Beste
Beste wapens in Armored Core VI
Na een onderbreking van 10 jaar bracht FromSoftware een klassieke franchise weer tot leven met Armored Core VI: Fires of Rubicon. Hoewel we vol verwachting uitkijken naar alle nieuwe functies in het spel, zijn de wapenveranderingen het meest boeiend. Er zijn meer opties dan ooit tevoren om de vier wapensloten op uw mech uit te rusten, waaronder zowel nieuwe als oude melee- en afstandsgevechtswapens. Als u echter niet zeker weet welke u moet gebruiken, raadpleeg dan deze lijst met de beste wapens in Armored Core VI om u op weg te helpen.
6. Laserkanon – VP-60LCS

Deze lijst van de beste wapens in Armored Core VI begint met de VP-60LCS, of eenvoudiger gezegd, de laserkanonnen. Deze schoudergemonteerde lasers kunnen vroeg in hoofdstuk één worden verkregen en zijn een diefstal op dat punt in het spel. Ze doen aanzienlijke schade aan zichzelf, maar u kunt ze ook opladen om hun kracht te vermenigvuldigen.
Het beste deel is echter het feit dat u ze niet hoeft te herladen. Dit betekent dat u die lasers zo lang kunt laten branden als u wilt, of tenminste totdat ze oververhit raken. Desondanks zijn ze een uitstekende schoudermontage voor uw mech en een die moeilijk te negeren is in hoofdstuk 1.
5. Pile Bunker – PB-033M ASHMEAD

De PB-033M Ashmead, of Pile Bunker, is het enige melee-wapen dat we in deze lijst van de beste wapens in Armored Core VI hebben opgenomen. Dat is omdat het het enige is dat u nodig heeft. Deze enorme speer doet ongeveer 1700 schade aan zichzelf, wat indrukwekkend is. De geladen aanval daarentegen kan meer dan 4.500 AP raken en zelfs 5.000 overschrijden bij een gestagneerde tegenstander. Als gevolg daarvan kunt u consistent twee schoten tegen vijanden maken met dit melee-wapen – dat is hoe goed het is. Dus, wat is de valkuil?
De valkuil is dat ze dichtbijgevechtswapens zijn, wat betekent dat u oncomfortabel dicht bij de vijand moet komen om uw hits te landen. Veel spelers geven de voorkeur aan afstand boven melee, maar u moet de speelstijl af en toe mengen. Wanneer u dat doet, moet uw eerste keuze voor een melee-wapen de Pile Bunker zijn.
4. Shotgun – SG-027 Zimmerman

Als uw mech geen melee-wapen heeft, heeft u een soort dichtbijgevechtswapen nodig. Als dat het geval is, overweeg dan de SG-027 Zimmerman shotgun. Hoewel ze zijn ontworpen voor dichtbij, kan de Zimmerman ook sterk vanuit het middenbereik schieten. Het zet het boven de shotguns van het spel, die alleen effectief zijn in dichtbijgevecht. Bovendien kunnen ze ook hun eigen tegen mid- tot late-game-vijanden standhouden. Als gevolg daarvan is de Zimmerman gemakkelijk een van de beste wapens in Armored Core VI die u door het hele spel heen zullen steunen.
3. Gatling Gun – DF-GA-08 HU-BEN

Gatling Guns en mechs gaan hand in hand, dat is waarom veel spelers de kans grepen om de DF-GA-08 HU-BEN-versie te krijgen. Ondanks het feit dat deze baby’s alleen 25 AP per kogel doen, zijn ze geladen met 1.300 rondes. Bovendien kunt u er een op elke arm monteren, waardoor u in totaal 2.600 rondes hebt. Dat is veel munitie om doorheen te gaan, en gemakkelijk meer dan genoeg om elke golf of een hap uit de gezondheid van een baas te nemen.
De enige duidelijke fout van de Gatling Guns is hun beperkte bereik en kogelverspreiding. U moet dichtbij komen als u alle schoten wilt raken. Omdat u waarschijnlijk de helft ervan op middelgroot bereik en slechts een kwart vanuit de verte zult raken, waardoor ze op dat punt praktisch nutteloos zijn. Desondanks kunnen ze, afhankelijk van uw build en speelstijl, vaak een van de beste wapens in Armored Core VI zijn.
2. Granaatkanon – Songbirds

Het is tijd om wat splash-schade in deze lijst van de beste wapens in Armored Core VI te krijgen, en wat is een beter wapen om mee te beginnen dan de Songbirds Granaatkanon? De Songbirds hebben een naam opgebouwd op basis van hoe destructief ze zijn. Ze kunnen combineren om vijanden te verwarren en hebben genoeg rondes om de explosies non-stop te houden. U kunt er zelfs twee tegelijk monteren als u echt wilt dat het regent.
De enige nadelen zijn dat bipedale en omgekeerde gewrichtmechs stil moeten blijven tijdens het schieten. U kunt ze echter op de beweging schieten met een Tetrapod- of Tank-opstelling. In elk geval, vanwege hoe hard ze slaan en hun blaststraal, wegen de nadelen niet op tegen de voordelen.
1. Raketlancer – BML-G1/P20MLT-04

Helaas kunt u de Songbirds pas halverwege het spel krijgen. Dat betekent dat u wat splash-schade nodig heeft om het te overleven tot u sterker lanceerders kunt krijgen, zoals de Songbirds. Gelukkig kunt u de BML-G1/P20MLT-04-raketlancer vanuit de allereerste missie van het spel krijgen, en die zal voldoen totdat u sterker lanceerders kunt krijgen.
Wat deze raketlanceerders zo aantrekkelijk maakt, is hoe eenvoudig maar effectief ze zijn. Ze schieten meteen vier raketten af die gemakkelijk een golf van lagere tegenstanders kunnen uitschakelen. Bovendien zijn ze zeer effectief tegen de vroege game-bazen. Met andere woorden, ze kunnen u niet in de steek laten aan het begin van het spel en zijn, naar onze mening, een must-have in elke mech-configuratie. Ze mogen niet zo hard slaan als we zouden willen, maar hun veelzijdigheid en snelheid maken het goed elke keer.









