Reviews
Crimson Desert Recensie (PS5, PS5 Pro, Xbox Series X/S, & PC)
Sommige open-world games hebben echt een grote impact gehad als het gaat om nooit uit te putten dingen om te doen. Dat elke keer dat je de wereld betreedt en een willekeurige richting kiest om te verkennen, je zal stuiten op items, geheimen, quests en zijverhalen die je nog nooit eerder hebt ontdekt. Het is een meesterwerk dat Skyrim heeft gecreëerd met zijn enorme open wereld die vol zit met dynamische en evoluerende activiteiten om te doen. Conversaties tussen NPCs waren natuurlijk en grappig, zozeer dat je niet kunt helpen maar naar voren leunen om mee te luisteren. En je weet nooit. Je kunt misschien zelfs een geheim of een nieuwe quest oppikken die je beloont met het wapen dat je nodig hebt om de baas te verslaan die je nachtmerries bezorgt.
Alle grensverleggende ideeën die we hebben gezien in meer meesterlijke open-world games. Red Dead Redemption 2 blijft een van de meest immersieve open-werelden, waar het verhaal de show steelt met zijn diep emotionele verhaallijnen. Breath of the Wild voelt als een ontsnapping aan een fantasiewereld die ver anders is dan onze eigen, waar je innerlijke kind de overhand krijgt en wil gaan naar alle opwindende plekken die roepen. Je kunt bijna elk oppervlak beklimmen, van bergtoppen glijden en plezierige bruggen en surfplanken bouwen. Voeg daarbij het visceral action RPG gevecht van Dragon’s Dogma en je hebt Crimson Desert. Plus veel meer leuke ideeën voor de ultieme vrijheid van ontdekking en verkenning.
Laten we deze vrolijke momenten en het sprenkeltje frustraties, waarvan sommige al worden opgelost, bespreken in onze Crimson Desert review voor vandaag.
In een notendop

Ruw gecategoriseerd, is de gameplay die je zal investeren in je tijd, je eerlijke deel aan verhaalgedreven hoofdquests. Dus, in-game geanimeerde cutscenes en dialoog, die je kunt versnellen. Je zal vaak vijandige facties tegenkomen, die je misschien wilt vermijden als je weinig gezondheid hebt of niet genoeg buit hebt om ze aan te pakken. Maar ze zijn meestal golven van vijanden die je zal moeten omgaan met je veelzijdige wapens en movesets.
En soms, moeilijkere bazen die alles kunnen hebben om te verslaan. Tenslotte, verkenning neemt een groot deel van je tijd in beslag. Als je hoort dat Crimson Desert’s open wereld meer dan twee keer zo groot is als Skyrim’s, dan overdrijven ze niet. En ik ben blij om te melden dat de enorme schaal is gevuld met veel adembenemende inhoud om je zintuigen te laten tintelen.
Uitgebreid Pywel

Als je dat verder uitbreidt, heb je een behoorlijk gevulde zak met lekkernijen en goede dingen. Geen verrassing dat het een volledige AAA-titel is van $69,99. En, man, krijg je waar voor je geld. Zelfs als je je aan de hoofdweg houdt, zal je geen keuze hebben dan af te wijken als je vijanden en bazen tegenkomt die sterker zijn dan je huidige niveau. Het zal je dwingen om te verkennen waar je oog op valt, en om te stuiten op veel manieren om te levelen. De voor de hand liggende keuze is om zo veel mogelijk vijanden te doden, wat in overvloed zal zijn vanwege de vele rivaliserende facties die over de hele wereld zijn verspreid. De facties zijn ook responsief aan de wereld en zullen punten van interesse innemen als je ze niet in de gaten houdt. Dus, je kunt ze maar beter uitroeien voordat ze sterker worden.
Het voltooien van hoofdmissies is ook een van de meer voor de hand liggende keuzes. En deze zijn zo gevarieerd, dat je ze nauwelijks kunt bijhouden hoe ze in elkaar passen, mogelijk vanwege het slordig vertelde verhaal. Van het escorteren van belangrijke mensen door het land tot het ophalen van spullen en het jagen op bounties, zal je een lekkere variatie aan missietypes hebben die de momentum behouden. Je vindt zelfs willekeurige missies, zoals het opsporen van dieven en het redden van gijzelaars uit brandende gebouwen, die Crimson Desert een levendige status geven. En daarna, zal je beloond worden voor je moeite, of het nu in-game valuta, craft-items of voorzieningen voor je nieuw gebouwde huis of kamp is.
Op stout spoor

Anders, zal je jezelf vermaken en bijna altijd iets vinden dat je nieuwsgierigheid beloont. De puzzels die je vindt, zijn het meest indrukwekkend, met sommige die even tijd nodig hebben om door te denken. En het oplossen ervan beloont je met fast-travel punten, die zeer gewaardeerd worden om een open wereld als Pywel te doorkruisen. Je hebt trainingsuitdagingen die je helpen je zwaarden, speren, geweren en bogen te beheersen. Hoewel Crimson Desert nog steeds een hands-off benadering van je verkenning heeft. Het wil dat je dingen zelf uitzoekt, hoe lang het ook duurt, wetend dat je uiteindelijk dankbaar zult zijn voor de complete vrijheid over je tijd die je hier hebt doorgebracht.
Het dagelijkse leven in Crimson Desert voelt authentiek. Als je kan gaan vissen en echt naar de rivier moet gaan om je hengel uit te werpen om vis te vangen. Of jagen of handelen, zelfs op de aandelenmarkt die je lage, middelmatige en hoge-risico opties biedt voor het investeren van je hard verdiende geld. Minigames, natuurlijk, zijn hier ook, van boogschieten tot kaartspellen en armworstelen. De regio’s die je bezoekt, hebben gevarieerde quests, net als zinloze activiteiten, om je te laten verkennen. En het is bijna alsof je kiest hoeveel moeite je wilt doen, en hoeveel uitrusting je hebt om mogelijke conflicten te doorstaan. De belegeringen die je kunt leggen op letterlijke torens, zullen voorbereiding nodig hebben, zodat je niet al je middelen verbruikt.
Levendige wereld

