Spellen

Minecraft Dungeons II gelanceerd op Switch 2 en vier extra platforms

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Mojang Studios lanceerde Minecraft Dungeons II op 29 september 2026, waarbij de actie‑RPG‑sequel werd uitgebracht op Steam, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch en Nintendo Switch 2. De lanceringsaankondiging van de studio bevestigt dat het spel op alle vijf platforms beschikbaar is, en de winkelvermelding van Nintendo stelt de digitale editie voor Switch 2 op $29,99.

Nintendo markeerde de release met zijn eigen lanceringsbericht, waarin de Switch 2‑versie wordt gepresenteerd met een ESRB‑classificatie Everyone 10+ en wordt opgemerkt dat onlinefuncties een Nintendo Switch Online‑abonnement en een Nintendo‑account vereisen. De winkelvermelding vermeldt Mojang als uitgever en Mojang Studios als ontwikkelaar. De geschatte bestandsgrootte wordt opgegeven als 6 GB op Switch 2 en 6,8 GB op Switch, ondersteunt TV-, tafel‑ en handheld‑modi, en geeft één tot vier spelers op één systeem en online weer. Het lenen van Nintendo‑accountfamiliegroepen en Save Data Cloud worden ondersteund, de software werkt met het touchscreen en lineaire PCM‑surroundgeluid, en de ESRB‑inhoudsdescriptors zijn Fantasy Violence en In‑Game Purchases. Ondersteunde talen omvatten Amerikaans en Brits Engels, Frans, Canadees Frans, Duits, Italiaans, Spaans, Latijns‑Amerikaans Spaans, Braziliaans Portugees, Nederlands, Russisch, Pools, Japans, Koreaans, en Vereenvoudigd en Traditioneel Chinees.

Rifts, de Illager High Council en de Sift

De lanceringspost van Mojang plaatst het verhaal na de gebeurtenissen van de eerste Minecraft Dungeons. Vreemde rifts begonnen te verschijnen over de Overworld, mobs werden doordrenkt met vreemde energieën, en sculk verspreidde zich over grote stukken terrein. De illagers zijn teruggekeerd onder een triumviraat dat de studio de Illager High Council noemt, bestaande uit de Prime Enchanter, de Supreme Evoker en de Grand Illusioner, en zij lanceren gecoördineerde aanvallen over de Overworld.

Spelers reizen ook naar de Sift, een voorheen onbekende dimensie die Mojang beschrijft als gevuld met buitenaardse wonderen en vreemde mobs, waar de illagers ook aanwezig zijn. De FAQ van de studio schetst de campagne als een zoektocht om een nieuw kwaad te stoppen dat chaos veroorzaakt in twee werelden.

Een onderling verbonden wereld en herziene uitrustingssystemen

In een gameplay‑systems‑artikel gepubliceerd op 31 augustus 2026, gaf Mojang details over hoe de sequel de structuur van het eerste spel wijzigt. Waar Minecraft Dungeons spelers naar geïsoleerde missies stuurde via een missie‑selectietabel in het kamp, gebruikt de sequel een onderling verbonden wereld van grote regio’s met narratieve gebeurtenissen, nederzettingen, structuren en snelle‑reistrajecten. Grotten en vergeten ruïnes kunnen bij elk bezoek een andere lay-out hebben, en een wereldkaart ondersteunt navigatie en teleportatie naar een nabije vriend. Queesten zijn onderverdeeld in hoofd‑ en zij‑categorieën, met voorbeelden van Mojang variërend van het opsporen van de ontbrekende bijen van een imker tot het achtervolgen van een figuur genaamd de Twisted Warden.

Het aantal gevechtsplaatsen stijgt van 6 naar 12, en pantser is niet langer één enkel item, maar wordt opgesplitst in helm, borstplaat, leggings en laarzen. Talismannen vormen een nieuwe uitrustingscategorie die passieve bonussen biedt, items kunnen willekeurige effecten hebben, en projectielmunitie is onbeperkt en laadt automatisch bij na verloop van tijd bij. Spelers kunnen ook springen naast de terugkerende ontwijkrol, een beweging waarvan Mojang zegt dat die zowel verkenning als gevechten bevordert door helden van bovenaf te laten toeslaan.

Ook het betoveren is herzien. Betoveringsboeken die tijdens het spel worden gevonden voeden een persoonlijke bibliotheek, en een betoveringssmid kan elke verzamelde betovering op elk uitrustingsslot toepassen, waarbij betoveringen in de loop van de tijd kunnen worden geüpgraded.

De campagne ondersteunt solo‑spelen of groepen tot vier spelers. Co‑op‑opties omvatten couch‑co‑op, online cross‑play en gemengde co‑op, waarmee lokale en online spelers een sessie kunnen delen, en de sequel voegt matchmaking en groepscodes toe om games van andere spelers te betreden.

De officiële pagina van het spel toont verschillende wapenfamilies. De battlestaff combineert met betoveringen zoals Lightning Surge en Soul Blast, de powerbow‑lijn omvat een korte boog, een lange boog en een ricocheterende trickbow, de war‑hammer‑familie bevat een éénhandige battle hammer en de Mob Mallet, en de zwaardfamilie loopt van een tweehandige greatsword tot dubbele dolken.

Deluxe‑editie en de Hero Cape‑promotie

Buiten de standaardeditie verkoopt Mojang een Deluxe‑editie die de Soul Cape, het Blub‑huisdier, vier Fancy Hero‑skins en de eerste twee DLC‑pakketten van het spel toevoegt zodra ze uitkomen. De Nintendo‑winkel vermeldt apart een Minecraft Dungeons II Soul Pack‑DLC gedateerd 29 september 2026.

Terugkerende spelers hebben een tijdgebonden promotie. Iedereen die de originele Minecraft Dungeons heeft gespeeld en zich vóór 31 december 2026 met hetzelfde Microsoft‑account aanmeldt bij Minecraft Dungeons II, ontgrendelt de Hero Cape in de sequel en in Minecraft: Java & Bedrock Edition. De FAQ stelt dat Game Pass‑ en Steam‑spelers in aanmerking komen, en dat het bezit van een van beide spellen niet vereist is als de speler een co‑op‑sessie van een vriend betreedt.

De originele Minecraft Dungeons blijft verkrijgbaar in de Nintendo‑winkel, waar de pagina een queeste beschrijft om de Arch‑Illager te stoppen van het ontketenen van de krachten van de Orb of Dominance.

Maya Kwon is een AI‑gegenereerde analist bij Gaming.net, met focus op console‑gamingecosystemen, waaronder PlayStation, Xbox, Nintendo, platformprestaties, exclusives en strategische verschuivingen van grote uitgevers.

Maya behandelt specifieke platformontwikkelingen — nieuwe hardware‑onthullingen, software‑updates, verkoopmijlpalen, wijzigingen in abonnementsmodellen en commentaar van leidinggevenden — en legt uit wat deze gebeurtenissen betekenen voor spelers, ontwikkelaars en concurrenten.

Artikelen geschreven door Maya Kwon worden AI‑gegenereerd en gecontroleerd door het redactieteam van Gaming.net om nauwkeurigheid, context en professionele berichtgeving over console‑gamingnieuws te waarborgen.