Beste

Redfall: 5 dingen die gefixt moeten worden

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google
need fixing

Redfall, Arkane Studios’ hooglijk verwachte co-op shooter die ons van onze stoel zou bluffen en ons terug zou brengen naar de gloriedagen van de Left 4 Dead-serie, was een enorme teleurstelling. En de snelle traject van het worden van een van de laagst beoordeelde games op Steam is daar het bewijs van. Helaas is het gewoon nog een geval van een AAA-game die een extreme gebrek aan detail heeft getoond en veel te vroeg is gelanceerd. Als gevolg hebben we een slecht geoptimaliseerde game met een hoop bugs en componenten die gefixt moeten worden.

Dat is waarom we vandaag de vijf grootste problemen zullen schetsen die in Redfall gefixt moeten worden, hoewel dat misschien niet genoeg is om alle fouten te dekken. Niettemin zijn dit de meest prominente kwesties die de game praktisch onspeelbaar maken. Als je onze volledige mening wilt weten, kun je onze review van Redfall lezen. Of, lees verder om te ontdekken welke grote delen gefixt moeten worden.

5. Enemy AI

Er valt veel te zeggen over de enemy vampire AI in Redfall. Ze zijn belachelijk kapot, glitchen door muren en grond, en zijn zich niet bewust dat je naast ze staat, de helft van de tijd, maar het grootste probleem dat gefixt moet worden is het gebrek aan vijanden. Je zult door levels rennen en alleen groepen van 1-5 vijanden tegenkomen die je gemakkelijk kunt verslaan. Je racet praktisch met je teamgenoten om de volgende vijand te vinden zodat je tenminste een beetje actie kunt meemaken.

Met dat gezegd, zijn er momenten waarop Redfall je overspoelt met vijanden, maar deze momenten zijn veel te zeldzaam. Laat staan de moeilijkheidsgraad van de vijanden, die, nou, er is geen. Ze vormen geen bedreiging als je met een team speelt. Ze zijn meestal een grap. Maar de oplossing is simpel: vul de levels met vijanden, maak ze meer constant, en het spel zal veel interactiever en leuker zijn als gevolg.

4. Detail to Open-World

Arkane Studios kan niet beweren dat ze niet weten wat een immersieve open wereld of kaartontwerp is. Per slot van rekening zijn ze de ontwikkelaars achter de Dishonored-serie, die een van de meest immersieve en boeiende verhalen van alle tijden is, dankzij het kaartontwerp. Redfall daarentegen komt ver tekort van die standaard. De levels, kaarten en de algehele sfeer van de omgevingen voelen gestroomlijnd aan met niets om je immersie te vergroten.

Bijvoorbeeld, de helft van de huizen is dichtgetimmerd en kan niet worden verkend, en de meerderheid voelt als koolstofkopieën van elkaar. Bovendien zijn de meeste niet eens goed gerenderd, met delen die onvolledig zijn. Neem de beruchte “Redfall Chimney” bijvoorbeeld. In het algemeen toont dit een gebrek aan aandacht voor detail en dat Arkane Studios overal mogelijkheden heeft om te bezuinigen. Niet alleen is dit dringend aan reparatie toe, maar het toont ook aan dat Redfall, ondanks zijn AAA-prijskaartje, ver van een “voltooide product” is.

3. Looting System

need fixing

Redfall geeft niet de sensatie van een survival shooter die zou moeten floreren op een gebrek aan middelen en de basispremise van grinden voor het beste wapen om je te helpen in je strijd. De vijanden, die extreem gemakkelijk te doden zijn, laten meer loot achter dan je nodig hebt, wat je altijd voorziet van een overvloed aan middelen. Als gevolg voel je nooit enige angst over je huidige inventaris of voorraad. Waar is de uitdaging of het plezier in dat?

Wat meer is, je hebt altijd meer dan genoeg geld voor de in-game kopen stations. Het spel is een non-stop uitverkoop die echt niet voelt als een loot beloningssysteem. Als gevolg is er geen stimulans om te sparen, te grinden of om iets om te geven over loot en uitrusting. In het algemeen voelt het lootsysteem zinloos. Misschien zou dit niet zo erg zijn als er meer vijanden in het spel waren. Niettemin is het lootsysteem aan reparatie toe, of voor dat matter, gewoon een herschrijving in het algemeen.

2. Is een Compellerend Verhaal Te Veel Gevraagd?

need fixing

Om eerlijk te zijn, verwachten we dat elk onderdeel van het spel van acceptabele kwaliteit is, voelt als te veel gevraagd op dit punt. Maar het verhaal kon niet droger zijn. Niet zozeer met hoe het is geschreven, maar meer met hoe het is samengesteld en gepresenteerd. Er zijn geen intrigerende of boeiende cutscenes om je in het verhaal te houden. Ga gewoon terug naar je “basis” en krijg een dia-presentatie van wat er gebeurt of wat “volgt.” Dit is niet boeiend, en benadrukt alleen maar het gebrek aan aandacht voor detail van de studio. Net als het lootsysteem, heeft de presentatie en de visuals van het verhaal niet alleen reparatie nodig, maar een complete herschrijving.

1. De Prijskaart

redfall release date

We hebben een groot deel van de basisprincipes behandeld die in Redfall gefixt moeten worden, hoewel we nog veel meer kunnen zeggen. Maar aan het einde van de dag is het meest belangrijke probleem dat moet worden aangepakt de prijs. Redfall is een “AAA”-release die een opmerkelijke $69,99 kost. Er is geen manier waarop Arkane Studios kan toegeven dat de prijskaartje rechtvaardig is voor het product.

Dat is waarom Arkane Studios iets moet doen wat EA met Battlefield 2042 heeft gedaan en volledige restitutie moet aanbieden. Maak je geen zorgen, er is een zeker plezier te halen uit het spelen met een spel dat vol zit met bugs. Echter, Redfall is zo ver van een voltooide staat dat het bijna onoverkomelijk is, en eerlijk gezegd, een grap ten opzichte van andere games in zijn klasse.

Wat is jouw mening? Ben je het eens met onze top vijf? Zijn er andere problemen in Redfall die je denkt dat dringend gefixt moeten worden? Laat het ons weten in de comments hieronder of op onze socials hier!

Riley Fonger is een freelance schrijver, muziekliefhebber en gamer sinds zijn adolescentie. Hij houdt van alles wat met videospellen te maken heeft en is opgegroeid met een passie voor verhalende spellen zoals Bioshock en The Last of Us.