Om nog maar te zwijgen over het feit dat alles wat je kan doen, naadloos is geïntegreerd in je verkenning van Crimson Desert’s open wereld. Of het nu gaat om het tegenkomen van een dorp of een taverne, en daarbinnen, het vinden van een opwindende activiteit met lekkere beloningen. Het houdt de wereld levend, samen met zijn mensen en dieren die zo natuurlijk mogelijk gedragen. Ze worden vijandig tegenover je illegale daden, kijken naar je armworstelgevechten met enthousiasme en helpen je zelfs bij het verzamelen van middelen. Grappig hoe ze ook van je kunnen stelen. Het is een reactieve en adaptieve wereld die echt voelt, waar NPCs hun dagelijkse werkritmes hebben en met de wereld (en jou) omgaan. En jij, op jouw beurt, ga je met hen (of de wereld) om. Je kan objecten oppakken en gooien, wat handig is tijdens het bouwen en vechten.
Maar ook voor de lol, als je vuur aansteekt dat zich over de graslanden verspreidt. Of objecten in stromen verplaatst om de waterstroom te verstoren. Het zijn de kleine dingen die je hart doen zingen, en die je ertoe leiden om tientallen uren te besteden aan het verkennen van de horizon. Zelfs na 100 uur, zal je nog steeds veel dingen hebben die je nog niet hebt ontdekt. Ik begrijp de 100+ games die je gewoon verliest als je eenmaal het einde van de hoofdquest bereikt. Tenzij je een completionist bent, geven de meeste open-world games je weinig reden om terug te keren. Crimson Desert, echter, is in zijn eigen liga van vrijheid en ontdekking die voelt alsof het voor altijd kan doorgaan, en je zou nooit klagen.
High-Fantasy Landen

Nou, omdat naast het feit dat het echt de moeite waard is om dingen te doen, de wereld er prachtig uitziet. Het dynamische weer, de gevarieerde omgevingen van middeleeuws tot sneeuwbedekte bergen, en regio’s met sci-fi invloed. Het is allemaal prachtig om te zien, alle vijf regio’s met hun unieke technologie, natuur en politiek.
Het “Waarom”

Alles is tot nu toe een genot, behalve het verhaal, dat ik niet te veel zal bespreken omdat het een kale verhaal is. Het begint vertrouwd, met je karakter en zijn factie die worden aangevallen en hem achterlaten om te sterven. Hij wordt gered door een bovennatuurlijk fenomeen en opgedragen om hun land terug te winnen. En je begint dan je hoofdquest, door je verspreide maten te hergroeperen in voorbereiding op het bevechten van je rivalen. Het had een meer overtuigend verhaal kunnen zijn dan het nu is, vooral omdat de schrijfstijl geen emotie in je opwekt. Het grijpt je aandacht niet om meer te leren, met het meeste van het verhaal en de lore weggestopt in omslachtig schrijven dat je uit het menu kan halen, als je de patience hebt om het te lezen.
Zelfs de cutscenes zijn niet de meest boeiende. Eendimensionale karakters en saaie schrijfstijl maken geen overtuigend verhaal. Gelukkig zijn alle andere gameplay-elementen een genot. De immense vrijheid en ontdekking van Pywel vullen je tijd met vreugde en verwondering, zodat elke frustratie die Crimson Desert met zijn verhaal kan hebben, amper de moeite waard is om over te klagen.
Uitspraak

Er kan veel over Crimson Desert worden gezegd, buiten onze review om. Het is zo’n enorme game die je weken, zo niet maanden, zal kosten om volledig te waarderen. Een ambitieuze combinatie van de beste open werelden, hun creativiteit en meesterschap van verkenning, verpakt in één. Hier is een wereld waar je paarden kunt temmen en berijden, maar evolueert naar het temmen van mechs en draken. Waar je honden kunt aaien en rekruteren als je metgezellen. Net zo veel als je krijgers verspreid over Pywel zult rekruteren.
Het is een enorme wereld waar alles wat je ziet, je kan interacten, en overal waar je kijkt, kan je heen gaan. Je moet alleen maar verkennen om de middelen en gereedschap te vinden die je nodig hebt om vijandige ontmoetingen te overleven en quests te voltooien. Het is een meesterwerk van afleiding van je hoofdquest dat vruchten afwerpt met constante verrassingen en geheimen die worden ontrafeld. Een ware begrip van een open wereld sandbox die je volledig laat zijn.
Crimson Desert Recensie (PS5, PS5 Pro, Xbox Series X/S, & PC)
Nearly Perfect
It’s only the story that lets down Crimson Desert’s ambitious take on an open-world sandbox. A massive one you’ll spend hours exploring, and barely scratch the surface of all Pywel offers. This here is quantity and quality mastered, with only a few caveats that are consistently being patched up.











