Reviews

Don’t Scream Together Recensie (PC)

Bijgewerkt op on
Don't Scream Together Promotional Art

I duidelijk herinner me dat ik tegen een vreemde fluisterde net na het elfde uur, en hem vertelde dat het uitbrengen van alleen maar een enkele hoest zou zijn als het luiden van de doodsklok. Hij zei dat hij zich een beetje ziek voelde. Ik zei hem dat hij de reden zou zijn dat we nooit tot de ochtend zouden overleven. We lachten zachtjes en renden het bos in, op weg naar de veiligheid van een bosrijk toevluchtsoord met onze staarten tussen onze benen en de batterijen van onze camcorders die broodkruimels achterlieten voor onze stalkers. Het ging zo goed. Dageraad, dankzij God, naderde sneller dan we hadden verwacht, en de tijd verdubbelde om ervoor te zorgen dat we de ochtend zouden halen. Totdat diezelfde “vriend” zijn ziekte liet merken.

Om een lang verhaal kort te maken, een snipper en een razende hoest later, en diezelfde zieke metgezel ontmoette ten slotte een vrij gruwelijke dood door een rondsluipend monster. Ik, verbaasd door hun gebrek aan controle, staarde naar hun verschrompelde lijk, en ik opende mijn ogen voor de belangrijkste regel van Don’t Scream Together: de zieken zijn een last, net als degene die bekend staan om te boeren, hoesten of giechelen zonder aanleiding. Eigenlijk, iedereen die een microfoon heeft. En sommigen zeggen dat Dark Souls oneerlijk is. Ga maar na.

Don’t Scream Together presenteert je met een eenvoudige setup: spelers betreden een donker bos met een batterij-aangedreven camcorder, en brengen de avond door in stilte tot de klok acht slaat. Als er geen microfoon bij betrokken was, zou dit, eerlijk gezegd, een vrij eenvoudige co-op zaak zijn. Maar, hier ligt de adder onder het gras: praten is dodelijk, net als hardop praten of je stembanden gebruiken op een manier die je team niet helpt. Je kan fluisteren, en je kan timide gebaren maken om je teamgenoten te helpen terwijl ze onophoudelijk zoeken naar batterijen om hun camcorders operationeel te houden. Maar een gil? Absoluut niet. Geen druk dus.

Stilte is goud

VHS-beeldmateriaal van personages die het bos verkennen

Herinner je de zegswijze, ‘je hoeft niet de snelste persoon in de kamer te zijn, alleen sneller dan de persoon naast je’? Nou, het is hetzelfde basisconcept hier, alleen hoeven je niet te ontsnappen aan iemand, maar gewoon je verstand te gebruiken en, onder geen omstandigheden, je vrienden alarm te geven door “per ongeluk” de microfoon neer te leggen. Zie, in Don’t Scream Together, wordt vooruitgang geboekt door stil te blijven en doelloos door een bos te rennen met een camcorder. Het nadeel hiervan is dat, zelfs als je wel stil blijft, de tijd alleen voortschrijdt als je actief over het veld beweegt. Een slechte kaart, alle dingen in overweging genomen.

Met alles wat hierboven is gezegd, is het doel zelf vrij rechttoe rechtaan hier: blijf stil, en blijf in beweging tot de zon opkomt van achter de boomgrens. Als iemand op je team iets doet om jullie positie te verraden, dan moet het hele team opnieuw beginnen, of moet de speler die de appel verstoort, zogezegd, de rol van de jager op zich nemen en de situatie omkeren. Er zijn een paar modi om mee te werken, hoewel het idee grotendeels hetzelfde blijft, ongeacht de opties die je kiest of aanpast. Nogmaals, eenvoudig, maar effectief.

Acties spreken luider dan woorden

VHS-beeldmateriaal van personages die het bos verkennen

In de korte gevechten tegen het bos en zijn uitgebreide habitat van bovennatuurlijke wezens en plotselinge schrikmomenten, zal je ofwel doelloos rondrennen tussen de hoeken en gaten van een dichtbevolkte wereld, of zonder doel rondsnuffelen in een poging batterijen te vinden voor je camcorder – de enige lichtbron, irritant genoeg – evenals relikwieën, geheimen en verborgen paden die je een kleine extra ademruimte geven om toekomstige gebeurtenissen te berekenen. De jagers, aan de andere kant, zullen inloggen op je proximity chat om je verblijfplaats te ontdekken en je tot een tamelijk droevig einde te brengen. Denk aan Dead by Daylight, maar met een strakkere nadruk op stilte, en je hebt een goed idee van wat we bedoelen.

Terwijl Don’t Scream Together geen schone visuele palet heeft, doet het goede pogingen om zijn gebrek aan creativiteit te compenseren met veel goede functies, inclusief willekeurig gegenereerde schrikmomenten en vallen, evenals twee afzonderlijke modi die je toelaten om beide kanten van de heuvel te verkennen. Nogmaals, het brengt niets nieuws naar de tafel, maar voor wat het doet brengen, komt het zeker met veel decente manieren om je ondergedompeld te houden voor de lange duur. Een hoge lof, maar een passende een.

Uitspraak

VHS-beeldmateriaal van overlevenden die het bos ontvluchten

Don’t Scream Together vergroot het belang van samenwerking en gemute samenwerking met zijn eenvoudige yet hoge octaaf bos horror pantomime. Nogmaals, het spel zichzelf herbergt een instap premisse – een idee dat, eerlijk gezegd, niets bijzonders is in de wereld van microfoon gecentreerde co horror die proximity chat systemen ondersteunt. Nog steeds, voor wat het waard is, werkt het goed met de bos setting en tijd gebaseerde ontwerp. Het is geen concept dat op het punt staat om de structuur van het genre te revolutioneren, en toch – het werkt gewoon. Ik denk dat het niets meer hoeft te zijn dan dat.

Als je voor het idee bent om me te gaan voor een stille joyride met een groep luidruchtige mijnen met boer problemen, dan moet je zeker de gelegenheid grijpen om in te gaan in deze luidruchtige schoenen. Het is geen perfect co op spel, en deze schoenen zullen je niets belangrijks brengen. Don’t Scream Together zal je niets geven om over te schrijven, laat staan om hardop te zingen over. Maar, ondanks al zijn tekortkomingen, weet het toch een leuke en verleidende ervaring te leveren die goed werkt op alle goede gebieden. Schrikmomenten? Check. Terror? Check. Frustratie? Check. Irriterende teams die geen idee hebben van hoe ze hun volume knoppen laag moeten houden en hun passief agressieve neigingen onder controle moeten houden? Ughcheck. We laten je beslissen of dat de moete is om over te praten.

Don’t Scream Together Recensie (PC)

Stilte is goud

Don't Scream Together vergroot het belang van samenwerking en gemute samenwerking met zijn eenvoudige yet hoge octaaf bos horror pantomime. Nogmaals, het spel zichzelf herbergt een instap premisse - een idee dat, eerlijk gezegd, niets bijzonders is in de wereld van microfoon gecentreerde co horror die proximity chat systemen ondersteunt. Nog steeds, voor wat het waard is, werkt het goed met de bos setting en tijd gebaseerde ontwerp.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.