Reviews

Shadow Gambit: De Vervloekte Bemanning Recensie (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Shadow Gambit: The Cursed Crew review

Ik kan nooit genoeg krijgen van Jack Sparrow. Of naar Pirates of the Caribbean kijken. En dus, toen ik me in Shadow Gambit: De Vervloekte Bemanning begaf, wist ik dat mijn hart tevreden zou zijn, wat er ook gebeurde. Maar het laatste stealth-strategie spel van Mimimi Games is niet alleen geweldig om ninja-piraten mee te nemen. Het is een succesverhaal van de studio’s volharding om meesterschap over het genre te verwerven en voort te bouwen op wat werkt uit hun eerdere Desperados III en Shadow Tactics series. Ik wist op de een of andere manier diep in mijn buik dat Shadow Gambit: De Vervloekte Bemanning een veel betere ervaring zou bieden, en ik kon niet wachten om erin te duiken.

Maar wat houdt Shadow Gambit: De Vervloekte Bemanning precies in? Doen de visuals en level design recht aan hoe ver Mimimi Games is gekomen? Is de gameplay de moeite waard om uw tijd en geld aan te besteden? Of zouden uw beter af zijn met het krabben van de jeuk voor real-time strategie elders? Hier is onze Shadow Gambit: De Vervloekte Bemanning review om u te helpen beslissen of u het spel uit moet proberen of het moet laten drogen totdat een betere strategie langskomt.

Dode Piraten Vertellen Gekke Verhalen

Shadow Gambit: De Vervloekte Bemanning

Het spel volgt Afia Manicato, een ondode piraat wiens queeste is om de verloren schat van de opvallend ontbrekende Kapitein Mordecai te zoeken. Ze moet de queeste voltooien in een poging om de tirannieke organisatie, de Inquisitie, te verslaan, wiens missie is om de wereld te ontdoen van de “wandelen doden”. Ze heeft duidelijk haar werk voor zich, dus ze verspilt geen tijd met het herstellen van de geest van het schip van de kapitein, de Red Marley, en zet zich af om meer piraten uit hun diepe slaap te wekken om haar te helpen bij de piraterij en om gelukkig te leven.

De personages zijn een parade van genoegen in uiterlijk, persoonlijkheid en elementaire vaardigheden. Afia zelf ziet er spookachtig uit, trekt haar zwaard door een gat in haar borst. Als u verder gaat, verzamelt u zielenenergie die u in de harten van de piraatbemanning kunt steken, hen aan boord van de Red Marley kunt rekruteren en samen op een laatste avontuur kunt gaan. U zou verwachten dat er zwakke skeletten in de plaats van eerder levende piraten zouden zijn, maar de ondoden keren terug met een opvallende flair die u niet kunt helpen bewonderen.

Moment-na-Moment Gameplay

U moet aan quests knagen die overal op acht alternatieve Caraïbische eilanden verspreid liggen. Ze houden meestal een zoektocht naar zwarte parels of zielenenergie-relikwieën in, die u gebruikt om uw scheepsmaten te doen herleven. En terwijl u dat doet, komt u leden van de zelfrechtvaardige Inquisitie en hun sadistische leider tegen terwijl u uw weg omhoog werkt naar het vinden van de verloren schat.

Het is een stealth-spel, dus u wilt dat een persoon de wachten afleidt en ze weglokt van hun posten terwijl de andere zich een weg baant naar beperkte gebieden. Als u wordt gespot, moet u zich 30 seconden verstoppen totdat de dingen weer kalmer worden. Of, neem uw kans met de wachten. Elk personage kan zich stilletjes genoeg naderen om de wachten uit te schakelen. Vervolgens moet u het lichaam in de struiken of donker verlichte plaatsen verbergen om detectie te voorkomen.

