stomp Redfall-recensie (Xbox Series X|S en pc) - Gaming.net
Verbind je met ons

Redfall-recensie (Xbox Series X|S en pc)

Bijgewerkt on

De bloedstollende vampirische shooter van Arkane Studios is, na een tijdje een van de meest verwachte exclusieve games op de markt te zijn geweest, uitgebracht op Xbox Series X|S en pc. En jongen, wat een ingang met de toepasselijke titel redfall heeft gemaakt sinds het sieren van de Game Pass-bibliotheek.

Om je op de foto te zetten, redfall richt zich op het schilderachtige stadje Redfall, Massachusetts, in de onmiddellijke nasleep van een mislukt wetenschappelijk experiment. Ondergedompeld in duisternis, neem je de rol aan van een van de gewapende overlevenden van de stad - een vasthoudende burger, wiens doel het is om de open wereld te verkennen en, nou ja, een antwoord te zoeken op de plotselinge golf van vampieractiviteit in de stad. . Met Aveum Laboratories, een besmet bio-bedrijf dat aan de basis ligt van alle problemen, moet je eropuit trekken en een tapijt van plausibele oplossingen opzetten die de oorsprong van de uitbraak verklaren. Eenvoudig genoeg, toch? Rechts.

Het spreekt voor zich dat, als een "verhaalgestuurde shooter" met een extra nadruk op de verhaalkant van de dingen, redfall is echt niet zo lang. Integendeel, de campagne duurt eigenlijk maar acht uur, geven of nemen. Gelukkig voor een groot deel van de actieve spelers is het echter gratis op Xbox Game Pass. Maar goed, want een titel van minder dan acht uur met een prijskaartje van $ 70 wint tegenwoordig niet echt veel gunsten, om eerlijk te zijn.

Dus afgezien van het feit dat het niet de langste verhalende shooter ter wereld is, wat brengt het eigenlijk op tafel? Of, een andere vraag die de moeite waard is om over na te denken, is het echt aan de ongelooflijk hoge normen van Arkane Studios? Nou, hier is hoe ik bijvoorbeeld de met vlees doorzeefde ravotten door het met bloed doordrenkte eiland Redfall vond.

Welkom bij Redfall

redfall begint zoals elk ander coöpspel voor vier spelers - met een personageselectiescherm. Je keuzes, hoewel nogal beperkt, zijn Jacob, een wees die sluipschutter is geworden met een raaf als metgezel; Layla, een violetharige studente met een handige verbinding met telekinese; Devinder, een paranormaal liefhebbende auteur met een talent voor alles wat met technologie te maken heeft; en Remi, een vis-uit-het-water MIT-afgestudeerde die gezworen heeft mensen te beschermen die dringend hulp nodig hebben. Dit zijn allemaal elementaire, brood en boter inleidende dingen voor zover coöpgames reizen. Het doet zelfs denken aan games als Terug 4 Bloed, dat alleen al maakt het een echt thuis weg van huis voor iedereen die zin heeft in coöp-IP's. Dat wil echter niet zeggen dat de helden in kwestie bijzonder gedenkwaardig zijn. Intrigerend misschien, maar niet bepaald baanbrekend in een wereld die wordt bevolkt door extravagante persoonlijkheden.

redfall is onderverdeeld in vier moeilijkheidsgraden: Daylight, Dawn, Midnight en Eclipse, waarbij de laatste pas wordt ontgrendeld na het verslaan van het spel minstens eenmaal. Omwille van de beoordeling ging ik door en plukte Jacob uit de mand en schoot voor een eenvoudige Dusk-playthrough op middenniveau. Beloonde dit me uiteindelijk met genoeg uitdaging, of liet het me wanhopig achter voor nog een paar happen? Nou, het bleek dat het feit dat ik amper acht uur in de hel van de vampier zat vast te zitten, me bijna alles vertelde wat ik moest weten. Dat was natuurlijk na Ik baande me een weg door het onnodige fort dat het vreemd geplaatste 'Arknet Connection Lost'-scherm was voor de zoveelste niet de tijd of. Bedankt daarvoor, Arkane.

