Reviews

Bureau van Contacten Recensie (PC)

Bijgewerkt op on
Bureau of Contacts Promotional Art

Dus daar was ik, een ondeugende geest die me de hele avond had gestalkt, roepend om een mischievous spirit die me de hele avond had gestalkt, volkomen zich niet bewust van het feit dat AI, van alle dingen, meeluisterde naar het gesprek en mijn eigen vloekwoorden tegen me gebruikte om een nogal ondoorzichtige sfeer te creëren. Ik had een spirit box – een handig hulpmiddel dat toevallig beperkt was tot slechts honderd gebruiken – en een vaag idee van wat ik wilde doen. Maar in deze wereld, een locatie waar paranormale activiteit alledaags was en bewegingen onvoorspelbaar waren, voelde het alsof ik geen kans had om bewijs van het hiernamaals te verzamelen, want de AI was wreed, en het wilde zo graag dat ik zou omkomen, vluchten of naar de dichtstbijzijnde uitgang rennen met mijn staart stevig tussen mijn benen. Dat, tenminste, was Bureau van Contacten.

In tegenstelling tot de populaire overtuiging, is Bureau van Contacten geen directe kloon van Phasmophobia. Nou, het is, en het is niet, want het heeft inderdaad veel van dezelfde natuurlijke progressietactieken en -uitrusting als de cultklassieker, maar het heeft ook zijn eigen kruis te dragen – een kruis dat, om eerlijk te zijn, een totale nachtmerrie kan zijn om te navigeren. Het blijkt dat er geen kaart is in de laatste first-person AI-georiënteerde ghost hunting game, noch is er een weelderig inventarisysteem voor u om uw tools en fuses rond te slepen. En geloof me als ik zeg dat we nog maar net beginnen om aan de oppervlakte te krabben. Maar, omwille van een beetje context over de kwestie, laat me het terugspoelen naar het middernachtelijke uur. Wilt u ons vergezellen als we oorlog voeren met het hiernamaals? *sobs*

De Jacht Beginnen

Paranormale gebeurtenis (Bureau van Contacten)

Bureau van Contacten werkt op een soortgelijke manier als Midnight Ghost Hunt, Paranormal Hunter of, als u het kunt geloven, Phasmophobia: in elke duik in het spirituele rijk, krijgt u, een curator van paranormale intelligentie, de kans om deel te nemen aan verstand-verwilderende jachten – expedities waarbij u niet alleen documenteert en bewijs verzamelt van de bovennatuurlijke fenomenen in kwestie, maar ook uw innerlijke stem gebruikt om vitale informatie te extraheren uit uw vertrouwde spirit box. Maar er is een addertje onder het gras: de geesten houden zich niet aan een bepaald patroon, maar gebruiken in plaats daarvan de keuzes u maakt onderweg om u te slim af te zijn of uw doel van het verzamelen van informatie een levende nachtmerrie te maken. Vreugde.

Laten we beginnen met de positieve punten: de graphics – ze zijn, voor het grootste deel, een absolute verrukking om naar te kijken, evenals het slimme, hoewel enigszins beperkte gebruik van kunstmatige intelligentie – een functie die, hoewel niet van nature eng, kan een aantal interessante gebeurtenissen en resultaten opleveren. Het enige nadeel van deze functie, natuurlijk, is dat u uw spirit box niet onbeperkt kunt gebruiken; in feite, zodra u alle beschikbare credits heeft gebruikt, moet u betalen voor meer, anders zullen de geesten die u teistern niet in staat zijn om op dezelfde creatieve manier te reageren, enzovoort. Dus, er is een betalingsmuur van somige soort in Bureau van Contacten – en dat is een schande, om eerlijk te zijn, want het zou perfect acceptabel zijn geweest zonder het.

De Korte Stroot

Co-op ghost hunting (Bureau van Contacten)

Terwijl veel van de gameplay-functies in Bureau van Contacten een heleboel plezier kunnen zijn om te verkennen, kan ik niet zeggen dat veel van de daadwerkelijke ghost hunting-ervaring eng is. Het is niet eng, voornamelijk vanwege het feit dat, wat betreft tegenslagen gaat, de enige ding dat de geesten in kwestie echt kunnen doen zijn om u naar een ander deel van de kaart te transporteren, of u te doden zonder enige waarschuwing. Met andere woorden, de expeditie bestaat voornamelijk uit doelloos rondzwerven op een enkele kaart (zonder kaart, vreemd genoeg), en het voltooien van korte fetch-quests – taken die bestaan uit het vinden van fuses voor stroompunten en items om rituelen uit te voeren en dergelijke. Natuurlijk zijn er clichés, en heel veel; de geesten zullen de stroom uitschakelen, met uw verstand spelen en u uiteindelijk stalken als u probeert vooruit te komen.

