Connect with us

Beste

5 Video Game Quests That Should’ve Been Left Out

Quests

Er is geen twijfel over het feit dat ontwikkelaars soms serieus zinloze vulcontent in hun werk proppen. Het is bijna een tweede natuur, proberen de reis op te rekken en, als gevolg daarvan, de mogelijkheid om meer betalende klanten te ontvangen. En toch heeft de geschiedenis bewezen dat vulcontent en zinloze quests niet goed zijn voor een goede ervaring. Het verpest het vreselijk en, effectief, beschadigt alles wat het hart van het spel nastreeft. En dat is jammer.

Meestal bestaat 99,9% van een videospel uit solide verhaal en echt overtuigende karakterontwikkeling. Maar als de ontwikkelaars besluiten om dat kleine 0,01% te vullen met iets compleet overbodigs, dan wordt het een discussie over of de ontwerpers gewoon lui zijn geworden. Maar dat is een klein 0,01%. Het is klein in vergelijking met sommige andere titels, waarbij sommige hun werelden letterlijk alleen maar uit vulcontent opbouwen. En wat betreft deze missies – we kunnen allemaal het erover eens zijn dat de ontwikkelaars hun geluk beproefden toen ze deze construeerden.

5. Recovery Missions (Grand Theft Auto V)

Er komt een moment in de carrière van elke ontwikkelaar waarop de creatieve sappen gewoon stoppen met stromen. Verhaallijnen bereiken een kruispunt, karakterontwikkeling komt praktisch tot stilstand en alles ertussenin valt gewoon plat, waardoor de maker gewoon een manier moet vinden om de wielen weer in beweging te krijgen. En dat is gewoon iets waar we niets aan kunnen doen. Het gebeurt met de besten van ons. Zelfs Rockstar, die bekend staan om het nestelen van een paar twijfelachtige missies in hun werken. Zelfs zij hebben soms hun toevlucht genomen tot zinloze vulcontent om de dag door te komen.

Als we alles zeggen, dan zou je denken dat een open wereld als San Andreas het getalenteerde team achter het verhaal niet zou kunnen tegenhouden om een overtuigend verhaal te construeren. En toch, daar waren we, rijdend in een recovery-voertuig voor de goede oude Tonya Wiggins, ons afvragend waar het allemaal misging. Niet één keer, niet twee keer – maar vijf keer, allemaal met dezelfde saaie conversaties en eentonige gameplay. En wat betreft Tonya, nou, laten we gewoon zeggen dat ons ontwikkelde spiergeheugen uiteindelijk wist hoe het elk binnenkomend telefoontje kon afwijzen.

 

4. Vlaggen (Assassin’s Creed)

We houden allemaal van een verzamelobject, dat is een feit. We houden ook van een verdiende prestatie of trofee die eraan vastzit. Maar wat we niet leuk vinden, is een overbodige hoeveelheid verzamelobjecten, met bijna geen erkenning. En wat betreft Assassin’s Creed, dat is eigenlijk hun idee van een leuke tijd, irritant genoeg. Vlaggen verzamelen en, in ruil, een klap op de rug voor onze inspanningen.

We kunnen een paar tientallen verzamelobjecten verdragen, zolang de beloning maar de moeite waard is, natuurlijk. Maar 400 (ja, 400) vlaggen? Daar trekken we de lijn. En, omdat ze over meerdere steden zijn uitgespreid, is het niet alsof ze als broodkruimels op een pad naar succes zijn gelegd of zo. Ze bestaan gewoon, zonder enige verdienste om ze te ondersteunen. Dus, bedankt Ubisoft.

 

3. Riddler Trofeeën (Batman: Arkham Knight)

Jezelf in de loyale laarzen van The Dark Knight plaatsen, je zou waarschijnlijk alles doen om de slechterik te vangen en de vrede terug te brengen in de straten van Gotham. Maar zelfs dan zou je een grens trekken, en het opgeven als de drempel werd overschreden. Zoals de Riddler, bijvoorbeeld. Nou, daar is een vijand die echt geen persoonlijke grenzen begrijpt.

