Reviews

Ravenlok Recensie (Xbox One, Xbox Series X/S, PC)

Ravenlok review

In elk sprookjesachtig spel, verwacht je niets anders dan het overwinnen van de odds en het worden van de onwaarschijnlijke held. Dit is de boeiende premisse achter Cococumbers actie RPG, Ravenlok. Het indie-studio is niet nieuw in de gamewereld. Cococucumber is bekend om zijn turn-based actiegevechten, Echo Generation (een enorm succes), Riverbond, en Planet of the Eyes. 

Al bij de eerste blik, Ravenlok roept nostalgie op vanwege de gelijkenis met “Alice in Wonderland.” Als je bekend bent met het verhaal, zijn twee seconden genoeg om de gelijkenis te zien. Hoewel we de gekke hoedenaar (zucht) niet zien, maken de onafscheidelijke tweeling Tweedledum en Tweedledee, de kaartsoldaten, de hofnarren en de witte konijn de reis door Wonderland de moeite waard. 

Bovendien houdt het spel zich aan het verhaal van het redden van buitenissige wezens van de boze koningin. Onmiskenbaar is Ravenlok een gedurfde interpretatie van het verhaal van Alice in Wonderland, gezien we er in jaren geen hebben meegemaakt. 

Dus slaagt Ravenlok er wel in om Alice’s queeste opnieuw uit te beelden, of moeten we bij de verhalenboeken blijven? Hier is Ravenlok review om je te helpen ontdekken of dit spel de moeite waard is om je tijd en geld aan te besteden. 

Een vreemde reis

Ravenlok review. Kiiras home

Ravenlok’s verhaal is een snuffel weg van het zijn van twee helften van een geheel, zoals het quintessentiële sprookje van Alice in Wonderland. Het verhaal begint met een jong meisje, Kira, en haar ouders. Het gezin erft een landgoed van een familielid dat naar verluidt vermist wordt, en neemt een sprong van geloof en verhuist naar het huis. Met kinderlijke nieuwsgierigheid die in haar oor fluistert, verkent Kira de plaats en stuit op een spiegel die haar naar het magische rijk van Dunia brengt. 

Bij aankomst vindt Kira Finn, de witte konijn van het spel, die haar vertelt dat ze de bevrijder bekend als Ravenlok is. Simpel gezegd, ze moet het magische rijk verlossen van de tirannieke heerschappij van de rups en de normaliteit herstellen in de magische wereld. Om dit te doen, moet ze drie unieke relieken vinden. Zonder vragen te stellen, accepteert Kira haar nieuwe lot en vertrekt onder de leiding van de witte konijn. 

Wat een beetje komisch is, is dat Kira akkoord gaat met de queeste, zonder vragen te stellen. Haar onwetende geest vertrouwde op Finn, een pratende konijn die ze net had ontmoet. In de moderne wereld zou dit anders worden aangepakt.

Maar het spel portretteert Kira als een symbool van onschuld in deze fictieve wereld. Als kind is Kira gedreven door haar staat van puurheid, eenvoud en onschuld. Het spel trekt opnieuw parallellen met het sprookje met het thema van de kindertijd. 

Gameplay

Ravenlok

Ravenlok’s gameplay onthult dat het een meesterwerk is voor beginners dat weinig meesterschap vereist. Zodra je in de magische wereld aankomt, krijg je een zwaard en een schild, je ultieme bescherming tegen de plunderende mythische beesten. Je werkt door de uitdagende bazen naar de finale duel met de monarchie met een eenvoudige hack-and-slash-manoeuvre. Veel van de vaardigheden die je verwerft, leer je terwijl je beweegt. Bijvoorbeeld, je kunt aanvallen ontwijken of blokkeren met je schild.

Bovendien, omdat je in een mythisch rijk bent, vraagt het om een beetje magie. Na verloop van tijd zal je je magische krachten opladen, wat je helpt om een barrage van projectielen te lanceren. Als alternatief kun je je mystieke krachten gebruiken voor een versterkte dash. 

