Beste
5 Vreemdste Videogame Quests Ooit Ontwikkeld
Zeg, heb je onlangs iets vreemds gezien in de wereld van videogames? Misschien een easter egg die compleet uit de plaats leek? Of misschien een glitch die je liet spiralen in een void van code? Nou, sluit je aan bij de club, want als gamers zien we vaak de vreemdste soorten materiaal. Negen van de tien keer, natuurlijk, schudden we de details van onze schouders en gaan we verder alsof er niets gebeurd is. Maar dan, bij toeval, stuiten we op iets totaal buiten deze wereld en, zeker, het achtervolgt ons — voor altijd.
Achter elke onorthodoxe wereld en lachwekkende glitch ligt een keten van wonderbaarlijke, maar totaal gekke momenten. Quests, of missies, vooral in games die al vrij vreemd zijn, hebben vaak de meest memorabele content — en het is niet altijd goed, ook. De waarheid is, ikzelf heb ‘s nachts wakker gelegen en nagedacht over de context achter sommige van de quests die ik in het verleden heb geaccepteerd. Of het nu gaat om het zinloos schieten van een psychopaat in het gezicht of het zingen van een Hong Kong-local een versie van Air Supply’s “All Outta Love” — ze zijn bij me gebleven. Maar het houdt daar niet op. Nee. In feite, deze vijf, zelfs met al mijn herinneringen, zullen waarschijnlijk de rest overtreffen als het gaat om de vreemdste quests ooit ontwikkeld.
5. Return to Steelport (Saints Row: The Third)

“Je denkt dat dat cool was, je had me moeten zien in mijn beste dagen!”
Na het onderdompelen in en uit de absurd geplaatste grappen die rondom Saints Row 2 zwierden, wist Volition dat de beste manier om verder te gaan, en ook de ideale manier om uit de schaduw van Rockstar’s Grand Theft Auto te komen, was om de duik te nemen in het onbekende. Kom Saints Row: The Third, de serie had zich aangepast aan een hele nieuwe wereld, waar zowel de mechanica als de verhaallijnen alleen maar zouden blijven evolueren in nog meer absurde innovaties. Kijk, Volition verbrak de link tussen andere games van hetzelfde genre, en stelde zichzelf zo vast als een unieke IP voor toekomstige generaties.
Hoe dan ook, het lijkt een beetje oneerlijk om een specifieke missie van de Saints Row-franchise aan te wijzen, aangezien minstens negentig procent van hen iets van een vreemde aard betreft. Echter, een die zeker in gedachten komt, is Return to Steelport, een missie die ons liet zoeken naar een auto-getunede pooier genaamd Zimos in een BDSM-club. Na zijn redding, moesten we ontsnappen uit de vesting via een wagenren, waarbij de zogenaamde pony-wagens getrokken werden door halfnaakte kerels, vastgebonden met leer, latex en sub-machinegeweren. Gelukkig voor ons, echter, ricocheerden de wagens als voertuigen, wat betekent dat een paar goed geplaatste kogels de wagens samen met hun bal-gedekte passagiers zouden opblazen. Dus, ja — dat gebeurde.
4. Mother’s Day (Dying Light)

“Als mama niet blij is — is niemand blij!”
Wanneer we aan Dying Light denken, zien we niet meteen een game die wordt vergezeld door bergen van vreemde quests en zij-verhalen. We denken aan schatzoeken, rioolhopping en schemerjachten. En, eerlijk gezegd, dat is wat de meerderheid van de game uitmaakt. Echter, begraven onder de hoofdlijn van het totale verhaal ligt een spoel van vreemde quests, met een select aantal die meer opvallen dan anderen. Een van deze, natuurlijk, is Mother’s Day, een klein verhaal dat ons laat zoeken naar chocolade en banden voor twintig minuten.
Mother’s Day begint met het reizen naar de sloppenwijken van de post-apocalyptische stad, op weg naar een krankzinnige man genaamd Gazi, die een voorraad zeldzame medicijnen in zijn huis heeft. Om de medicijnen te verkrijgen, echter, word je gevraagd om op een zoektocht te gaan voor zijn moeder, met een film en een doos chocolade om haar blij te houden. En terwijl dat allemaal een vrij normale vraag lijkt (zelfs midden in een zombie-apocalyps), is het de moeder zelf die je terugzet nadat je terugkeert. Samen, terwijl je naar een statische tv kijkt, zit de verwrongen Gazi en zijn zogenaamde moeder, gemaakt van een stapel kussens met een emmer als hoofd, lui in een donkere kamer. En als je niet denkt dat dat een beetje vreemd is, weet ik niet wat dat is.
3. Kid In A Fridge (Fallout 4)

