Beste
Ghost of Yotei: Alles wat we weten
Na het enorme succes van Ghost of Tsushima, is het alleen maar passend dat een vervolg zo snel mogelijk op onze deurmat arriveert. En het goede nieuws is dat een vervolg binnenkort komt. Bovendien belooft het ontwikkelteam voor het nieuwe spel meer van Ghost of Tsushima, behalve met een verhaal en een tijdperk dat vanuit een compleet nieuw perspectief wordt verteld. Hoe cool is dat? Het is nog steeds in de vroege stadia. Toch hebben we een paar belangrijke details over het aanstaande Ghost of Yotei hieronder samengevat.
Wat is Ghost of Yotei?
Ghost of Yotei is een aanstaand actie-avonturenspel. Het zal een zelfstandig vervolg zijn op de kritisch geprezen Ghost of Tsushima. Dus, we kunnen een open-wereldervaring verwachten die niet bang is om hard te gaan op spoken en griezelige vibes. Ondertussen zullen we waarschijnlijk hetzelfde hoge niveau van solide combat en stealth-mechanics krijgen, zo niet beter. Maar het belangrijkste is dat het nieuwe spel van plan is om een compleet nieuw verhaal in een ander tijdperk in Japan te vertellen. Dus, het lijkt erop dat we op het punt staan om een andere verborgen schat te ontdekken. Het zal waarschijnlijk een boeiende setting zijn met diepe lore en belang voor Japan’s geschiedenis.
Verhaal

Dus, Sucker Punch houdt het verhaal voorlopig geheim, of tenminste de volledige beschrijving ervan. Het ontwikkelstudio heeft alleen een paar details laten zien. Deze wijzen allemaal op een nieuwe held in het vervolg op het zeer succesvolle Ghost of Tsushima. De nieuwe held zal een spook zijn, en nee, het zal niet Jin Sakai zijn, het spook. Zie, Ghost of Tsushima speelt zich af in de 1200s. Dus, tenzij Jin Sakai nog steeds leeft in 1603, wat de setting is voor het nieuwe spel, bijna 300 tot 400 jaar later, en als een spook zeker, zullen we de protagonist uit het eerste spel niet zien. In plaats daarvan zul je een nieuwe protagonist controleren, die wordt onthuld als Atsu.
Het nieuwe spel zal een compleet nieuw verhaal vertellen over een nieuwe protagonist, Atsu. Bovendien zal het plaatsvinden in een nieuwe setting in Japan, waar je vrij bent om te verkennen in je eigen tempo. Specifiek zal Ghost of Yōtei plaatsvinden in de regio’s rondom Mount Yotei. Deze berg kan worden gezien als een toren boven de wereldsetting. Het is gelegen in het hart van Ezo, het gebied van Japan dat vandaag de dag bekend staat als Hokkaido. Interessant is dat Mount Yotei en de landen eromheen vrij waren van de regel van Japan. En terwijl het gebied onafhankelijkheid genoot, floreerde het toch met weelderige graslanden en sneeuwvelden. Er zijn echter ook onverwachte gevaaren.
In vergelijking met Ghost of Tsushima‘s georganiseerde samoerai-clans, zal de setting van Mount Yotei in Ghost of Yōtei chaotischer zijn. Over het algemeen kunnen we gewoon niet wachten om te zien wat Sucker Punch voor ons in petto heeft.
Gameplay

Op dit moment heeft Sucker Punch heel weinig informatie over de gameplay van Ghost of Yōtei losgelaten. Alles wat we weten is dat het dicht in de voetsporen van zijn voorganger zal volgen. Dus, je kunt uitkijken naar immersieve exploratie, solide combat en stealth, ook. Voorlopig heeft Sucker Punch meer aandacht besteed aan de wereldsetting. Ze zijn van plan om de prachtige locaties in Ghost of Tsushima uit te breiden om nog realistischere omgevingen te creëren. Sommige van de innovatieve functies waar je naar uit kunt kijken, zijn “massieve zichtlijnen die je ver laten kijken over de omgeving, hele nieuwe luchten met twinkelen van sterren en aurora’s, en nog meer geloofwaardige beweging van wind op gras en vegetatie.” Blijkbaar zal de nieuwe setting het ontwikkelteam in staat stellen om “nieuwe mechanismen, gameplayverbeteringen en zelfs nieuwe wapens” toe te voegen.
Ontwikkeling

Sucker Punch Productions is weer aan het werk met het vervolg op hun kritisch geprezen Ghost of Tsushima. Hetzelfde studio heeft al een tijdje aan het vervolg gewerkt; het is een wonder hoe ze erin slaagden om het ontwikkelproces onder de radar te houden. Inderdaad, het vervolg kwam als een verrassing, maar wel een geweldige, en we kunnen gewoon niet wachten op meer details over het spel. Gelukkig liet Andrew Goldfarb, Senior Communications Manager bij Sucker Punch Productions, ons enkele van de belangrijkste details weten die ze van plan zijn toe te voegen aan het nieuwe spel. Bijvoorbeeld, hij onthult dat hun doel is om de ‘kernelementen die in Ghost of Tsushima zijn vastgesteld’ in het vervolg te behouden. Dus, verwacht zeker dat je als een ‘zwervende krijger in feodale Japan’ speelt met open-wereldexploratie zoals je wilt.
Het meest opvallende in Ghost of Tsushima was de vrijheid om op je paard te stappen en over prachtige uitzichten en immersieve natuur te galopperen. Uit de trailer blijkt dat paardrijden terugkeert terwijl je door de schoonheid van de nieuwe setting rondom Mount Yotei zoekt. Bovendien voegt Goldfarb eraan toe dat het team zich richt op innovatie. Ze zijn van plan om een spel te creëren dat ‘fris maar vertrouwd’ is. “We keken voorbij Jin Sakai’s verhaal en het eiland Tsushima en verschoven onze focus naar het idee van het Spook”, voegt Goldfarb eraan toe, “bij Sucker Punch houden we van oorsprongsverhalen, en we wilden onderzoeken wat het zou kunnen betekenen om een nieuwe held te hebben die een Spookmasker draagt, en een nieuwe legende ontdekken. Dit leidde ons naar Ghost of Yōtei: een nieuwe protagonist, een nieuw verhaal om te vertellen, en een nieuwe regio van Japan om te verkennen.”
Trailer
Kijk naar een korte glimp van de wereld van Ghost of Yōtei via de aankondigingstrailer hierboven. Het toont een mix van gameplay en cinematische beelden uit het spel, waardoor je een ruw idee krijgt van wat je kunt verwachten in het eindspel.
Releasedatum, platforms en edities

Ghost of Yōtei zal in 2025 worden gelanceerd. Het zal het eerste spel zijn dat Sucker Punch vanaf de grond af ontwikkelt, exclusief voor PlayStation 5. Wat betreft de edities en meer informatie over Atsu’s reis, de personages en zelfs de dieren waarmee je zal interacteren, belooft Sucker Punch om deze in de komende maanden vrij te geven.