Nieuws

Nieuwe Virtuele Sporten van UFC tot eHockey: Een Snel Groeiende Niche

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google
betby virtual sports hockey mma ufc teqball technology bet niche sports

Betby, een bekende B2B-sportsbookoplossingsprovider, kondigde in maart aan dat het nieuwe producten zou toevoegen aan zijn collectie van virtuele sporten. We zullen virtuele MMA-gevechten, hockeywedstrijden en Teqball-wedstrijden zien in de nabije toekomst, in een revolutionaire nieuwe uitbreiding van een van de snelst groeiende trends in de sportwedstrijdindustrie. Natuurlijk is het een niche, in feite is virtuele sportwedstrijden een zeer gespecialiseerde vorm van wedden die de meeste Amerikaanse en Europese wedders behandelen als een hulpmiddel bij hun sportsbooks. Maar de statistieken suggereren het tegenovergestelde.

Studies over virtuele sportwedstrijden hebben aangetoond dat dit eigenlijk een van de snelst groeiende sectoren is binnen de industrie, en dat het ongeveer 10-20% van de totale sportwedstrijdmarkt vertegenwoordigt. Er zijn nog steeds obstakels die virtuele sporten moeten overwinnen, een van de grootste is het vertrouwensfactor – aangezien deze geen gebruik maken van werkelijke onvoorspelbaarheid, maar gebruik maken van RNG’s om aantrekkelijke inhoud te creëren. Iets dat je zou kunnen zeggen een gokautomaat in vermomming is. Maar naarmate de technologie vordert, worden de mythen over deze producten langzaam beantwoord, en met de potentiële toevoeging van virtuele UFC-gevechten, kan dit veel interesse wekken in deze wedstrijdniche.

Betby Nieuwe Virtuele UFC en Meer

Deze nieuwe titels worden binnenkort verwacht, en als een tier 1-sportsbookleverancier zal Betby geen gebrek aan aanbieders hebben om de weddenschapsproducten voor sportfans te lanceren. Betby zal zijn virtuele sportlijn uitbreiden met eHockey, eMMA en eTeqball, waarmee de leverancier zijn reputatie als pionierstudio versterkt die de grenzen van deze niche continue verlegt.

De Head of Innovation verklaarde dat het creëren van originele inhoud altijd een kernvisie van Betby is geweest, en dat deze nieuwe toevoegingen bedoeld zijn om hun portfolio te diversifiëren. Op dit moment bestaat het virtuele sportenportfolio uit voetbal, basketbal, paardenrennen, tennis, hondenrennen en cricket. Virtueel voetbal is verreweg het grootste product, met meer dan 5.000 gesimuleerde wedstrijden per dag, in vergelijking met de 3.000+ op basketbal en de 1.500+ voor alle andere sporten.

Definitie van Virtuele Sporten

Voor degenen die nog nooit van virtuele sporten hebben gehoord of ervaring hebben, zijn dit eigenlijk computer-gesimuleerde versies van sportwedstrijden of -races. Ze zijn in het verleden vaker dan nu gecategoriseerd als een subgenre van e-sportweddenschapsgebeurtenissen, maar laat je niet misleiden. Dit heeft niets te maken met e-sportweddenschappen zoals NBA2K of FIFA. Dit zijn sportspellen die door computers worden gesimuleerd, zonder menselijke input, en zijn ontworpen om 24/7 te draaien.

De graphics zijn sinds de lancering van deze virtuele sporten een lange weg gegaan, en nu kun je high-definitionstreams, meerdere camerahoeken en soepele prestaties krijgen die vanaf desktop- en mobiele apparaten kunnen worden bekeken.

Het grote trekpleister van deze wedstrijdniches is dat ze 24/7 draaien, veel wedstrijdmarkten en live-weddenschapsmogelijkheden hebben, en je kunt altijd de live-streams rechtstreeks vanuit de sportsbook bekijken. Ze zijn niet compleet willekeurige gebeurtenissen met fictieve sportteams en gefabriceerde competities. Je kunt een gesimuleerde Premier League-voetbalwedstrijd tussen Liverpool en Chelsea bekijken, of meekijken met een virtuele NBA-wedstrijd tussen de LA Lakers en Boston Celtics.

Hoewel er mogelijk voorafgaande wedstrijdmogelijkheden zijn, draait het bij virtuele sporten vooral om het simuleren van live-weddenschapservaringen. Je krijgt minuutmarkten, live parlay-weddenschappen, weddenschappen op de volgende minuten van actie, en real-time gegenereerde kansen, om te reflecteren wat je in de stream ziet.