U kunt op vijanden klikken om door hun gezichtskegels heen te kijken. Deze zijn of gestreept voor gedeeltelijk zicht, waar u zich zonder detectie kunt bukken, of gevuld voor volledig zicht, zodat u die plekken kunt vermijden. Het is ook heel handig om uw weg rond de kaarten te plannen, met de optie om navigeerbare gebieden in kaart te brengen. Bovendien kunt u omgevingsvalstrikken gebruiken, zodat vijanden denken dat hun kameraden zijn omgekomen door werkongelukken. Dat gezegd hebbende, is het stilletjes kruipen van de ene naar de andere dekking van de weelderige, gedetailleerde eilanden niet zo leuk als de bemanning zelf.

Ahoi, Matroos

Shadow Gambit: De Vervloekte Bemanning

In totaal springen acht scheepsmaten uit de dood. Elk van hen is uniek ontworpen en prachtig ingesproken. Ze hebben allemaal een unieke achtergrond die langzaam wordt onthuld aan boord van de Red Marley. Sommigen hebben zelfs hun eigen quests. U heeft de botanische plantenpiraat, Suleidy. Hij kan vijanden afleiden met sporen of een struik doen groeien voor uw vrienden om zich in het zicht te verbergen.

Pinkus kan vijanden in zijn bereik bezitten, waardoor u ongezien gebieden kunt binnengaan. Mr. Mercury kan poorten in de grond maken, waardoor vijanden erdoorheen worden gezogen en in het niets verdwijnen. Of hij kan snel reizen tussen plaatsen zonder te worden opgemerkt. En mijn persoonlijke favoriet, Gaelle. Zij is de kanonvrouw die bondgenoten in verre gebieden lanceert, waardoor u grotere afstanden in korte tijd kunt overbruggen.

Met maximaal drie piraten die u mee kunt nemen op missies, is het tactisch van het grootste belang om elke vaardigheid van elk personage te beoordelen en deze te gebruiken om uw voordeel te behalen. Toch, zelfs als u langzaam uw vaste squadteam opbouwt, heeft elk personage een vitaliteitsmeter die zich vult als u missies voltooit. Als deze eenmaal is gevuld, kan uw personage een derde magische kracht verdienen of een bestaande upgraden. Dus, in het geval van Pinkus, terwijl bezit hem toelaat vijanden weg te lokken van uw team, kan een upgrade het zo veranderen dat het vijanden naar u toe trekt. Zo kunt u ze een voor een uitschakelen.

Vijandelijke Pracht

Vijanden hebben ook hun eigen variatie en unieke vaardigheden. Het in perspectief plaatsen hiervan verandert uw aanpak van quests aanzienlijk. Dus, u heeft de Kindred, die telepathisch met elkaar zijn verbonden. Neem er een uit, en de andere zal hem weer tot leven wekken. Als u ze echter tegelijkertijd uitschakelt, zal er niemand overblijven om de andere te reanimeren.

Acolytes zijn de “verraders”. Als ze u zien, zullen ze een enorme bel luiden, waardoor elke vijand in de buurt naar de oproep komt. Vijanden zoals Commissarius zijn niet gemakkelijk af te leiden. Terwijl een ander zal verlammen, zodat tenzij een teamlid ze uitschakelt, het spel voorbij is.

Proef en Fout

Het spreekt voor zich dat het nooit echt “game over” is, want u heeft talloze kansen om het opnieuw te proberen. Dit dankzij de Red Marley, wiens “dong” van een mijl afstand te horen is. Het luiden van de bel betekent dat het schip de missie in het geheugen opslaat. Dus, als dingen niet gaan zoals gepland, kunt u altijd de Red Marley roepen om herinneringen te herstellen, waardoor het verleden het heden wordt.

Het klinkt ingewikkelder dan het hoeft te zijn. Maar uiteindelijk is het hetzelfde oude “save scummen” dat u in talloze andere spellen heeft gespeeld. Het enige verschil is dat, in plaats van het menu te openen om de missie op te slaan en op te halen, Shadow Gambit: De Vervloekte Bemanning het zo maakt dat het opslaan van uw voortgang in het verhaal is verweven. Dankzij de Red Marley.

