Reviews

Koorts Meme Recensie (PC)

Bijgewerkt op on
Moon shining through small window

Koorts Meme is een kind in vermomming – de onbezorgde en ongetemde digitale belichaming van de tijdloze uitdrukking “goed, goed, niet boos worden” – een furieuze uitdrukking die vaak door ouders wordt gemompeld die weten heel goed dat er te veel van die speeltjes zijn om te beginnen. En irritant genoeg denk ik dat ik op het punt sta om het een staande ovatie te geven. Ik denk niet dat het omdat het een goed spel is, of dat het al deze samengekluste speeltjes bij elkaar brengt om één geweldig meesterwerk te creëren, maar omdat het de middelvinger opsteekt naar orthodox spelontwerp – een statutaire groet aan illogische ideeën en rommelige jargon zonder context. Het houdt zich niet aan slechts één ding; integendeel, het neemt een blad uit ontelbare boeken en compileert ze in één gemengde encyclopedie met één te veel ingangen. En weet je wat? Het werkt. Nou, zo ongeveer.

Ik zou dolgraag Koorts Meme in een paar woorden willen beschrijven, maar de bittere waarheid is dat ik het gewoon niet kan. Ik kan het niet verklaren , voornamelijk omdat het geen spel-spel is, zo je wilt, maar meer een liefdesbrief aan rebellie – een ode aan talloze draden van lore en niet bij elkaar passende concepten. Is het een horror? Misschien. Is het uw familievriendelijke platformspel? Wie weet. Is het een boom met oh-zo veel takken – zo veel dat, eerlijk gezegd, het niet eens weet wat het met de helft van hen moet doen? Absoluut. Toch bewonder ik de inspanning. Net zoals de titel suggereert, is een koortsdroom een passende beschrijving, en het is te danken aan zijn draaischijf van bewegende delen dat ik geen idee heb wat ik anders moet noemen, echt. A+ voor het wekken van onze nieuwsgierigheid, dan.

*Woordlimiet overschreden*

Demonisch wezen in een ruimte met spijlen

Ik neem aan dat als alles is gezegd en gedaan, Koorts Meme allereerst een first-person kies-je-eigen-avontuur-spel is. Onmiddellijk haalt het DNA uit The Stanley Parable, die natuurlijk een verhalend gedreven verhaal was dat zijn gebruikers toeliet om de vierde wand te doorbreken en ver voorbij het gordijn te stappen. Nou, dezelfde situatie geldt voor dit nogal ongebruikelijke corridor-hopper. Op dezelfde manier streeft het spel ernaar om spelontwerp te bespotten, niet noodzakelijkerwijs door slechte keuzes te maken of slordige mechanica te implementeren, maar door zijn bezoekers de kans te geven om verder te kijken in de innerlijke werking van een verwarde cortex met een surplus aan losse schroeven en twijfelachtige visuele effecten. En geloof me,  ik weet dat dit een ontzettend vage manier is om het te beschrijven. Maar, net zoals The Stanley Parable, is het een geval waarin je het moet zien om het te begrijpen. En zelfs dan

Koorts Meme heeft een heel boel bewegende delen, en daarom maakt het geen goede poging om een tijdslijn van plausibele gebeurtenissen te construeren voor u om uit te snijden en één alomvattende verhaal of theorie te ontwikkelen. In één minuut kunt u een doodsvallei van een brandend inferno binnenwandelen, terwijl u in een andere zichzelf door de transparante muren in een compleet andere omgeving kunt vinden waar nog een obstakel uw input afwacht. Het feit is dat, hoe hard u ook probeert om te begrijpen hoe dingen werken en een portret te schetsen dat de meest belangrijke aspecten omvat, niets maakt echt veel zin, dus het is eerlijk spel voor iedereen. Is dat een goed ding? Misschien. Hoe dan ook, er zijn tien extra punten voor onvoorspelbaarheid. Goed gespeeld…denk ik.