Déjà vu?

Onthouden Links 4 dood, en hoe het begon met vier overlevenden opgesloten in een gebarricadeerde kamer vol medische malarkey en een standaard assortiment wapens? Goed, redfall is niet al te verschillend, en opent min of meer met exact hetzelfde scenario. Schipbreuk geleden, alleen, en in wezen vastgeklemd aan strootjes terwijl het lot om verscheurd te worden door een kwaadaardige vampiergod die bekend staat als de Zwarte Zon boven je hangt, je wordt eigenlijk overgelaten aan, nou ja, wurg je een weg naar buiten. 

Je basis binnen roodval—een niet meer gebruikte brandweerkazerne - is waar zowat elke missie in het spel kan worden verzameld, variërend van het zoeken naar voorraden tot het redden van andere burgers, tot het opzetten van nieuwe veilige huizen rond de stadsdelen van Redfall. Na ongeveer tien minuten in de proloog, word je hier vrijwel aan je lot overgelaten, met een reeks taken en een hele gemeenschap om je eigen te maken temidden van een vampieruitbraak. Eigenlijk vrij standaard verkenningswerk.

Vreemd genoeg, de missiestructuur die redfall pleegouders lijkt veel op Staat van ontbinding, in het feit dat je primaire doel is om een ​​reeks gemeenschappen op te bouwen en uiteindelijk te werken om de kaarten die je hebt gekregen te overwinnen. Het enige echte verschil hier is, wel, je hebt niet te maken met zombies, maar met meer bloedzuigende vampiertypes en verbijsterde sekteleden die doelloos ronddwalen onder de vlag van de zogenaamde Hollow Man - een vampiergod die naast Black Sun dient. een ander stichtend lid van het Aveum Laboratories-instituut.

En de open wereld?

Gelukkig, Arkane Studios heeft een stevige geschiedenis van het bouwen van boeiende werelden uit het niets; Onteerd is hier een ideaal voorbeeld van. En wat dat betreft is de wereld van Redfall visueel verrassend zazzy - elegant zelfs. Het feit dat het met 30 frames per seconde draait, doet ook niets af aan de algemene esthetiek, wat natuurlijk helpt om de onderdompeling te versterken, zelfs in de beste tijden. Maar dat wil niet zeggen dat het lanceringsexemplaar van de game niet zonder een of twee technische minpuntjes is. In feite heeft het er een paar, maar niets baanbrekends en verheven genoeg om je honger naar bloed, tanden en het lef van je onsterfelijke vijanden te bederven.

Buiten het schip waarin je je reis begint, is Redfall de thuisbasis van een verscheidenheid aan attracties, die allemaal naar believen kunnen worden verkend terwijl je knokt en door een reeks standaard A-naar-B-doelen stampt. Voor het grootste deel hoef je echter niet te ver van het pad af te drijven om dieper in het verhaal te komen. In feite is het allemaal voor je uitgespreid, en markeringen kunnen je vrij gemakkelijk in de goede richting sturen, ongeacht het doel dat voorhanden is.

Hallo, kogelspons...

Het is eerlijk om dat te zeggen redfall is min of meer een looter-shooter doorspekt met vampiers, sekteleden en gegenereerde uitrustingen. Het brengt me zelfs terug naar games zoals Borderlands, wat met zijn variatie aan wapens verspreid over de open wereld en willekeurige buitdozen die in zowat elke rots en spleet zijn opgeborgen. Oh, en niet te vergeten kogelsponsvijanden, die allemaal cijfers vergieten in tegenstelling tot bloed en botten van moerasstandaard.

Bestrijding in redfall is een ander verhaal; het is niet de meest creatieve, wat klote is, want Arkane Studios weet het precies hoe om een ​​conform systeem te ontwikkelen. roodval, aan de andere kant brengt het niet meer dan generieke NPC's die, wanneer ze worden geconfronteerd met de dupe van een semi-automatisch jachtgeweer, veel liever volkomen stil blijven staan ​​​​en naar een luidsprekertelefoon grijpen dan naar een wapen om zichzelf mee te verdedigen. En zelfs op de moeilijkere moeilijkheidsgraden veranderde dit nooit echt, wat betekende dat zowat elke ontmoeting enigszins teleurstellend en repetitief werd - saai zelfs.

