Reviews

Gord Recensie (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Gord review

Stel dat je het type bent dat het leuk vindt om toezicht te houden op dorpelingen, bevelen te geven op basis van vaardigheden en persoonlijkheid, en ervoor te zorgen dat iedereen in harmonie en voorspoed leeft. In dat geval kun je Gord eens uitproberen. Nou, behalve dat het niet je alledaagse soort real-time strategie spel is.

Al een paar seconden in het spel, eist een bosmonster een bloedoffer, en nee, het wil geen volwassen mens. Maar een kind. Volledige disclaimer, Gord is geen familievriendelijk spel, met monsterlijken die vrij rondlopen in zijn domein.

Ja, je zult een deel van je tijd besteden aan het ontwikkelen van een functionerende kolonie, het verzamelen van hulpbronnen en het waarborgen van de instandhouding van je stamleden. Maar een groter deel van je speeltijd wordt besteed aan het jagen op Witcher-achtige bloedzuigers, het bevechten van hen tot hun laatste adem, en het omgaan met de gevolgen voor je verstand.

Dit is slechts een voorproefje van alles wat Gord te bieden heeft, met een duidelijke belofte van een somber maar interessant tintje voor strategieliefhebbers. De premisse alleen is niet genoeg, en dus, na een diepe duik in Gord, hier is wat ik zou zeggen dat het de moeite waard is om te controleren, evenals wat het beste is om te laten liggen.

Verhaal Verhaal, Verhaal Kom

 

Gord

Een nieuwe koning is opgestaan uit de rangen. En zoals het gebruikelijk is, wil hij zijn grondgebied uitbreiden en zijn invloed zo ver mogelijk laten reiken. Hij beveelt jou, zijn loyale rentmeester en leider van een kleine stam, om uit te trekken naar de diepten van het donker en nieuw land te claimen voor hem om te regeren. Je bent niet alleen, want een groep lokale bewoners sluit zich bij je aan, terwijl je vertelt over hoe oneerlijk de wereld is.

Je hebt een toevluchtsoord nodig om terug te keren na een dag monsterjacht. Dus, je stelt een “Gord” op, vertaald naar een vesting, binnen de muren van een palissade-achtige structuur. Hier kan je stam veilig blijven, terwijl je hen leidt naar het opbouwen van een nieuwe beschaving. Zoals je waarschijnlijk kunt raden, is Gord een mengeling van real-time strategie en koloniesimulatie. Het gaat ook een stap verder om een verhaal te creëren rond de gebeurtenissen van de campagne.

Alles Wat U Zegt, Mijn Heer

 

gord

Gord‘s ontwikkelteam bestaat uit voormalige Witcher-ontwikkelaars, en je kunt hun invloed op het eindproduct rechtstreeks zien. Het spel is gesitueerd in een donker, somber wereld, waar een klein dorp een kamp opzet in een helachtige, slijmerige moeras. De zon komt nooit op hier, met een eeuwige duisternis die over het land hangt voor het grootste deel van het verhaal. Het is een donker fantasy-setting, een beetje te serieus genomen, met het enige licht dat uitstraalt van de Gord.

Het is een vrij overtuigende sfeer, een somberheid die aan je huid kleeft, constant aanwezig met elke stap die je zet. Dat, en een melancholische, middeleeuwse soundtrack, uitzonderlijk doordrenkt met Slavische ondertonen. Samen creëren ze een constant gevoel van dreiging dat helpt om de mensen te dragen die onder de genade van een meedogenloze koning leven.

Als leider moet je moeilijke levens- en doodsbeslissingen nemen die in het begin gemakkelijk lijken. Aangezien elke persoon een overweldigend gedetailleerd cv heeft, is jouw rol om hen taken toe te wijzen die zij geschikt voor zijn in dienst van de stam. Je hebt houthakkers om hout te verzamelen, verkenners om bovenop een wachttoren te zitten en de kolonie te waarschuwen voor aanvallen, meaderijen om mensen te genezen, enzovoort. Elke persoon is essentieel voor het welzijn van de stam, wat betekent dat hun gezondheids-, verstand-, en geloofsmeters constant moeten worden gemonitord.

Ga Wild, Of Ga Naar Huis

Mensen met hun meters op hoog niveau zullen alles geven voor de zaak, of het nu gaat om het verzamelen van hulpbronnen om de Gord te vernieuwen of het bevechten van de monsters van de nacht. Als hun meters laag zijn, vooral “verstand”, hebben ze de neiging om jouw bevelen te trotseren of zichzelf in gevaar te brengen. En dus, constant opletten voor mensen die op het randje van waanzin staan, is cruciaal.

Het verstandssysteem is vrij solide; als je te veel tijd buiten de Gord doorbrengt, alleen en bang, dalen je verstandsniveaus snel. Of, als je getuige bent van de dood van een andere soldaat, vooral als het je familielid is, ben je waarschijnlijk gek. In dat geval moet je degene die in gevaar is naar de veiligheid van de Gord slepen, naar goed verlichte gebieden, of soms, als ze te ver heen zijn, ze achterlaten om te sterven.

Het moet een oogje in het zeil houden voor verstandsmeters is één ding. Maar er is nog veel meer te beheren elders. Je hebt verschillende soorten gebouwen nodig om de kolonie in leven te houden, en elk moet binnen de muren van de Gord worden gebouwd. En dus, op bepaalde punten, werd het een soort Tetris-spel, waar je moest uitvinden waar je gebouwen moest plaatsen – de tempel of de militaire – en ervoor zorgen dat er genoeg voedselvoorraden in de buurt waren.

