Beste

Far Cry 6: 5 dingen waar we onze vingers voor kruisen

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Nou, Far Cry 6 is net om de hoek, klaar voor de lang verwachte lancering op 7 oktober. Tot dat gordijn eindelijk valt op de zesde aflevering, kunnen wij, als harde fans van de serie, natuurlijk alles wat de aanstaande wereld tot nu toe heeft laten zien, ontleden. En hoewel we eigenlijk al het grootste deel van het verhaal en de omringende details hebben gekregen, zijn er nog een paar niche-functies die nog niet zijn onderzocht. En dat is waar wij om de hoek komen.

Terwijl Far Cry als serie trouw is gebleven aan zijn rebel-dictator-formule, zoals de aanstaande aflevering ook zal doen, zijn er nog een paar extra dingen waar we onze vingers voor kruisen. Of ze ooit werkelijkheid zullen worden of niet, is een ander verhaal. Maar met dat gezegd, lijkt het alleen maar rechtvaardig dat we ze opsommen, als we tenminste toekijken hoe het spel zijn i’s en t’s voor oktober zet. Dus, vanuit dat, zijn hier vijf dingen waar we onze vingers voor kruisen met Far Cry 6.

5. 125% Cuba (Yara)

Een van de eerste details die Ubisoft liet slippen tijdens de aankondiging van Far Cry 6, was de locatie waar het spel zich zou afspelen. Yara, eindelijk, zal zich losmaken van de noordelijke gebieden en Indiase regio’s na verschillende grote afleveringen. De vraag die resteert, is natuurlijk hoeveel van de Cuba-geïnspireerde divisie te verkennen zal zijn op de lancering.

Terwijl Ubisoft wel eens enorme werelden met een overvloed aan vulling heeft geproduceerd in de loop der jaren, is er af en toe een uitzondering geweest, met een strengere focus op een bepaalde stad of gebied. Maar met deze nieuwe stedelijke jungle in zijn geheel aan de vooravond van Far Cry 6, zou het een verspilling zijn om op het laatste te bouwen. Immers, met Cubaanse invloeden die zo uitgebreid en levendig zijn, zouden we best teleurgesteld zijn als hun kleuren niet helderder zouden zijn dan een monochrome schets.

 

4. Meer dan een radiotoren

Een van de dingen die Far Cry al die jaren sterk heeft gehouden, zijn de veroverings- en veroveringsactiviteiten. Naast het beklimmen en veroveren van de iconische radiotorens, is het binnensluipen in vijandelijke kampen altijd de grootste prioriteit geweest buiten de hoofdverhaallijn. En het werkt, telkens weer, hoeveel we ook hebben losgekoppeld of verbrand.

Met dat gezegd, kruisen we onze vingers voor iets origineels van Far Cry 6. Terwijl radiotorens en vijandelijke bases in de vertrouwde stroom van de open wereld en zijn geschiedenis passen, zouden een paar extra activiteiten zeker niet misstaan in het volgende hoofdstuk. Wat ik probeer te zeggen, is dit: Far Cry 6 heeft een beetje extra iets nodig om het te onderscheiden van zijn voorgangers. Dus, misschien minder torens beklimmen en meer Yara-exclusieve bijbaantjes? Gewoon een gedachte.

 

3. Een echt sympathieke protagonist

Hoewel we Ubisofts pure toewijding aan zijn schurkenbord en zijn complementaire corrupte motieven waarderen, moeten we onze handen opsteken om de olifant in de kamer te erkennen. De protagonist. Ze zijn gewoon niet zo goed. In feite zijn ze nooit echt goed geweest. En als ze niet stil zijn, zijn ze gewoon een blanco canvas met een saaie reeks sjabloonkenmerken. En eerlijk gezegd, zelfs Ubisoft geeft waarschijnlijk toe aan zo’n harde kritiek.

De schurken zijn wat de Far Cry-franchise superieur maakt in het first-person shooter-domein. Van Vaas tot Pagan, heeft elke aflevering een echt fascinerende slechterik met een even grijpende achtergrondstory gebracht. Maar de schoenen die we invullen? We tendenzen om te vergeten dat ze überhaupt bestaan. Misschien kan Far Cry 6 dat oude recept veranderen? Immers, helden hebben ook liefde nodig. Deel het spotlight een beetje, hè?

 

2. Vermijd de clichés!

Het gaat als volgt: een boosaardige gouverneur regeert over een oorlogsgeschonden stad, perst fondsen en vrijheid af van zijn gewone inwoners om de propaganda en corruptie die de regio in zijn greep houdt, te helpen verder ontwikkelen. Een rebellengroep komt in actie, rekruteert een bepaalde “iemand” om te helpen de straten terug te veroveren en elke wijk terug te geven aan zijn rechtmatige bewoners. De boosaardige gouverneur wordt afgezet, en kijk, de regio is hersteld tot zijn vroegere vredige staat. Klinkt bekend? Nou, dat zou het ook moeten, aangezien het de premisse was van de meeste Far Cry-games tot nu toe.

Het verkoopt. Natuurlijk doet het dat. Net als Assassin’s Creed en zijn Apple of Eden-structuur — Ubisoft weet hoe ze bloed uit dezelfde uitgedroogde ader kunnen halen, ongeacht de hoeveelheid druppels die er nog in de pijplijn zit. En hetzelfde geldt voor de Far Cry-schets. Far Cry 6, toegegeven, voelt niet anders aan dan zijn voorgaande afleveringen. Het is niet ideaal, maar het verkoopt. Toch zouden we het niet erg vinden als Ubi een paar curveballs deze keer gooit. Vermijd de clichés, dat is alles wat we zeggen.

 

1. Ixnay op de microtransacties-nay

Het spreekt voor zich dat Far Cry 6 een bepaald niveau van microtransacties in zijn campagne zal implementeren. Dit werd vrijwel bevestigd nadat “In-Game Purchases” werd ontdekt in de ESRB-beoordelingsdetails na de aankondiging. Natuurlijk komt het niet als een verrassing, aangezien Far Cry 5 ze ook in zijn kern heeft gefuseerd. Toch is onze zorg nu of Ubisoft er meer op zal vertrouwen dan terugkerende spelers comfortabel mee zullen zijn.

In een wereld die zo wordt aangemoedigd door een play-to-win-systeem, hebben videospellen effectief de geesten van spelers gemanipuleerd, waardoor er minder vaardigheid en meer snelle aankopen zijn om de beloningen van de overwinning te verdienen. En dat is iets wat we echt niet willen zien in Far Cry 6. We willen spelen voor de lol, en genieten van Yara en zijn oorlogsbuit door hard werken alleen. En dus, laten we hopen dat de onderdompeling niet wordt aangetast door cash grabs en geldhongerige ontwikkelaars. Vingers gekruist.

Op zoek naar meer? Je kunt altijd een van deze lijsten bekijken:

5 van de gekste first-person shooter-videogames ooit gemaakt

5 van de engste videogame-glitches ooit ontdekt

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.