Beste

5 Beste Video Game Introducties Aller Tijden

Introductions

Ze zeggen vaak dat een kunstwerk de kracht moet hebben om de aandacht van de kijker te vangen bij de eerste blik. Als dat niet zo is, wat is het kunstwerk dan anders dan een kleine poging om een menigte te trekken? Het lijkt alleen maar logisch dat we video games op dezelfde manier zien, eerlijk gezegd. Het is zeldzaam dat hun introducties ons echt binnen de eerste paar momenten op het scherm vangen, om eerlijk te zijn. Maar, net als kunst, als ze onze ogen wel naar hun schoonheid trekken, ontvouwt zich alleen maar magie met elke verfstreep die we afpellen.

Het vergt veel om een boeiende introductie in de gaming-industrie te creëren. Het vergt alle juiste ingrediënten om de perfecte locatie, de geschikte protagonist en zelfs de toon te creëren die uiteindelijk de weg vrijmaakt voor de rest van de reis. Maak een fout in de mix en je zult jezelf verloren vinden, afwezig van het plot en de algehele structuur van de wereld waarin je terechtkomt. En dat gebeurt vaak. Misschien zelfs vaker dan we zouden willen toegeven. Maar aan de andere kant hebben veel ontwerpers wel schoonheid weten te creëren met één lucifer, zonder een doos om doorheen te branden. Neem deze vijf introducties bijvoorbeeld.

 

5. The Last of Us

Lang voordat Naughty Dog The Last of Us op onze schouders liet vallen, speelden we met het idee om zombie-games helemaal te boycotten. De concepten waren verouderd, de clichés waren bijna zuur vanwege hun overmatig gebruik, en het algemene idee om hersenen te bludgeonen voor zes uur boeide ons niet meer. Totdat Ellie en Joel in het spel kwamen, en effectief een nieuwe mix creëerden met een veel verfrissender noot om van te genieten. Toen wisten we dat de doden, toepasselijk genoeg — waren herrezen. En ze zagen fantastisch uit.

The Last of Us, in tegenstelling tot andere zombie-titels die je meteen in actie gooien, neemt de tijd om een verhaal te creëren. Zonder het gebruik van overweldigende dialogen of actie, verlopen de scènes over het algemeen soepel en zetten de toon voor een wereld van gebeurtenissen die om de hoek liggen. Hoewel het amper vijftien minuten duurt, bouwt alles wat plaatsvindt essentieel een verhaal en motiveert de protagonist. Er zijn een paar grappen, een paar schrikken — en heel veel emotie. En, tot onze verbazing, wist Naughty Dog dat te vangen voordat de titelkaart zelfs maar verscheen. Goed gedaan.

 

4. Uncharted 2: Among Thieves

Naughty Dog gesproken, het zou niet juist zijn om de hele Uncharted-tijdlijn te negeren, met zijn inventieve aanpak van het avontuur. En Nathan Drake? Nou, daar hebben we een goed afgeronde protagonist om een reeks boeiende introducties te ondersteunen. Among Thieves moet in onze boeken de gouden medaille winnen. Natuurlijk, in een heel andere wereld dan The Last of Us en zijn langzame vertelling, gooit Uncharted 2 je meteen in het diepe vanaf het moment dat je start. En weet je wat? Het werkt.

Je klampt je vast aan de rand van een trein die boven een sneeuwbedekte klif hangt, en je wordt meteen in een reeks quick-time-events en explosieve drama gegooid in een wanhopige poging om te ontsnappen. Voordat er zelfs maar enige context is om het beeld te helpen schilderen, klim je de locomotief op en vecht je voor je leven, zonder zelfs maar te begrijpen wat de gevolgen van je acties zijn. Vervolgens komt een hele wereld op je af, vol avonturen en ambities, en baant het de weg voor een reis die jarenlang in je geheugen blijft.

 

3. Far Cry 3

Wat betreft opening cinematics, slaat Far Cry 3 de spijker op de kop als het gaat om karakterontwikkeling. Een beetje zoals een goedkope Hollywood B-lijst, stellen de personages zichzelf aan je voor via snelle vakantiefoto’s en dialoog. We zien de persoonlijkheden ontvouwen en de omgeving bloeien, en dat allemaal binnen zestig seconden. Maar daarna, als de cheesy sitcom-achtige montage ten einde loopt, worden we plotseling geconfronteerd met de ernst van de gebeurtenissen die plaatsvinden.