Het is moeiteloos om de technieken te beheersen. Meer nog omdat het hele spel ongeveer 2-3 uur duurt. Stel je voor dat de gevechtstechnieken moeilijk waren om te leren, alleen om het spel te beëindigen voordat je koffiekop leeg is. Het neemt de voldoening weg van het investeren van moeite om de vaardigheden te beheersen.

Bovendien zal je ook puzzels tegenkomen tijdens je reis. Maak je geen zorgen; ze zijn niet van het soort dat je hoofd breekt. Het spel geeft je hints om de puzzels op te lossen binnen zijn omgeving. Dit vereist een scherpe en waakzame blik om ze te zien. Hoewel de puzzels je kunnen vertragen op je queeste, hoef je je geen zorgen te maken over het breken van je hoofd om ze op te lossen.

Een Pokémon-crossover?

Ravenlok

Naast de eenvoudige gameplay, tooit Ravenlok dingen op met een verzameling van verzamelobjecten. De kaart van het spel is bezaaid met schattige wezens om toe te voegen aan je inventaris.

De verzamelobjecten zijn geen eenvoudige pick-and-go; je moet een belachelijke dans uitvoeren om de figurines te wekken. Doe het goed genoeg, en de figurines zullen rechtstreeks in je inventaris springen.

Naast de schattige figurines zijn er ook gouden stukken te verdienen, die je kunt gebruiken om magische bommen en gezondheidsdrankjes te kopen. Je kunt munten verzamelen door potten in de kaart van het spel te breken – een kenmerk in The Legend of Zelda. Echter, het spel ontbreekt aan balans in het behouden van een constante manier van munten verdienen. Je kunt gemakkelijk naar verschillende gebieden reizen om munten te verdienen. Het voelt bijna als een spelcheat die openlijk tot je beschikking staat. Met deze functie hoef je je geen zorgen te maken over het tekortkomen aan valuta, vooral tijdens baasgevechten. 

Echter, een frustrerende functie is dat je de items alleen kunt verzamelen wanneer je dat wilt. Je queestelog bepaalt wanneer je ze kunt oppakken. 

Een mythisch land dat het zien waard is

Ravenlok’s graphics en visuals zijn een adembenemende feest voor de ogen. Ze zijn als een explosie van kleur en beweging die je betovert. Dit is voornamelijk het werk van voxel-art dat elk element in de mystieke wereld tot leven brengt.

De ontwerpen zijn intrinsiek gedetailleerd, met elk item zorgvuldig gecreëerd om een naadloos geheel te creëren dat je verbeelding prikkelt.

Het is geen verrassing dat Cococucumber koos voor de traditionele graphics. Hetzelfde element van surrealisme komt voor in Echo Generation, die de voxel-artstijl gebruikt. Onmiskenbaar heeft dit kenmerk bijgedragen aan het enorme succes van het spel. 

Bovendien maken de prachtige graphics de verkenning de moeite waard. Ga de dichte paddenstoelenbos in en ontmoet mythische wezens van alle soorten. Elke omgeving heeft geheimen voor je om te ontrafelen. Het beste deel is, hoe vaak je ook kiest om het bos te verkennen; het lijkt nooit saai of herhalend.

Gevecht

Ravenlok Combat

Zoals eerder vermeld, is gevecht eenvoudig en functioneel. Met je zwaard kun je naar nefaste wezens chargeren en je personage beschermen tegen inkomende aanvallen. Bovendien krijg je speciale vaardigheden om je gevechtstechnieken te verhogen. Bijvoorbeeld, je krijgt toegang tot een homing-ijspegel-spreuk of een multi-slash-vaardigheid op bepaalde punten. 

In sommige gevallen voelen de gevechten saai aan omdat, afgezien van het slaan, er niet veel is dat je kunt doen in termen van aanval. Tot op zekere hoogte voelt het onbevredigend. Aan de andere kant, beschermt je schild je tegen inkomende aanvallen, maar het kost je uithoudingsvermogen. Maar deze techniek wordt al snel irrelevant zodra je beseft dat je dash-aanvallen kunt gebruiken.

