Reviews

Control, Ik Kom Niet Terug Review (PC)

Updated on
Control, I'm Not Coming Back Key Art

Control, Ik Kom Niet Terug is als een koortsachtige droom waar je nooit lijkt te willen ontwaken uit. Hoewel melancholisch en zelfs een beetje deprimerend, vertegenwoordigt het een collectieve verbinding met de heiligheid van het leven, van hoop, en met de kleine momenten die ons doen verlangen naar huis meer dan ooit. De wereld, tenminste zoals we ons herinneren het, is verdwenen. Maar diep in het astrale veld, in de verre reaches van het heelal, verlicht een klein lichtje een perfecte horizon die verlangt om te worden gevonden. De vraag is, hoe ver ben je bereid te gaan om het te bereiken?

Om Control, Ik Kom Niet Terug een gewoon spel te noemen, zou geen accurate beschrijving zijn van wat het is. Het is geen spel; het is een abstracte kunstinstallatie die anderewereldse schema’s en totaal absurde sciencefiction-diorama’s, ritmische harmonieën en eenvoudige, tot-de-punt-montages favoreert. Ik denk dat het, in zekere zin, een liefdesbrief aan onconventionele kunst is – een whimsische avontuur die leert om poëzie te schrijven met emotionele duidelijkheid. Het mag niet vaak lijken zo te zijn, maar geloof me als ik zeg dat het weet allemaal te goed hoe het je onverdeelde aandacht kan vasthouden als het je neerzet om een verhaal te vertellen of zes.

Control, Ik Kom Niet Terug Voyager 1

Control, Ik Kom Niet Terug neemt ons mee naar de verre reaches van de ruimte – naar het “punt van geen terugkeer” waar een jonge cadet de noodzaak krijgt om de diepten van het immense heelal te trotseren, wetend dat ze nooit in staat zullen zijn om hun weg terug naar huis te vinden. In het midden van deze emotionele situatie, vraagt het spel je om vrienden te worden met Voyager 1 – een historische sonde met een geweten en een vals gevoel van optimisme – en om door een collectie anderewereldse montages te lopen. Met dat, heb je een eenvoudig doel: om voorzichtig door een enorme reeks intergalactische gangen te lopen en om te leren de belangrijkheid van moed, geduld en het feit dat jij nooit het licht aan het einde van de tunnel zult zien.

Voor het grootste deel voelt Control, Ik Kom Niet Terug als een muzikale arrangement in beweging – een reeks voorbijgaande momenten die samenwerken met een soundtrack van passende crescendo’s. Terwijl licht op zijn gameplay-aspecten, dwingt het je om verder te gaan en meer van zijn ensemble te ontdekken. En met een artistieke flair die, eerlijk gezegd, een eigenaardige manier heeft om je van begin tot einde op je tenen te houden, is het niet moeilijk om te willen die broodkruimels te volgen, ook. Het is popart; het is surrealistisch; het is overtly flamboyant; en het is net zo dramatisch als een blazende supernova tijdens het hoogtepunt van de middag.

Aarde in de verte

Natuurlijk, als je vastbesloten bent om je tanden in een spel te zetten dat zo veel mogelijk gameplay-elementen bevat, dan zul je waarschijnlijk teleurgesteld zijn in hoe weinig Control, Ik Kom Niet Terug in het astrale rijk brengt. Gezien het feit dat de meeste van het spel is gemaakt om meer als een ervaring dan een volledig ontwikkelde actie-avonturenspel te voelen, kan het erg moeilijk zijn om meerdere jeukende plekken tegelijk te krabben. Zie, Control, Ik Kom Niet Terug is dat soort reis niet. Het is eerder een korte blik in een wereld waar boodschappen meer gewicht dragen dan acties. Het is kort, tot-de-punt, en bovenal, nogal emotioneel. En eerlijk gezegd, dat is deels de reden waarom ik me zo aangetrokken voel tot het.

In de korte tijd die ik met Control, Ik Kom Niet Terug doorbracht, moet ik een rijkdom aan emoties hebben ervaren, waarvan enkele me deden geloven dat ik voor het grotere goed werkte. In werkelijkheid, echter, was ik nooit helemaal zeker. Voyager 1 zou me soms filosofische boodschappen geven om mijn morele kompas te buigen, en ik zou geloven dat ik in de goede richting ging. Maar, ik zou liegen als ik zei dat ik wist van de bestemming. Ik deed dat niet. Het heelal zou om de ene gang draaien, en dan zou het me naar een andere transporteren. Eenvoudigweg, ik was er alleen voor de rit.

Control, Ik Kom Niet Terug Gameplay

Control is, bovenal, een knipoog naar kunstzinnige expressie – een experiment dat niet terugdeinst om zijn excentriciteit te omarmen. Met een kunststijl die geen specifieke label heeft, kun je zeggen dat het een klein stukje van, nou, alles is. Soms is het pijnlijk minimalistisch, maar soms is het ook prachtig levendig en hallucinogeen. Het punt is, het komt nooit echt tot rust op de ene toon; het steekt zijn tenen in een rijke verzameling intergalactische poelen en probeert er iets van te maken. Soms is het komisch, andere keren is het vreemd hypnotiserend. Het is het onweten , echt, dat de totale reis zo verdomd aantrekkelijk maakt.

Hoewel het gebrek aan interactie niet voor iedereen is, zouden degenen die genieten van korte koortsachtige dromen die durven uit hun comfortzone te stappen, de schoonheid in Control, Ik Kom Niet Terug moeten kunnen waarderen. Het is nog steeds een niche-concept, en dus is de kans groot dat het niet in ieders schoot valt. Dat gezegd hebbende, voor de doelgroep demografische gegevens, zou het een echte traktatie moeten zijn. Een vreemde traktatie, ik geef toe, maar een die je waarschijnlijk niet snel zult vergeten, ook. Ik zou dat een kleine overwinning noemen.

Oordeel

Control, Ik Kom Niet Terug Gameplay

Control, Ik Kom Niet Terug is een vlaag van verse lucht die elegant zijn artistieke vaardigheden aanspreekt in een poging om een vreemde, maar vreemd aantrekkelijke koortsachtige droomreis te creëren die zou moeten zelfs de meest onervaren ruimtecadetten lang na de aftiteling nog steeds door het heelal laten zwerven. Hoewel het enorm licht is op interactie en gameplay haken, is zijn toewijding aan experimentele kunst en muziek duidelijk wat het naar een andere galaxy stuwt. Nogmaals, het mag niet voor iedereen zijn, maar voor degenen die genieten van het idee dat ze niet weten wat er om de hoek komt , zou het een briljante traktatie moeten zijn. Een ongewone traktatie, maar een die ik ook niet kan helpen om je de keel in te duwen, vreemd genoeg.

Control, Ik Kom Niet Terug Review (PC)

One Small Step for Mankind

Control, I’m Not Coming Back is a breath of fresh air that gracefully taps into its artistic prowess in an effort to conceive a peculiar yet oddly enticing fever dream voyage that should keep even the most inexperienced space cadets sprawling around the cosmos long after the credit roll.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.