Beste
Terug naar Arkham Asylum: De 5 beste eindbazen, gerangschikt
Return to Arkham Asylum is misschien al een tijdje uit, maar dat heeft de buzz er niet voor laten uitdoven, noch heeft het ons vermogen ontnomen om haar lof te blijven zingen. Het wordt immers op zijn eigen unieke manier als tijdloos beschouwd en staat nog steeds te boek als een hoeksteen van het moderne gamen in het algemeen. Dat is precies waarom we met plezier steeds weer terugkeren naar Arkham, wetend welke schatten er aan de andere kant op de loer liggen. Maar laten we het hebben over Rocksteady’s debuut in de Arkham-saga — Asylum. Het is al jaren een gespreksonderwerp in de beat ’em up-gemeenschap, waarbij haar eindbazen moeiteloos nieuwe generaties schurken en bijpassende leveldesigns blijven inspireren. Maar als wij, als kleine eenheid, de vijf beste eindbaasconfrontaties in heel Asylum moesten rangschikken, dan zou het er ongeveer zo uit moeten zien. Cue the Bat-Signal.
5. Joker
Laten we dit meteen uit de weg ruimen en zeggen dat, ondanks de legendarische vete tussen de twee, Joker echt niet zo geweldig was als het aankwam op de grote finale met Batman. Sterker nog, het voelde een beetje gehaald en sterk afgezwakt, bijna alsof de ontwikkelaars gewoon geen zin hadden om iets enigszins complex te bouwen om het spel mee af te sluiten. In plaats daarvan bestond de eindbaasgevecht eigenlijk uit knopjes indrukken, en dat een paar keer herhalen tot het klaar was. Oké, het is een beat ’em up-spel, dus knopjes rammen was min of meer te verwachten. Maar gezien de hoeveelheid creativiteit die Rocksteady in de andere eindbaasconfrontaties heeft gestopt, voelde het toch een beetje als een klap in het gezicht en niets meer. Het was niet bepaald bevredigend — en dat had het wel moeten zijn. Het kwam allemaal neer op dit treffen tussen Batman en Joker op het dak van Arkham Asylum, maar helaas eindigde het gewoon voordat het ook maar een beetje interessant begon te worden.
4. Bane
Hoewel ongetwijfeld een van de meer dreigende tegenstanders in de Arkham-rooster, was Bane zeker niet het moeilijkste eindbaasgevecht in de serie. Brutaal, ja. Krachtig, ja. Maar ook erg voorspelbaar en log, als een zware set lades die een balletmasterclass probeert te geven. En het is vanwege die voorspelbaarheid dat hem verslaan echt niet zo moeilijk was. Sterker nog, het was een makkie. We zijn zeker al eerder eindbazen zoals Bane tegengekomen, dat is zeker. De routine is vaker herkauwd dan we willen denken, en onze strategie om hem te verslaan is eigenlijk in ons kerngeheugen gegrift, waardoor ons spiergeheugen het werk doet terwijl we gapen en afdrijven naar onbekende werelden. Bane stormt tegen een muur — Batman bewerkt Bane — Bane valt neer. Je snapt het wel. Het is niets bijzonders.
3. Killer Croc
Niemand dacht dat het mogelijk zou zijn om volkomen doodsbang te zijn in een Batman-spel. Als de beroemde held met een scherp oog voor gevechten en een hoge tolerantie voor angst, leek het gewoon niet mogelijk. En toch — Killer Croc wist die emoties op te roepen zonder ook maar een klauw te hoeven zwaaien. En naast Scarecrow was hij, eerlijk gezegd, een van de engste tegenstanders in de hele Arkham-tijdlijn. Hoewel niet echt een eindbaas in de traditionele zin, vormde Killer Croc nog steeds een obstakel in de smerige riolen van het Arkham-terrein. Helaas voor ons moesten we, om monsters voor een geneesmiddel te verzamelen, op onze tenen door die riolen lopen en de torenhoge reptiel vermijden. En man, die Baterangs waren als beschermengelen voor wat voelde als een eeuwigheid in de donkerste diepten van de hel.
2. Scarecrow
Rocksteady had zeker op safe kunnen spelen en iets relatief simpels met Scarecrow kunnen doen. In plaats daarvan speelden ze met het ontwerp en gingen ze ervoor, gebruikmakend van innovatie om de onheilspellende schurk naar verontrustende nieuwe hoogten te drijven. Door middel van verdraaide hallucinaties kwam de sinistere tegenstander tot leven, waarbij Batman’s diepste angsten werden gecombineerd met verwrongen speelplaatsen zonder grenzen. Over verschillende ontmoetingen heen moesten we een spiraalvormig doolhof van platforms beklimmen, waarbij stealth onze eerste verdedigingslinie was tegen Scarecrow’s vlijmscherpe zicht. Eén verkeerde beweging en we werden van het bord geplukt als een vlo op een hoofd, precies op het moment dat onze harten van angst uit onze borsten bonkten. Nogmaals, niet echt een eindbaasgevecht — maar zeker een van de meest creatieve vijandontmoetingen in het spel.
1. Poison Ivy
Poison Ivy was niet alleen een van de beste eindbaasgevechten in het Arkham-hoofdstuk, maar misschien wel een van de meest uitdagende in de serie tot nu toe. Alles eraan ademde perfectie, tot aan de ingewikkelde patronen die Ivy als een klok uitvoerde. Verweven met een grasrijk koninkrijk en ruimtes vol gestoorde gedetineerden die zich in bochten zouden wringen om de koningin van het groen aan de macht te zien komen, voelde het geheel gewoon, ik weet niet — afgewerkt. Poison Ivy speelde misschien geen hoofdrol in het eerste deel van de Arkham-reis, maar ze hield zeker haar mannetje en gaf ons veel om over na te denken, ondanks dat ze maar minuten in beeld was. Het was al met al een propvol gevecht met genoeg om Ivy’s giftige persona te laten floreren in een klasse apart. Het was het allerbeste van Arkham Asylum, ranken en al. Dus, hoe zou jij de eindbazen van Arkham Asylum rangschikken? Ben je het eens met onze lijst? Laat het ons weten via onze socials hier.