Connect with us

Beste

5 Beste Videogame-Introdukties Aller Tijden

Introductions

Ze zeggen vaak dat een kunstwerk de macht moet hebben om de aandacht van de kijker te vangen bij de eerste blik. Als dat niet lukt, wat is het werk dan anders dan een kleine inspanning om een menigte te trekken? Het lijkt alleen maar logisch dat we videogames op dezelfde manier bekijken, eerlijk gezegd. Het is zeldzaam dat hun introdukties ons echt vasthouden binnen de eerste paar momenten die op het scherm worden uitgespreid, zeker. Maar, net als kunst, als ze onze ogen naar hun schoonheid trekken, ontvouwt zich alleen maar magie met elke penseelstreek die we afpellen.

Het vergt veel om een boeiende introductie in de gamingsector te creëren. Het vergt alle juiste ingrediënten om de perfecte locatie, de geschikte protagonist en zelfs de toon te creëren die uiteindelijk de weg vrijmaakt voor de rest van de reis. Maak een fout in de mix en je zult jezelf verloren vinden, afwezig van het plot en de algehele structuur van de wereld waarin je terechtkomt. En dat gebeurt vaak. Misschien zelfs vaker dan we zouden willen toegeven. Maar aan de andere kant hebben veel ontwerpers wel schoonheid weten te creëren met een enkele lucifer, zonder een doos om doorheen te branden. Neem deze vijf introducties, bijvoorbeeld.

 

5. The Last of Us

Ver voordat Naughty Dog The Last of Us op onze schouders liet vallen, speelden we met het idee om zombiegames helemaal te boycotten. De concepten waren verouderd, de clichés waren bijna zuur vanwege hun overmatig gebruik, en het algemene idee om hersenen te slaan voor zes uur was niet langer spannend. Totdat Ellie en Joel in het spel kwamen, en effectief een hele nieuwe mix creëerden met een veel verfrissender noot om van te genieten. Toen wisten we dat de doden, toepasselijk genoeg — waren opgestaan. En ze zagen flawless uit.

The Last of Us, in tegenstelling tot andere zombie-titels die je meteen in het actie brengen, neemt de tijd om een verhaal te creëren. Zonder het gebruik van overweldigend dialoog of actie, verlopen de scènes over het algemeen soepel en zetten ze het toneel voor een wereld van gebeurtenissen die om de hoek sluimeren. Hoewel het slechts vijftien minuten duurt, bouwt alles wat plaatsvindt eigenlijk een verhaal en patcht het de motivatie voor de protagonist. Er zijn een paar lachsalvo’s, een paar schrikreacties — en een heleboel emotie. En, tot onze verbazing, kon Naughty Dog dat allemaal vangen voordat de titelkaart zelfs maar verscheen. Goed gespeeld.

 

4. Uncharted 2: Among Thieves

Sprekend over Naughty Dog, zou het niet juist zijn om de hele Uncharted-tijdlijn te negeren, met zijn innovatieve aanpak van het avontuur. En Nathan Drake? Jongen, daar is een goed afgeronde protagonist om een reeks boeiende introducties te ondersteunen. Among Thieves moet echter de gouden medaille in onze boeken krijgen. Natuurlijk, in een hele andere wereld dan The Last of Us en zijn langzame verhaallijn, gooit Uncharted 2 je meteen in het diepe vanaf het moment dat je start. En weet je wat? Het werkt.

Je klampt je vast aan de rand van een trein die over een sneeuwbedekte klif hangt, en je wordt meteen in een serie quick-time events en explosieve drama gegooid in een wanhopige poging om te ontsnappen. Voordat er ook maar enige context is om het beeld te helpen schilderen, klim je de locomotief op en vecht je voor je leven, zonder zelfs maar te begrijpen wat de consequenties van je acties zijn. Vervolgens komt een hele wereld naar beneden op je af, vol met avonturen en ambitie, en baant het de weg voor een reis die jarenlang in je geheugen blijft.

 

3. Far Cry 3

Wat betreft opening cinematics, slaat Far Cry 3 de spijker op de kop als het gaat om karakterontwikkeling. Iets als een goedkope Hollywood B-lijst, stellen de castleden zichzelf aan je voor via snelvuur-vakantiefoto’s en dialoog. We zien de persoonlijkheden ontvouwen en de omgeving bloeien, en dat allemaal binnen de ruimte van zestig seconden. Maar daarna, echter, sluit de cheesy sitcom-achtige montage zich af, en moeten we ons snel aanpassen aan de ernst van de daadwerkelijke gebeurtenissen die plaatsvinden.