Het Potentieel van de Nieuwe Virtuele Sporten

En nu lijkt het erop dat hockey, MMA en Teqball allemaal in het spel worden gegooid. Voor hockeyfans zal het product vier toernooien vertegenwoordigen die de NHL-divisies (Atlantisch, Metropolitan, Centraal en Pacifisch) vertegenwoordigen. De wedstrijden zullen 15+ hockeyweddenschapsmarkten hebben om uit te kiezen, en Betby verwacht meer dan 11.000 wedstrijden per maand.

Teqball, het spel dat voetbal en tafeltennis combineert, is een trendsettend spel, maar een die buiten de mainstream sporten valt. Je zult niet eens veel sportsbooks vinden die wedstrijdmarkten op echte Teqball-competities aanbieden, maar met deze toevoeging, heb je dat misschien niet nodig. De sport zal meer dan 20 wedstrijdmarkten voor Teqball-virtuele wedstrijden hebben, te beginnen met de TQX Hongarije-beker, een dubbele gemengde competitie.

Maar misschien wel het meest oogstrelend, en prospectief, van de drie is de eMMA. De virtuele wedstrijden zullen een UFC Legends en UFC Women Legends omvatten, die gevechten tussen iconische vechters simuleren. Deze twee toernooien zullen meer dan 15.000 gevechten per maand bieden – dus er zal genoeg gelegenheid zijn om op UFC te wedden tussen gevechtsnachten – en er zullen genoeg UFC-weddenschapsmarkten zijn om uit te kiezen. De eMMA zal bekende vechters uit de UFC-geschiedenis koppelen, wat fans van het genre zeker zal aantrekken.

Zorgen Over Virtuele Sportweddenschappen

Het idee achter virtuele sporten was niet om iets te creëren dat de spanning van het wedden op echte sporten zou vervangen, maar om wedders een alternatief te bieden. Specifiek, een die kan worden genoten in de tijd rondom grote wedstrijden of tijdens het laagseizoen. In plaats van te wachten tot een wedstrijd begint, draaien de virtuele sporten non-stop, dus er zijn altijd voetbalwedstrijden, paardenrennen en zelfs cricketwedstrijden om op te wedden.

Maar tegelijkertijd bieden ze niet hetzelfde niveau van authenticiteit als echte wedstrijden. Ze draaien op algoritmes, geprogrammeerd om uitkomsten te geven die zijn gesimuleerd door Random Number Generators. Net als RNG-tafelspellen, video-poker en gokautomaten. Sportfans die geen fan zijn van virtuele sporten, zullen beweren dat ze zijn gerigged, of dat ze hetzelfde zijn als het spelen van een gokautomaat.

Gerandomiseerd vs Echt

Ze hebben gelijk op één punt. De virtuele sporten draaien met soortgelijke programma’s als gerandomiseerde uitkomsten, gesimuleerde dobbelsteenworpen en willekeurig geschudde kaartspellen zijn digitaal gerecreëerd. Echter, ze zijn absoluut niet gerigged. Deze spellen kunnen dezelfde soort onvoorspelbaarheid, grote verrassingen of ommekeer, en verrassende uitkomsten bieden als echte sporten. Het enige verschil is dat ze gebruikmaken van willekeurige sequenties die zijn bepaald door professionele codering.

Dit is genoeg om sommige sportweddenschappers volledig af te schrikken. Ze springen snel naar de conclusie dat een spel is gerigged wanneer ze verliezen – maar zouden niet dezelfde veronderstellingen (met dezelfde vastberadenheid) maken als ze een sportweddenschap verloren omdat een speler een fout maakte of een scheidsrechter een slechte keuze maakte. Sportweddenschappen hebben ook dat vaardigheidsgebaseerde element, waarbij het voelt alsof je je expertise of statistisch onderzoek kunt gebruiken om een voorsprong te behalen in je weddenschappen.

De waarheid is, je gok is net zo goed als die van ieder ander, en hoewel je je huiswerk kunt doen om een meer geïnformeerde beslissing te nemen, zal dit je niet redden van variantie, externe invloeden of onmogelijk te onderzoeken details zoals de zelfverzekerdheid van een speler of de chemie van een team op de wedstrijddag.

Virtuele Sporten vs De Totale Markt

Een onderzoek van Grand View Research suggereert dat de virtuele sportweddenschappenindustrie groeit. Het werd geschat op $13,5 miljard in 2022, en de prognoses laten zien dat het meer dan $47 miljard kan overschrijden in 2030. Alleen voor de context, de wereldwijde sportweddenschappenmarkt was geschat op $100,9 miljard in 2024 (rond $83,66 miljard in 2022), wat betekent dat virtuele sporten ongeveer 15% van de hele industrie vertegenwoordigen.

