Beste
5 Videogames Met Te Veel Einde
In deze tijd is een videogame die meerdere einde heeft veel aantrekkelijker dan een die genoegen neemt met een vaste en, meestal, voorspelbare uitkomst. Het voegt ook replay-waarde toe, wat vaak het uitgeven van meer dan $70 voor een anderszins eenrichtingsrit rechtvaardigt. En het is niet ongebruikelijk om een verscheidenheid aan einde te incorporeren om een ervaring te verrijken, waardoor zo veel beginnende ontwikkelaars vandaag zo’n structuur beginnen te gebruiken.
Terwijl meerdere einde kan een fantastische manier zijn om een kortere game uit te breiden, is er een grens die we ergens moeten trekken. En hoewel twee of drie einde genoeg kunnen zijn voor de meeste, geven anderen helaas de voorkeur aan het maken van dingen een beetje te complex. Met dat bedoel ik dat ze te veel einde hebben. De vraag is, welke videogames hebben de afgelopen decade of zo de meeste einde gebruikt? Nog belangrijker, welke van hen zijn het waard om voor te blijven?
5. Tekken Tag Tournament 2 — 52

Tekken Tag Tournament 2 is een directe opvolger van de originele uit 1999. Net als de eerste, vindt het spel plaats over een aantal tijdslijnen, alle met een uniek einde voor elke karakterboog. Het goede nieuws is dat elke boog niet langer duurt dan twintig tot dertig minuten. Het slechte nieuws is dat, afhankelijk van je vaardigheidsniveau, je mogelijk dezelfde tien ronden herhaalt.
Laat het gezegd zijn dat, hoewel Tekken een hoofdverhaal heeft, de talloze ondergeschikte boogjes enigszins redundant zijn. Het verhaal zelf, dat plaatsvindt in de weinige cinematics van het spel, is eigenlijk alles wat je nodig hebt om de serie te begrijpen. De rest, nou, dat zijn meer extra stukjes vlees in de kamer, die alleen dienen om het grotere plaatje te verrijken. Toch zijn alle 52 personages de moeite waard om tot het einde te spelen. Dat is, zolang je het niet erg vindt om heen en weer te gaan om dezelfde gevechten opnieuw te doen.
4. Dynasty Warriors 9 — 90
![]()
Dynasty Warriors mag dan niet de meest bekwame curator van historisch accurate oorlogsverhalen zijn, maar het is zeker de meest volhardende, tot het punt waarop het de Romance of the Three Kingdoms-narratief voor meer dan twintig jaar over meerdere platforms in onze keel duwt. Tijdens deze tijd konden spelers de beproevingen en ontberingen van de Wei, Wu en Shu-clans van de Han-dynastie herhalen, om uiteindelijk telkens bij hetzelfde einde uit te komen.
Er is een troostprijs, echter, en die komt met de 90+ personages die Dynasty Warriors 9 gebruikt. Het goede nieuws is dat elk van hen een uniek einde heeft, sommige waarvan in tien seconden kunnen worden samengevat, anderen in een minuut of zo. Wat het geval ook is, spelers kunnen een relatief kort einde voor elk karakterboog verwachten. Is het de moeite waard om hetzelfde verhaal 90 keer achter elkaar te herhalen? Meh.
3. Star Ocean: Second Evolution — 100

Star Ocean: Second Evolution is een remake van Second Story uit 1998, een actie-rollenspel dat uiteindelijk 100 einde ging gebruiken, die spelers konden ontgrendelen door bepaalde acties te doen tijdens de campagne van het spel. Het enige grote verschil met de bijgewerkte versie is de engine waarop het is gebouwd. Anders dan dat vertelt Second Evolution precies hetzelfde verhaal als voorheen. En ja, de astronomisch hoge hoeveelheid einde is nog steeds aanwezig en wordt bijgehouden.
In Star Ocean: Second Evolution gaan spelers op een lange reis door tijd en ruimte als een nieuw lid van de Aardfederatie, een organisatie die is gestuurd om een mysterieuze en potentieel levensbedreigende meteoriet genaamd de Sorcery Globe te onderzoeken. Terwijl de held door de sterren reist op een wilde avontuur op zoek naar antwoorden, moeten spelers keuzes maken die de uitkomst van het verhaal bepalen. En met 100 einde om te verkrijgen, kunt u maar beter geloven dat er genoeg replay-waarde is.
2. The Quarry — 186

The Quarry is een survival-horror-spel op basis van keuzes dat uit hetzelfde vaatje komt als Until Dawn, waarin het verhaal wordt getailleerd door de acties die je maakt over een relatief korte rit door de beproevingen en ontberingen van een hechte collectief. Afhankelijk van hoe je speelt, kunnen personages ofwel levend door het spel heen komen, of onderweg verslagen worden. Het is ook mogelijk om met de emoties van personages te knoeien, wat de uitkomst van het einde zelf kan veranderen.
Zoals het er nu voor staat, heeft The Quarry in totaal 186 ontgrendelbare einde. Als poppenspeler moeten spelers een groep van negen door een ondraaglijk wrede en bittere wereld navigeren, een plek waar loten erger dan de dood aan elke hoek hangen. Voor elke keer dat je de finishlijn overschrijdt, zal een unieke cinematische ontkluiven, die de stabiliteit van de overlevenden en de hoeveelheid psychologische kwelling die je hen hebt aangedaan, onthult. Dat is, als iemand überhaupt overleeft.
1. Until Dawn — 256

Supermassive Games is behoorlijk een natuurlijke als het gaat om het overtuigen van spelers om hetzelfde verhaal meer dan twee keer te herbeleven. Until Dawn, bijvoorbeeld, heeft in totaal 256 einde, waarvan de meeste vragen worden gesteld tijdens de post-credits interview-sequence, en de antwoorden die de overlevenden geven in ruil. Afhankelijk van hoe je speelt, zullen gedachten, meningen en mentale staten het finale portret samenweven.
Over een zes uur durende reis zullen spelers de kans krijgen om relaties op te bouwen met vijf personages. Terwijl de uren voorbij gaan, zullen acties bepalen of een bepaald personage leeft, sterft of de bergen in vlucht. Met ontelbare dialoogopties om uit te kiezen, evenals een heleboel QTE’s om doorheen te worstelen, wordt elke replay een geheel nieuwe ervaring. Hoewel er misschien maar een paar waar einde zijn, zijn er nog steeds genoeg eindspel-easter-eggs om te ontgrendelen. 256, om precies te zijn.
Dus, wat is jouw mening? Ben je het eens met onze top vijf? Zijn er games die we zijn vergeten? Laat het ons weten op onze socials hier of in de comments hieronder.