Als je dacht dat het verzamelen van 400 vlaggen in Assassin’s Creed een nachtmerrie was – wacht maar tot je de 243 Riddler-trofeeën ziet. “Alleen 243”, zeg je? Nou, vergat ik te vermelden dat je, om het tegen de sluwe kerel op te nemen, ook elk breekt voorwerp moet vernietigen, elk bommenrijder-eenheid moet ontbinden en alle verspreide puzzels moet oplossen? Doe dat, en je krijgt de kans om de kerel te confronteren. Voor ongeveer drie minuten. Dan is het terug naar Gotham met jou, bedankt voor het spelen.

 

2. Korok Zaden (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Nu dan *ademt diep in*, als je dacht dat het verzamelen van 400 vlaggen een beetje overweldigend was, en het opgraven van 243 Riddler-vlaggen een enorme klus was – wacht dan tot je de 900 verzamelbare Korok-zaden in The Legend of Zelda: Breath of the Wild ziet. Laat me je vertellen, als het verzamelen van dingen je ding is – dan ga je absoluut van deze houden. En als je het haat, nou, bereid je dan voor op wat alleen maar een digitale nachtmerrie kan worden genoemd.

Overal in Hyrule zijn Korok-zaden verstopt, die effectief kunnen worden gebruikt om je inventarisruimte te upgraden. Als je er genoeg van vindt, zal je lachen, met oceanen van ruimte om je heen. Het enige is, je kunt je ruimte vrijwel volledig upgraden na het vinden van ongeveer 441 van hen. Het vinden van de rest zal je een noviteitsgeschenk opleveren. Een poep-vormig geschenk om je vriendschap met de maraca-spelende Hestu te vieren, met bijna geen waarde. Gefeliciteerd, je hebt zojuist twee weken van je leven verspild. Het moet een metafoor zijn of zo, zeker?

 

1. Albion Redden (Fable 3)

Quests

Een manier om effectief een verhaal uit te breiden en een paar extra uren gameplay toe te voegen, is om spelers te laten rennen en te doen alsof ze een hoop arbeid verrichten. Neem Fable 3, bijvoorbeeld. Om allemaal Albion te redden en je beloften aan zijn burgers als koning of koningin na te komen, word je eigenlijk gevraagd om miljoenen van je eigen goudstukken bij te dragen aan de schamele hoeveelheid die het koninkrijk al heeft. Als je dat niet doet, dan zal je regio in dreigend onheil ten onder gaan, brandend in sintels voor eeuwig. Natuurlijk, dat is allemaal prima en goed, als je een slechte karakter speelt vanaf het begin. Maar als je aan de engelachtige kant blijft – nou, dat is een hele klus om te overwinnen.

Als een manier om het spel uit te breiden (of te verdubbelen), heeft Fable 3 je geld in de schatkist onder je koninkrijk stoppen. Met een bepaald aantal dagen om het geld bijeen te schrapen, word je eigenlijk overgelaten om doelloos rond te rennen, elk beetje muntgeld dat je kunt vinden, of het nu door een aambeeld, een luit of een stapel zuurdesem is. Eigenlijk was dit Lionhead’s manier om ons voor veel langer dan nodig te laten doorgaan. Alleen, met de hoeveelheid werk die van je wordt gevraagd om Albion te redden, zouden we liegen als we zeiden dat we uiteindelijk meer dan een enkel cul-de-sac hebben gered – laat staan een stad. En om die reden alleen al zullen we gewoon zeggen: wees slecht. Het is minder moeite.

Heb je zinloze quests die een plek op deze lijst verdienen? Laat het ons weten op onze socials hier.

 

Genoeg van zinloze quests? Op zoek naar meer inhoud? Je kunt altijd een van deze lijsten bekijken:

5 Slechte Missies Die Bijna Goede Games Verpestten

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.