Reviews

Immortals of Aveum Recensie (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Immortals of Aveum

Wat gebeurt er als je Call of Duty en high fantasy combineert? Nou, dan krijg je Immortals of Aveum, met een paar dingen eraf en eraan. Immortals of Aveum is een first-person shooter game. Echter, geen van de wapens in het spel zijn geweren, zoals traditioneel. In plaats daarvan zijn het elementale spreuken die uit een magische rechterhand gauntlet komen. Toch voelt en speelt het veel zoals een first-person shooter. Dus de enige dingen die zijn veranderd, zijn helikopters voor draken, granaten voor vuurbollen, geweren voor magie… Je snapt het idee.

Behalve dat Immortals of Aveum het eerste AAA-titel is van Ascendant Studios en Electronic Arts het opneemt als onderdeel van zijn “Originals”-banner, is er niet veel waar ik mijn verwachtingen voor het spel op kon baseren. Maar dat is perfect, want ik kon het uit elkaar halen en mijn onbevooroordeelde eerste indrukken, “thumbs up”-functies en teleurstellingen in onze Immortals of Aveum review compileren. Hier is een diepgaande analyse van het spel om te helpen beslissen of het jouw soort feestje is.

De Uitverkorene

Jack

We hebben allemaal het verhaal van “de uitverkorene” meer dan eens gehoord, hoewel op een iets andere manier verteld. Immortals of Aveum volgt ook deze vertrouwde verhaallijn, in een Hollywood-achtige schrijfstijl en cinematische visuele stijl. Ook zijn er een overweldigend aantal sterren uit Hollywood. Darren Barnet, Gina Torres, Lily Cowles en Antonio Aakeel, om er een paar te noemen, – allemaal brachten hun talent en uitzonderlijke kunst in het spel.

Het verhaal volgt een jonge, onverwachte jongen genaamd Jak. De “onverwachten” zijn mensen die, in een wereld waar tovenaars al bij de geboorte gewoon zijn, hun leven als normale mensen leven. Totdat ze, op een onverwachte en vaak gewelddadige manier, magische krachten manifesteren. Jak was een tienerstraatjongen. Alleen om te ontdekken dat hij niet alleen één, maar alle drie de blauwe, rode en groene mystieke krachten van Aveum kon hanteren.

Ondertussen woedt een eeuwenoude oorlog, Everwar, onder de naties van Aveum, elk strevend naar controle over magie. De oorlog lijkt, na millennia, naar een catastrofale afloop te gaan. Totdat generaal Kirkan, als Gina Torres, Jak’s “Avatar”-natuur ontdekt en hem rekruteert om te vechten naast het speciale hooggeplaatste tovenaarsoperatieteam, de Immortals, bestaande uit de meest krachtige tovenaars van Jak’s thuisland. En zo begint de strijd.

Ik Heb Dit Niet Gevraagd

 

Jak wordt voorbereid op wat er komen gaat door generaal Kirkan. Ze beschrijft hoe tovenaars meesters zijn in één vaardigheid. Jak daarentegen is vastbesloten om haar te weerleggen. Om eerlijk te zijn, had ik de vooruitgang van het verhaal op dit punt verloren. Om te beginnen, waarom is magie zo belangrijk voor deze naties? Behalve om vrienden in de lucht te gooien of bierpong te spelen met een spectrale bal, lijkt magie geen enkel significante gevolg te hebben.

Oorlog is één ding, maar de oorlog tussen tovenaars is al millennia aan de gang. Dus het lijkt een beetje hol om alle magie te willen hamsteren voor de sake van “gierigheid”. Er is ook het feit dat het verhaal niets nieuws of innovatiefs is. We hebben allemaal een versie of twee van “de uitverkorene”-plotlijnen gehoord. Waar een nederige kerel per ongeluk mystieke krachten ontdekt. Als gevolg daarvan sluit hij zich aarzelend aan bij een aan de gang zijnde oorlog om de held te worden die de dag redt.

Hollywood Weer

IMMORTALS OF AVEUM

Veel van de schrijfstijl is meer beladen met populaire Hollywood-tropen dan met natuurlijk gesprek. Het voelt, op bepaalde punten, als een Marvel-film. Precies, de snedige opmerkingen, grappen en vreemde schrijfstijl die blockbuster-films zoals Call of Duty gebruiken. Of het een goed of slecht ding is, hangt geheel af van persoonlijke voorkeur. Ik vond een paar corny regels een beetje te irriterend, waarschijnlijk vanwege de tonnen Hollywood-films die ik onlangs heb gebingekeken.

Toch zijn de personages sterk genoeg, met unieke achtergronden en persoonlijkheden, om je te helpen het tot het einde te zien. Plus, je krijgt een matige hoeveelheid twists en turns die, ondanks dat je een deel van wat er komt al lang van tevoren voorspelt, het verhaal matig leuk en spannend houden.

Welkom in Aveum

 

Gelukkig is de wereld van Immortals of Aveum allesbehalve saai. Je kunt de pure schoonheid van Unreal Engine 5 zien die langs zijn muren en vloeren stroomt. Veel van de gameplay is lineair, met af en toe de kans om af te wijken van het gebaande pad. Je vindt geen enkele open wereld, maar eerder verbonden segmenten van elkaar. Elk segment is uniek, met intrigerende wereldbouw en lore, van gebeitste kristal grotten tot reusachtige lavapoelen.

Omgevingen zijn vaak grote, brede ruimtes met verticaal verhoogde platforms en bodemloze putten. Je kunt dubbel springen over platforms, teleporteren, zweven om van boven te zweven of tussen punten schieten. Je kunt haakgewrichten gebruiken om jezelf omhoog te trekken, wat allemaal spannende smaken tijdens gevechten biedt.