Vampiers, die de echte schurken in het spel zijn, zijn niet eens dat superieur aan hun cultistische leeftijdsgenoten, behalve dat ze een inzet nodig hebben om ze daadwerkelijk de afgrond in te sturen. Afgezien daarvan zijn gevechten echter ongelooflijk eenvoudig en zonder grote curveballs om weg te slaan. Het is een generiek shoot 'em up-pandemonium, en op geen enkel moment probeert het het wiel opnieuw uit te vinden, maar laat het min of meer draaien met het elleboogvet dat het in zijn arsenaal heeft. En eerlijk gezegd denk ik dat ik voor iedereen spreek als ik zeg dat het enigszins teleurstellend is van een ontwikkelaar van zo'n hoog kaliber.

Beter dood

visueel, redfall is niet half slecht. Het is eigenlijk best een goed uitziende game, voor zover het releases van de volgende generatie betreft. En hoewel het niet echt de vierde muur doorbreekt en fotorealistische beelden oplevert, heeft het wel een behoorlijk flitsende coating. En het is echt jammer dat de incidentele storing in de matrix ervoor zorgt dat zulke kunstzinnige filmpjes plat vallen. Niets dat een patch van de eerste dag niet kan oplossen, natuurlijk, maar het bederft zeker de onderdompeling als het meteen wordt beladen met grafische verkeersdrempels.

Wat werkelijk bederft de onderdompeling voor mij hier zijn de vampiers, in het algemeen. Integendeel, het feit dat ze niet anders zijn dan elke standaard kartonnen uitgesneden NPC in heel Redfall. Om het kort te zeggen, ze hebben geen karakter en wekken simpelweg geen enkele vorm van paranoia of angst op wanneer ze zich in de buurt nestelen. Ze zijn gewoon, ik weet het niet, bestaan. En dat is doodzonde, gezien het feit dat ze worden aangekondigd als de affichekinderen van het hele spel.

Wat gevechten en algemene gameplay-mechanica betreft, redfall is niet iets bijzonders. Het is zelfs een beetje moeilijk om het meer aan te kleden dan een generieke B-lijst-shooter met een paar vampiers erin. Maar dat wil niet zeggen dat het je tijd niet waard is, vooral als freebie op Xbox Game Pass. Dat gezegd hebbende, er zijn inderdaad veel betere alternatieven op de markt die allemaal dezelfde ingrediënten bevatten.

Vonnis

Toegegeven, er zijn een aantal extra velddoelen waarmee Arkane Studios zich had kunnen uitstrekken roodval; een aantrekkelijk vechtsysteem en een selectie van echt sympathieke personages, om er maar een paar te noemen. Maar voor wat het waard is, het is niet de slechtst shooter die ik ooit heb gespeeld. Dat gezegd hebbende, zelfs na slechts acht korte uren kan ik niet zeggen dat ik het me ook niet zo goed herinner. Het gebeurd, en dat is het zo'n beetje.

Natuurlijk, als je helemaal voor het idee bent om aan korte campagnes te beginnen en vrij saaie missies ingebed met vanille-shootouts, dan zeker, redfall is een walgelijke tijd. Het is alleen dat, als alles gezegd en gedaan is, het niet helemaal hetzelfde is als elk ander spel in de kist van Arkane Studios.

 

Redfall-recensie (Xbox Series X|S en pc)

Wacht maar tot de ochtend

redfall is veel dingen, maar een memorabele game is daar zeker niet een van. Ondanks al zijn technische tekortkomingen en matte componenten, is er echter een interessante hoeveelheid kennis te ontdekken in de stad Massachusetts. Dat wil zeggen, als je de moeite kunt nemen om het op te graven te midden van alle vanille-shootouts en emotieloze NPC's.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.