stomp 5 videogame-flops die cultklassiekers werden
Verbind je met ons

Best Of

5 videogame-flops die cultklassiekers werden

Fenomenen in videogames ontstaan ​​nooit van de ene op de andere dag, zoveel is zeker. Voor velen duurt het jaren voordat een spelersbestand de waarde van een franchise beseft, en het is niet vaak pas veel later dat ontwikkelaars de vergoedingen terugverdienen die verloren zijn gegaan bij het bouwen van dergelijke projecten. Maar dat is de kunst van gamen; het is een gok, en net als films en andere vormen van media worden cultklassiekers zelden in een dag gevormd.

Natuurlijk zijn er in de loop der jaren een aantal cultklassiekers van hoge kwaliteit onze wereld bestormd. Op dit moment zijn er eigenlijk duizenden videogames die een aandeel hebben in het sekte-achtige koninkrijk. Er zijn er echter vijf die iets meer naar voren komen dan andere, en het doet ons pijn om te weten dat ze ooit als commerciële mislukkingen werden beschouwd. Maar wat zijn het, en hoe vonden zulke flops veel later roem? Nou, dit is wat we weten.

5. Schaduw van Rome

Schaduw van Rome - E3 2004 Trailer - PS2

Schaduw van Rome, geloof het of niet, was het spel dat de basis legde voor Dood oprijzend. Het is natuurlijk moeilijk voor te stellen dat de twee zelfs maar in hetzelfde netwerk zitten, maar het simpele feit is dat de laatste niet zou zijn bedacht als Capcom de focus niet had verlegd na het kritieke falen van Schaduw van Rome. Pas veel later besefte de ontwikkelaar wat het begin had kunnen zijn van een fenomenale hack-and-slash-serie.

In Schaduw van Rome, Spelers nemen twee rollen op zich: Agrippa, een soldaat die gedwongen wordt deel te nemen aan de gladiatorenspelen nadat hij ervan beschuldigd wordt iets te maken te hebben met de moord op Julius Caesar, en Octavianus, neef van Caesar, die gelooft in Agrippa's onschuld en alleen probeert te bewijzen Het. Kortom, het is een losse kijk op Gladiator uit 2000, maar met meer bloedvergieten en stealth-segmenten.

 

4. Psychonauten

Psychonauts-trailer [HD]

Het is moeilijk te geloven dat Psychonauts werd ooit door Double Fine als een commerciële mislukking beschouwd, wat met zijn vervolg talloze prijzen en positieve recensies zal ontvangen. Maar feit is dat, met slechts 400,000 verzonden exemplaren na de release, de game door marktleiders als een complete flop werd gezien. Hierdoor moest Double Fine alles in het werk stellen om de financiering voor het uiteindelijke bekroonde vervolg veilig te stellen.

Geprezen om zijn bizarheid en komische aanpak, Psychonauts kreeg een aanzienlijk aantal trouwe volgers. Vanwege het gebrek aan richting, absurde moeilijkheidspieken en twijfelachtige structuur, ging de overgrote meerderheid er echter mee door in golven van negatieve opmerkingen. Het was pas meer dan een decennium later toen originele haters het natuurlijk in hun hart vonden om de game, evenals het vervolg, een tweede kans te geven. En jongen, heeft het zijn vruchten afgeworpen.

 

3. Shen Mue

Shenmue werd gebrandmerkt als een commerciële mislukking omdat het zijn overweldigend hoge ontwikkelingskosten gewoon niet terugverdiende. Dat, geloof het of niet, is een monumentale kost van bijna $ 70 miljoen. Hoewel er meer dan 120 miljoen exemplaren van werden verkocht, kreeg het de duimen naar beneden van Sega, wat leidde tot een gestage afname in populariteit totdat het uiteindelijk nieuw leven werd ingeblazen in 2019.

Laat dat natuurlijk gezegd worden Shenmue was een kritische succesfactor in de ogen van gamers. Ondanks de duidelijke teleurstelling van Sega, opende de game de sluisdeuren voor een golf van positieve recensies. Behalve dat het een van de meest innovatieve games van zijn tijd was, werd het ook geprezen om zijn open-wereldsetting en zijn uitbundige verscheidenheid aan activiteiten en gesprekken. Dus op geen enkele manier een slechte game. Het is gewoon dat, nou ja, het verdiende niet genoeg om als een wereldwijd fenomeen te worden beschouwd.

