Reviews
Vijf Nachten in Saransk Recensie (PC)
Identiteitsdiefstal is geen grap, Pine Games. Nee, Vijf Nachten in Saransk is net zo doorzichtig als je maar kan zijn als een kloon van Vijf Nachten bij Freddy’s. Haal de squashy mascottes uit het beeld, en wat je overhoudt is, zonder enige excuses, een directe kopie van Vijf Nachten bij Freddy’s, complete met allezelfde camera-gecontroleerde gameplay-elementen, elektriciteitsgebaseerde besturingssystemen en knop-gecontroleerde verdediging. Het is, om eerlijk te zijn, een beetje aanstootgevend. Maar dat wil niet zeggen dat het een slechte game is; het is gewoon een game die al bestaat in de mainstream. Het is Vijf Nachten bij Freddy’s met een kleine twist die amper de moeite waard is om te noemen. Je kunt je eigen oordeel vellen over dat, vrienden.
Natuurlijk, als je de afgelopen tien jaar onder een steen hebt geleefd, dan is er misschien nog een kans dat je Vijf Nachten bij Freddy’s nog niet hebt meegemaakt, in welk geval Vijf Nachten in Saransk je zal treffen als een gladde golf in een hongerige storm. Het is onwaarschijnlijk, trouwens. Echter, als het concept van een handmatig gecontroleerde lockdown-simulator met adolescenten-achtige flourishes en mascottes voor jou nog een beetje vreemd is, dan is er een sterke mogelijkheid dat je hier voor het eerst iets vindt om van te genieten. Toch, als het erop aankomt tussen dit en het oorspronkelijke materiaal, dan zou ik aanraden om bij het laatste te blijven, om eerlijk te zijn.
Dus, hier is het goede nieuws: het is voer dat waard is om in een dollarwinkel te kopen. Voor slechts vijfenzeventig cent, heeft Vijf Nachten in Saransk genoeg materiaal om je aandacht te verdienen, en misschien zelfs een guldoorgang, voornamelijk dankzij zijn gerandomiseerde formaat en stijl van vooruitgang; net als Vijf Nachten bij Freddy’s, heeft elke game zijn eigen unieke set aan obstakels en resultaten, enzovoort. Maar dat is alles wat dit is: een gespiegelde afbeelding van een succesvolle game, maar met zijn eigen tong-in-de-wang-merk op het etiket. Als dat je niet stoort, dan ben je in voor een echte traktatie met deze.
Vertrouwde Gezichten, Verdachte Plaatsen

Het gaat zo: je wordt wakker in het holst van de nacht in je eenkamerappartement, verward, gedesoriënteerd en zonder enig idee wat je wilt bereiken tijdens het elfde uur. Surprise, surprise, een kudde ogenschijnlijk onschuldige beestjes zijn bij je deur, en ze zijn allemaal evenzeer vastbesloten om toegang te krijgen tot je huis. Hier is de valkuil: de knoppen die je nodig hebt om de deuren gesloten te houden, verbruiken allemaal elektriciteit; hoe meer je leunt op elektriciteit, hoe sneller de naderende beestjes je verdediging kunnen doorbreken. Weer, net als Vijf Nachten bij Freddy’s, maar met een heleboel memes en Easter Eggs die, om eerlijk te zijn, je het haar van je hoofd zullen doen trekken.
Het doel hier is zo eenvoudig als je zou verwachten: houd de beestjes weg van je deur, en activeer de knoppen strategisch wanneer je dat nodig hebt. Om je inspanningen te ondersteunen, heb je een camerasysteem – een kanaal dat je kunt gebruiken om je vijanden en hun bewegingen in kaart te brengen – en een paar nuttige tools, waaronder een bezem, een stok en dom geluk. Het idee is eenvoudig: wissel tussen camera’s, lichten en deurschakelaars, en overleef zo lang mogelijk zonder de creaturen toe te laten je verdediging te vernietigen. Eenvoudig, hè? Eh, zo ongeveer.
Voldoende om te zeggen dat, met al zijn componenten in overweging genomen, er een vrij eenvoudige haak is, en eentje die niet te veel moeite kost om uit de tas te halen. Het is, voor het grootste deel, een kwestie van je tijd en energieniveaus in balans houden, evenals het monitoren van de gebruikelijke camerabeelden om ervoor te zorgen dat je de gebruikelijke monsters in het systeem bijhoudt. Het is eenvoudig, een beetje irritant, en akelig herinnerend aan “je weet wel.” Maar laten we daar niet te veel bij stilstaan, ook al zijn de overeenkomsten meer of minder recht in je gezicht te zien vanuit een ooghoek.
Naar Huis

