Reviews
Menselijkheid Recensie (PS 5, PS4, & PC)
Er zijn tegenwoordig zo veel games dat het moeilijk is om er een te vinden die echt uit de crowd springt. Dus, toen ik Menselijkheid begon te spelen, kon ik niet geloven dat het een meesterwerk was. Er zijn zo veel elementen in het spel, van het vertrouwde platformen dat je eerder hebt gespeeld tot bizarre filosofische thema’s die je alleen zelf kunt ervaren. De vloeiendheid van het spel zorgt voor een kalmerend, therapeutisch effect dat je niet kunt weerstaan om elke paar uur terug te keren. En voor puzzelliefhebbers die van een goede uitdaging houden, heeft Menselijkheid zeker veel hoofdbrekers en wendingen in petto voor je.
Menselijkheid is een derde-persoon, puzzel-actie game die op 16 mei 2023 is uitgebracht op PS5, PS4 en PC-platforms. Laten we zien hoe het verhaal, platformen, actie, gameplay en meer zich verhouden in onze Menselijkheid Review.
In het Begin

Menselijkheid begint met een stem die je door het spel leidt. De stem onthult dat je een gloeiende Shiba Inu hond bent. En dat je taak is om een enorme menigte mensen naar het licht te leiden. Ja, een echte lichtstraal die hen naar een betere plek brengt, misschien. En, nee, het spel heeft geen enkele religieuze ondertoon.
Het doet me denken aan een blinde persoon die een hond heeft die hem helpt om de buitenwereld te navigeren. De hond zou hem helpen om boodschappen te doen door hem te helpen om de straat over te steken en te blaffen als hij een gevaar ziet aankomen. Het is een soortgelijk geval hier, waarbij je vooruit moet rennen, bovenop een obstakelrijke zwevende eiland, en commando’s moet blaffen zoals linksaf, rechtsaf, springen, duwen, zweven, enzovoort, naar je volgers. Zonder deze commando’s zullen de honderdduizenden mensen die achter je aan marcheren gewoon door blijven lopen, zelfs als ze van een klif af vallen.
Langzaam maar Zeker

Menselijkheid is een puzzelgame die perfect een geleidelijk steiler wordende leercurve creëert. Het begint gemakkelijk, met slechts een paar eenvoudige commando’s zoals linksaf of rechtsaf. Vervolgens neemt het momentum toe met een paar nieuwe commando’s en verschillende variaties daarop. Maar op geen enkel moment voelt het ooit overweldigend. Omdat uiteindelijk, als je eenmaal bij de hogere niveaus bent en toegang hebt tot alle beschikbare commando’s, Menselijkheid frustrerend moeilijk wordt, wat geweldig is omdat je dan alles wat je nodig hebt om het spel te verslaan hebt gemasterd.
Dat wil niet zeggen dat Menselijkheid niet uitdagend is van begin tot einde. Ik moest het spel een paar keer stoppen omdat geen van de routes die ik voor mijn mensen had uitgestippeld leek te werken. Het was pas toen ik even pauzeerde en terugkwam met een open mind dat de meest onverwachte oplossingen werkten. Kortom, Menselijkheid voelt aan als een spel met de gedachtegang van de speler. Je kunt binnenkomen met een logische oplossing in gedachten, alleen om Menselijkheid te laten zien dat je al je vooropgezette ideeën moet laten varen.
Diepere Spanningen

Misschien filosofisch op een bepaalde manier, zowel de gameplay als de verhaalmodus gaan over een diepere betekenis. Zeker, het verhaal is niet het meest creatieve, diepgaande verhaal dat er is. En Menselijkheid beweert niet op enig moment een verhaalgedreven game te zijn. Toch, als de niveaus vorderen, groeit wat begon als een eenvoudig concept handen en benen die verder reiken naar een diepere notie over de mensheid zelf. En op het oppervlak Menselijkheid de belangrijkheid van samenwerken en hoe de moeilijkste niveaus gemakkelijk kunnen worden opgelost met een beetje teamwork.
Meer dan een Puzzelgame

Zoals eerder vermeld, Menselijkheid laat je meer commando’s ontgrendelen naarmate je vordert. De eerste is “draai”, die, als hond, je naar de tegel rent die je wilt dat de mensen draaien, en de commando daar plaatst. Zo eenvoudig als het klinkt, als je factoren zoals sequentie en dingen zoals het getal 8 mee neemt, kun je gemakkelijk lussen creëren die je meer tijd geven om andere oplossingen te zoeken als je vastzit. Op die manier zullen je volgers in een cirkel of een andere lus blijven lopen zonder af te wijken in de afgrond.
Verder kun je meer commando’s ontgrendelen zoals springen. En als je een andere groep agressieve antagonisten ontmoet, simpelweg “de anderen” genoemd, ontgrendel je de “vecht” commando. Dit creëert arcade-actiegameplay dat je mensen toelaat om dichtbij en op afstand wapens te gebruiken en zich te verdedigen (maar alleen als je dat zegt). Bovendien ontgrendel je optionele, enorme gouden wezens genaamd goldies. Goldies beginnen ook te marcheren als ze contact maken met je volgers, wat je een extra taak geeft om goldies naar het licht te leiden.
Ondanks dat ze optioneel zijn, zijn goldies heel belangrijk om te voltooien. Succesvol goldies naar veiligheid leiden zal cosmetics en meer nuttige functies als beloning ontgrendelen. Deze functies kunnen het versnellen, pauzeren of opnieuw proberen van een niveau met alle eerder geplaatste commando’s inclusief.
Cosmetics zijn niet altijd essentieel voor de gameplay. Maar voor Menselijkheid is het moeilijk om de pure schoonheid van alles te weerstaan. Aanvankelijk zien de mensen er hetzelfde uit, met multikleurige kleren. Met cosmetics kun je ze beginnen te kleden in hoeden, 70er-jaren-stijlen, alleen in hun ondergoed, enzovoort. Je kunt ze zelfs veranderen in teddyberen, robots of honden. En als alle cosmetics te overweldigend worden, kun je ze randomizeren zodat elke fase een andere soort weergeeft.
Trucs en Lekkernijen

