Reviews

Candy Shop Simulator Recensie (PC)

Bijgewerkt op on
Customers browsing confectionary

Ik zal eerlijk tegen je zijn, als een spel simulator in de titel heeft, dan is er een goede kans dat het ook zijn klauwen heeft begraven in Games Incubator’s steeds uitdijende catalogus van matige shovelware-werken. Ik zeg niet dat het bedrijf een knack heeft voor het lanceren van dit soort dingen, maar op dit punt zou ik zeggen dat het bijna onmogelijk is om een carrièrekeuze te vinden die nog niet die olieachtige adaptatiebehandeling heeft gekregen. Het gebeurt toevallig dat Candy Shop Simulator het volgende product is dat uit zijn kern lekt. En om te denken, Chocolate Factory Simulator is pas net gelanceerd op PC, wat mijn punt verder illustreert dat, als er een product is om te verzenden of een vertrouwde handel om na te bootsen, dan is het waarschijnlijk dat Games Incubator zijn vingers in de taart heeft.

Natuurlijk, waar de meeste ontwikkelaars hun handen in andere gebak hebben, geeft Games Incubator de voorkeur aan het storten van zijn hart en ziel in het recreëren van veel van dezelfde basisconcepten. Dit keer, echter, gaat het niet zozeer over boodschappen, dieren of auto-onderdelen (ik kon ook nog zesendertig andere opsommen, maar dat zal ik niet doen) als het gaat om zoetigheden. Net als Chocolate Factory Simulator, neem ik aan, maar met een paar meer verkleefde functies en een extra lading spikkels die over het traditionele proces van verpakken, serveren en upgraden van een winkel zijn gestrooid om meer klanten aan te trekken.

Om het heel duidelijk te zeggen, Candy Shop Simulator is nog steeds een koopje, en het doet niet veel om de gebruikelijke formule op te schudden. Dat gezegd hebbende, is het een spel dat een fanbase heeft. Het is alleen jammer dat de mensen bij Games Incubator hebben besloten om de melkkoe droog te melken in plaats van de kudde te vervangen, zogezegd.

Nog een stukje Chore Core-werk

Klant bij de kassa van de snoepwinkel

In het hart van Candy Shop Simulator ligt het zelfde basisbotstructuur dat we al eerder een dozijn keer hebben geanalyseerd. Met dat bedoel ik, het kiest ervoor om bij hetzelfde basismodel te blijven, dat meer of minder bestaat uit het dienen van klanten die zo dun zijn als papier en het maken van kleine maar kosteneffectieve veranderingen in het bedrijf om het te laten groeien en gedijen over een lange periode. Het enige grote verschil tussen dit en zeg Shopkeeper: My First Supermarket is het product dat het tentoonstelt om te verkopen. En ja, het is snoep.

Er is een voorspelbare gameplay-lus om te absorberen, en een die onomwonden vertrouwt op de gebruikelijke attributen van een bedrijfssimulator om zijn muren te bouwen. Net als eerder, het vraagt zijn beginnende winkelhouders om een winkel te bouwen, te beheren en te onderhouden – een stap-voor-stap-procedure die bestaat uit een hoop generieke chore core-taken, waaronder het stapelen van schappen, het serveren van klanten en het maken van algemene verbeteringen aan zowel het interieurontwerp als de gebakken goederen en andere suikerhoudende lekkernijen die je op een gestapelde schaal serveert. Met andere woorden, het speelt op hetzelfde ritme als zijn verwanten. Maar het werkt – ongelooflijk goed, zelfs.

Candy Shop Simulator kan missen aan originele inhoud, maar voor het record, het is geen slecht spel; het is gewoon een formule spel dat niet veel moeite doet om zijn voorganger te overtreffen. In feite, als je het snoepgoed uit de mengkom zou verwijderen, zou je waarschijnlijk moeite hebben om het verschil te zien tussen dit en de andere ingrediënten die uit Games Incubator’s overlopende zeef druipen. Als dat niet genoeg is om je te storen, dan is het waarschijnlijk dat je de maag en de smaak hebt om door een ander hoofdstuk te bladeren.