Steen Voor Steen

Gord jagers

Helaas is de variëteit aan gebouwen die je kunt bouwen niet zo complex als je zou hopen. Bijna alle basisbouwmechanismen zijn vrij basis. En de speciale hebben een speciaal menu om op te zoeken. Wat erger is? Elke campagne herhaalt de cyclus. Feitelijk, bouw gebouwen binnen de Gord, en begin dan opnieuw in de volgende missie.

Hetzelfde geldt voor het verzamelen van hulpbronnen. Het is geen bijzonder spannend element dat je hart sneller doet kloppen dan normaal. Vaak stuur je mensen om paddenstoelen te plukken en ze op te slaan in solo’s. Als dat klaar is, stuur je meer mensen om zeldzame metalen zoals goud of ijzer te verzamelen om je eenheden te upgraden voor gevechten – meer daarover later.

Het probleem is Gord wil dat je aan elke taak kleef. Als je niet constant oplet, kunnen verzamelaars afdwalen naar gevaarlijk terrein en zichzelf doden. Stuur meer mensen om hen te helpen, en ze keren terug met gezondheidsproblemen. In die staat kunnen ze nauwelijks bijdragen aan het welzijn van de kolonie, en dus ben je gedwongen om terug te keren naar de wolven.

Dat is alleen in het grote geheel. Intricately, je moet mensen eraan herinneren om te eten of water te drinken, alle saaie taken die meer zin zouden hebben als je omging met interessante persoonlijkheden. Maar Gord ontwikkelt individuele personages nauwelijks tot het meest intrigerende niveau. In plaats daarvan lees je alleen hun vaardigheden en eigenschappen op het menu en ga je verder met het toewijzen van taken zonder significante gevolgen, waardoor de hele oefening overbodig wordt.

Tand En Klauw

Gord gevecht

Voor het grootste deel zul je tijd besteden aan het sturen van troepen naar onbekende gebieden, waar ze alles doden wat op hun pad komt, terugkeren om te genezen in een bad, en dan terugkeren naar het slagveld, herhaaldelijk. Spoel en herhaal. Dat is het basisidee. De monsters, aan de andere kant, zijn prachtige reïncarnaties van Witcher-achtige monsterlijken, met Gord‘s eigen unieke visuele stijl. Ze gebruiken ook gevarieerde speciale aanvallen, van het droppen van gifmijnen tot het springen op je gezicht.

Maar de strategie is altijd, meer of minder, hetzelfde. Stuur drie mannen om ze te steken, en vergeet niet om ze terug te trekken naar de Gord om te herstellen. Wat betreft de vooruitgang, vallen het gevecht en het verhaal ook plat zodra de herhaling van Gord‘s gameplay-loop begint te bezinken. Ja, monsters worden sterker in latere campagnes. Maar de tegenstrategie is alleen om het aantal troepen te verhogen. Simpel en duidelijk.

Uitspraak

In vergelijking met de toevloed van hoge kwaliteit real-time strategie spellen op de markt, zoals Age of Empires en Company of Heroes, heeft Gord veel werk voor de boeg. Het spelen van het laatste voelt echt als onderdeel van hoogrisicomissies. Elke beslissing telt, of het nu gaat om overvloedige terugkeer of een hoge prijs om te betalen. Maar als het merendeel van wat je doet bestaat uit het geven van “stuur de mijnwerker terug naar werk” en “verplaats je weg van de wolven” taken aan niet bijzonder interessante personages, begint de algehele ervaring snel zijn tol te eisen.

Om nog maar te zwijgen over het feit dat de UI en de algehele kaart overbelast zijn. Als een indie-game heeft Gord veel visueel te bieden. Maar het concurreert met een shockingly onduidelijke interface die eindeloos duurt om te navigeren. Het vinden en selecteren van mensen is een saaie procedure – veel meer dan het ooit zou moeten zijn. Sommige fontkleuren zijn moeilijk te lezen. Het ontnemen van rollen is onmogelijk, tenzij je ze opnieuw kunt toewijzen in een volledig overbodige terugloopproces. Het zou soepel en gemakkelijk moeten zijn om dingen te vinden of te zien wat er gebeurt. Maar de algehele donkere kleurenpalet van de kaart doet meer kwaad dan goed.

Nog steeds, Gord is niet noodzakelijkerwijs een slecht spel, maar eerder een teleurstellend spel. Er zijn veel gemiste kansen. Ze krabben alleen aan de oppervlakte van wat andere, veel interessantere RTS-spellen hebben bereikt. Misschien zullen toekomstige updates Gord een beetje meer draaglijk maken. Voor nu, echter, is er nog veel te doen.

Gord Recensie (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Donkere Fantasy Wereld

Gord is een synthese van real-time strategie, koloniesimulatie en Slavische folklore. Ondanks zijn ambitieuze premisse, heeft het misschien meer gebeten dan het kon kauwen.

Evans Karanja is een videogamejournalist en contentwriter bij Gaming.net, waar hij game-reviews, features, koopgidsen, aanbevelingen en nieuwe releases voor pc en grote console-platforms behandelt. Hij is gepassioneerd over gamen sinds hij als kind een Brick Game met tientallen games van zijn oom kreeg. Later ging hij verder met Contra en andere NES-klassiekers, waardoor hij een levenslange passie voor videogames ontwikkelde. Evans specialiseert zich in het maken van content die spelers helpt om nieuwe games te ontdekken. Hij houdt ook van tafelspellen zoals Monopoly, wandelen en Formule 1 kijken.