stomp 5 dingen die we willen in Ghost of Tsushima 2 - Gaming.net
Verbind je met ons

Best Of

5 dingen die we willen in Ghost of Tsushima 2

gepubliceerd

 on

Geest van Tsushima was misschien wel een van de beste prestaties van PlayStation die in 2020 uitkwam. Zelfs met kolossale namen die naast de lancering liepen, slaagde het Japanse actie-avontuurverhaal er op de een of andere manier in om een ​​van de koplopers te worden en als beste uit de bus te komen, met ongeveer 20 miljoen exemplaren in zijn eerste jaar op de markt.

Niet lang nadat ontwikkelaar Sucker Punch Studio het baanbrekende succes van de game vierde, kwam er een vervolg op gang, waardoor hongerige fans op een broodkruimelspoor achterbleven dat leidde tot een geheel nieuwe, verhaalgedreven ervaring. Sindsdien is er niet veel gebeurd, wat betekent dat we hebben moeten speculeren over wat er in de nabije toekomst gaat gebeuren, in plaats van op feiten te gaan, waarin we helemaal geen bewijs hebben om iets te staven. Maar wat pijpdromen betreft, evenals dingen die we echt in het vervolg zouden willen zien - dat is een heel ander verhaal.

5. Breng multiplayer terug

Het feit gegeven dat Geest van Tsushima overwegend een ervaring voor één speler is, en dat het afhankelijk is van een-op-een-onderdompeling, voelt het een beetje uitgesloten om zoiets zwaars als een multiplayer-modus te hebben. En om eerlijk te zijn, het is niet zo dat Sucker Punch het nodig heeft, aangezien de game vanaf de lancering op internationaal niveau werd geprezen, met 20 miljoen verzonden eenheden om ervoor te laten zien.

Dat gezegd hebbende, de Director's Cut heeft wel plaats gemaakt voor zoiets, in de vorm van Legends, een multiplayer-modus voor vier spelers. En jongen, wat een verademing was dat. Zo veel, dat we er eigenlijk heel veel meer van wilden. Nu, gezien het feit dat Geest van Tsushima een breed scala aan epische veldslagen bevat, moeten we ons afvragen of een modus met een veel breder bereik wel of niet doorgrondbaar zou zijn. Mogelijk, ja. Maar het hangt er allemaal vanaf of Sucker Punch de ambitie heeft om het voor elkaar te krijgen. 100v100, iemand?

 

4. Boost de epische veldslagen

Nu we het toch over epische veldslagen hebben, zou het een goede zet zijn voor Sucker Punch om zoiets uit te breiden. Want laten we eerlijk zijn, de meerderheid van de veldslagen werd gevochten Geest van Tsushima waren afhankelijk van kleinere podia. En hoewel we stealth op geen enkele manier, vorm of vorm goedkeuren, moeten we toch wat meer vragen - al was het maar om de onberispelijke gevechten te halen die Sucker Punch tot in de perfectie heeft gemaakt.

Teruggaan naar die 100v100 multiplayer-gevechten - iets soortgelijks in een offline campagne zou ook niet misstaan. Hoewel de originele reeks een of twee keer zoiets had, zouden we graag wat meer willen. Of, om eerlijk te zijn, een lot meer, om te zien hoeveel lof de eerste paar in 2020 ontvingen.

 

3. Bevolk het eiland

Zo visueel aantrekkelijk als het eiland Tsushima de eerste keer was, veel van de kritiek op de game kwam terecht bij de bevolking, of het gebrek eraan in de setting zelf. Dat wil niet zeggen dat Tsushima werd teruggebracht tot een dorre woestenij met nauwelijks enig leven, want dat was het niet. We zouden echter liegen als we zouden zeggen dat hoofdrolspeler Jin Sakai de enige echte geest op het eiland was. Terwijl het overgrote deel van zijn land echt paranormaal was.

In en rond de Hot Springs kom je af en toe een of twee zwervende stadsmensen tegen. In de open wereld zou je het geluk hebben om zoveel te vinden als een reizende koopman. En soms leidde dat ertoe dat we ons een beetje, ik weet het niet, in de steek gelaten voelden. Een geest, nogal toepasselijk. Dat is iets dat moet veranderen in het vervolg - niet de beelden, die, mogen we Sucker Punch eraan herinneren, geen enkele herziening behoeven.

 

2. Vertrek naar Iki en verder

Hoewel de kijk van Sucker Punch op Tsushima net zo mooi is als het echte eiland, is er nog genoeg te ontdekken voor de ontwikkelaars in en rond de verbonden eilandenketen. Iki kan zich bijvoorbeeld net ten zuiden van Tsushima bevinden en ligt voor het oprapen, zolang Sucker Punch maar weet wat hij ermee moet doen en hoe hij het in het verhaal kan verwerken.

Stel dat het wordt uitgebracht als DLC na de lancering, dan is dat een heel andere regio om te verkennen, een die effectief een ander zijverhaal kan toevoegen met een portie speurtochten, personages en verborgen tempels om te ontdekken. En als wij daardoor onze blik een beetje te ver weg werpen, dan nemen we graag genoegen met zoiets als Iki in het basisspel, ook al is het maar een korte tijd om ons scherp te houden.

 

1. Maak Tsushima het ontdekken waard

Afgezien van het voor de hand liggende feit dat Tsushima boordevol verbluffende vergezichten zat, bestond de daadwerkelijke deelname aan zijn verspreide activiteiten bijna niet, tot het punt dat we amok maakten om iets te doen tussen de hoofdmissies door zonder een doel in zicht. En zo begonnen enkele uren van proberen iets te vinden dat de moeite waard was om naar te kijken, al was het maar om de uren te maximaliseren voordat de oude Jin Sakai weer op de plank werd gelegd om stof te verzamelen.

Natuurlijk had Tsushima zijn selectie van monumenten en beroemde bezienswaardigheden om op te graven, maar dat is het dan ook. Maar wat de uitgewerkte zijverhalen betreft, moest je in feite berusten in de hoop iets tegen te komen wanneer je tussen de hoofddoelen springt. En net als de Geest zelf, vond je zelden iets dat de moeite waard was te zien met eigen ogen was dat niet zomaar een behangwaardig panoramisch uitzicht.

 

Dus, wat is jouw mening? Ben jij het eens met onze top vijf? Laat het ons weten op onze socials hier of hieronder in de reacties.

 

Op zoek naar meer inhoud? U kunt altijd een kijkje nemen in een van deze lijsten:

5 beste Legend of Zelda spin-offs aller tijden, gerangschikt

5 beste games om te pronken met uw Razer-pc

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.