Reviews

Ik Ben Jezus Christus Recensie (PC)

Bijgewerkt op on
Jesus walking on water

Vreemd genoeg bewonder ik Space Boat Studios voor het scheiden van de zeeën tussen conventionele RPG’s en bijbelse fantasy. Scratch dat — ik applaud de studio voor het betreden van een gebied waar anderen vaak hebben gestructureerd om anker te werpen. Ik ben met stomheid geslagen, eigenlijk, dat zo’n concept niet eerder is ontrafeld. Er is God for a Day, waar, maar er is niets dat op de ark echt de vertelling en, belangrijker nog, transformeert het in een volledig speelbare ervaring. Nogmaals, ik houd van dat Space Boat de zaken in eigen handen heeft genomen. Het is hoe het genoemde verhaal uitvoert, helaas, dat zijn lofliederen overkomen als een rommelige orkestrale serenade.

Om het duidelijk te stellen, Ik Ben Jezus Christus is een ongelooflijk vreemde game, zelfs als het een overtuigende liefdesbrief aan het christendom en bijbelse verhalen maakt. Maak je geen zorgen, het vangt de geest van de Bijbel — de iconische geschiedenis, de apostelen en de stappen die leidden tot de kruisiging van Jezus Christus, bijvoorbeeld. Maar om Ik Ben Jezus Christus een goed gepolijste videogame te noemen, zou niet helemaal accuraat zijn. Natuurlijk is de game zelf gemaakt door een team van slechts vijf ontwikkelaars, en dus moeten we credit geven waar het due is en veel lof geven voor hun toewijding aan het evangelie. Echter, er is veel hier dat helaas serieus geschreven bijbelverhalen mengt met komische composities. Het feit dat iedereen grote ogen heeft die uit hun schedel steken, bijvoorbeeld, is maar één van de weinige tekenen dat het nog niet klaar is. Maar meer daarover later.

Jezus arriveert in Jeruzalem

Ik Ben Jezus Christus heeft niet als doel om de verhalen uit de Bijbel te vertellen met de intentie om bepaalde gebeurtenissen onnatuurlijk te maken. Natuurlijk zijn er enkele parkour-gebaseerde gameplay-mechanica — maar dat is een kleine uitzondering die, eerlijk gezegd, hier niet veel uitmaakt. Nee, wat er toe doet, is dat het zich houdt aan de tekst, met alle dezelfde mensen, gebeurtenissen en wonderen die Jezus Christus ooit heeft verricht. Het slaat niet om de bomen heen met onnodige jargon; het zet het in brand en houdt zich aan het punt, terwijl het zich nestelt in de oorspronkelijke details die de Bijbel hebben geschetst. Het enige probleem is, het vertaalt zich niet echt goed in een videogame-formaat. Het vertaalt niet, voornamelijk vanwege het feit dat alles in zijn wereld ofwel vertraagd is door houten poppenpersonages of rommelige besturing.

Nogmaals, Ik Ben Jezus Christus is een passieproject dat is gebouwd door een vrij klein team, en dus komt het niet als een grote verrassing dat veel van zijn assets ofwel gebroken zijn of een beetje halfgebakken. Dat gezegd hebbende, komt er een moment waarop je niet slechte gewoonten kunt vergeven, en waarop je moet accepteren dat, loyaliteit aan de Bijbel buiten beschouwing gelaten, bepaalde dingen niet kapot zouden moeten zijn. En wanneer het Ik Ben Jezus Christus betreft, zijn er een heleboel dingen die een stuk beter zouden kunnen zijn. De wereld, bijvoorbeeld, is onnodig groot, en de missies, die voornamelijk bestaan uit het verrichten van wonderen en heen en weer gaan tussen apostelen, zijn zo saai als je je maar kunt voorstellen. En dan zijn er de kleinere details — de animaties, uitdrukkingen en algemene onhandigheid van de mechanismen, bijvoorbeeld. Helaas is er een zorg hier die gewoon uit de plaats voelt. Het is niet dat het een slecht concept is; het is dat het de bronmateriaal niet op de beste manier vertegenwoordigt.

Jezus zorgt voor een zieke persoon

Om Ik Ben Jezus Christus een saai spel te noemen, zou een beetje een overdrijving zijn, omdat het enkele goede elementen heeft. Maar ik kan mezelf niet brengen om te zeggen dat het een leuke game is, omdat het meer of minder een A-tot-B-ervaring is die voornamelijk bestaat uit praten met apostelen, nieuwe passages uit de Bijbel ontgrendelen en werken naar de kruisiging. Maar dat is alles wat het is. Er zijn geen grote plotwendingen of vul taken om te voltooien; in plaats daarvan heb je een eenvoudige wandelsimulator die je instrueert om heen en weer te rennen en wonderen te verrichten in een wereld die een beetje groter is dan de meeste verhalend-gedreven sims. Je loopt, je praat en je ontgrendelt meer passages uit de Bijbel. Echt, dat is het. Het is geen spel-spel; het is een educatief hulpmiddel dat enkele kleine gamificatiefactoren heeft.

Als je Ik Ben Jezus Christus kunt accepteren voor wat het is, en niet voor wat je wilt dat het is, dan kun je misschien enige vreugde uit zijn relatief korte reis halen. Als je een buitengewone avontuur verwacht met uitgebreide genre-definiërende eigenschappen en puzzels, dan kun je teleurgesteld zijn door het gebrek aan detail en diepte hier.

Oordeel

Kruisigingsfase

Ik Ben Jezus Christus heeft het potentieel om de Bijbel te vertegenwoordigen als een informatief stuk speelbare kunst, maar helaas ontbreekt het de juiste gamificatie om over te brengen in een manier die plausibel of zelfs gepast voelt. Het is geen slecht idee, en ik moet credit geven waar het due is en zeggen dat, voor een klein team dat actief heeft gekozen om een gebied te betreden dat geen ander ooit is binnengegaan, het doet voor een unieke ervaring. Echter, vanwege zijn ernstig kapotte facetten en de algemene slordigheid in zijn gameplay-afdeling, kan ik niet helpen maar voelen dat het veel belangrijke elementen mist. Een beetje extra tijd in de oven kan hier helpen, maar ik weet het niet.

Met alles hierboven gezegd, zie je wat je krijgt: een ogenschijnlijk trouwe ode aan bijbelse leringen die de geschiedenis niet buigt, maar het gamificeert in een poging om een bredere gemeenschap aan te spreken. Ik kan mezelf niet brengen om te zeggen dat het een goede game is, maar het is een surrealistische die alle juiste aspecten van de Bijbel aanraakt. We laten je beslissen of dat de moeite waard is om de toegangsprijs te betalen. Persoonlijk zou ik me houden aan goede ouderwetse bijbelstudie en de oorspronkelijke geschiedenis. Dat is, natuurlijk, als je op zoek bent naar een manier om die “Jezus”-jeuk te krabben.

Ik Ben Jezus Christus Recensie (PC)

The Lord Taketh

I Am Jesus Christ has the potential to represent the Bible as an informative piece of playable art, yet sadly lacks the proper gamification to convey the message in a way that feels plausible or even appropriate. It isn’t a bad idea, and I have to give credit where it’s due and say that, for a small team that has actively chosen to enter a realm that no other has ever been to, it does make for a unique experience. However, due to its severely broken facets and the general shoddiness in its gameplay department, I can’t help but feel that it’s missing a lot of important elements.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.