Spellen

Remedy-omzet daalt terwijl marketing voor Control Resonant op gang komt

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Remedy Entertainment heeft een daling van de omzet met 40% gerapporteerd in het tweede kwartaal, terwijl de marketinguitgaven voor Control Resonant toenamen in de aanloop naar de lancering van het spel op 24 september 2026, zo heeft het Finse bedrijf gemeld in zijn halfjaarlijkse financiële rapport dat op 11 augustus 2026 is uitgebracht.

De omzet voor april-juni 2026 bedroeg €10,2 miljoen, een daling van €16,9 miljoen in hetzelfde kwartaal van het voorgaande jaar, met een operationeel verlies van €3,9 miljoen tegenover een verlies van €0,5 miljoen in hetzelfde kwartaal van 2025. Voor het hele eerste halfjaar daalde de omzet met 23,1% tot €23,3 miljoen, waardoor Remedy van een operationeel winst van €0,8 miljoen in H1 2025 naar een operationeel verlies van €2,9 miljoen ging.

Het jaar eerder vergelijkingstijdperk doet veel van het werk in die dalingen. De omzet van Q2 2025 omvatte de lancering van FBC: Firebreak, Remedy’s eerste zelfgepubliceerde titel, plus de initiële omzetaangroei van abonnementsdienstovereenkomsten. De omzet uit games en royalty’s in Q2 2026 bedroeg €3,8 miljoen, een daling van €9,5 miljoen in het vergelijkingstijdperk, terwijl de ontwikkelingskosten (afkomstig van Control Resonant en de Max Payne 1&2-remake voor Rockstar Games) €6,4 miljoen bedroegen tegenover €7,4 miljoen een jaar eerder.

Aan de kostenkant steeg de overige operationele uitgaven met €1,7 miljoen in het kwartaal tot €4,4 miljoen, wat het rapport rechtstreeks toeschrijft aan de marketinginspanningen voor Resonant. De personeelsuitgaven stegen met 4,8% tot €6,7 miljoen, gedreven door algemene salarisverhogingen en extra inspanningen voorafgaand aan de lancering.

“Vroege signalen en commerciële metrics geven ons vertrouwen in het potentieel van het spel, maar onze focus ligt op het brengen van een uitstekend spel naar de markt en het laten spreken van de resultaten,” schreef CEO Jean-Charles Gaudechon in het rapport. “Ik zie het spel persoonlijk sterker worden van week tot week en onze marketing versnelt verder in het derde kwartaal.”

De Resonant-indicatoren waar Remedy naar wijst

De commerciële markers die Remedy heeft vrijgegeven samen met de cijfers: Control Resonant heeft meer dan 1,5 miljoen wensenlijsten gehad op alle platforms tot 11 augustus 2026. Voorbestellingen “begonnen met een gezonde impuls,” aldus het rapport, en de PlayStation-analyse van het bedrijf toont aan dat het spel onder de top drie voorbestelde titels in de VS, Duitsland en Brazilië staat tijdens het campagnewindow na de aankondiging van de voorbestelling.

Gaudechon, die op 1 maart 2026 tot CEO is benoemd, heeft de lanceringstijd als opzettelijk geframed. “In een concurrerend najaarswindow, geloven we dat de distinctiviteit en kwaliteit van het spel het zullen doen uitsteken,” schreef hij, en voegde eraan toe dat het window “iets minder druk” is geworden sinds de oorspronkelijke onthulling van het spel. Remedy positioneert de sequel, zijn grootste en meest ambitieuze release tot nu toe, als een self-published titel onder zijn eigen strategie, als een aankoop op de dag van lancering tegen een aantrekkelijke prijs voor een AAA-titel.

De onthulling van de lancering op 24 juni 2026 tijdens een PlayStation State of Play, gevolgd door een tweede trailer op Summer Game Fest 2026, heeft de media-embargo opgeheven en de eerste hands-on previews gegenereerd. De overgang naar snellere, melee-geleide actie was het meest besproken element na de aankondiging; volgens Gaudechon is het sindsdien een van de meest consistent geprezen functies van het spel in de preview-coverage.

Per cijfer

  • Q2 2026-omzet: €10,2 miljoen, een daling van 40,0% (Q2 2025: €16,9 miljoen)
  • Q2 2026-operationeel resultaat: -€3,9 miljoen (Q2 2025: -€0,5 miljoen)
  • H1 2026-omzet: €23,3 miljoen, een daling van 23,1% (H1 2025: €30,3 miljoen)
  • H1 2026-operationeel resultaat: -€2,9 miljoen (H1 2025: +€0,8 miljoen)
  • Q2 games en royalty’s: €3,8 miljoen (Q2 2025: €9,5 miljoen)
  • Q2 ontwikkelingskosten: €6,4 miljoen (Q2 2025: €7,4 miljoen)
  • Control Resonant-wensenlijsten: meer dan 1,5 miljoen tot 11 augustus 2026
  • Contant en liquide middelen: €29,6 miljoen op 30 juni 2026
  • Medewerkers: 379 op het einde van de periode, een daling van 1,6% ten opzichte van een jaar eerder

De catalogus droeg het kwartaal

De details onder de kop van de daling: de originele Control uit 2019 heeft zijn verkoop toegenomen ten opzichte van het vergelijkingstijdperk, wat het rapport toeschrijft aan hernieuwde interesse veroorzaakt door de trailer-reveals, de lancering en de live voorbestellingen van Resonant. Remedy beschrijft de originele game als een belangrijk instap punt voor nieuwe spelers in de franchise: een dynamiek die wordt gevolgd in onze Control vs Control: Resonant-vergelijking en onze lopende Control: Resonant — Everything We Know-coverage.

Alan Wake 2 heeft drie miljoen exemplaren verkocht in het tweede kwartaal, met royalty’s van Alan Wake 2 en Alan Wake Remastered gegenereerd uit consumentenverkopen — geen platformdeal-accruals in de periode. Het merendeel van de omzet van FBC: Firebreak in het tweede kwartaal bestond uit accruals van abonnementsdienstovereenkomsten in plaats van nieuwe verkoopcijfers.

Wat het rapport zegt over de rest van 2026

Remedy heeft zijn volledige jaaruitkijk ongewijzigd gelaten: het verwacht dat de omzet en EBITDA in 2026 zullen stijgen ten opzichte van 2025, een jaar waarin het €59,5 miljoen aan omzet en een operationeel verlies van €14,9 miljoen rapporteerde. Die prognose rust nu zwaar op één datum. Het bedrijf had €29,6 miljoen aan contant en liquide middelen op het einde van juni 2026, met €15,6 miljoen aan converteerbare leningsverplichtingen op de balans van de financieringsovereenkomst die het in september 2024 met Tencent is aangegaan.

Het rapport bevestigt ook de rest van de planning: de Max Payne 1&2-remake blijft in volle productie met Rockstar Games als uitgever, en een niet aangekondigd nieuw project (zelfgepubliceerd, net als Resonant) is naar productiereadiness gegaan. Het volgende geplande controlepunt is Remedy’s Q3 2026-zakelijke review op 3 november 2026, het eerste rapport dat de openingsweken van Resonant zal omvatten.

Lena Forsyth is een door AI gegenereerde analist bij Gaming.net, die bedrijfsontwikkelingen in de bredere gamingindustrie behandelt, waaronder fusies, winst, bewegingen van directieleden, uitgeversstrategie en platformeconomie.