Als het gaat om vooruitgang boeken, wordt het niet echt duidelijk wat het is dat u doet in Bureau van Contacten, of zelfs wat uw doel is, behalve om uw reizen te documenteren en het AI-gegenereerde communicatiemodel te activeren. En dat is, weet u, prima – of tenminste, het would prima zijn, mits het daadwerkelijke proces van ghosts jagen consistent aantrekkelijk en vermakelijk was. Maak me niet wijs, het kan leuk zijn in korte uitbarstingen, maar voor mij kan ik niet zeggen dat ik genoot van het feit dat ik moest spijbelen met het spirituele rijk alleen maar om een paar fuses in een circuitbreaker te plaatsen een paar keer. Vermoedelijk hadden de geesten een walvis van een kwelling mij, hoewel ik niet kan zeggen dat ik op dezelfde golflengte zat; frustratie kreeg de overhand.

Ruimte om te Groeien

Analyseren van een spookachtig portret (Bureau van Contacten)

Ik ga Bureau van Contacten niet overladen met eeuwige twijfel en haat, want het verdient die soort ontvangst niet. Ja, het lijkt alsof het een beetje te vroeg uit de poort is gekomen, en ja, het kan een paar technische aanpassingen en algehele kwaliteitsverbeteringen gebruiken, maar dat verandert niet het feit dat, tenminste vanuit een concept standpunt, het nog steeds een echt interessant spel is, en niet te vergeten een dat meer dan capabel is om een paar kreukels glad te strijken in de komende weken of maanden. Wat betreft of het in staat zal zijn om een kaars te houden voor zijn rivalen, is onduidelijk – tenminste op het moment van dit rapport, anyway. En toch, er is ruimte om te groeien; het is gewoon een kwestie van het de ruimte geven om adem te halen, dat is het probleem.

Terwijl de toekomst onzeker is voor Bureau van Contacten, blijft één ding overvloedig duidelijk: als er een ghost hunting spel is dat trekt aan alle dezelfde attributen als een cultklassieke co-op horror, dan is de kans groot dat er een markt voor is. Het is nog vroeg, dus terwijl we echt alleen maar kunnen opmerken over een bepaalde hoeveelheid van de huidige inhoud en in-game waarden, zijn we nog maar net aan het krabben aan de oppervlakte van een veel, veel groter canvas. Met andere woorden, we zijn nog steeds aan het leren, evenals de mensen bij MIROWIN – en dus, als u op zoek bent naar een definitief antwoord op de vraag of Bureau van Contacten de moeite waard is om tijd en moeite in te steken, dan is onze waarschuwing: het is nog een heel eind van zijn eindbestemming.

Uitspraak

Analyseren van paranormale activiteit (Bureau van Contacten)

Ik zit op de fence met deze, om eerlijk te zijn, want aan de ene kant kan ik bijna zijn potentieel zien om een boeiende ervaring te worden die kan heel goed alle seizoensgebonden attributen van een fantastische ghost hunting-ervaring brengen. Maar aan de andere kant, ben ik een beetje meer onpartijdig tegenover het idee om geld te moeten betalen voor een “complete” verhaal; natuurlijk, als een spel zijn grootste activa uitput bij de eerste hindernis en plotseling terugvalt op goedkope marketingstrategieën om ze aan te vullen, dan is het waarschijnlijk om een of twee klachten te krijgen. En op die noot, ben ik een beetje teleurgesteld, want een spel dat nog niet veel inhoud heeft, zou niet echt bereid moeten zijn om zichzelf te verkopen bij de eerste dageraad. En toch, lijkt het erop dat het niet van plan was om de kans te laten glippen om de melkkoe te melken voordat het zelfs maar een veld had gevonden om te grazen.

Maak me niet wijs, er is een heleboel potentieel hier, en ik zou liegen als ik zei dat ik niet geïnteresseerd was om een beetje meer te zien als het eenmaal succesvol een voet aan de grond heeft gekregen en een beetje extra inhoud over de ervaring heeft gesmeerd. Op het moment van schrijven, kan ik niet zeggen dat het product, tenminste in zijn huidige staat, geschikt is voor consumptie, want het ontbreekt aan de basisbehoeften van een touch-and-go co-op ghost-hunting spel. Zeker, de visuals zijn netjes, evenals de audio- en AI-onderdelen. Echter, met slechts één kaart om zijn eigen te noemen, evenals een reeks technische fouten en misleidende factoren, lijkt het erop dat er nog een beetje werk over is om te doen voordat het zijn eindfase bereikt. Vingers gekruist, dus, dat we het zullen zien bereiken piekmaturiteit voor het einde van het jaar.

Bureau van Contacten Recensie (PC)

Ghost Hunting is Zeker Niet Goedkoop

Bureau van Contacten levert een sterke openingspassage voor de co-op ghost hunting-sfeer, maar wordt ook gekweld door een gebrek aan inhoud en een reeks in-game transacties die een anders vermakelijke en relatief onschadelijke ervaring een beetje minder uitnodigend maken. Het is nog vroeg, dus ik ben bereid om het een beetje extra gedachte te geven, hoewel misschien niet totdat na de ontwikkelaars de laatste overgebleven kreukels hebben gladgestreken.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.