Spellen

Compulsion Games voltooit management buyout van Xbox

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Compulsion Games heeft zijn management buyout van Xbox voltooid, waarbij de studio in Montreal volledig eigendom van haar intellectuele eigendom terugkrijgt, chief executive Guillaume Provost bevestigd in een interview met GamesBeat gepubliceerd 20 augustus 2026. De deal werd op 11 augustus 2026 afgerond, waarmee de acht jaar durende periode binnen Microsoft’s first‑party organisatie eindigde.

De transactie geeft Compulsion de publicatierechten van haar volledige catalogus terug: Contrast, We Happy Few, en South of Midnight. Elke verkoop van een Compulsion‑titel stroomt nu naar de studio in plaats van naar Microsoft, hoewel de overdracht van eigendom nog per platformwinkel één voor één wordt afgehandeld.

“Ik kan bevestigen dat we het eigendom van onze IP hebben teruggekregen en dat de publicatierechten terug naar Compulsion worden overgedragen,” vertelde Provost aan GamesBeat. “Het is alleen zo dat er een overgangsperiode is waarin dit gebeurt met verschillende platformhouders. Het kopen van de games ondersteunt de studio als gevolg van die verandering.”

Provost presenteerde de buyout als een beslissing die genomen werd om het team intact te houden in plaats van het te verspreiden. “Ik heb deze deal in de eerste plaats voor het team gemaakt. Ik vroeg het team: ‘Willen jullie samen blijven?’ Het team vertelde me dat ze liever stenen zouden eten en benzine zouden drinken dan uit elkaar te worden gedreven,” zei hij.

Wat de buyout dekt

De deal bracht drie zaken terug onder de controle van Compulsion: de studio‑entiteit en haar personeel, de IP achter de drie uitgebracht games, en de publicatierechten van die games op verschillende winkels. De Steam‑versie van South of Midnight wijzigde haar vermelde eigendom van Microsoft naar Compulsion Games in de week vóór Provost’s bevestiging; de studio moet nog steeds het eigendom van haar titels op de Switch-, PlayStation- en Xbox‑winkels overnemen, een taak die volgens Provost tijd kost om juridisch af te ronden.

Provost bevestigde dat de structuur een management‑buyout is en onthulde de voorwaarden niet. Het management, en niet een externe uitgever of investeerder, bezit nu het bedrijf.

Hoe Compulsion hier kwam

Compulsion was een van de vijf studio’s die werden getroffen door de herstructurering die Xbox‑chief executive Asha Sharma aangaf op 6 juli 2026, een plan dat 3.200 banenverlies combineerde met de desinvestering van vijf ontwikkelstudio’s. Sharma verklaarde destijds dat Xbox tot de conclusie was gekomen dat het “niet het beste huis is voor elk type studio” nadat het bedrijf niet groeide op het verwachte tempo na jaren van overnames, volgens VGC’s report.

Compulsion en Double Fine waren de twee studio’s die toestemming kregen om terug te keren naar onafhankelijkheid met hun IP en catalogi; Ninja Theory en Undead Labs werden verkocht aan kopers die Xbox niet heeft genoemd, en Arkane begon te onderhandelen om te vertrekken. In haar verklaring van 6 juli 2026 zei Compulsion dat ze “terug zouden keren naar onafhankelijk management” en “de rechten op Contrast, We Happy Few en onze bekroonde South of Midnight zouden behouden”. De afsluiting op 11 augustus voltooit dat proces.

De exit maakt een overname uit 2018 ongedaan. Compulsion werd in mei 2009 opgericht in Montreal en ontwikkelde Contrast als een team van zeven personen voordat Microsoft de studio in 2018 kocht, toen er 38 ontwikkelaars in dienst waren. De enige release onder Xbox‑eigendom, South of Midnight, werd gelanceerd op 8 april 2025.

Wat Compulsion hierna doet

Een deel van het team werkt aan een titel die al in ontwikkeling was toen Microsoft de desinvestering in gang zette, en Provost zei dat de studio vergaderingen houdt, zowel binnen als buiten het bedrijf, over partnerschappen en samenwerkingsprojecten met andere studio’s en IP‑houders. Hij onderzoekt permanente financiering, maar is niet van plan om direct geld op te halen; hij wil het bedrijf in een sterke positie hebben voordat hij investeringen zoekt.

Het operationele doel, volgens Provost, is een zelfvoorzienende studio die functioneert als een winstgevend bedrijf, waarbij het team deelt in de groei van het bedrijf. Hij erkende dat Compulsion niet de middelen zal hebben die het binnen Microsoft had, en weegde het resultaat af tegen het alternatief dat op tafel lag toen de herstructurering werd aangekondigd: “In vergelijking met het verliezen van al onze banen op 6 juli, is dit een behoorlijk goede deal. Ik zou zeggen dat de exit genereus was van Microsoft’s kant.”

Sommige medewerkers vertrokken of begonnen meteen met zoeken naar een baan zodra het risico op sluiting duidelijk werd, maar het merendeel van het leiderschap van de studio bleef gedurende de buyout. Xbox’s bredere reset gaat door rondom de deal: Microsoft meldde dalende Xbox‑omzet in een recordfinancieel jaar enkele weken na de aangekondigde bezuinigingen, en de verkoop van Ninja Theory en Undead Labs moet nog worden afgerond.

Lena Forsyth is een door AI gegenereerde analist bij Gaming.net, die bedrijfsontwikkelingen in de bredere gamingindustrie behandelt, waaronder fusies, winst, bewegingen van directieleden, uitgeversstrategie en platformeconomie.