 

2. Voorbij goed en kwaad

Beyond Good & Evil HD: Trailer lanceren

Beyond Good & Evil is een klassiek voorbeeld van hoe valse geruchten de algehele hype rond een zogenaamde serie kunnen laten escaleren. Na het uitbrengen van het eerste hoofdstuk in 2003, plaagde Ubisoft ergens in 2008 een vervolg. Beyond Good & Evil 2 zou niet worden vrijgegeven, laat staan ​​groen licht krijgen voor meer dan een decennium. En nu kijk je naar een van de weinige lachers van de industrie.

Dat alles gezegd zijnde, Beyond Good & Evil ging door met het ontvangen van zijn cult-branding. De reden voor zijn officiële status kwam ongetwijfeld voort uit de kolen die Ubisoft zo wanhopig probeerde om meer dan tien jaar lang gloeiend heet te blijven. Hoewel het in de kern een redelijk goed spel was, was het de tienjarige reeks gemengde berichten van Ubisoft over een vervolg die het origineel zijn stempel gaf. Zelfs vandaag de dag wordt de game beschouwd als een op zichzelf staande schat, misschien om het vervolg goed te maken dat we waarschijnlijk nooit zullen krijgen. En ja, dat is Ubisoft nog vandaag het oude meisje overeind houden. Zullen we het ooit zien? Dat hangt ervan af. Maar eerlijk gezegd zouden we onze kippen niet tellen.

 

1. Kogelstorm

Bulletstorm: Zweep, trap, boemtrailer

Bulletstorm is een bloederige first-person shooter waar miljoenen mensen om de verkeerde redenen in hebben geslapen. Het had natuurlijk alle basisprincipes van een klassieke, door chaos aangedreven shooter. Dat gezegd hebbende, leidde het gebrek aan richting tot een hele reeks slechte recensies en uiteindelijk een uitbrander van Electronic Arts. Nadat er geen winst was gemaakt, werd de hoop op een vervolg de bodem ingeslagen, waardoor de toekomstige serie opdroogde. Of, weet je, cremeren.

Helaas de factor waarvoor de doodsklok klonk Bulletstorm was niet de verkoop. In plaats daarvan waren het zure opmerkingen van critici, waaronder de merknaam 'slechtste game ter wereld' van Fox News. Een beetje hard, gezien het feit dat het echt niet zo'n slechte game is. Dergelijke opmerkingen wekten echter uiteindelijk de nieuwsgierigheid van de harten van gamers op, wat er vervolgens toe leidde dat de game de ontzagwekkende cultklassieker-status kreeg, vreemd genoeg. Dus, zoals later bleek, droeg een beetje slechte pers bij aan het algehele succes van de zogenaamde flop. Ga figuur.

 

Dus, wat is jouw mening? Ben jij het eens met onze top vijf? Zijn er cultklassiekers die we moeten kennen? Laat het ons weten op onze socials hier of hieronder in de reacties.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.

Adverteerder openbaarmaking: Gaming.net zet zich in voor strenge redactionele normen om onze lezers nauwkeurige beoordelingen en beoordelingen te bieden. We kunnen een vergoeding ontvangen wanneer u op links klikt naar producten die we hebben beoordeeld.

Speel alsjeblieft verantwoord: Gokken brengt risico's met zich mee. Zet nooit meer in dan u zich kunt veroorloven te verliezen. Als u of iemand die u kent een gokprobleem heeft, bezoek dan GambleAware, GamCareof Gamblers Anonymous.


Bekendmaking van casinospellen:  Bepaalde casino's hebben een licentie van de Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is een onafhankelijk informatieplatform en exploiteert geen gokdiensten en accepteert geen weddenschappen. Gokwetten variëren per rechtsgebied en kunnen veranderen. Controleer de wettelijke status van online gokken in uw locatie voordat u deelneemt.