Beste
Far Cry 7: 5 Dingen Die de Franchise Zouden Repareren
Het is veilig om te zeggen dat Far Cry 6, ondanks een relatief acceptabele bezetting, niet bepaald een van Ubisofts beste games was. Feit is dat het een oppervlakkige weergave was van een verder fantastische open-wereld-saga, en het stroomde over van behoorlijk weinig inspirerende en kleurloze omgevingen. Voor velen stierf de serie dan ook met het vijfde hoofdstuk, dat op zichzelf een redelijk goede inzending was. Hoe dan ook, aangezien Far Cry een van Ubisofts grootste franchises is, is een zevende hoofdstuk zeer waarschijnlijk in de maak. Hoewel we niet precies weten wanneer of wat het zal zijn, weten we wel dat het op een gegeven moment gaat gebeuren. Dus, voor wanneer die tijd komt, hopen we dat Ubisoft onze waarschuwing ter harte neemt over de kenmerken die het vorige deel zo’n puinhoop maakten, en ervoor kiest om niet een soortgelijke route te volgen. Hier zijn, naar onze mening, de vijf dingen die de Far Cry-serie zouden repareren.
5. Weg met de Alledaagse Zijmissies
Na wat decennia van vragen leek, heeft Ubisoft eindelijk erkend dat niemand echt hield van radiomasten, zeker niet van het beklimmen ervan. In Far Cry 6, openden zijmissies zich voor iets meer creativiteit, al was het maar een klein beetje. En toch waren de missies nog steeds saai en pijnlijk eentonig. Wat niet hielp was een nogal kleurloze wereld met weinig tot geen belangrijke oriëntatiepunten, wat het voltooien van missies alleen maar deprimerender maakte. Om spelers vijftig-plus uur in een ervaring te laten investeren, moeten zijactiviteiten betekenisvol zijn, en ze moeten divers genoeg zijn om je van het hoofdpad te laten afdwalen. Want laten we eerlijk zijn, alles wat tot nu toe uit de Far Cry-kist is gevallen, was nogal eenzijdig, en Ubisoft heeft nooit geprobeerd om zijmissies de moeite waard te maken. Ze zijn saai, punt uit.
4. Voeg Wat Persoonlijkheid Toe!
Ubisoft schiet vaak tekort bij het proberen een memorabele videogame-protagonist te creëren. Far Cry staat bijvoorbeeld berucht om zijn slechte vertegenwoordigers, en eerlijk gezegd bereikte het een nieuw dieptepunt met Far Cry 6′s Dani Rojas, een emotieloos omhulsel met vrijwel geen enkel sympathiek persoonlijkheidskenmerk. En wat de rest van de cast van het spel betreft, nou, ze waren nooit lang genoeg in beeld om echt interessante verhaallijnen te ontwikkelen. Als gevolg daarvan hing onze emotionele band met elk van hen aan elkaar van papieren draadjes. Het probleem waar Far Cry steeds weer tegenaan loopt, is zijn obsessie om zoveel mogelijk personages in de schijnwerpers te proppen. Door het overweldigende aantal helden, sidekicks en schurken raakt de overgrote meerderheid halverwege het verhaal kwijt en wordt vergeten. Neem bijvoorbeeld de zogenaamde Legends of 67 uit Far Cry 6,. Dit had een kans moeten zijn om nieuwe relaties en verhaallijnen op te bouwen. En toch zette Ubisoft de groep zonder enige waarschuwing uit het verhaal. Dit was eigenlijk het geval voor de hele campagne, wat betekende dat de hele bezetting even vervangbaar als vergetelijk was. Zelfs de antagonist van het spel, Antonio, was een nutteloze toevoeging aan de bezetting – en dat zegt wat.
3. Draai het Script Om
