Beste
5 Videogames Met Verwonderlijk Lage Voltooiingspercentages
Je weet wat ze zeggen — je kunt ze niet allemaal winnen. En we zijn geneigd om het daarmee eens te zijn, vooral als het gaat om de aandachtsspanne van gamers. Het feit is dat niet elk videogame een speler van begin tot einde zal boeien, en er zijn ontelbare redenen waarom hun voltooiingspercentages nooit meer dan een kwart van hun gebruikersbasis zullen overschrijden. Het kan zijn dat de personages te complex zijn, of dat de mechanismen veel te veeleisend zijn. Of, je weet, het kan gewoon zijn dat het verhaal niet interessant genoeg is om mee te beginnen.
Het kan veel gevraagd zijn om een speler een campagne van vijftig uur of meer voor te leggen en dan te verwachten dat ze het tot het einde volhouden. Het is een moedige zet, en het zit niet altijd goed bij sommige mensen. Maar wat ons verbaast, is dat sommige van de grootste releases aller tijden worstelen om een gemiddeld voltooiingspercentage van 50% te behalen. Neem bijvoorbeeld deze vijf cultklassiekers.
5. Grand Theft Auto IV

Het is moeilijk te geloven dat Grand Theft Auto IV, een spel dat een hele generatie van gamen heeft gerevolutioneerd, zo veel onwillige volgers had. Het feit is dat het blockbuster actie-avontuur spel alleen de aandacht van ongeveer 20% van zijn spelerbasis wist te behouden. De andere 80% van zijn gebruikers, nou, het kan zijn dat ze gewoon niet zo geïnteresseerd waren in het voltooien van de campagne-missies. Wie weet, misschien had Roman’s eindeloze verzoeken om te gaan bowlen iets te maken met het feit.
Natuurlijk is Rockstar in staat om boeiende videogames te creëren, evenals immersieve open wereld speelplekken voor spelers om in te spelen. En Liberty City was vol met dingen om te doen, veel waarvan spelers gemakkelijk konden afleiden van het volgen van de hoofdweg. Het grappige is dat Grand Theft Auto V later een van de hoogste voltooiingspercentages behaalde. Wie had dat kunnen denken.
4. Demon’s Souls

Demon’s Souls, als product van FromSoftware, komt vooraf geladen met alle moeilijke moeilijkheidsstappen en nadelen die je van een Soulslike titel zou verwachten. Dat gezegd hebbende, het is ook bedoeld om de makkelijkste van de Soulslike serie te zijn, met games zoals Bloodborne en Sekiro: Shadows Die Twice die veel, veel hoger opstapelen. Het is dus niet verwonderlijk dat zijn twijfelachtig lage voltooiingscore van slechts 25% anders suggereert.
Gezien de games van FromSoftware de neiging hebben om spelers tot het breekpunt te pushen, is het logisch dat slechts een kwart van Demon’s Souls spelerbasis het spel heeft voltooid. En hetzelfde geldt voor de meeste van hun andere games. Hoewel, het feit dat 75% zijn uitgestapt uit de makkelijkste een, zegt veel over de franchise als geheel.
3. Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy

Hoewel we graag zouden willen opscheppen over alle keren dat we Crash Bandicoot in ’96 hebben verslagen, kunnen we dat niet. De reden waarom is dat het spel brutaal moeilijk was, recht door zee. En net toen we dachten dat de N. Sane Trilogy het probleem zou oplossen door het een beetje minder moeilijk te maken, bleek het eigenlijk twee keer zo saai te zijn — vandaar het lage voltooiingspercentage van slechts 20%.
Iedereen die Crash Bandicoot heeft gespeeld, weet van zijn domweg harde moeilijkheidsstappen. Ze beginnen na het derde level van het eerste spel en worden alleen maar erger als de sequels uitkomen in Warped en verder. Zeker, het kan er op het eerste gezicht schattig en onschuldig uitzien, maar de waarheid is dat Crash Bandicoot in het bezit is van enkele van de slechtste platform niveaus ooit bedacht, en het is echt geen wonder waarom zo veel spelers afhaken voordat ze ze voltooien.
2. Red Dead Redemption 2

We geven toe dat het spelen van Red Dead Redemption 2 een ontzettend veeleisende ervaring is. Naast zijn campagne van veertig uur of meer, bevat Rockstars open wereld speelplek ook een heleboel zijmissies, activiteiten en willekeurige ontmoetingen. En het is vanwege het hoge niveau van inhoud, verrassing, verrassing, dat veel spelers zijn afgehaakt halverwege.
Het blijkt dat slechts ongeveer 28% van de gamers Red Dead Redemption 2’s hoofdverhaal lang genoeg hebben gespeeld om de laatste drempel te overschrijden. Dat houdt in dat ze de missie ‘Red Dead Redemption’ hebben gespeeld, evenals de epiloog als John Marston. Al met al, dat is ongeveer vijftig uur werk, plus of min een paar uur. Vijftig uur die, zoals blijkt, 72% van de spelers niet konden volhouden.
1. The Witcher 3: Wild Hunt

Hoewel het vaak wordt genoemd als een van de meest populaire videogames aller tijden, is het feit dat het ook een van de meest uitgestelde games is, met slechts 29% van zijn spelers die het einde hebben bereikt. Misschien is het vanwege de grootte van de gamewereld, of het feit dat spelers gewoon niet de tijd hebben gevonden om elke hoek en spleet te verkennen zonder onderbreking. Wat de reden ook is, we kunnen niet doen alsof we niet zien dat The Witcher 3: Wild Hunt, ondanks zijn enorme spelerbasis, een van de meest uitgestelde games aller tijden is.
Maar laten we niet vergeten dat Geralt van Rivia een van de meest herkenbare gezichten in de industrie is. Zijn lange verhalen, echter, blijven enkele van de meest ongehoorde in het boek, waardoor The Witcher 3: Wild Hunt veel praat en weinig bijt. Toch kunnen we geen schaduw werpen op een meesterwerk, zelfs als het een van de slechtste voltooiingspercentages in de geschiedenis van gamen heeft.
Wat is jouw mening? Heb je de bovenstaande vijf kunnen voltooien? Laat het ons weten op onze socials hier of in de reacties hieronder.











