Reviews
Cage Girl Recensie (PC)
Het concept van een hopeloos personage dat vastzit in een bodemloze dungeon crawler klinkt als de perfecte combinatie voor een videospel. Ik ben alleen in de war over waar de gelijkenis met kousen en hoge hakken in het verhaal past. Maar dat, vreemd genoeg, is wat Cage Girl is: een pervers puzzelspel vermomd als een traditioneel labyrint-gebaseerd IP. Het probleem is, ik weet niet zeker of het een passend huwelijk is, of dat het beter is om het als twee afzonderlijke entiteiten te laten.
Ik zou niets liever doen dan deze recensie beginnen met een glimp van hoge lof voor het spel. Ik zou ook graag de eerste paar minuten willen doorbrengen met het uitschrijven van betekenisvolle tekst over de rijke verhaallijn en het grote potentieel als een ijzersterk puzzelspel. Maar de waarheid is, ik denk al vooruit, aangezien ik worstel om het voor me te zien als iets meer dan een tong-in-de-wang-stoot die zijn identiteit vaststelt tot het uiterste van het opwekken van massale controverse. Aan de ene kant is het een puzzelspel, maar aan de andere kant is het een soort kortzichtige excuus voor de maker om een directe lijn te maken naar het meest expliciete scenario dat op afstand mogelijk is. En ik neem aan dat het werkt — een beetje. Maar het is goedkoop, en het is ver van een klasse-act.
Als we uw nieuwsgierigheid hebben gewekt, dan kunt u net zo goed een stoel pakken en even bij ons blijven, terwijl we deze “wilde” beest loslaten.
Gevangen Gevoelens

Als u had gehoopt op een verhaal-rijk actie-puzzelspel waarin ogenschijnlijk excentrieke helden krachtige banden smeden met pittoreske werelden en gedachtenwekkende morele argumenten, dan ga ik uw bubbel doorprikken. De waarheid hier is dat, hoewel Cage Girl een soort verhaal en een universum van zichzelf heeft, de bulk van de ervaring wordt aangedreven door thema’s van ongepaste aard. En met dat bedoel ik dat het spel zijn primaire focus legt op zijn vrouwelijke hoofdpersoon — een kartonnen figuur die, om een of andere reden die ons onbekend is, het doel heeft om te ontsnappen uit een top-down block-gebaseerd labyrint, terwijl ze ook op zoek gaat naar belangrijke voorwerpen, zoals hoge hakken en kousen, om een of andere reden. Maar dat is ongeveer alles wat Cage Girl te bieden heeft — dat het over een meisje gaat dat uit een lus ontsnapt.
Het goede nieuws is dat Cage Girl enkele basisgameplay-elementen incorporeert, hoewel niets bijzonder opwindends. Vanuit een top-down perspectief is uw uiteindelijke doel om verschillende keienwegen in een schaduwruimte te navigeren, bepaalde voorwerpen te verzamelen en af en toe uzelf te bevrijden van boeien door actief naar een lus of een andere vorm van uitgangspunt op hetzelfde bord te zoeken. Maar dat is ongeveer de essentie ervan, teleurstellend genoeg. Misschien is er een beetje meer aan, maar van wat ik heb verzameld tijdens de dertig of veertig minuten van de reis, was de focus niet zozeer het labyrint zelf, maar de vrouwelijke hoofdpersoon die ongeveer vijftig procent van het scherm in beslag nam. Dat was volkomen onnodig — maar hey, we zullen het toeschrijven aan creatieve verschillen, denk ik.
Ondiepe Wateren, Strakke Einden

De graphics hier zijn niet wat je zou noemen een natuurlijk gezicht voor vermoeide ogen, zal ik zeggen. In plaats daarvan gebruikt het spel meer een minimale details en kale ruimtes om zijn UI en andere delen van het scherm uit te werken. Met andere woorden, er is niet veel om naar te kijken, vooral gezien het feit dat alles wat het scherm vormt je terugverwijst naar de posterkind van het product, dat de protagonist is. En laten we eerlijk zijn, er is maar zo veel van één ding dat je kunt kijken voordat de nieuwheid eraf is en het allemaal een beetje, nou, saai wordt. En dat is een jammer, want Cage Girl had zoveel meer kunnen doen met het concept dat het in gedachten had. Een gemiste kans, zou je kunnen zeggen.
Ik zal bij mijn woord staan en zeggen dat, voor zover puzzelspellen gaan, Cage Girl echt niets doet om het genre naar een nieuw niveau te tillen. Het is een schande, eigenlijk, dat het geen enkele serieuze poging doet om meer te vangen dan de blote botten van een C-lijst puzzelspel, maar tenminste is het speelbaar. Nou, een beetje.
Oordeel

Cage Girl verbergt zijn ware kleuren niet, noch doet het een poging om je te misleiden door je te laten geloven dat zijn wereld iets meer is dan een pervers, bijna schaamteloos “dungeon crawler” met het minimum dat het te bieden heeft voor zijn flagrante gebrek aan waardering voor het genre. Ik zou graag zeggen dat het enkele interessante functies herbergt, maar de waarheid hier is dat, ondanks zijn vreemde poging om je de woorden te voeren die je wilt horen — ontsnappingskamers; verhaal-rijk onderzoek; en diepe doolhoven met intuïtief puzzelen — er niets van dien aard is. Het is, in het kort, een vrij eenvoudig, misschien zelfs controversieel concept dat niet veel meer bijdraagt aan de put dan het basisbrandhout dat nodig is om een debat aan te wakkeren. Maar misschien is dat het punt. Misschien, net zoals, is dat precies wat Cage Girl wil bereiken met zijn korte tijd in de schijnwerpers.
Ik kan niet zeggen dat ik veel van Cage Girl verwachtte. Na het doorlopen van de in-game screenshots en trailer van tevoren, dacht ik dat er een beetje meer aan zou zijn dan wat het aanvankelijk liet zien. En toch, teleurstellend genoeg, kwam het nooit verder dan zijn debuut-teasers. Het gebrek aan inhoud was één ding, maar het feit dat de mechanismen en gameplay ook kortzichtig en enigszins bot waren, was de nagel aan de doodskist — de drijvende factor achter de grootste mislukkingen van het spel. Ik wilde meer, maar het leek dat het zijn obsessie met het transformeren van een vrouwelijke hoofdpersoon in niets meer dan oppervlakkig ingestelde oogappels niet kon loslaten.
Natuurlijk is er een markt voor alles in deze tijd, dus het kan zijn dat jij of iemand anders iets vindt dat het waard is om uit Cage Girl te halen. Voor mij is het een groot nee.
Cage Girl Recensie (PC)
Goedkoop, Schaamteloos en Smaakloos
Cage Girl is ver verwijderd van een klasse-act met vuur en gratie, vooral gezien het feit dat het elke excuses gebruikt om elke glimp van een potentieel speelbare ervaring te vervangen door goedkope, bijna schaamteloze perverse beelden en provocerende thema's.