Nou, dat is iets wat je niet elke dag ziet.
Met de hoeveelheid content die in Bethesda’s uitgebreide open wereld van Fallout 4 wordt gestopt, is het geen verrassing dat, midden in de dystopische wereld, een koelkast ligt. In die koelkast, natuurlijk, is een jongen. Een tweehonderd jaar oude jongen, om precies te zijn. Maar waar kwam die jongen vandaan en, belangrijker nog — hoe wist hij het te overleven door alle tumultueuze gebeurtenissen van de afgelopen twee eeuwen? Nou, om het kort te houden — hij vluchtte ernaartoe aan het begin van de Grote Oorlog, en sloot zichzelf op in het proces. Twee eeuwen later en de stem echoot nog steeds uit de ongebruikelijke habitat.
Schiet het slot van de koelkast af en praat met de jongen, en je wordt begroet met een van die bekende Fallout-stijl dilemma’s: verkoop het voor wat extra caps, of luister ernaar in het geval het iets nuttigs te zeggen heeft. Luisteren naar de jongen, aan de ene kant, zet je op het spoor om zijn ouders te vinden, die in een nabijgelegen kamp wonen. Verkopen aan een lokale Gunner, echter, zet meer dan 500 lekkere caps in je achterzak. Dus, het komt eigenlijk allemaal neer op je geweten, en, hoe leeg je portemonnee is, natuurlijk. Hoe dan ook, we kunnen niet ontkennen dat tussen betaling en hereniging een jongen in een koelkast zat. Het is gewoon… anders.
2. The Show Must Go On (Yakuza 0)

“Jongens… doen producers echt zo’n kleren aan?”
Zowel Yakuza als vreemde verhaallijnen gaan vaak hand in hand, met de meeste doelen die meestal draaien om iets compleet irrelevants voor de voortgang van het verhaal. Maar dat is waarom we het leuk vinden. We genieten ervan om onszelf in Kiryu’s ongelooflijk ambitieuze schoenen te werpen, klaar om aan te pakken wat de Japanse onderwereld ons ook maar voor de voeten werpt. En een van die obstakels, natuurlijk, kwam in de vorm van een filmcrew, die naar ons keek om de reusachtige schoenen van een top-producent voor een tv-show te vullen.
Het aannemen van de rol van de producent, zoals verwacht, betekende dat we alle gebruikelijke activiteiten op de set moesten uitvoeren. Echter, als Kiryu, word je overgelaten om ofwel te slijmen bij de regisseur en echte etiquette te volgen, of, als dat faalt — props te vernielen en een paar borden te slaan zonder enige reden. Hoe dan ook, je bent voor een dag een producent, zonder de concrete training om de rol te vervullen. En nadat die rampzalige gebeurtenis ten einde loopt, word je overgelaten om de echte producent te confronteren, hem een beetje te slaan — en weg te lopen met een kaasachtige grijns op je gezicht. Dus, een vrij normale dag, om eerlijk te zijn.
1. The Underpants Gnomes (South Park: The Stick of Truth)

Het is niet zo pakkend als je denkt.
Van alle plaatsen waar we hebben moeten vechten en het hebben uitgevochten met een vijand, maakt de slaapkamer het lijstje voor een van de vreemdste plekken. Maar, in plaats van een gewone slaapkamer, is het de slaapkamer van je ouders, waar je doorheen moet navigeren terwijl je tegenover gnomes staat die je onderbroek hebben gestolen in het midden van de nacht. De spijker in de doodskist van deze vreemde kleine reis, echter, is dat je ouders… bezig zijn. En jij? Nou, je bent een gekrompen gnome-achtige krijger, met een front-row stoel voor de vreemdste reeks gebeurtenissen die je je maar kunt voorstellen.
Gedurende de strijd met de Warlock-gnoom, voer je eigenlijk een aantal vreemde quick-time events uit, waarbij je verschillende lichaamsdelen en vloeistoffen moet ontwijken. En als je denkt dat dat ruw is — wacht maar tot je de rest van de quests ziet die Parker en Stone in hun South Park-hoofdstuk proppen. Als iets, het tegenkomen van de onderbroek-gnomes is een beetje tam in vergelijking met de rest. En toch, het is genoeg om een plek te veroveren op onze lijst van vreemdste quests ooit ontwikkeld. Het is gewoon… vies.
Wat is de vreemdste quest die je ooit hebt geaccepteerd? Laat het ons weten op onze sociale handle hier.