Uit het niets, pakt de piraat Vaas, samen met zijn bende ongehoorzame dieven, jou en je vrienden kort na de skydiving-expeditie. Zonder enige vorm van ontsnapping, volg je het voorbeeld van je oudere broer, wanhopig om te ontsnappen aan de klauwen van de rondzwervende bandieten. Door angstige fasen van kruipen tussen de nissen en crannies van het kamp, kunnen we een gevoel krijgen voor de ernst van de situatie en de consequenties als we één teen buiten de lijn zetten. En dat is alleen maar een van de redenen waarom we de Far Cry-wereld aanbidden. Het achtervolgingsgedeelte dat volgt op de ontsnapping is een andere zware factor die bijdraagt aan de algehele prominentie van het openingshoofdstuk. Alles bij elkaar, heb je iets echt opmerkelijks, en waarschijnlijk een van de beste introducties ooit gebouwd.

 

2. Elder Scrolls V: Skyrim

Elder Scrolls is bekend om het grote ontwerp van de initiële sequenties voor hun RPG’s. Skyrim, echter, weet net iets meer te doen dan zijn voorgangers met zijn sombere introductie die, als het al iets doet, ons dwingt om de dood te begroeten als een oude vriend. En dat is iets wat we niet echt verwachtten toen we onze epische avontuur startten, eerlijk gezegd. Rijdend in een kar, bestemd voor de hakblok voor het simpele feit dat je op de verkeerde plaats was op het verkeerde moment. Wow.

Na het creëren van onze ideale karakter en ter dood veroordeeld te zijn door onthoofding, krijgen we de kans om een van de grootste wendingen in de geschiedenis van games te ervaren. Een draak, die net op het moment dat we onze ongelukkige dood op de hakblok zouden ondergaan, binnenkomt, gooit ons, samen met elke burger, in een blinde paniek. Dus wat doen we? Nou, we ontsnappen, natuurlijk. We hakken ons een weg door vijanden, sluipen onder de dekking van de duisternis en ontwijken de dreigende draak die de stenen muren besluipt. Door dat te doen, ontvouwt Skyrim zich onder onze vuist, en geven ons de wereld om mee te doen wat we willen als de Dragonborn in opleiding. Dat is een epische manier om de rode loper voor ons uit te rollen.

 

1. Tomb Raider (2013)

Er is een reden waarom ik meer geneigd ben om Tomb Raider naar de top te schuiven, vooral vanwege hoe goed Crystal Dynamics erin slaagde om Lara’s connectie met haar onmenselijke vaardigheden die in eerdere titels werden toegepast, door te snijden. We vulden niet langer de schoenen van een onverwoestbare held met pistool, maar van een eenvoudige overlevende, zonder de vaardigheden om zelfs maar een paar pijlen samen te stellen. En wat betreft de introductie van Tomb Raider, werd die karakter prachtig weergegeven.

In de eerste twintig minuten van het spel, kunnen we een begrip krijgen van Lara’s onderliggende probleem van het willen waarmaken van de Croft-naam, maar het ontbreken van het vertrouwen om dat na te streven. Maar nadat ze op een netwerk van vervloekte eilanden is aangespoeld, wordt die erfenis snel op de proef gesteld. Lara begint aan te passen, en we krijgen de kans om van de eerste rij te zien hoe ze elke stap zet. Met drama, spanning en een heleboel eiland-lore, biedt Tomb Raider ons praktisch een heel banket om van te genieten. En dat is voordat het spel zelfs maar echt begint, verbazingwekkend genoeg.

 

Dus, zijn er videogame-introducties die voor jou opvallen? Deel ze met ons op onze sociale handle hier? We zullen in de komende weken terugkijken naar een paar meer waardige introducties. Tot dan, laat ons weten wat jouw favoriet is op onze Facebook- en Twitter-links.

 

Heb je genoeg van introducties? Op zoek naar meer inhoud? Je kunt altijd een kijkje nemen bij een van deze lijsten:

5 Best-Selling Game Consoles of All Time

5 Strangest Video Game Quests Ever Developed

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.