Wat meer is, het mythische land is vol met nefaste vijanden die je constant tegenkomt. Als je zwaard niet tot de taak in staat is, kun je ze verlammen door zwaard-spam. 

In een notendop, Ravenlok’s gevecht voelt herhalend aan na verloop van tijd. Er is geen motivatie of stimulans om je personage te ontwikkelen. Afgezien van de dash-opties en het synchroniseren van je zwaard met magische vaardigheden, is dat het wel. Het spel biedt je geen extra wapens, en de vier speciale vaardigheden die je verwerft, hebben geen invloed op de gameplay of maken het gevechtssysteem uitdagender. 

Karakterdiepte

Naast solide gameplay, voegen karakterverhalen immense diepte toe aan de aangename ervaring van elk spel. Helaas voor Ravenlok, ontneemt het spel zijn fans van deze ervaring. Een goed voorbeeld, het spel komt tekort in het geven van een achtergrond voor Kira’s queeste en selectie. 

Ik vond het een beetje moeilijk om me te verbinden met de protagonist omdat het spel niet vlees aan Kira’s achtergrondinformatie geeft. Afgezien van het moment waarop het gezin een landgoed erfde en verhuisde naar het huis, is er geen andere vermelding van haar familie. Er is geen verklaring voor de verdwijning van de familielid. Echter, als ik hier een slag naar zou slaan, zou ik zeggen dat Kira’s familie ook op de spiegel stuitte en vastzat. Misschien is ze de boze koningin? Wie weet. Cococucumber laat ons met meer vragen dan antwoorden. 

Uitspraak

Ravenlok is een ambitieus sprookjesachtig spel dat de essentie van avontuur in een mystiek land vastlegt. Bij de eerste blik brengen de esthetiek en de boeiende vertelling van het spel de magische elementen tot leven. 

Echter, komt het spel tekort in het bieden van diepte met zijn gameplay. Sommige elementen in het spel inspireren geen “af met je hoofd” soort opwinding. Een paar veranderingen zouden het spel zeker tot perfectie verheffen. Bijvoorbeeld, als de ontwikkelaars een beetje complexiteit aan het gevechtssysteem zouden toevoegen en meer details zouden geven aan de vertelling, The Legend of Zelda zou een formidabele concurrent hebben. 

Wat is jouw mening? Hoe zou je Ravenlok beoordelen? Heeft het je interesse gewekt? Laat het ons weten op onze sociale media hier of in de reacties hieronder.

Ravenlok Recensie (Xbox One, Xbox Series X/S, PC)

Een prachtig maar ontbrekend magisch avontuur

Ravenlok is een actie-RPG van Cococumber uitgebracht voor Xbox One, Xbox Series X/S en Windows op 4 mei 2023. Het spel is gebaseerd op het verhaal van "Alice in Wonderland" en geeft de mantel aan een jong meisje om de dag te redden. Het is een leuk afleidingsmaneuver dat weinig meer vereist dan een vinger en een beweging. De gameplay is zo eenvoudig dat zelfs een kind het snel kan beheersen. Toch, terwijl je speelt, zul je jezelf vinden in een staat van flow, waarin de buitenwereld vervaagt en je alleen nog maar probeert om de boze koningin te bereiken. Zijn charme ligt in zijn toegankelijkheid en zijn vermogen om je naar een wereld van gefocuste eenvoud te brengen, waar tijd lijkt te verdwijnen. Het enige dat ertoe doet, is het bevredigende gevoel van succes.

 

Evans Karanja is een videogamejournalist en contentwriter bij Gaming.net, waar hij game-reviews, features, koopgidsen, aanbevelingen en nieuwe releases voor pc en grote console-platforms behandelt. Hij is gepassioneerd over gamen sinds hij als kind een Brick Game met tientallen games van zijn oom kreeg. Later ging hij verder met Contra en andere NES-klassiekers, waardoor hij een levenslange passie voor videogames ontwikkelde. Evans specialiseert zich in het maken van content die spelers helpt om nieuwe games te ontdekken. Hij houdt ook van tafelspellen zoals Monopoly, wandelen en Formule 1 kijken.