Als je je afvraagt of er een speciaal ingrediënt is dat Vijf Nachten in Saransk net dat beetje hoger doet uitsteken boven zijn gelijken – nee, dat is er niet. Om eerlijk te zijn, het is een vereenvoudigde versie van een bestaand model dat de grenzen van zijn gekozen genre niet verlegt. Nou, tenminste het openingsgedeelte van de game is, Anyway. Zie, eenmaal je de beestjes hebt tegengehouden in hun pogingen om toegang te krijgen tot je huis – een taak die ongeveer vijftien minuten duurt, plusminus – ga je de straat op in een liminale wereld waar vreemde klusjes en steken naar popcultuur centraal staan. Daarna is het een kwestie van vloeren schrobben, memes onthullen en, om een of andere reden, lampen van de muren verwijderen. En als je je afvraagt wat in ‘s hemelsnaam al dit heeft te maken met het eerste deel van de game, dan sluit je je aan bij de club, zo ongeveer.
Wat volgt over een ongelijkmatige twintigvijf minuten is een reeks ogenschijnlijk zinloze taken en hatelijke steken naar adolescentenpopcultuur, met illustraties en geluidseffecten die, om eerlijk te zijn, het gemiddelde 6,7-jarige kind veel langer zal doen lachen dan de doorgewinterde gamer. Het is belachelijk, maar voor het doelpubliek is het een kans om te baden in domheid. Maar, misschien is dat het punt.
Gegeven de prijs, kun je ongeveer een ruwe ervaring verwachten, met de gebruikelijke ruwe randen en audiovisuele fouten van een tiensecondenindie met weinig tot geen artistieke flair. Het is goedkoop, maar vreemd genoeg aantrekkelijk om alle verkeerde redenen. Is het de moeite waard om als een zijproject te nemen? Nee, niet echt. Voor een snelle lach, denk ik dat het de risico’s waard is.
Uitspraak

Vijf Nachten in Saransk doet geen enkele moeite om zijn bestaan als een schaamteloze cashgrab te verhullen door placeholders in te voegen over een vertrouwd Vijf Nachten bij Freddy’s-blauwdruk, noch doet het iets overdreven dramatisch om de wielen opnieuw uit te vinden met iets bijzonders, voor dat geval. Dat gezegd hebbende, kan ik een kloon waarderen wanneer ik er een zie, zelfs als die kloon net zo doorzichtig is als het maar kan zijn. Het is dezelfde ervaring, met misschien een paar eigen draaien en wendingen, memes en mascottes. Maar behalve dat, is wat je ziet wat je krijgt: een wannabe-horror die te sterk leunt op de schouder van zijn voorganger om zijn boodschap over te brengen.
Als alles is gezegd en gedaan, is er een goedkope game hier die misschien goed is voor een snelle lach. Echter, als je op zoek bent naar een spannend avontuur in een wereld vol fouten, dan kun je misschien beter een andere route overwegen om die “behoefte” te stillen.
Vijf Nachten in Saransk Recensie (PC)
Schoolboekbreinrot
Vijf Nachten in Saransk doet geen enkele moeite om zijn bestaan als een schaamteloze cashgrab te verhullen door placeholders in te voegen over een vertrouwd Vijf Nachten bij Freddy's-blauwdruk, noch doet het iets overdreven dramatisch om de wielen opnieuw uit te vinden met iets bijzonders, voor dat geval. Dat gezegd hebbende, kan ik een kloon waarderen wanneer ik er een zie, zelfs als die kloon net zo doorzichtig is als het maar kan zijn.











