Connect with us

Reviews

Gord Review (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Avatar photo
Updated on
Gord review

Stel dat je het type bent dat het leuk vindt om toezicht te houden op dorpelingen, bevelen te geven op basis van vaardigheden en persoonlijkheid, en ervoor te zorgen dat iedereen in harmonie en voorspoed leeft. In dat geval kun je Gord eens uitproberen. Nou, behalve dat het niet je alledaagse soort real-time strategie spel is.

Al na een paar seconden in het spel, eist een bosmonster een bloedoffer, en nee, het wil geen volwassen mens. Maar een kind. Volledige disclaimer, Gord is helemaal geen familievriendelijk spel, met monsterlijkheden die vrij rondlopen in zijn domein.

Zeker, je zult een deel van je tijd besteden aan het ontwikkelen van een functionele kolonie, het verzamelen van bronnen en het waarborgen van de instandhouding van je stamleden. Maar een groter deel van je speeltijd wordt besteed aan het jagen op Witcher-achtige bloedzuigers, het bevechten ervan tot hun laatste adem, en het omgaan met de gevolgen voor je verstand.

Dit is slechts een voorproefje van alles wat Gord te bieden heeft, met een duidelijke belofte van somber maar interessant strategisch spel voor strategieliefhebbers. De premisse alleen is echter niet genoeg, en dus, na een diepe duik in Gord, hier is wat ik zou zeggen de moeite waard is om te controleren, evenals wat het beste achtergelaten kan worden voor de doden.

Verhaal Verhaal, Verhaal Kom

 

Gord

Een nieuwe koning is opgestaan uit de rangen. En zoals gebruikelijk, wil hij zijn grondgebied uitbreiden en zijn invloed uitoefenen zo ver als het oog kan zien. Hij beveelt je, zijn trouwe rentmeester en leider van een kleine stam, om uit te trekken naar de diepten van de duisternis en nieuw land te claimen voor hem om te regeren. Je bent niet alleen, want een groep lokale bewoners sluit zich bij je aan, terwijl je vertelt over hoe oneerlijk de wereld is.

Je hebt een toevluchtsoord nodig om terug te keren na het besteden van je dagen aan het jagen op monsters. Dus, je richt een “Gord” op, vertaald naar een vesting, binnen de muren van een palissade-achtige structuur. Hier kan je stam veilig blijven, terwijl je hen leidt naar het bouwen van een nieuwe beschaving. Zoals je waarschijnlijk kunt vertellen, is Gord een combinatie van real-time strategie en koloniesimulatie. Het gaat ook een stap verder om een verhaallijn te creëren rond de gebeurtenissen van de campagne.

Alles Wat Je Zegt, Mijn Heer

 

gord

Gord‘s ontwikkelteam bestaat uit voormalige Witcher-ontwikkelaars, en je kunt hun invloed rechtstreeks zien in het eindproduct. Het is gesitueerd in een donkere, sombere wereld, waar een kleine dorpstam een kamp opzet op een helachtige, slijmerige moeras. De zon komt hier nooit op, met een eeuwige duisternis die over het land hangt voor het grootste deel van het verhaal. Het is een donkere fantasy-setting, te serieus genomen, met het enige licht dat uitstraalt vanuit de Gord.

Het is een behoorlijk overtuigende atmosfeer, een somberheid die op je huid kruipt, constant zichzelf bewust makend met elke stap die je zet. Dat, en een melancholische, middeleeuwse soundtrack, uitzonderlijk vermengd met Slavische ondertoon. Samen creëren ze een constant gevoel van dreiging dat helpt om een verhaal te vertellen over een volk dat leeft onder de genade van een meedogenloze koning.

Als leider, moet je moeilijke levens- en doodbeslissingen nemen die in het begin gemakkelijk lijken. Aangezien elke persoon een overweldigend gedetailleerd cv heeft, is je rol om hen taken toe te wijzen die zij geschikt voor zijn in dienst van de stam. Je hebt houthakkers om hout te verzamelen, verkenners om op een uitkijktoren te zitten en de kolonie te waarschuwen voor aanstormende aanvallen, meaderijen om mensen te genezen, enz. Elke persoon is essentieel voor het welzijn van de stam, wat betekent dat hun gezondheid, verstand en geloofsmeters constant moeten worden gecontroleerd.

Ga Wild, Of Ga Naar Huis

Mensen met hun meters op hoog niveau zullen hun uiterste best doen voor de zaak, of het nu gaat om het verzamelen van bronnen om de Gord te vernieuwen of het bevechten van de monsters van de nacht. Als hun meters laag staan, vooral “verstand”, hebben ze de neiging om je bevelen te trotseren of zichzelf in gevaar te brengen. En dus, constant opletten voor mensen op het randje van waanzin is cruciaal.

Het verstandssysteem is behoorlijk solide; als je te veel tijd doorbrengt buiten de Gord, alleen en bang, dalen je verstandsniveaus snel. Of, als je de dood van een andere soldaat ziet, vooral als het je familielid is, ben je waarschijnlijk gek. In dat geval moet je diegenen die op het randje staan naar de veiligheid van de Gord slepen in verlichte gebieden, of soms, als ze te ver heen zijn, ze laten sterven.

Erop letten dat de verstandsmeters laag staan, is één ding. Maar er is nog veel meer te beheren elders. Je hebt verschillende soorten gebouwen nodig om de kolonie in leven te houden, en elk moet binnen de muren van de Gord worden geplaatst. En dus, op bepaalde punten, werd het een soort Tetris-spel, waarbij ik moest figureren waar ik gebouwen moest plaatsen – de tempel of de militaire – en ervoor zorgen dat er genoeg voedselvoorraden in de buurt waren.