…Ik Meende het te Doen

Overwoekerende flora in een grote stenen gebouw

Ik kan niet voor het leven van me vinden een geldige reden waarom ik de graphics achter Koorts Meme moet loven. Oké, dus terwijl ze niet verschrikkelijk zijn, zijn ze pijnlijk saai en minimaal vergeleken met veel alternatieve indie-platform-spellen…dingen. Bijvoorbeeld, het grote deel van het spel vindt plaats in relatief grote gebieden, waarvan de meeste weinig tot geen ingewikkelde details of interessante voorwerpen hebben. En terwijl veel van deze artistieke keuzes intentioneel zijn, verandert dit niet het feit dat, vanuit een ontwerpersperspectief, het nog steeds belachelijk moeilijk is om ernaar te kijken. Maar misschien is dat het punt. Eerlijk gezegd, probeer ik nog steeds te begrijpen waarom. Het punt is, met zo veel concepten in zijn wereld, zou je hebben gedacht dat het in staat zou zijn om een beetje extra flair toe te voegen aan de ketel. Helaas, dat is er niet.

Aan de positieve kant biedt Koorts Meme zo veel onverwachte momenten dat het eigenlijk vrij gemakkelijk is om jezelf te verliezen in het beeld dat het probeert te vangen. Gegeven, het is niet mechanisch complex, noch zit het vol met revolutionaire visuele effecten of innovatieve ontwerptechnieken. Dat gezegd hebbende, het neemt een slag naar veel interessante dingen, met structureel inadequate framework als zijn brood en boter. Het probeert ook om activa uit een groot aantal verschillende genres te combineren, en dus market zichzelf als meer een Game Jam-IP met zijn tenen in een archipel van borrelende smeltende kraters. Doet het een van deze genres recht? Eh, niet echt, nee. Maar het doet het allemaal toch, omdat waarom niet?

Uitspraak

Grote zwembad in Backrooms

Koorts Meme is zonder twijfel het resultaat van een heel boel cafeïne-geïnduceerde Game Jam-sessies en rebelse opmerkingen van een levendige ontwikkelaar die zich gewoon niet kan schelen om een structureel solide platform voor zichzelf te bouwen. Het doet een paar dingen goed, net zoals het een paar dingen verkeerd doet. Het is moeilijk om het verschil tussen de twee kanten van de munt te zien. Is het een goed spel? Verdraaid, misschien — ik weet het niet. Is het eigenlijk wel een spel, of is het een surrealistische kunstinstallatie die alleen maar bedoeld is om een bepaalde emotie op te wekken? Het is een heel boel dingen, ik laat het daarbij.

Op dit punt zou ik je niet kwalijk nemen als je nog steeds evenzeer in de war bent over de hele zaak als ik. Misschien is de beste optie voor je om, nou, Koorts Meme zelf te doorstaan. Een snel woord van advies, echter: als je hoopt om diep in een volwaardig videospel met sterke visuals en gameplay-mechanica te duiken, dan denk ik dat je bitter teleurgesteld zult zijn in bijna alles wat deze zelfbevattende repository een thuis noemt. Als je echter niets te verliezen hebt en toevallig een paar dollar over hebt, dan – ja, ik zou aanraden om uit te geven aan…wat dit ook mag zijn. Neem het allemaal met een enorme korrel zout, echter.

Uittreksel: Een Game Jam Gone Awry

Koorts Meme’s onnatuurlijke obsessie met onvoorspelbare loopholes, janky mechanica en barbaarse levelontwerp zou je iets moeten geven om over te lachen terwijl je jezelf door de gangen heen worstelt op zoek naar een reden om door te gaan. Je zult het zeker haten…maar je zult het je toch herinneren, irritant.

Koorts Meme Recensie (PC)

A Game Jam Gone Awry

Fever Meme’s unnatural obsession with unpredictable loopholes, janky mechanics, and barbaric level design ought to give you something to chuckle about whilst you mindlessly attempt to shovel through its corridors searching for a reason to continue. You’ll definitely hate it…but you’ll remember it all the same, annoyingly.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.