Suiker & Specerijen

Bouwmenu

Om eerlijk te zijn, Candy Shop Simulator doet een paar dingen goed. Behalve dat het overtuf genérico en voorspelbaar is, biedt het zijn gebruikers de kans om enkele leuke inhoud te verkennen – het creëren van snoepgoed, het opvallende kenmerk van de groep, grappig genoeg. Er zijn ook veel goede bouwblokken om mee te werken, met veel thematische setstukken, architectonische elementen en winkelcosmetica om te wisselen en aan te passen. Bovendien is er een volledige wereld om in te bewegen, wat, eerlijk gezegd, een leuke toevoeging is aan de bestaande formaat van de studio’s episodische saga.

De NPCs hier zijn nog steeds even emotieloos en houtachtig als altijd, volgens de Games Incubator-famous mandala-effect. Krab dat van het systeem, evenals de in-game-personages die weinig tot geen opvallende kenmerken hebben, en je hebt een redelijk goed uitziende wereld hier. Zeker, het is volgepropt met alle gebruikelijke onvolkomenheden die bij een standaard bedrijfssim horen, maar het heeft ook een kwaliteitshoeveelheid van die onvolkomenheden en functies. Het bouw- en ontwerpproces, bijvoorbeeld, zit vol met een groot aantal cosmetica en upgradecomponenten. Er is genoeg voor je om doorheen te snijden, in feite, dat je kon gemakkelijk veel tijd besteden aan het vlees geven aan de details en het toevoegen van een beetje eigen flair aan de blauwdruk.

Laat het gezegd zijn dat, terwijl Candy Shop Simulator een goede variatie aan leuke touches heeft, het spel als geheel nog steeds hetzelfde is als we eerder hebben gezien. Voor dat, kun je zeker verwachten om je eerlijke aandeel aan tandpijn en grafische fouten tegen te komen. Toegegeven, het is niet zo kapot als veel sims, maar het heeft zijn deel van slordige componenten.

Oordeel

Een laagje taart versieren

Candy Shop Simulator valt in dezelfde categorie als we al jaren zien worden gemolken. Maar dat wil niet zeggen dat het een slecht spel is; integendeel, het is een goede uitbreiding van de lopende band van shovelware-klassiekers die Games Incubator wekelijks lost. Zeker, het is nog steeds van een soortgelijk ontwerp, en het voegt niet veel extra complexiteit toe aan de bestaande blauwdruk. Maar dan, zoals het spreekwoord zegt, als het niet kapot is, repareer het dan niet. En eerlijk gezegd, het wordt steeds duidelijker dat Games Incubator van alle studios volledig op de hoogte is van deze winnende formule.

Als je vertrouwd bent met het concept achter marketing- en bedrijfssims, en ook een onsterfelijke liefde deelt voor het inladen van elk nieuw hoofdstuk dat wordt uitgebracht om Games Incubator’s onvermijdelijke aanwezigheid te versterken, dan is er een goede kans dat je geniet van het ruilen van welke condiment je op dit moment vasthoudt voor een pakje Sour Patch Kids in Candy Shop Simulator.

Candy Shop Simulator Recensie (PC)

Een Zieke Lekkernij

Candy Shop Simulator is net als suiker - als je te veel van het inneemt, word je al snel moe en verlies je je smaak. Helaas geldt hetzelfde voor de meeste, zo niet alle carrièregerichte sims. Het enige verschil tussen deze carrière en de andere chore core-aangelegenheden in het boek is dat het snoepgoed gebruikt in plaats van boodschappen, autodelen en dierbenodigdheden. Als dat nog steeds genoeg is om je geïnteresseerd te houden, dan zeg ik, het is het waard om je geld aan uit te geven.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.