Beste

5 Slechtste Video Game Einde van Alle Tijd

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Stel je voor: je hebt net vijftien uur doorgebracht met het spelen van een verhaal, in de hoop dat alles uiteindelijk samenkomt in een nette knoop. Je verslaat de laatste baas en neemt de laatste hindernis, klaar voor een grote cinematische scène die alles op zijn plaats zet. Maar dan, zonder verklaring, stopt het wiel met draaien. De tandwielen weigeren om samen te werken – en de credits beginnen te rollen. Gefeliciteerd, je bent zojuist voor de gek gehouden. Einde kan soms echt slecht zijn, nietwaar?

Het vergt veel moeite om een bevredigend einde te maken voor een video game. En terwijl de meeste zullen zeggen dat het opstellen van een einde meestal van nature komt, is het een feit dat een paar van hen net zo geloofwaardig waren als een schuurpapieren zakdoek, waardoor we in onze eigen reflectie staarden terwijl we de harde klap voelden van diegenen die ons verbijsterden. En geloof me als ik zeg – deze vijf zijn nog steeds rood in onze wangen.

 

5. Fable 2

Einde

Men kan gemakkelijk argumenteren dat Fable 2, als spel, een meesterwerk was voor zijn tijd, vol met whimsische persoonlijkheden en visueel adembenemende bezienswaardigheden. Zelfs Lucien, de slechterik die je de hele game probeert te verslaan (of spits, in dit geval). Sommigen zouden zelfs zo ver gaan om te zeggen dat de algehele plotlijn zich opmerkelijk goed samenweefde. Maar kom op, dat einde? Au. Praten over anticlimax.

Nadat je je held of schurk (afhankelijk van hoe je met Albion en zijn twinkelen ogen omgaat), vind je jezelf tegenover Lucien, de machtshongerige heerser met een trek in de zelfgemaakte mengeling van kracht, vaardigheid en wilskracht. Alleen, als je de Spits beklimt op weg naar de confrontatie met hem, word je eigenlijk een vrijbrief gegeven voor alles wat ook maar enigszins uitdagend is. Er is geen baasgevecht, of iets om je zorgen over te maken. Je haalt gewoon een muziekdoos tevoorschijn en speelt hem een slaapliedje. Kijk, Albion is gered, en je wordt de deur uit gezet, om je kaak op te rapen die twee minuten geleden op de grond is gevallen. Nice one.

 

4. Dead Rising

Op het etiket was Dead Rising de perfecte combinatie van zinloos plezier en replaywaarde. Maar onder die verpakking zat een verprutste verhaallijn en een nogal zwak excuus voor een einde. Zelfs met meerdere einde-opties voelde elk ervan nog steeds even anticlimactisch en middelmatig als de anderen. Het opbouwen naar dat matige einde was echter misschien wel een van de meest plezierige ritjes die we ooit hebben gemaakt.

Met 72 uur op de klok tot extractie en een hele winkelcomplex vol zombies, word je eigenlijk alleen maar achtergelaten om de tijd te doden op welke manier je maar wilt. Ontdek het mysterie achter de uitbraak, help en escorteer andere overlevenden terug naar veiligheid – of verstop je gewoon in een speelgoedwinkel en probeer verschillende soorten helmen op. Wat je ook kiest, geen enkel einde maakt veel uit. Het is misschien een leuke rit, maar het is zeker geen Oscar-genomineerde.

 

3. Mass Effect 3

Ondanks het feit dat Mass Effect 99% van de tijd besteedde aan het vertrouwen op onze acties om de verhaallijn voort te zetten, was dat overblijvende 1% waarin we niet de leiding hadden, toevallig tijdens het meest cruciale moment. Het einde. Ongeacht de keuzes die je maakte voordat je de eindconfrontatie aanging na een lange trilogie van planeet-hopping, deed het einde de rest van de reis geen recht. Als het al iets deed, verpestte het alles waar je zo hard voor had gewerkt door je een waterige climax te geven met een van de vier halfhartige einde-opties.

Mass Effect is onmiskenbaar een van de grootste sci-fi-series aller tijden, evenals BioWares kroonjuweel in een indrukwekkende verzameling uitstekende werken. Maar met dat gezegd, deed het Mass Effect 3-einde de franchise en BioWares wereldwijde reputatie echt pijn. Zelfs vandaag de dag keren gamers en critici terug naar het hoofdstuk van 2012 om de haat rondom de onfortuinlijke conclusie opnieuw te doen herleven. Dus, niet bepaald een goed einde aan een anders uitstekende reis.

 

2. Borderlands

Terwijl Borderlands waarschijnlijk niet het meest verhalende spel op de markt was in 2009, was het zeker een aanblik voor vermoeide ogen in de shooter-looter-gemeenschap. En dat is eigenlijk waar Gearbox hun niche vond en cashte in op het idee, effectief het groene licht gevend voor twee verdere sequels plus spin-offs. Maar wat betreft de einde – vooral voor het eerste spel – nou, dat was een blunder.

Nadat je Pandora hebt doorkruist op een wilde goose chase naar de beruchte Vault, grindend en plunderend elk klein voorwerp dat niet vastzat, vind je jezelf uiteindelijk aan de voet van de imposante Vault, die we altijd zijn verteld dat het schatten zou bevatten die voorbij geloven. En toch, in plaats van een berg glinsterende schatten of zelfs maar een schouderklopje, kregen we een baas. Dat klopt, een baas. Geen schatten of zelfs maar een schouderklopje. Alleen een baas, en een ouderwetse schop de deur uit. Bedankt voor het spelen.

 

1. Far Cry 5

Behalve de cliché-stille protagonist en de overgebruikte gameplay-formule, is Far Cry 5 eigenlijk niet zo slecht. Het gebruikt veel van hetzelfde materiaal als de vier voorgaande spellen en spin-offs, maar overall was het misschien een van Ubisofts beste creaties. Dat is, totdat je je het einde herinnert, waarin je plotseling herinnert waarom het zo veel haat kreeg om te beginnen.

Net als elk ander spel dat eraan voorafging, was je enige prioriteit in Far Cry 5 om een samenzweerder te onttroonen en diens metgezellen, samenwerkend met een rebellie om vrede te herstellen in de corrupte landen. Maar Joseph Seed, de leider van de verdorven sekte, was enigszins anders dan de andere schurken in de barrel. Anders omdat hij onverslaanbaar was. Zelfs na het besteden van tientallen uren aan het heroveren van de landen en het innemen van de laatste vesting, wist Seed nog steeds de laatste lach te hebben, waardoor we een van de twee einde-opties kregen waarin we de oorlog verloren. Dus, niet bepaald het resultaat dat je zou verwachten na twintig uur te hebben besteed aan het werken naar het einde.

 

Ben je het beu om spoilers en slechte einde te zien? Kijk eens naar een van deze:

5 Games That Let You Assume The Throne as “The Boss”

5 Games That Turned Out Better Than We Expected

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.