Reviews
Ik Ben Jezus Christus Review (PC)
Vreemd genoeg bewonder ik Space Boat Studios voor het scheiden van de zeeën tussen conventionele RPG’s en bijbelse fantasy. Scratch dat — ik applaud de studio voor het betreden van een gebied waar anderen vaak hebben gestreden om anker te werpen. Ik ben werkelijk verbijsterd dat zo’n concept nog nooit eerder is ontrafeld. Er is God for a Day, waar, maar er is niets op de ark dat werkelijk de vertelling en, belangrijker nog, transformeert het in een volledig speelbare ervaring. Opnieuw, houd ik ervan dat Space Boat de zaken in eigen handen heeft genomen. Het is hoe het genoemde verhaal uitvoert, helaas, dat zijn liederen van lof overkomen als een houterige orkestrale serenade.
Voor het record, Ik Ben Jezus Christus is een ongelooflijk vreemde game, zelfs als het een overtuigende liefdesbrief aan het christendom en bijbelse verhalen maakt. Maak je geen zorgen, het vangt de geest van de Bijbel — de iconische geschiedenis, de apostelen en de stappen die leidden tot de kruisiging van Jezus Christus, bijvoorbeeld. Maar om Ik Ben Jezus Christus een goed gepolijste videogame te noemen, zou niet een accurate beschrijving zijn. Natuurlijk is de game zelf gemaakt door een team van slechts vijf ontwikkelaars, en dus moeten we credits geven waar credits due zijn en veel lof geven voor hun toewijding aan het evangelie. Echter, er is veel hier dat helaas serieus schrift met komische composities vermengt. Het feit dat iedereen wijd open ogen heeft die uit hun schedel steken, is bijvoorbeeld slechts een van de weinige tekenen dat het nog niet klaar is. Maar meer daarover later.

Ik Ben Jezus Christus streeft ernaar de verhalen uit de Bijbel niet te vertellen met de intentie om bepaalde gebeurtenissen te laten voelen meer onnatuurlijk gegamificeerd. Natuurlijk zijn er enkele parkour-gebaseerde gameplay-mechanica — maar dat is een kleine uitzondering die, eerlijk gezegd, hier niet veel uitmaakt. Nee, wat er toe doet, is dat het bij de tekst blijft, met alle dezelfde mensen, gebeurtenissen en wonderen die Jezus Christus ooit heeft uitgevoerd. Het slaat niet om de bomen heen met onnodig jargon; het zet het in brand en houdt het bij het punt, allemaal terwijl het zich nestelt in de oorspronkelijke details die de Bijbel hebben geschetst. Het enige probleem is, het vertaalt het niet echt goed in een videogame-formaat. Het vertaalt het niet, voornamelijk vanwege het feit dat alles in zijn wereld ofwel wordt vertraagd door houten poppenpersonages of houterige besturing. En dat is amper het topje van de ijsberg, helaas.
Opnieuw, Ik Ben Jezus Christus is een passieproject dat is gebouwd door een vrij klein team, en dus komt het niet als een grote verrassing dat veel van zijn assets ofwel gebroken zijn of een beetje halfgebakken. Dat gezegd hebbende, er komt een punt waarop je kwade gewoonten niet kunt vergeven , en waar je moet accepteren dat, loyaliteit aan de Bijbel buiten beschouwing gelaten, bepaalde dingen niet kapot zouden moeten zijn. En wanneer het gaat om Ik Ben Jezus Christus, zijn er een ton dingen die kunnen een stuk beter zijn. De wereld, bijvoorbeeld, is onnodig groot, en de missies, die voornamelijk bestaan uit het uitvoeren van wonderen en heen en weer volleyen tussen apostelen, zijn zo saai als je je kunt voorstellen. En dan zijn er de kleinere details — de animaties, uitdrukkingen en algemene houterigheid van de mechanismen, bijvoorbeeld. Helaas is er een zorg hier die voelt uit de plaats. Het is niet dat het een slecht concept is; het is dat het de bronmateriaal niet op de beste manier vertegenwoordigt.

Om Ik Ben Jezus Christus een saai spel te noemen, zou een beetje een overstatement zijn, omdat het enkele goede elementen heeft. Maar ik kan het niet verantwoorden om het een leuk spel te noemen, omdat het meer of minder een A-tot-B-ervaring is die voornamelijk bestaat uit praten met apostelen, ontgrendelen van nieuwe passages uit de Bijbel en werken naar de kruisiging. Maar dat is alles. Er zijn geen grote twists of turns of filler taken om te voltooien; in plaats daarvan heb je een eenvoudige walking simulator die je instrueert om heen en weer te rennen en wonderen te verrichten in een wereld die een beetje groter is dan de meeste story-driven sims. Je loopt, je praat en je ontgrendelt meer passages uit de Bijbel. Echt, dat is het. Het is geen game-game; het is een educatief instrument dat enkele kleine gamificatiefactoren biedt.
Als je Ik Ben Jezus Christus kunt accepteren voor wat het is, en niet voor wat je wilt dat het is, dan kun je misschien enige vreugde uit zijn relatief korte reis halen. Als je een buitengewone avontuur verwacht met uitgebreide genre-definierende eigenschappen en puzzels, dan kun je teleurgesteld zijn door het gebrek aan detail en diepte hier.
Oordeel

Ik Ben Jezus Christus heeft het potentieel om de Bijbel te vertegenwoordigen als een informatief stuk speelbare kunst, maar helaas ontbreekt het de juiste gamificatie om over te brengen de boodschap op een manier die plausibel of zelfs passend voelt. Het is geen slecht idee, en ik moet credits geven waar credits due zijn en zeggen dat, voor een klein team dat actief heeft gekozen om een gebied te betreden dat niemand ooit is binnengegaan, het doet een unieke ervaring opleveren. Echter, vanwege zijn ernstig gebroken facetten en de algemene slordigheid in zijn gameplay-afdeling, kan ik niet helpen maar voelen dat het veel belangrijke elementen mist. Een beetje extra tijd in de oven kan hier helpen, maar ik weet het niet.
Met alles wat hierboven is gezegd, wat je ziet is wat je krijgt: een ogenschijnlijk trouwe ode aan bijbelse leringen die de schrift niet buigt, maar het gamificeert in een poging om een bredere gemeenschap aan te spreken. Ik kan het niet verantwoorden om te zeggen dat het een goed spel is, maar het is een surrealistisch spel dat alle juiste aspecten van de Bijbel aanraakt. We laten je beslissen of dat de prijs van toegang waard is. Persoonlijk zou ik me houden aan goede ouderwetse Bijbelstudie en de oorspronkelijke schrift. Dat is, natuurlijk, als je bent op zoek naar een manier om die “Jezus”-jeuk te krabben.
Ik Ben Jezus Christus Review (PC)
The Lord Taketh
I Am Jesus Christ has the potential to represent the Bible as an informative piece of playable art, yet sadly lacks the proper gamification to convey the message in a way that feels plausible or even appropriate. It isn’t a bad idea, and I have to give credit where it’s due and say that, for a small team that has actively chosen to enter a realm that no other has ever been to, it does make for a unique experience. However, due to its severely broken facets and the general shoddiness in its gameplay department, I can’t help but feel that it’s missing a lot of important elements.