Naast ingebouwde geometrie en multi-gameplay-elementen, Menselijkheid heeft een paar trucs in petto. Het activeert specifieke regels voor elke fase die de inzet verhogen. Bijvoorbeeld, sommige fases hebben een specifiek aantal keren dat je een bepaalde beweging mag gebruiken. Andere vereisen dat je eerst je routes uitstippelt. Zodra je tevreden bent, druk je op de startknop, die de mars van de menigte activeert zonder dat je tussenbeide kunt komen. En andere verbieden je om iemand te laten sterven.
Het is allemaal bevredigend frustrerend, om zo dicht bij je doel te komen dat je je haar uit je hoofd wilt trekken, alleen om een oplossing te ontdekken die uiteindelijk een visueel schouwspel is om te zien. Als het ooit te moeilijk wordt, kun je walkthroughs van de oplossing van die specifieke fase bekijken in het Opties-menu. Maar onthoud, deze bieden slechts één oplossing. Er zijn uiteindelijk oneindig veel manieren om de puzzels op te lossen. Bovendien tonen de walkthroughs niet waar je goldies kunt vinden (tenzij het deel uitmaakt van de vereisten om de fase te voltooien.)
Maak je Eigen

Alsof dat nog niet genoeg was, Menselijkheid voegt een niveau-editorfase toe waarin je je eigen puzzel kunt maken. Dankzij de eenvoudige bouwblokken van Menselijkheid is het gemakkelijk voor iedereen om ze te combineren om visueel spectaculaire, ingewikkelde puzzels voor anderen te creëren. Met de vele gameplay-varianten van Menselijkheid hebben gebruikers al enkele zeer belastende ondernemingen gemaakt die de levensduur van Menselijkheid voor maanden en jaren garanderen.
Je kunt Menselijkheid gebruiken om de door de speler gemaakte ontwerp te kiezen die je wilt controleren, of het nu gemakkelijk, moeilijk, onlangs uitgebracht, of meer is. Bovendien kun je Menselijkheid ervaren in virtual reality op PSVR, PSVR2 of PC VR-headsets. Terwijl de VR-port gameplay niet anders is dan de console en PC-versies, is het relatief meer immersief en een must-try als je een headset hebt. Je kunt geen eigen niveau-ontwerpen maken in VR, maar ze zijn een solide alternatief om een meesterwerk te ervaren.
Uitspraak

Wat is er niet leuk aan Menselijkheid? Er zijn veel voordelen om te noemen. Puzzels zijn uitdagend. Ze nemen geleidelijk in moeilijkheid toe, zonder ooit overweldigend te worden. Ondanks dat er honderdduizenden mensen op het scherm zijn, voelt Menselijkheid nooit te druk. Het spel gebruikt een visueel spectaculair minimalistisch uiterlijk en een ambient, elektronische soundtrack die aangenaam is voor de ogen en oren. Bovendien heeft Menselijkheid geen enkele bug om te melden. Het breekt gewoon nooit.
Eerlijk gezegd, het enige nadeel voor sommigen kan de handmatige arbeid zijn die je moet doen om puzzels op te lossen. Als hond moet je fysiek rennen, springen of zwemmen naar de plek waar je je volgende commando wilt plaatsen. Maar voor de handmatige arbeid die je erin steekt, Menselijkheid beloont je inspanningen met een visueel schouwspel en een gevoel van trots na het succesvol oplossen van een puzzel. Als je van puzzels houdt, zal Menselijkheid je bloed zeker doen pompen gedurende de ongeveer 15 uur die het kost om 80+ niveaus te voltooien. En als je dat niet doet, Menselijkheid bewijst nog steeds dat het de tijd en het geld waard is.
Zul je je exemplaar van Menselijkheid kopen? Laat het ons weten in de commentaarsectie hieronder of op onze socials hier.
Menselijkheid Recensie (PS 5, PS4, & PC)
Ingenieus. Gul. Eindeloos leuk
Menselijkheid is een Lemmings-achtige puzzelgame voor PS5, PS4 en PC, die eerlijk is in zijn ambacht en een zorgvuldig ontworpen meesterwerk levert. Het is een spel dat langzaam begint, en dan geleidelijk tempo maakt met moeilijkere puzzels en crossover-gameplay zoals arcade-actie. Elk uur dat je in Menselijkheid steekt, betaalt zich uit met zijn oneindige voorraad ideeën en moderne herinterpretatie van platformen. Het thema van het verhaal groeit van eenvoudig tot bizar, precies het soort reis dat je alleen zelf moet ervaren om het te geloven.











