Reviews
ChainStaff Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Van alle superheldenfilms die ik heb gezien, Venom komt best dicht in de buurt van mijn allerbeste. Ja, gewoon het hele idee achter een symbiotische relatie, gedwongen om samen te werken om de wereld te redden, had me in een wurggreep voor de hele trilogy. En nu is er misschien een actieplatformer die op een soortgelijke manier werkt? Ja, absoluut, schrijf me in.
ChainStaff, alleen al door de naam, kan moeilijk te voorspellen zijn wat het allemaal over gaat. En zodra je in zijn universum stapt, voel je een plotselinge golf van opwinding omdat alles zo uniek is. Denk aan insecten, in al hun ongecoördineerde en overdreven kenmerken. Gooi ze dan in een kleurrijke ouderwetse wereldontwerp dat een beetje vertrouwd lijkt, maar ook te vreemd, figuurlijk en letterlijk.
Het is geweldig om te zien dat Mommy’s Best Games hun streak van het ontwerpen van ‘out there’-games voortzet. En dit is nog een van hun games die een must-play is voor iedereen met zelfs maar een beetje interesse in actieplatformen. Geef ChainStaff review.
Battle Wounds

Het verhaal in ChainStaff is niet iets dat je verstand zal verbazen. En toch, de manier waarop het wordt verteld, geeft je allerlei soorten euforie. Het vertelt over een buitenaardse invasie op Aarde, en de protagonist, Sergeant Varlette, is een van degenen die aan de frontlinie vechten.
Het is meedogenloos, en het lijkt erop dat de aliens winnen. Varlette zelf is zwaargewond en overleeft het bijna niet. Maar een parasitair wezen dat op zoek is naar een symbioot redt zijn leven. Het wezen hecht zich aan Varlettes hoofd en herstelt zijn leven.
Varlette en het wezen zijn aan tegenovergestelde kanten van de oorlog. En toch moeten ze samenwerken om te overleven. En zo begint een boeiende ‘frenemy’-relatie die je verrassend genoeg langs meerdere paden leidt naar verschillende eindes.
Ik ben er niet boos over. Het is een dienstbaar verhaal dat een geweldige job doet om de basis te leggen voor wat je kunt verwachten.
Star of the Show

Complimenten aan de ontwerper, want ChainStaff‘s wereld en visuals zijn het middelpunt van de aandacht. Het eerste wat je ziet en wat je aandacht trekt, van begin tot eind. Het is altijd spannend om nieuwe locaties te ontgrendelen, omdat je vaak wordt overrompeld door de combinatie van het vertrouwde en het vreemde.
Insecten, verfraaid met kleur en majestueuze afmetingen, gedragen zich op manieren die je maag kunnen doen omdraaien. Hun spugen en exploderen van ingewanden herinneren je eraan dat dit inderdaad een vreemde wereld is. Het is kleurrijk, maar ook dreigend, en heel plezierig om elke centimeter te ontdekken.
Zelfs de tussenmissie-cutscenes zien er schilderachtig uit. Allemaal met de hand gemaakt met zorg en een overduidelijke passie voor het creëren van iets unieks. En de rock metal muziek mag dan niet voor iedereen zijn, maar het roept zeker herinneringen op aan ouderwetse jams.
The ChainStaff

Het is een keten, maar het is ook een staf, onder andere dingen. Dit is het hoofdgereedschap dat je gebruikt voor praktisch alles. Het is je shotgun die je gebruikt om kogels te spuiten naar verre vijanden. Maar het kan ook een speer zijn die je naar vijanden gooit voor een snelle eenkogelkill.
De ChainStaff is je verdedigingslinie wanneer je het in de grond plant, en het zet een schild voor je, waardoor je beschermd bent tegen inkomende projectielen.
Nog steeds is de ChainStaff je middel van traversie. Je kunt het gebruiken als een lanceerplatform om hogere platforms te bereiken. Let op, dezelfde capaciteit kan worden gebruikt om jezelf op de rug van een vijand te zwaaien. Maar de ChainStaff kan ook krommen, waardoor het zich aan een object hecht en het als een haak gebruikt om door de niveaus te navigeren.
Dus, zelfs als je maar één wapen hebt, is het een speciaal levend buitenaards wapen dat kan transformeren in het uitvoeren van veelzijdige traversie- en gevechtsbewegingen. En dat is echt waar ChainStaff‘s geheime kracht schuilt, waar het zich houdt aan de basis en erop voortbouwt om verrassend diepe mechanismen te creëren.
All It Takes