IJzeren Vuist

 

Het grootste deel van het spel heeft Jak’s rechterarm omwikkeld met een magische gauntlet, uitgestrekt voor hem. Vanuit zijn arm gauntlet schiet hij magische spreuken, net zoals je zou doen in een FPS-spel zoals Call of Duty. In feite voelt het schieten net zo spannend als het afvuren van een echt geweer. Waar Jak bijna altijd vijanden schiet, kisten voor loot opent of kleine gekleurde vormen afvuurt om puzzels op te lossen.

Aanvankelijk begin je met drie van de meest basale spreuken. De rode magie schiet uit als een laser voor close-range gevechten, net zoals een shotgun zou doen. Groene schiet uit snelle projectielen, net zoals een assault rifle of machine gun. En blauw voor langeafstandsschoten, effectief als een sniper of single-shot rifle. Naarmate je vordert, krijgt Jak meer buffs en vaardigheden. Deze omvatten traversal-vaardigheden zoals zweven na een dubbele sprong of lashen om vijanden dichter bij te trekken voor melee-doden.

Elke spreuk heeft zijn eigen variaties. Dus, naarmate je vordert, kun je een spreuksnelheid, schade-uitvoer of schoten per herladen upgraden. Dat, en secundaire aanvallen die je toelaten om blastgolven, raketten of zelfs alle drie in een enkele, vernietigende stroom te ontketenen. Je kunt kiezen om alles te beheersen wat het spel je geeft. Echter, Immortals of Aveum zal je niet straffen voor het blijven bij je favorieten.

Meester van Alles

Vijanden zijn gevoelig voor één spreuk, ofwel blauw, rood of groen. En omdat ze vaak in hordes aanvallen, moet je snel aanpassen aan het schakelen tussen de ene en de andere op de vlucht. Het kan chaotisch zijn, wat je bijna gedachteloos dwingt om knoppen op de controller in te drukken. Op sommige punten voelt het spel aan als een test voor multitasking, wat, op zijn meest hectische, je naar een paniekpad kan leiden.

Het goede nieuws is echter dat, zelfs wanneer je aan een draadje hangt, Immortals of Aveum er nog steeds spectaculair uitziet. Over het algemeen, hoewel, kun je het beste zo snel mogelijk vijanden kleuren die de meeste directe bedreiging vormen en de spreuk afvuren die hun pantser kan breken, zodat je er levend uitkomt. Een snelle tip is om misschien uit te kijken naar situaties zoals een rode pantserwezen dat op je af rent, want alleen de close-range shotgun-achtige rode magie kan hen neerhalen.

Uitspraak

Immortals of Aveum is niets wat je zou verwachten. Zeker, het kopieert de gameplay en politieke propaganda van spellen zoals Call of Duty, waarbij je wordt ingeschreven voor oorlog waar je niets mee te maken wilt hebben en je wordt erop uitgestuurd om zo veel vijanden te doden als je kunt. Maar bovenop de overeenkomsten van het first-person shooter-genre, Immortals of Aveum overtreft zichzelf als een spel dat het spelen waard is.

Om te beginnen, het bevat veel leuke, korte, pittige gevechtsscènes die alleen maar complexer worden naarmate je dieper in het konijnenhol gaat. Het laat je niet settelen; in plaats daarvan duwt het je altijd om je spel te veranderen, chaotisch rond te rennen in gevechtsarena’s en tussen spreuken te schakelen op de vlucht.

De wereld, evenals het gevecht, ziet er spectaculair uit, met unieke omgevingen en grote open ruimtes die even tijd nodig hebben om te waarderen. Hoewel het geen enkele open wereld is, voel je je nooit echt claustrofobisch, omdat er verschillende manieren zijn om je te verplaatsen, zowel horizontaal als verticaal. Traversal verbindt zich ook met gevechten, met “lash” die je toelaat om vijanden dichter bij te trekken voor de kill en “hover” die je toelaat om vijanden op hoogte uit te schakelen.

Hoewel het verhaal niets nieuws of innovatiefs is, biedt het nog steeds een rit die spannend genoeg is om tot de credits te blijven. Laat staan de unieke persoonlijkheden van de sterren uit Hollywood die je zeker kent en liefhebt. Misschien is de belangrijkste caveat dat het verhaal uiteindelijk op zijn gezicht valt, zelfs na het infuseren met diepe lore en persoonlijkheid.

Al met al, als je een fan bent van vijanden neerschieten en wilt overstappen van traditionele vuurwapens naar kogel-geïnspireerde spreuken, Immortals of Aveum is voor jou. Echter, het komt met zijn eigen zorgen die, afhankelijk van je persoonlijke voorkeur, gemakkelijk te negeren zijn.

Immortals of Aveum Recensie (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Een "Fantasieversie" van Call of Duty

Vervang helikopters door draken, granaten door vuurbollen en kogels door spreuken. Dat is een ruwe schets van wat je kunt verwachten wanneer je Immortals of Aveum voor het eerst opstart.

 

Evans Karanja is een videogamerecensent en schrijver van artikelen op Gaming.net, waar hij recensies van games, aanbevelingen voor platforms en nieuwe releases voor alle grote consoles en pc behandelt. Hij speelt al sinds zijn kindertijd games, begonnen met Contra op de NES, en schrijft alleen op basis van eigen ervaring, waarbij hij elke titel die hij behandelt zelf speelt voordat hij deze aanbeveelt. Hij specialiseert zich in verhalende en singleplayergames, indie-titels en platformspecifieke gidsen voor Game Pass, PS Plus en Nintendo Switch Online. Wanneer hij niet schrijft, kun je hem vinden bij het observeren van de markten, het spelen van zijn favoriete titels, het wandelen of het kijken naar F1.