Steen Voor Steen

Gord hunters

Helaas is de variëteit aan gebouwen die je kunt neerzetten niet bijna zo complex als je zou hopen. Bijna alle basisbouwmechanismen zijn behoorlijk basic. En de speciale hebben een speciaal menu om op te zoeken. Wat erger is? Elke campagne herhaalt de cyclus. In wezen, zet gebouwen neer binnen de Gord, en begin dan opnieuw in de volgende missie.

Hetzelfde geldt voor het verzamelen van bronnen. Het is geen bijzonder spannend element om je hart sneller te laten kloppen dan normaal. Vaak zal je mensen uitsturen om paddenstoelen te plukken en ze op te slaan in solos. Als dat klaar is, stuur je meer mensen om zeldzame metalen zoals goud of ijzer te verzamelen om je eenheden te upgraden voor gevechten – meer daarover later.

Het probleem is dat Gord je wilt kleven aan elke taak die je uitvoert. Als je niet goed oplet op verzamelaars, kunnen ze dwalen naar gevaarlijke gronden en zichzelf doden. Stuur meer mensen om hen te helpen, en ze keren terug met psychische gezondheidsproblemen. In die staat kunnen ze nauwelijks bijdragen aan het welzijn van de kolonie, en dus ben je gedwongen om ze terug te sturen naar de wolven.

Dat is alleen in het grote geheel. Intricately, moet je mensen misschien herinneren om te eten of water te drinken, allemaal saaie taken die meer zin zouden hebben als je omging met interessante persoonlijkheden. Maar Gord ontwikkelt individuele personages nauwelijks tot het meest intrigerende niveau. In plaats daarvan lees je alleen hun vaardigheden en eigenschappen op het menu en wijs je hen vervolgens toe aan elke taak die je maar wilt, zonder enig significante gevolg, waardoor de hele oefening overbodig wordt.

Tand En Klauw

Gord fight

Voor het grootste deel zal je tijd doorbrengen met het uitsturen van troepen naar onbekende gebieden, waar ze alles in hun pad zullen doden, terugkeren om te genezen in een badkuip, en dan terugkeren naar het slagveld, herhaaldelijk. Spoel en herhaal. Dat is het basisspel. De monsters, aan de andere kant, zijn prachtige reïncarnaties van Witcher-achtige monsterlijkheden, hoewel met Gord‘s eigen unieke visuele stijl. Ze gebruiken ook gevarieerde speciale aanvallen, van het droppen van gifmijnen tot het springen op je gezicht.

Maar de strategie is altijd, meer of minder, hetzelfde. Stuur drie kerels om ze te steken, en vergeet dan niet om ze terug te trekken naar de Gord om te herstellen. Wat betreft de vooruitgang, vallen de gevechten en het verhaal, ook, een beetje plat zodra de herhaling van Gord‘s gameplay-loop begint te sinken. Zeker, monsters worden sterker in latere campagnes. Maar de tegenstrategie is alleen om het aantal troepen te verhogen. Simpel en duidelijk.

Uitspraak

In vergelijking met de toevloed van high-caliber real-time strategie spellen op de markt op dit moment, zoals Age of Empires en Company of Heroes, heeft Gord veel werk voor de boeg. Het spelen van de laatste voelt als een deel van high-stakes missies. Elke beslissing telt, of er nu overvloedige returns zijn of een hoge prijs te betalen. Maar als het grootste deel van wat je doet bestaat uit het geven van “stuur de mijnwerker terug naar werk” en “verplaats je weg van de wolven” klusjes aan niet bijzonder interessante personages, zoals je zou hopen van een donkere fantasy-wereld, begint de algehele ervaring snel zijn tol te eisen.

Om nog maar te zwijgen over het feit dat de UI en de algehele kaart overbelast zijn. Als een indie-game, heeft Gord veel potentieel visueel. Maar het concurreert met een schokkend onduidelijke interface die eindeloos lang duurt om te navigeren. Mensen vinden en selecteren is een saaie procedure – veel meer dan het ooit zou moeten zijn. Sommige van de letterkleuren zijn moeilijk te lezen. Het is onmogelijk om rollen te deactiveren, tenzij je ze opnieuw kunt toewijzen in een geheel overbodige terugloopproces. Het zou soepel en gemakkelijk moeten zijn om dingen te vinden of te zien wat er gebeurt. Maar de algehele donkere kleurpalet van de kaart doet meer kwaad dan goed.

Toch is Gord niet noodzakelijkerwijs een slecht spel, maar eerder een teleurstellend spel. Er zijn veel gemiste kansen. Ze krabben alleen aan de oppervlakte van wat andere, veel interessantere RTS-spellen hebben bereikt. Misschien zullen toekomstige updates Gord een beetje meer draaglijk maken. Voor nu, echter, is er nog veel te polijsten.

Gord Review (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Donkere Fantasy Wereld

Gord is een synthese van real-time strategie, koloniesimulatie en Slavische folklore. Ondanks zijn ambitieuze premisse, heeft het misschien een beetje meer gebeten dan het kon kauwen.

Evans I. Karanja is een freelance schrijver met een passie voor alles wat met technologie te maken heeft. Hij houdt ervan om te onderzoeken en te schrijven over videospellen, cryptocurrency, blockchain en meer. Wanneer hij geen content aan het maken is, vind je hem waarschijnlijk aan het gamen of Formule 1 aan het kijken.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.