Nieuws

Life Is Strange: Double Exposure: “Wat is er misgegaan?”

In-game cutscene (Life Is Strange: Double Exposure)

Square Enix heeft een tweede ronde van ontslagen aangekondigd vanwege de relatief lage verkoopcijfers en ondermaatse beoordelingen van Deck Nine Studios’ Life Is Strange: Double Exposure.

Als je bekend bent met de traditionele werkethiek van Square Enix, weet je dat, als iets (en we bedoelen alles) onder de drempel van absoluut perfect valt, dingen kunnen zijn, in zekere zin, een probleem voor de uitgever. In het geval van Life Is Strange was het de laatste revival van de serie, Double Exposure, die de aandacht van de gamereus trok, voornamelijk vanwege het feit dat, afgezien van het feit dat het veel lof kreeg voor de opname van verschillende legacy-personages en zijn glanzende visuals, er gewoon niet genoeg pizzaz was om het publiek voor de duur van het verhaal geboeid te houden. En het is omdat van de ondermaatse receptie dat zowel Deck Nine Studios als Square Enix nu collectief een openbare expeditie hebben gelanceerd om te ontdekken wat er eigenlijk mis is gegaan met het lang verwachte vervolg.

“Wat is er misgegaan?”

In een poging om zin te geven aan de tweezijdige debuut van het spel, heeft uitgever Square Enix een vijftien minuten durende enquête gepost waarin spelers worden gevraagd naar hun mening over verschillende functies van Double Exposure — een enquête die uiteindelijk leidt tot de allereerste vraag of de serie in de toekomst meer kansen moet krijgen. Natuurlijk zijn deze antwoorden volledig anoniem, dus we kunnen niet veel verder commentaar geven, maar het feit dat SE actief zoekt naar verduidelijking van hun fanbase leidt ons helaas tot de conclusie dat geen van beide partijen erg tevreden is met het resultaat.

Ondanks alles wat we hebben besproken, Life Is Strange blijft een van de beste IPs in Square Enix’s experimentele portfolio, dus om te zeggen dat de toekomst zo somber is als een kleurloze Polaroid zou niet helemaal eerlijk zijn. Als je zelf denkt dat de serie wat extra TLC kan gebruiken, stuur dan je feedback naar de makers zo snel mogelijk.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.