Verbind je met ons

Interviews

Aakash Ranavat, SVP Operations bij PlayVS – Interviewserie

Aakash Ranavat, SVP Operations bij SpeelVS, de enige plaats waar esports op de middelbare school een erkende sport is met varsity-brieven, deelnamevereisten, competities en staatskampioenschappen.

Welke games hebben je het meest beïnvloed toen je opgroeide en waarom?

Ik speelde als kind een aantal games, van Madden tot Super Mario Bros en World Class Track Meet op de Nintendo Power Pad tot NBA Jam. Alle games die ik als kind graag speelde, waren teamgerichte en competitieve sociale activiteiten. Het was een reden om met vrienden samen te komen en te spelen.

Je hebt een succesvolle carrière achter de rug door zowel bij Activision als Electronic Arts te werken. Wat waren enkele van de meest memorabele projecten waaraan je hebt gewerkt?

Lancering van de Destiny-franchise. Destiny is het op een na snelst verkopende nieuwe videogame-eigendom in de geschiedenis en realiseerde op de eerste dag een omzet van $ 500 miljoen. Het werd de # 2 best verkochte videogame in CY 2014 en een top 10-lancering aller tijden. Er is zoveel bloed, zweet en tranen gestoken in de ontwikkeling en commercialisering van dat spel en het was enorm lonend om te weten dat spelers er dol op waren.

Wat is PlayVS precies?

PlayVS is het toonaangevende amateur-esports-platform in de Verenigde Staten en Canada voor competities en competities op middelbare scholen, jongeren en universiteiten. Het is de enige community waar spelers samenkomen om te strijden, fans samenkomen om toe te kijken en coaches hun programma's kunnen beheren. PlayVS heeft partnerschappen met topgame-uitgevers om het platform in staat te stellen om esports-competities op middelbare scholen door het hele land te stimuleren voor League of Legends, Rocket League en meer. PlayVS College beheert officiële, nationale competities voor titels als Fortnite, FIFA, Madden en meer.

Wat is het proces voor het starten van een esports-programma?

Het proces is eenvoudig. Het is identiek aan het starten van een sportteam of club op het niveau van de middelbare school. Je hebt een kampioen op de scholen, vaak een leraar, die optreedt als adviseur of coach van het programma en beheerders laat inschakelen terwijl hij studenten op de hoogte brengt van het nieuwste naschoolse aanbod. Studenten kunnen er meestal geen genoeg van krijgen als ze erachter komen dat ze een passie van hen kunnen combineren met de mogelijkheid om te strijden als een varsitysport en voor een staatskampioenschap.

Wat zijn de verschillende spellen die momenteel worden aangeboden en welke zijn het populairst?

Op de middelbare school bieden we momenteel League of Legends, Rocket League, Super Smash Bros: Ultimate, Splatoon 2, FIFA en Madden aan.

PlayVS is de enige plaats waar esports een erkende varsitysport is, wat betekent dit voor studenten?

Het betekent veel. Voor studenten is de extra zichtbaarheid die het winnen van een staatstitel met zich meebrengt, enorm belangrijk. Iedereen die betrokken is bij het leven van die student ervaart de vreugde van het zien hoe hun student die trofee omhoog houdt, hoe universiteiten hen benaderen en rekruteren voor hun universitaire esportsprogramma's, en nog veel meer. Op schoolniveau zorgt deze legitimiteit ervoor dat scholen echt investeren in hun esportsprogramma's. Scholen investeren zelfs in de bouw van gamelabs met de bedoeling een competitief esportsteam op te zetten en meer kampioenschappen binnen te halen.

Hoe ontvankelijk zijn de meeste middelbare scholen voor het concept van esports-partnerschappen en -kampioenschappen toen ze voor het eerst kennis maakten met het concept?

Ze zijn erg ontvankelijk. De meeste scholen zien dit als een vergelijkbaar aanbod als traditionele sporten en een geweldige manier om nieuwe leerlingen te betrekken die misschien niet meedoen aan andere naschoolse activiteiten.

Vind je nog tijd om zelf games te spelen, en zo ja, welke games houden je momenteel bezig?

Ik doe! Ik speel nu voornamelijk mobiele games aangezien ik minder tijd heb, maar ik geniet ook van de snelle uitbarstingen van het spel. Ik heb echt genoten van Wild Rift.

Is er nog iets dat je zou willen delen over PlayVS?

Als jij of iemand die je kent in onze competities zou willen spelen, ga dan naar de PlayVS-website en maak een account aan! Iedereen die de rit wil volgen, kan altijd meer horen over het esports-landschap van de middelbare school en PlayVS door mee te volgen onze Twitter.

Bedankt voor het geweldige interview, lezers die meer willen weten, zouden moeten bezoeken SpeelVS.

Antoine Tardif is de CEO van gaming.net, en heeft altijd een voorliefde gehad voor games, en heeft een speciale voorliefde voor alles wat met Nintendo te maken heeft.

Adverteerder openbaarmaking: Gaming.net zet zich in voor strenge redactionele normen om onze lezers nauwkeurige beoordelingen en beoordelingen te bieden. We kunnen een vergoeding ontvangen wanneer u op links klikt naar producten die we hebben beoordeeld.

Speel alsjeblieft verantwoord: Gokken brengt risico's met zich mee. Zet nooit meer in dan u zich kunt veroorloven te verliezen. Als u of iemand die u kent een gokprobleem heeft, bezoek dan GambleAware, GamCareof Gamblers Anonymous.


Bekendmaking van casinospellen:  Bepaalde casino's hebben een licentie van de Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is een onafhankelijk informatieplatform en exploiteert geen gokdiensten en accepteert geen weddenschappen. Gokwetten variëren per rechtsgebied en kunnen veranderen. Controleer de wettelijke status van online gokken in uw locatie voordat u deelneemt.