Uit het niets wordt je, samen met je vrienden, kort na een skydiving-expeditie, gevangengenomen door de piratenkoning Vaas en zijn bende ongeciviliseerde dieven. Zonder enige mogelijkheid om te ontsnappen, volg je het voorbeeld van je oudere broer, wanhopig om te ontsnappen aan de greep van de rondzwervende bandieten. Door spannende fasen van sluipen tussen de nissen en crannies van het kamp, kunnen we een gevoel krijgen voor de ernst van de situatie en de gevolgen als we één teen buiten de lijn zetten. En dat is maar één van de vele redenen waarom we de Far Cry-wereld zo leuk vinden. Het chase-gedeelte dat volgt op de ontsnapping is nog een zwaarwegende factor die bijdraagt aan de algehele prominentie van het openingshoofdstuk. Alles bij elkaar genomen, heb je iets werkelijk opmerkelijks, en waarschijnlijk een van de beste introducties ooit gemaakt.

 

2. Elder Scrolls V: Skyrim

Elder Scrolls is bekend om zijn grote inspanningen om de initiële sequenties voor hun RPG’s te ontwerpen. Skyrim slaat echter net een beetje verder dan zijn voorgangers met zijn sombere introductie, die, als het al iets doet, ons dwingt om de dood te begroeten als een oude vriend. En dat is iets wat we niet echt verwachtten toen we onze epische avontuur startten, om eerlijk te zijn. Rijdend in een kar, bestemd voor de beul voor het enkele feit dat we op de verkeerde plaats waren op het verkeerde moment. Wow.

Na het creëren van onze ideale karakter en ter dood veroordeeld te zijn door onthoofding, ervaren we een van de grootste wendingen in de geschiedenis van games. Een draak, die net op het moment dat we onze ongelukkige dood op het blok zullen ondergaan, binnenvalt, werpt ons, samen met elke burger, in een blinde paniek. Wat doen we dan? Nou, we ontsnappen, natuurlijk. We vechten ons een weg door vijanden, sluipen onder de dekking van de duisternis en ontwijken de dreigende draak die de stenen muren besluipt. Door dit te doen, ontvouwt Skyrim zich onder onze vuist, en geven we ons de wereld om mee te doen wat we willen als de Dragonborn in opleiding. Dat is één epische manier om de rode loper voor ons uit te rollen.

 

1. Tomb Raider (2013)

Er is een reden waarom ik geneigd ben om Tomb Raider naar de top te plaatsen, vooral vanwege de manier waarop Crystal Dynamics erin slaagde om Lara’s connectie met haar onmenselijke vaardigheden te doorsnijden, die in eerdere titels aanwezig waren. Nog geen onverwoestbare heldin met pistolen, maar een gewone overlevende, zonder de vaardigheden om zelfs maar een paar pijlen samen te stellen. En wat betreft de introductie van Tomb Raider, werd dat personage prachtig neergezet.

Gedurende de eerste twintig minuten van gameplay, kunnen we een begrip krijgen van Lara’s onderliggende probleem van het willen waarmaken van de naam Croft, maar het ontbreken van het vertrouwen om het na te streven. Maar nadat ze op de dichtbeboste eilanden is gestrand, wordt die erfenis snel op de proef gesteld. Lara begint aan te passen, en we mogen vanaf de voorste rij elke stap van de weg volgen. Met drama, spanning en een heleboel eilandlore, biedt Tomb Raider ons praktisch een heel banket om van te genieten. En dat is voordat het spel zelfs maar echt begint, verbazingwekkend genoeg.

 

Staan er video game-introducties bij je bovenaan? Deel ze met ons op onze sociale media hier? We zullen in de komende weken nog een aantal waardige introducties behandelen. Tot dan, laat ons weten wat jouw favoriet is op onze Facebook- en Twitter-links.

 

Heb je genoeg van introducties? Op zoek naar meer inhoud? Je kunt een van de volgende lijsten bekijken:

5 Best-Selling Game Consoles of All Time

5 Strangest Video Game Quests Ever Developed

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.