Reviews
Getting Over It With Bennett Foddy Review (PC)
Het is iets meer dan acht jaar geleden dat ik Bennett voor het laatst zag. En nee, ik ben er feitelijk nog steeds niet overheen. De reden waarom ik terugkom om deze review over Getting Over It With Bennett Foddy te schrijven, net geen decennium na de oorspronkelijke release op pc, is simpel: ik heb, na talloze maagkrampende pogingen en duizenden bloedstollende tranen, dat ene altijd ongrijpbare kunstje bereikt om de top te halen. Nou, technisch gezien heeft het geen acht jaar geduurd — maar het had net zo goed gekund. Van binnen voelt het als veel langer. Op bepaalde manieren voelt het alsof ik er nooit overheen ben gekomen, om te beginnen. Toch ben ik hier om het verhaal te vertellen, en met dat verhaal een boodschap van hoop voor degenen die de top nog moeten veroveren.
Ik zou graag willen zeggen dat het een plezierige reis is, of dat het een zegen in vermomming is—een gequilte ervaring die, hoewel niet overdreven zoet van aard, een zekere aantrekkingskracht heeft. De waarheid is echter dat Getting Over It ongeveer even lief en troostend is als een nat broodmes. En eerlijk gezegd, het is een mes; het is een doordringende ervaring die geniet van de gedachte alleen al om een gat in je borst te kunnen drijven en er zigzaggend mee rond te gaan. Dat zeg ik met liefde, want echt, ondanks al zijn tekortkomingen is Getting Over It een oprecht vermakelijk spel. Het gaat niet altijd beide kanten op, en ik ben er nog steeds van overtuigd dat Bennett ons zonder enige reden haat, maar zelfs met dat alles biedt het nog steeds een merkwaardig plezierig spektakel van een ervaring.
Natuurlijk, ik wou bijna dat ik kon zeggen dat Getting Over It een verborgen betekenis heeft, of dat het een emotionele boodschap draagt als een ijzeren kruis in zijn vuist. Maar de bittere realiteit hier is dat het, in tegenstelling tot wat vaak wordt gedacht, niets van dien aard in zijn arsenaal heeft. Het is, bij gebrek aan een betere omschrijving, een spel over het omhoog duwen van een incompetente dwaas langs een klif. Dat is alles. En ja, het wordt nog steeds beschouwd als een van de meest invloedrijke indie-games aller tijden op Steam. Vraag me niet waarom. Noem het maar Stockholm-syndroom, denk ik.
We Zijn Er Nog Steeds Niet Overheen, Bennett
Als je niet bekend bent met Getting Over It, dan kan ik alleen maar aannemen dat je de afgelopen tien jaar onder een steen hebt geleefd, of dat je ervoor hebt gekozen om wat er nog over is van je geestelijke gezondheid te behouden om te voorkomen dat je jezelf eraan blootstelt. Hoe dan ook, ik voel bijna de behoefte om je te applaudisseren. Vreemd genoeg ben ik je bijna jaloers. Als ik jou was, zou ik persoonlijk uit deze review klikken en de naam Bennett uit je geheugen wissen. Op dit punt heb ik het gevoel dat ik je een plezier zou doen.
Nog steeds hier? Nou, in dat geval kunnen we maar beter doorgaan.
Getting Over It is een simpel spel. Het is zo simpel, dat het enige wat je hoeft te doen om het te verslaan is de zijkant van een klif beklimmen. De klif in kwestie is echter geen gewone prestatie; het is een meedogenloos brutale verticale formatie die, frustrerend genoeg, meer groeven en gekartelde pieken heeft dan een ruimterots die geraakt is door een strijkplank. Het idee is echter zo simpel als maar kan: zwaai een grote hamer heen en weer, en duw de incompetente lappenpop geleidelijk de berg op. Oh, en was ik vergeten te vermelden dat je helemaal opnieuw moet beginnen als je één kleine fout maakt? Ja — dat is ook een ding.
Onmogelijke Prestaties, Incompetente Held
Ik zou graag willen denken dat Getting Over It het toonbeeld is van een klassiek rage-game—een boegbeeld voor een genre dat we zowel graag haten maar ook niet kunnen weerhouden om terug te komen om een jeuk te krabben. Hetzelfde geldt hier, ondanks het feit dat Getting Over It is, om eerlijk te zijn, een van de meest zweetopwekkende flitsprestaties aller tijden. Het is een van die soorten games waarbij je in een vlaag van woede wegklikt, en een paar ogenblikken later terugkomt om het “nog één keer” te proberen. Het is een positief hatelijke reis die niemand echt leuk vindt, maar eentje waarmee we onszelf op een irritante manier graag martelen, al was het maar om een beter zicht te krijgen op dat volgende ankerpunt. De mechanica zijn hier al te simpel, maar, zoals gebruikelijk bij rage-games, betekenen simpele mechanica niet vaak een klassiek vergevingsgezinde ervaring. Zoals gebruikelijk leidt één verkeerde beweging of misrekening vaak tot een hartverscheurende val, enzovoort, enzovoort. En dat geldt voor het grootste deel van de reis — je klimt, en je valt. Het vinden van het geduld om het allemaal opnieuw te doen, dat is het moeilijke deel. Ik zou graag willen zeggen dat er een enorme beloning wacht op de top van de iconieke klif, maar eerlijk gezegd is die er niet. Nee, wat je op de top te wachten staat zijn eeuwige opscheprechten en die allerbelangrijkste kans om je ego te flexen — voor wat dat ook maar waard is. Is het het waard? Jij mag het zeggen. Ik zit nog steeds bij een therapeut.
Eindoordeel
Niemand is er ooit overheen gekomen, Bennett. Acht jaar, en ik ben er nog steeds niet overheen, Bennett. Toch ben ik hier, weer, mezelf blootstellend aan dezelfde doelloze kwelling als voorheen, hopend dat een pauze alles was wat ik nodig had om de code te kraken en de prestatie te volbrengen. Ik weet niet wat het is, of zelfs waarom ik hier ben — maar ik ben hier, en ik denk dat dat boekdelen spreekt over veel dingen… mijn liefde voor teleurstelling en falen, zijnde twee van die dingen, denk ik.
Als je Getting Over It nog niet hebt gespeeld, dan beschouw ik dat als een enorme overwinning waar je trots op mag zijn. Dat gezegd hebbende, als je wel geïnteresseerd bent om jezelf door de hel te jagen (en je toevallig een ongewone liefde voor rage-games deelt), dan wens ik je vaarwel en veel geluk. Als je liever een paar haren op je hoofdhuid bespaart, dan zou ik persoonlijk deze prestatie een ruime boog geven. Bedank me later.
Getting Over It With Bennett Foddy Review (PC)
A Love-Hate Story
Getting Over It With Bennett Foddy is the sort of games that you click out of in a fit of rage, and then return to a few moments later to give it “one more shot.” It’s a positively hatable journey that nobody really likes, but one that we annoyingly love to torture ourselves with, if only for the sake of being able to take a closer peek at that next anchor point.