Beste
Far Cry 7: 5 dingen die de franchise zouden kunnen fiksen
Het is veilig om te zeggen dat Far Cry 6, ondanks zijn redelijk goede selectie, echt niet een van de beste games van Ubisoft was. Het feit is dat het een oppervlakkige weergave was van een anders fantastische open-wereldsaga, en het lekte een stroom van vrij ongeïnspireerde en saaie omgevingen. En dus, voor velen, stierf de serie met zijn vijfde hoofdstuk, dat, natuurlijk, een redelijk fatsoenlijke inzending was op alle accounts.
Anyway, aangezien Far Cry een van de grootste franchises van Ubisoft is, is een zevende hoofdstuk meer dan waarschijnlijk op de kaart. Hoewel we niet exact weten wanneer of wat het zal zijn, weten we dat het op een gegeven moment zal gebeuren. Dus, voor wanneer die tijd komt, hopen we dat Ubisoft onze waarschuwing over de functies die zijn vorige inzending zo’n chaos maakten, ter harte neemt en besluit om niet een soortgelijke route te volgen. Hier zijn, naar onze mening, de vijf dingen die we denken dat de Far Cry-serie zouden kunnen fiksen.
5. Verlies de saaie zijmissies

Na wat voelde als decennia van vragen, erkende Ubisoft eindelijk het feit dat, nou, niemand echt van radiotorens hield, vooral het klimmen ervan. In Far Cry 6 werden de zijmissies geopend voor een beetje meer creativiteit, als het althans maar een klein beetje was. En toch waren zijn missies nog steeds saai en pijnlijk saai. Wat niet hielp, was een vrij saaie wereld met weinig tot geen belangrijke oriëntatiepunten, wat het voltooien van missies nog depressiever maakte.
Om spelers te laten willen zinken in een ervaring van vijftig-plus uur, moeten zijactiviteiten betekenisvol zijn en moeten ze gevarieerd genoeg zijn om je te laten afwijken van het hoofdpad. Omdat, laten we eerlijk zijn, alles wat uit de Far Cry-kas tot nu toe is gevallen, nogal eenzijdig is geweest, en Ubisoft nooit heeft geprobeerd om zijmissies de moeite waard te maken om doorheen te spoelen. Ze zijn saai, gewoonweg.
4. Voeg wat persoonlijkheid toe!

Ubisoft komt vaak tekort als het gaat om het creëren van een memorabele videogameprotagonist. Bijvoorbeeld, Far Cry is berucht om zijn slechte vertegenwoordigers, en eerlijk gezegd, het bereikte een dieptepunt met Far Cry 6‘ Dani Rojas, een emotieloze kadaver met vrijwel geen aardige persoonlijkheidskenmerken. En wat de rest van de gamecast betreft, waren ze nooit lang genoeg aanwezig om echt interessante verhaallijnen te ontwikkelen. Als gevolg daarvan was onze emotionele binding met elk van hen in elkaar gehouden door papieren draadjes.
Het probleem waar Far Cry constant tegen aan loopt, is zijn obsessie met het proppen van zoveel mogelijk personages in de schijnwerper. Omdat vanwege het overweldigende aantal helden, sidekicks en schurken, de meerderheid verloren en vergeten raakt halverwege het verhaal. Neem de zogenaamde Legends of 67 uit Far Cry 6, bijvoorbeeld. Dit had een kans moeten zijn om nieuwe relaties en boogschutters te vestigen. En toch, Ubisoft zette de groep uit het verhaal zonder zelfs maar een ogenblik te wachten. Dit was eigenlijk het geval voor de hele campagne, wat betekende dat het hele team zo wegwerpbaar was als het vergetelijk was. Zelfs de antagonist van de game, Antonio, was een zinloze toevoeging aan het team – en dat zegt iets.
3. Keer het script om

Er is dat oude spreekwoord: als je één Far Cry hebt gespeeld, heb je ze allemaal gespeeld. En eerlijk gezegd, konden we het niet meer eens zijn, aangezien het verhaal voor elke inzending zo onverwacht is geworden, dat we al weten wat we kunnen verwachten met elke volgende sequel. Het zal waarschijnlijk een slechte dictator betreffen, en jij, de speler, moet een rebellie toevoegen om te helpen het land terug te winnen en te verenigen. Dat is echt alles wat het al jaren is, en het toont aan hoe Ubisofts gebrek aan verbeelding heeft geleid tot een pijnlijk voorspelbare serie.
Keer het script om, en de franchise zal de belangstelling van de spelers opnieuw ontsteken. De reden waarom zoveel critici Far Cry 6 hebben beoordeeld, was vanwege de harde overeenkomsten die het deelde met zijn voorganger. Als Far Cry 7 een structuur heeft die zelfs in de buurt van een van beide komt, zal het de meerderheid van zijn fanbase verliezen, geen twijfel mogelijk. Dus, hier hopen we dat Ubisoft het oude verhaal loslaat en het een beetje opnieuw doet. Gewoon, geen radiotorens meer. En alsjeblieft, voor de liefde van alles wat heilig is – geen dictaturen meer.
2. Lineair, lineair, lineair!

Ik zou liegen als ik zei dat ik niet in slaap viel tijdens sommige cutscenes in Far Cry 6‘ saaie campagne. Het feit is dat het verhaal zo voorspelbaar was dat ik al wist hoe het eindspel zou verlopen voordat ik zelfs maar de tutorialsegmenten had opgeruimd. Niets nieuws, natuurlijk, aangezien de serie beroemd is om het stoppen van hetzelfde oude, saaie verhaal zonder enige zorg in de wereld jaren voor de lancering. Toch verwachtte ik om door iets – alles – te worden verrast. Maar niets.
Stel dat je de zijmissies verwijdert en het spel volledig lineair maakt, dan kunnen focus en middelen worden verschoven naar de structuur van elke missie. Vergeet het proberen om de wereld op te vullen met saaie zijmissies, en let op het verhaal zelf. Maak het lineair; maak het een verhaal waard om te vertellen, compleet met golf na golf van twists, turns en corkscrews. Omdat, laten we eerlijk zijn, kwaliteit altijd prevaleert boven kwantiteit. En eerlijk gezegd, zouden we veel liever een tien uur durend verhaal hebben dan een veertig uur durende grind.
1. Wees niet inhalig!

Ubisoft heeft de slechte gewoonte om zijn games voor veel meer dan hun waarde uit te melken. Far Cry is daar een voorbeeld van, met een belachelijk aantal DLC, waarvan veel essentieel is om gaten in het hoofdverhaal te helpen begrijpen. En eerlijk gezegd, dat is een vrij inhalige manier voor Ubisoft om extra geld te verdienen op wat al in de basisgame had moeten zitten. En dus, dit is onze manier om te zeggen, weet je, alsjeblieft niet dat in de toekomst.
Het is niet veel om te vragen, eerlijk gezegd, en het zou een echte opluchting zijn om een spel te zien dat niet afhankelijk is van een overvloed aan DLC om de boeken in evenwicht te houden. De onderliggende boodschap hier is dat we meer waar voor ons geld willen. En als DLC echt op de kaart staat, dan moet het tenminste worden opgenomen als gratis eindspelinhoud. Gewoon, wees niet inhalig, Ubi. Als je wilt dat fans hun loyaliteit beloven, geef ze dan iets om vast te houden. En veel van het.
Wat is jouw mening? Ben je het eens met onze top vijf? Wat zou je graag in Far Cry 7 zien? Laat het ons weten op onze socials hier of in de comments hieronder.











