Beste
5 Video Game Quests Die Eigenlijk Weggelaten Hadden Moeten Zijn
Er is geen twijfel over mogelijk dat ontwikkelaars soms serieus zinloze vulcontent in hun werk proppen. Het is bijna alsof het tweede natuur is, proberen de reis op te vullen en, als gevolg, de mogelijkheid om meer betalende klanten te ontvangen. En toch heeft de geschiedenis bewezen dat vulcontent en zinloze quests niet goed zijn voor een goede ervaring. Het verpest het erg, en, effectief, beschadigt alles wat de kern van het spel nastreeft. En dat is jammer.
Meestal bestaat 99,9% van een videospel uit solide verhaal en echt overtuigende karakterontwikkeling. Maar als de ontwikkelaars besluiten om dat kleine 0,01% te vullen met iets compleet onnodigs, dan wordt het een discussie over of de ontwerpers gewoon lui zijn geworden. Maar dat is een klein 0,01%. Het is minimaal in vergelijking met sommige andere titels, waarbij sommige hun werelden eigenlijk opbouwen uit vulcontent. En wat deze missies betreft – we kunnen allemaal eens zijn dat de ontwikkelaars hun geluk beproefden toen ze deze maakten.
5. Recovery Missions (Grand Theft Auto V)

Er komt een moment in de carrière van elke ontwikkelaar waarop de creatieve sappen gewoon stoppen met stromen. Verhaallijnen komen aan een kruispunt, karakterontwikkeling komt praktisch tot stilstand, en alles ertussen valt gewoon plat, waardoor de maker eigenlijk moet komen met een manier om de wielen weer in beweging te krijgen. En dat is gewoon iets wat we niet echt kunnen helpen. Het gebeurt met de besten van ons. Zelfs Rockstar, die bekend staan om het nestelen van enkele twijfelachtige missies in hun werken. Zelfs zij gebruiken zinloze vulcontent om door de dag heen te komen.
Als we dat allemaal zeggen, met een open wereld zoals San Andreas, zou je denken dat het getalenteerde team achter het verhaal niet mogelijk zou kunnen strugglen om een overtuigend verhaal te construeren. En toch, daar waren we, rijdend in een recoveryvoertuig voor goede oude Tonya Wiggins, ons afvragend waar het allemaal misging. Niet één keer, niet twee keer – maar vijf afzonderlijke gelegenheden, allemaal met dezelfde saaie conversaties en monotone gameplay. En wat Tonya betreft, laten we gewoon zeggen dat onze ontwikkelde spierherinnering uiteindelijk wist hoe ze elk binnenkomend telefoontje kon afwijzen.
4. Flags (Assassin’s Creed)

We houden allemaal van een verzamelobject, dat kan niemand ontkennen. We houden ook van een verdiende prestatie of trofee die eraan vastzit. Maar wat we niet leuk vinden, is een overbodige overvloed aan verzamelobjecten, met bijna geen erkenning. En wat Assassin’s Creed betreft, is dat eigenlijk hun idee van een leuke tijd, irritant genoeg. Verzamel vlaggen en ontvang een klop op de rug voor onze inspanningen.
We kunnen een paar dozijn verzamelobjecten verdragen, zolang de beloning maar de moeite waard is. Maar 400 (ja, 400) vlaggen? Daar trekken we de lijn. En, omdat ze over meerdere steden zijn uitgespreid, is het niet alsof ze als broodkruimels op een pad naar succes zijn gevormd. Ze bestaan gewoon, zonder enige verdienste om ze te ondersteunen. Dus, bedankt Ubisoft.
3. Riddler Trophies (Batman: Arkham Knight)

Jezelf in de schoenen van The Dark Knight plaatsen, je zou waarschijnlijk alles doen om de slechterik te vangen en vrede te brengen in de straten van Gotham. Maar zelfs dan zou je waarschijnlijk een grens trekken, en zo nu en dan de handdoek in de ring gooien als de drempel werd overschreden. Zoals de Riddler, bijvoorbeeld. Daar is een vijand die echt geen persoonlijke grenzen begrijpt.
Als je dacht dat het verzamelen van 400 vlaggen in Assassin’s Creed een nachtmerrie was – wacht maar tot je de 243 Riddler-trofeeën ziet. “Alleen 243”, zeg je? Nou, vergeet ik te vermelden dat je, om tegen de sluwe kerel te kunnen strijden, ook elk breekt object moet vernietigen, elk bom-riotereenheid moet ontbinden en alle verspreide puzzels moet oplossen? Doe dat, en je krijgt de kans om de kerel te confronteren. Voor ongeveer drie minuten. Dan is het terug naar Gotham met jou, bedankt voor het spelen.
2. Korok Seeds (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Nu dan *inhaleert diep*, als je dacht dat het verzamelen van 400 vlaggen een beetje overweldigend was, en het opgraven van 243 Riddler-vlaggen een enorme klus was – wacht dan tot je de 900 verzamelbare Korok-zaden in The Legend of Zelda: Breath of the Wild ziet. Laat me je vertellen, als het verzamelen van dingen je ding is – dan ga je absoluut van deze houden. En als je het haat, nou, bereid jezelf dan voor op wat alleen maar een digitale nachtmerrie kan worden genoemd.
Overal in Hyrule zijn Korok-zaden verstopt, die effectief kunnen worden gebruikt om je inventarisruimte te upgraden. Verzamel er genoeg van, en je zult lachen, met oceanen van ruimte. Alleen, je kunt je ruimte vrijwel maximaal upgraden na het vinden van ongeveer 441 van hen. Het vinden van de rest zal je een novelty-geschenk opleveren. Een poep-vormig geschenk om je vriendschap met de maraca-spelende Hestu te vieren, met vrijwel geen waarde. Gefeliciteerd, je hebt zojuist twee weken van je leven verspild. Het moet een metafoor zijn of zo.
1. Saving Albion (Fable 3)

Een manier om effectief een verhaal uit te breiden en een paar extra uren gameplay toe te voegen, is om spelers te laten rennen en te doen alsof ze een hoop werk doen. Neem Fable 3, bijvoorbeeld. Om allemaal Albion te redden en je beloften aan zijn burgers te houden als koning of koningin, word je eigenlijk gevraagd om miljoenen van je eigen goudstukken bij te dragen aan het schamele bedrag dat het koninkrijk al heeft. Als je dat niet doet, dan zal je regio in dreigend onheil vallen, brandend in gloed voor de eeuwigheid. Natuurlijk, dat is allemaal prima en goed, als je een slechte karakter speelt vanaf het begin. Maar als je aan de engelachtige kant blijft – nou, dat is een hele klus om te overwinnen.
Als manier om het spel te verlengen (of te verdubbelen), heeft Fable 3 je geld bijdragen aan de schatkist onder je koninkrijk. Met een bepaald aantal dagen om het geld op te halen, word je eigenlijk overgelaten om rond te rennen en elk beetje geld te verzamelen dat je kunt vinden, of het nu door een aambeeld, een luit of een stapel zuurdesem is. Eigenlijk, dit was Lionhead’s manier om ons bezig te houden voor veel langer dan nodig. Alleen, met de hoeveelheid werk die van je wordt gevraagd om Albion te redden, zouden we liegen als we zeiden dat we uiteindelijk meer dan een enkel cul-de-sac hebben gered – laat staan een stad. En om die reden alleen, zullen we gewoon zeggen: wees slecht. Het is minder moeilijk.
Heb je zinloze quests die een plek op deze lijst verdienen? Laat het ons weten op onze socials hier.