Ik vond mezelf elke druppel van de bong van de Red Marley uitknijpen, want de missies zijn behoorlijk moeilijk om te voltooien, vooral de latere, meer ingewikkelde. Soms zullen mijn mannen sterven, en ik zal in de verleiding komen om de herstelfunctie te gebruiken om hen weer tot leven te wekken. Maar reddingsmissies kunnen een tol eisen van de overgebleven squadleden. Ze vragen hen effectief om naar een dodenrijk te gaan dat vaak eindigt in geweeklaag en ellende.

In plaats daarvan kunt u alles wat verkeerd is gegaan wissen, uw eerdere strategie aanpassen en uw vingers kruisen, hopend dat de tweede (of meer opeenvolgende) poging goed uitpakt. Het spel straft u niet hiervoor. In plaats daarvan voelt het zo lonend om uiteindelijk de puzzel op te lossen en een “ik wist dat ik het kon” zucht van opluchting te slaken. Bovendien moedigt het u aan om moedige risico’s te nemen en meer bevredigende beloningen te genieten als uw inspanningen worden beloond.

Plan Vooruit

U kunt ook van tevoren plannen en uw genie zien ontvouwen op het scherm met plezier. U doet dit door het spel te pauzeren en opdrachten te geven aan elk personage. Vervolgens speelt u het spel en ziet u iedereen aan het werk gaan als een klok. Als ze een missie met succes voltooien, voelt u een intense golf van vreugde. Toch, zelfs als ze falen, is het nog steeds leuk om te zien en een oplossing te vinden.

Uitspraak

Shadow Gambit: De Vervloekte Bemanning

Shadow Gambit: De Vervloekte Bemanning is het spel dat Mimimi Games op een voetstuk zet voor het perfect meesterschap van de kunst van stealth-strategie. Elk bedieningselement voelt vloeiend en responsief aan, met de controller-ervaring, tegen alle verwachtingen in, die de muis en toetsenbord overtreft. Zodra de lore en het verhaal aanslaan, is het glad ijs vanaf daar, vooral met de alternatieve Caraïbische kaarten die overlopen van intrigerend detail en charme.

Het begint met een intrigerend concept, Shadow Gambit: De Vervloekte Bemanning neemt u mee op een ninja-piratenreis die steeds beter wordt naarmate u meer missies voltooit. Aangezien elke vijand een precieze manier vereist om te worden uitgeschakeld, vindt u uzelf constant strategieën aan het aanpassen en elke mogelijke route testend die het gewenste resultaat oplevert. Zelfs na het voltooien van het verhaal, benadrukt uw voortgangsindicator extra uitdagingen en ontgrendelbare inhoud die u hebt gemist, waardoor u terugkeert om frisse kansen te krijgen op de avonturen van de eilanden.

Shadow Gambit: De Vervloekte Bemanning Recensie (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Dode Piraten, een Spookschip en een Schatjacht

Misschien is het enige gebied waar Shadow Gambit: De Vervloekte Bemanning tekort schiet, het gebied van vijandvariëteit en -plaatsing. Echter, het lijkt onbeduidend in vergelijking met de hoeveelheid plezier die u heeft in het slim uitwijken van wachten en genieten van een alternatief Caraïbisch landschap dat overloopt van intrigerend detail en overweldigende charme.

Evans Karanja is een videogamejournalist en contentwriter bij Gaming.net, waar hij game-reviews, features, koopgidsen, aanbevelingen en nieuwe releases voor pc en grote console-platforms behandelt. Hij is gepassioneerd over gamen sinds hij als kind een Brick Game met tientallen games van zijn oom kreeg. Later ging hij verder met Contra en andere NES-klassiekers, waardoor hij een levenslange passie voor videogames ontwikkelde. Evans specialiseert zich in het maken van content die spelers helpt om nieuwe games te ontdekken. Hij houdt ook van tafelspellen zoals Monopoly, wandelen en Formule 1 kijken.