stomp 5 slechtste eindes van videogames aller tijden - Gaming.net
Verbind je met ons

Best Of

5 slechtste eindes van videogames aller tijden

Bijgewerkt on

Stel je dit voor: je bent net vijftien uur bezig geweest met het doorspitten van een verhaal, in de hoop dat wat er ook om de laatste hoek op de loer ligt, uiteindelijk alles samenbindt tot één keurig aangedrukte knoop. Je doodt de eindbaas en springt over de laatste hindernis, ter voorbereiding op een almachtige film die alles op zijn plaats zet. Maar dan, zonder uitleg, stopt het wiel met draaien. De tandwielen weigeren op één lijn te komen - en de aftiteling begint te glijden. Gefeliciteerd, je bent gewoon voor de gek gehouden. Eindes kunnen slecht zijn, toch?

Er is veel voor nodig om een ​​bevredigend einde aan een videogame te creëren. En hoewel de meesten zouden zeggen dat het opmaken van een tekening de neiging heeft om vanzelf te gaan, waren er een paar die ongeveer net zo geloofwaardig waren als een servet van schuurpapier, waardoor we in onze eigen spiegelbeeld staren terwijl we de koude, harde klap voelen van degenen die ons verbijsterd hebben. En geloof me als ik zeg - deze vijf zijn nog gloeiend rood op onze wangen.

 

5. Fabel 2

Endings

Je zou vrij gemakkelijk kunnen stellen dat Fable 2 als game een meesterwerk was voor zijn tijd, boordevol grillige persoonlijkheden en visueel verbluffende oriëntatiepunten. Zelfs Lucien, de slechterik die je de hele game probeert te verslaan van het podium (of torenspits, in dit geval). Sommigen zouden zelfs zo ver gaan dat ze zeiden dat de algehele verhaallijn opmerkelijk goed met elkaar verweven was. Maar kom op, dat einde? au. Over anticlimax gesproken.

Nadat je je held of schurk hebt gesneden (afhankelijk van hoe je omgaat met Albion en zijn twinkelende burgers), sta je tegenover Lucien, de op macht beluste opperheer met een honger naar het zelfgebrouwen brouwsel van kracht, vaardigheid en wilskracht. Alleen, terwijl je de ongelooflijk sombere Spire beklimt op weg om hem onder ogen te zien, krijg je in feite een vrije doorgang voor alles wat ook maar enigszins uitdagend is. Er is geen baasgevecht of iets om zelfs maar over te stressen. Je haalt gewoon een muziekdoos tevoorschijn en speelt een slaapliedje voor hem. Kijk eens - Albion is gered en je wordt de deur uit gegooid, achtergelaten om je kaak op te halen die twee minuten eerder de aarde raakte. Goed zo.

 

4. Dood opstaan

Op het eerste gezicht was Dead Rising de perfecte combinatie van hersenloos plezier en herspeelbaarheid. Begraven in die zaak was echter een mislukt verhaal en een nogal zwak excuus voor een conclusie. Zelfs met meerdere eindes om op te starten, voelde elk nog steeds net zo anticlimax en zo middelmatig als het volgende. Aan de andere kant was de aanloop naar die lauwwarme finale misschien wel een van de leukste joyrides die we ooit hebben gemaakt.

Met 72 uur op de klok tot extractie en een heel winkelcomplex overspoeld met zombies, moet je in feite je tijd afwachten op welke manier je maar wilt. Ontdek het mysterie achter de uitbraak, help en begeleid andere overlevenden terug naar veiligheid - of verstop je gewoon in een speelgoedwinkel en pas verschillende soorten helmen. Wat je ook roept, geen einde is echt veel. Natuurlijk is het een leuke rit, maar het is zeker geen Oscar-genomineerde.

 

3. Mass Effect 3

Ondanks het feit dat Mass Effect 99% van zijn tijd besteedde aan het vertrouwen op onze acties om het verhaal vooruit te helpen, was die resterende 1% waarin we niet de touwtjes in handen hadden toevallig op het meest cruciale moment. Het einde. Ongeacht de keuzes die je hebt gemaakt in de aanloop naar de confrontatie na een lange trilogie van planeethoppen, het einde deed de rest van de reis echt geen recht. Het verpestte in ieder geval alles waar je zo hard voor hebt gewerkt door je een verwaterde climax te geven met een van de vier halfslachtige eindes.

Mass Effect is ontegensprekelijk een van de grootste scifi-series aller tijden, evenals BioWare's bekroning op een flinke portfolio van uitstekende werken. Maar dat gezegd hebbende, het einde van Mass Effect 3 heeft de franchise en de wereldwijde reputatie van BioWare echt geschaad. Zelfs vandaag keren zowel gamers als critici terug naar het hoofdstuk uit 2012 om de haat rond de ongelukkige conclusie nieuw leven in te blazen. Dus geen geweldig einde van een verder uitstekende reis.

 

2. Borderlands

Hoewel Borderlands in 2009 waarschijnlijk niet de game met de meeste verhalen op de markt was, was het zeker een lust voor het oog in de shooter-looter-community. En dat is ongeveer waar Gearbox hun niche vond en het idee verzilverde, waardoor het groene licht werd gegeven voor nog twee sequels plus spin-offs. Maar wat betreft de eindes, vooral voor de eerste game - dat was gênant.

Na een rondreis door Pandora op een wilde ganzenjacht op zoek naar de beruchte Vault, waarbij we elk klein voorwerp dat niet was vastgebonden vermalen en plunderden, bevonden we ons uiteindelijk aan de voet van de ontzagwekkende Vault, waarvan we voor altijd waren gaan geloven dat die zou bevatten onvoorstelbare rijkdommen. En toch, in plaats van ons op te stapelen met brokken glitter en glamour, waren we in plaats daarvan een baas in cadeauverpakking. Juist, een baas. Geen schatten of zelfs maar een schouderklopje. Gewoon een baas, en een ouderwetse laars de deur uit. Bedankt voor het spelen.

 

1. Far Cry 5

Afgezien van de clichématige stille hoofdrolspelers en de veelgebruikte gameplay-formule, is Far Cry 5 echt niet alles dat slecht. Natuurlijk gebruikt het veel van hetzelfde materiaal als de vorige vier games en spin-offs, maar over het algemeen was het misschien wel een van de beste creaties van Ubisoft. Dat wil zeggen, totdat je je het einde ervan herinnert, waarin je je plotseling herinnert waarom het in het begin zoveel haat oogstte.

Net als elke andere inzending die eerder verscheen, was je enige prioriteit in Far Cry 5 het onttronen van een sluwe sociopaat en begeleidende verwanten, die samenwerkten met een rebellie om de vrede terug te brengen in de corrupte landen. Joseph Seed, de leider van de besmette sekte, was echter iets anders dan de andere schurken in het vat. Anders omdat hij onverslaanbaar was. Zelfs na tientallen uren besteed te hebben aan het terugwinnen van het land en het vastzetten van een voet in het laatste bolwerk, slaagde Seed er nog steeds in om als laatste te lachen, waardoor we een van de twee eindes kregen waarin we allebei de oorlog verliezen. Dus niet helemaal het resultaat dat je zou verwachten na twintig uur wegzinken in de richting ervan.

 

Moe van spoilers en slechte eindes? Op zoek naar meer inhoud? Je zou altijd een van deze kunnen bekijken:

5 games waarmee je de troon kunt aannemen als "The Boss"

5 spellen die beter uitpakten dan we hadden verwacht

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.