Beste

5 Dingen die we willen zien in Ghost of Tsushima 2

Ghost of Tsushima was misschien een van de beste prestaties van PlayStation die in 2020 uitkwam. Zelfs met kolossale namen die naast de lancering liepen, wist het Japanse actie-avontuur op de een of andere manier de leiders te overtreffen en bovenaan te eindigen, met ongeveer 20 miljoen verkochte exemplaren in het eerste jaar op de markt.

Niet lang na de lancering van de game door ontwikkelaar Sucker Punch Studio, werd een sequel aangekondigd, waardoor hongerige fans op een broodkruimelspoor terechtkwamen dat leidde tot een geheel nieuwe verhalende ervaring. Sindsdien is er niet veel gebeurd, wat betekent dat we hebben moeten speculeren over wat er in de nabije toekomst gaat gebeuren, in plaats van te gaan op feiten, waar we geen bewijs voor hebben om iets te ondersteunen. Maar voor zover het gaat om pipe dreams en dingen die we echt willen zien in de sequel – nou, dat is een heel ander verhaal.

5. Breng multiplayer terug

Gezien het feit dat Ghost of Tsushima voornamelijk een single-player-ervaring is, en dat het vertrouwt op een-op-een-immersie, voelt het hebben van iets als een multiplayer-modus een beetje ongepast. En eerlijk gezegd, Sucker Punch heeft het niet nodig, gezien de game internationaal werd geprezen vanaf de lancering, met 20 miljoen verkochte exemplaren om het te bewijzen.

Dat gezegd hebbende, maakte de Director’s Cut plaats voor zo’n ding, in de vorm van Legends, een vier-spelers-multiplayer-modus. En wat een verademing was dat. Zo veel, dat we eigenlijk nog veel meer wilden. Nu, gezien het feit dat Ghost of Tsushima een breed scala aan epische battles heeft, moeten we de vraag stellen of een modus met een veel bredere reikwijdte haalbaar is. Mogelijk, ja. Maar het hangt allemaal af van of Sucker Punch de ambitie heeft om het voor elkaar te krijgen. 100v100, iemand?

 

4. Versterk de epische battles

Terwijl we het hebben over epische battles, zou het een goede zet zijn voor Sucker Punch om hierop uit te breiden. Omdat laten we eerlijk zijn, de meeste battles die in Ghost of Tsushima werden gevoerd, afhankelijk waren van kleinere podia. En hoewel we geen voorstander zijn van stealth in enige vorm, moeten we een beetje meer vragen – als dat tenminste om het onberispelijke gevecht gaat dat Sucker Punch tot perfectie heeft geslepen.

Terugkerend naar die 100v100 multiplayer-battles – iets soortgelijks in een offline-campagne zou geen kwaad kunnen. Hoewel de oorspronkelijke sequentie een paar keer iets soortgelijks had, zouden we graag nog een beetje meer zien. Of, om eerlijk te zijn, een heel meer, gezien hoeveel lof de eerste paar in 2020 ontvingen.

 

3. Bevolk de eiland

Hoewel het eiland van Tsushima visueel aantrekkelijk was de eerste keer, richtten veel van de kritieken op de bevolking, of het gebrek daaraan in de setting zelf. Dat wil niet zeggen dat Tsushima werd teruggebracht tot een dorre woestijn met bijna geen leven – want dat was het niet. Hoewel we zouden liegen als we zeiden dat protagonist Jin Sakai de enige ghost op het eiland was. Wanneer eigenlijk, was de overgrote meerderheid van het land grenzend aan het paranormale.

In en rond de warmwaterbronnen zou je af en toe een of twee rondzwervende dorpelingen tegenkomen. In de open wereld zou je geluk hebben als je zo veel als een reizende koopman vond. En soms leidde dat ertoe dat we ons een beetje verlaten voelden. Een ghost, eigenlijk. Dat is iets dat moet veranderen in de sequel – niet de visuals, die, zoals we Sucker Punch herinneren, geen enkele overhaal nodig hebben.

 

2. Breid uit naar Iki en verder

Terwijl Sucker Punch’s visie op Tsushima even mooi is als het echte eiland, is het feit dat er nog veel te ontdekken valt voor de ontwikkelaars in en rond de aangrenzende eilandengroep. Iki, bijvoorbeeld, kan worden gevonden net ten zuiden van Tsushima, en is rijp voor de oogst, zolang Sucker Punch weet wat ze ermee moeten doen en hoe ze het in de verhaallijn moeten integreren.

Zeg dat het wordt uitgebracht als post-lancering-DLC, dan is dat een heel nieuw gebied om te verkennen, met een zijverhaal met een aantal quests, personages en verborgen tempels om te ontdekken. En als dat ons oog een beetje te ver naar buiten werpt, dan zouden we graag genoegen nemen met iets als Iki in de basisgame – zelfs als het alleen maar voor een korte tijd wordt getoond om ons op onze tenen te houden.

 

1. Maak Tsushima de moeite waard om te verkennen

Behalve het feit dat Tsushima vol zat met adembenemende uitzichten, was het daadwerkelijk deelnemen aan de verspreide activiteiten bijna onbestaand, tot het punt waarop we urenlang rondliepen op zoek naar iets om te doen tussen de hoofdquests zonder een doel in zicht. En zo begonnen enkele uren van proberen om iets te vinden om naar te kijken, als dat tenminste om de uren te maximaliseren voordat we oude Jin Sakai terug op de plank zetten om stof te verzamelen.

Natuurlijk had Tsushima zijn selectie van monumenten en beroemde bezienswaardigheden om te ontdekken, maar dat is het wel. Maar voor zover het ging om uitgebreide zijverhalen, moest je eigenlijk zitten te wachten tot je iets tegenkwam toen je tussen de hoofddoelen heen en weer sprong. En, net als de Ghost zelf, was het zeldzaam dat je iets zag dat de moeite waard was om te zien met je eigen ogen dat niet gewoon nog een andere muurpapier-panoramisch uitzicht was.

 

Wat is jouw mening? Ben je het eens met onze top vijf? Laat het ons weten op onze socials hier of in de reacties hieronder.

 

Op zoek naar meer inhoud? Je kunt altijd een van deze lijsten bekijken:

5 Best Legend of Zelda Spin-Offs of All Time, Ranked

5 Best Games to Show Off Your Razer PC

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.