Vijanden zullen van overal op je afkomen, en je zult vaak schieten en proberen te ontsnappen. Je bent constant in beweging, vechtend tegen gemuteerde creaturen wiens diverse aanvallen je zeker zullen raken. Alles wat het nodig heeft, is drie hits, en het is game over. Maar de checkpoints zijn gul, en je kunt de moeilijkheidsgraad ook verlagen. Het is niet te moeilijk, maar het zal ook een gespannen race zijn naar het volgende checkpoint.
Grenaten en raketten zullen dus van pas komen, waardoor je aanvalskracht toeneemt. En je kunt ze altijd upgraden. Er zijn ook fragmenten die je onderweg kunt oppakken om je ChainStaff te verlengen, te versterken of om meer gevechts-, haak- en navigatiefuncties toe te voegen.
Maar het zijn de gewonde soldaten die je tijdens je runs tegenkomt, die meer toevoegen aan ChainStaff. Je kunt ze redden, ze naar veiligheid sturen, vermoedelijk. En dat zal je schild versterken. Maar je kunt ook hun hart en hersenen opeten, nog steeds aanvalskracht en gezondheidsboosts krijgen, maar ten koste van het beïnvloeden van je personages persoonlijkheid.
Gewoon interessante paden en beslissingsroutes en paden die je ontdekkingen, geheimen en extra lagen toevoegen aan wat al een incredible sidescrolling spurt is tot nu toe.
Boss Up

De baasgevechten zijn hun eigen speciale soort lekkere tests en veroveringen. Ze variëren zo veel, met geen enkele baas die ooit hetzelfde ziet. Zoals hun verrassende aanvallen en bewegingen die je op je tenen houden.
Het is wanhopig, ik zeg je, om de puzzel te achterhalen die elke baas gebruikt om zijn aanvallen los te laten. Het is niet alleen een zwakke plek vinden en daarop schieten. Ze vereisen unieke strategieën die niet altijd conventioneel zijn.
Het vereist ook niet alleen het neerschieten van hen, maar ook het manoeuvreren rond het podium, wat best gespannen is, gezien de meeste baasgevechten grote, schermvullende zaken zijn. Je moet misschien achter een torenhoge baas zwaaien met je ChainStaff haak, en de baas in bergen dwingen om ze neer te halen, omdat je kogels niet genoeg zullen zijn.
Sommige baasgevechten zullen je doen ontdekken dat de haak zelfs een wapen kan zijn, waardoor de ingewanden van een baas worden blootgelegd om schade toe te brengen aan zijn interne organen. Of dat de speer meerdere vijanden tegelijk kan doden als je ze perfect uitlijnt.
Deze strategieën kunnen sommige vijanden en bazen doen voelen als kogelvrije zones. Maar vaak is het omdat het buiten-the-box-strategieën vereist om ze te verslaan. En zodra je het doorhebt, zal je beseffen dat het uiteindelijk een eerlijk spel was.
The Switch Up

Uiteindelijk zal je beseffen dat er geen manier omheen is. Je moet de ChainStaff‘s veelzijdigheid gebruiken, en in snelle opeenvolging. Dit is een ongelooflijk snel spel dat je zal hebben gooien van de staf als een speer, deze onmiddellijk terug te krijgen om je aanval te vervolgen, deze aan een platform boven je te bevestigen om gevaar te ontwijken, of deze in de grond te planten om als schild te gebruiken.
De sleutel is om schade te vermijden door geduldig een vijands of baas’ bewegingen te leren. En dan geniet van de dansfestijn van het combineren van veelzijdige gevechts- en traversiebewegingen, praktisch vijanden de loop te geven voordat je hellevuur op hun zwakke punten regent.
Verdict

Alles wat het nodig heeft, is drie hits om te sterven in ChainStaff. Dus brute kracht en constant schieten op vijanden zal niet genoeg zijn, vooral gezien de baasgevechten diep strategisch zijn. Je wilt misschien zelfs een stap terug nemen en een baas’ aanvals patronen en bewegingen leren. En houd in gedachten dat elke baas enorm verschilt van de andere, of het nu gaat om gevechten of ontwerp.
Behalve de expertly ontworpen bazen, zal je genieten van de algehele omgevingen en visuals. Het is ouderwetse sci-fi, met weerzinwekkende gemuteerde creaturen, evenals een vleugje humor. Het verhaal heeft een verrassende charme, dankzij handgemaakte, eclectische animaties en wereldontwerp.
En het spel zelf wordt niet achtergelaten, beginnend met eenvoudige basis en opbouwend op de mechanismen tot een uitdagend niveau van diepte en complexiteit. Je krijgt veelzijdige gevechts- en traversiebewegingen om op te schakelen. En gebruik het niveau-ontwerp om je voordeel te behalen bij het proberen te overleven in een constante stroom van projectielen en aanvallen.
Het is het combineren van meerdere mechanismen, allemaal tegelijk. Alles werkt zo soepel en bijna perfect samen dat je niet kunt helpen maar verder en verder door de niveaus te gaan. Voor $14,99, en een lancering van 10% korting die het op $13,99 zet, zal je zeker je geld waard krijgen. Zelfs als het niet op het niveau van Hollow Knight is, ChainStaff doet het goed om zijn eigen sterke gevoel van identiteit en stijl te creëren.
ChainStaff Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Alien Bugs and Guts
An alien parasite attaches itself to your head, saving your life. It also gives you an alien weapon that can transform between a grappling chain and a combat spear. Oh, and it fires bullets, too. All locked and loaded, you set forth on a dangerous mission to wipe out aliens from the Earth. Some are more challenging than others, but always a satisfying burst of pleasure to figure out their attack patterns, movements, and finally take them down. ChainStaff is a lot of things, most of all a charmer for action sidescrolling lovers looking to enjoy a distinct visual experience unlike most in gaming today.