De meest populaire virtuele sport, met een grote voorsprong, is voetbal. Dit is de sport die je het meest bij sportsbooks vindt, en heeft de meeste competities, wedstrijden en algemene wedstrijddekking. Daarna volgen de paardenrennen en greyhoundrennen. Deze zijn ook populair bij retailweddenschapskantoren, waar je ze misschien kent als Historical Horse Racing Machines, en ze kunnen je allerlei paardenrennenweddenschappen geven, met non-stop actie. Andere groeiende sectoren zijn motorsport, basketbal, tennis, cricket en golf.

Virtuele sporten worden nog steeds beschouwd als een niche en buiten de mainstream wedstrijdvoorkeuren in Europa en de VS, maar ze zijn erg sterk in de Afrikaanse (Nigeria, Kenia en Ghana), Oost-Europese (Roemenië, Servië en Bulgarije) en Latijns-Amerikaanse (Brazilië, Colombia en Mexico) markten. Zeker, ze zullen de echte sportweddenschappenmarkt niet verslaan, maar virtuele sporten worden gebruikt als een kernweddenschapsproduct in deze regio’s, in plaats van als een extra hulpmiddel (of iets om te spelen in het laagseizoen).

Een Industrie op een Opwaartse Traject

Er is zeker veel ruimte voor deze virtuele sporten om te groeien, en de toevoeging van hockey, Teqball en UFC, of MMA, zal zeker tractie brengen in deze niche. Vooral de UFC. Aangezien er meestal 2-3 weken tussen gevechtsnachten zitten (minder in sommige gevallen, maar dit wordt gevolgd door langere pauzes), is er veel wachttijd tussen sleutelgevechten. Plus, dit UFC Legend-toernooi, dat legendarische vechters kan laten vechten – denk aan Jon Jones vs Conor McGregor, of Khabib Nurmagomedov die tegen Anderson Silva vecht – kan belangrijke historische GOAT-argumenten beslechten en fans gevechten geven die het onderwerp zijn van dromen.

Zeker, het is niet echt, maar evenmin zijn de gedigitaliseerde draaiende rollen in gokautomaten, de fysica van de roulettewielen in RNG-spellen, of zelfs de kaarten in een gecomputeriseerd spel van blackjack. Maar het verschil is dat deze spellen mensen opbouw en een aantrekkelijke gebeurtenis geven om naar te kijken, tijdens welke ze belangrijke weddenschappen kunnen plaatsen, lopende weddenschappen kunnen innen en potentieel zelfs weddenschappen kunnen hedge om hun verliezen te beperken.

virtuele sporten paardenrennen weddenschap niche ufc teqball hockey nhl mma betby product nieuw

Virtuele Sporten als een Opkomende Genre

Virtuele sporten zijn niet langer de extra categorie die wordt weggestopt als een subgenre van e-sportweddenschappen, of zijn gepropt in een hoekje om de A-Z-sportcategorieën te vullen. Meer sportsbooks hebben de technologie overgenomen, je kunt zelfs weddenschapssites vinden met hele portals en hoofdlobbies gewijd aan deze, en hoewel het nog steeds het vertrouwen van veel een fervente wedder moet winnen – die realisme en authentieke onvoorspelbaarheid willen – worden de spellen technisch geavanceerder.

Veel van de topweddenschapssites over de hele wereld leggen nu speciale focus op deze niche. De topweddenschapmerken die virtuele sporten hebben overgenomen en verfijnd, zijn:

  • Bet365
  • BetFair
  • DraftKings
  • William Hill
  • PointsBet
  • 888 Holdings

En er zijn veel leveranciers, waaronder SBTech, Scientific Games , Kambi Group, en Playtech, om er maar een paar te noemen.

Ze zullen nooit de echte sportweddenschappenmarkt overtreffen, maar virtuele sporten worden een meer prominente optie voor wedders die van de live-weddenschapservaring houden en liever wedden op virtuele Manchester Utd vs Arsenal-wedstrijden dan op echte, obscure wedstrijden zoals een Australische tweede divisie voetbalwedstrijd of een Tsjechische U19-wedstrijd. De ruimte zal zeker groeien, en met het, hebben wedders meer opties dan ooit tevoren.

Daniel heeft sinds 2021 geschreven over casino's en sportwedden. Hij geniet van het testen van nieuwe casinospellen, het ontwikkelen van wedstrategieën voor sportwedden en het analyseren van kansen en waarschijnlijkheden met behulp van gedetailleerde spreadsheets - het is allemaal onderdeel van zijn nieuwsgierige aard.

In aanvulling op zijn schrijven en onderzoek, heeft Daniel een masterdiploma in architectonisch ontwerp, volgt hij de Britse voetbal (deze dagen meer uit ritueel dan plezier als een Manchester United-fan) en houdt hij van het plannen van zijn volgende vakantie.