stomp 5 keer videogamekarakters bedrogen dood - Gaming.net
Verbind je met ons

Best Of

5 keer videogamekarakters hebben de dood bedrogen

gepubliceerd

 on

Personages uit videogames hebben zeker een talent voor het absorberen van kogels, nietwaar? En toch, hoeveel granaatscherven en scherven ze ook inademen, ze lijken nooit in de kist te bijten en de dood te omarmen als een oude bekende. Maar dat zijn videogames voor jou, denk ik. Logica is overdreven en buiten proportie opgeblazen - en we zijn er dol op. Zowel helden als schurken zijn niet te stoppen krachten, gebonden met het vermogen om kogels af te weren als confetti die tegen een ijzeren hamer beuken.

Dat wil zeggen, totdat de theaters uitkomen, natuurlijk. Eenmaal ze beginnen, eigenlijk is alles mogelijk - inclusief de dood van een held. En jongen, we hebben ze in de loop der jaren op meer dan één manier zien vallen, alleen om zichzelf op het nippertje weer op te trekken. Alsof ze de schouders van de maaimachine borstelen, wankelen ze op de rand van de dood en komen ze op de een of andere manier naar buiten om het verhaal te vertellen. Neem bijvoorbeeld deze vijf. Niemand weet hoe ze het onmogelijke voor elkaar hebben gekregen, maar ze deden het wel. En harte sommige.

5. "Gregg" (Conker's Bad Fur-dag)

Over schouderklopjes met de maaimachine gesproken, er is geen voorbeeld dat ik kan bedenken dat daar dichter bij komt dan in Conker's slechte vachtdag. Hij borstelt inderdaad de schouders met de figuur met de kap terwijl hij tekeer gaat over katten en hun staarten en wat dan ook. Weet je, alle gebruikelijke dingen die je zou verwachten uit de slechtgehumeurde en ongelooflijk knokige kaak van de bewaker van de dood te morsen.

De in Conker's slechte vachtdag, en je bevindt je op de afgrond van de onderwereld, bestemd voor een leven in de schaduw. Of tenminste, je zult de eerste keer dat je sterft. Tijdens dat eerste bezoek heb je een kort gesprek met Gregg, en hij zal je informeren over staarten, die eigenlijk extra levens zijn. Weet je, net als katten, met extra levens en dat - waaraan Gregg je zal herinneren, zijn de meest verachtelijke dingen in de hele schepping. Hij is eigenlijk best grappig, en een genot om mee in contact te komen terwijl je merkt dat je in de loop van de eeuwige verdoemenis staart. En om eerlijk te zijn, hij zorgt er bijna voor dat je dood wilt, gewoon om een ​​paar minuten in zijn gezelschap te zijn. Het is vreemd, ik zal niet liegen.

 

4. De executie van Blazkowicz (Wolfenstein II: The New Colossus)

De ijzerveteraan van Wolfenstein, plaatselijk bekend als BJ Blazkowicz, is een van de sterkste hoofdrolspelers in de branche, met een portfolio dat is verfraaid met meer bloed en kogels dan wie dan ook zou durven concurreren. Maar afgezien van alle krankzinnige bijna-doodervaringen waar BJ doorheen kronkelde, kwam niets zo dicht bij de deur van de dood als de keer dat hij werd onthoofd - en vervolgens weer tot leven werd gewekt.

In een intense confrontatie met de SS-luitenant-generaal, bekend als de slechte Irene Engel, komt BJ Blazkowicz vast te zitten en wordt hij voor de hele wereld tentoongesteld om getuige te zijn van zijn onthoofding. Echter, met een paar bondgenoten achter de schermen en slechts een aantal seconden op de klok, wordt het onthoofde hoofd van Blazkowicz snel hersteld, waardoor hij een nieuwe kans op het leven krijgt met een Duits synthetisch lichaam. Hoe gaat het uit die voor het bedriegen van de dood?

 

3. Dood (Dante's Inferno)

Er is niets bewonderenswaardiger dan een mens te zien lachen om de frons van de dood met een kap, en er is ook niets dat zo indrukwekkend is als er fysiek mee in gevecht gaan en op de een of andere manier als overwinnaar tevoorschijn komen, met de zeis van Reaper in de hand. En toch slaagde Dante erin om precies dat te doen in de eerste, ik weet het niet, vijf minuten van de wedstrijd.

Uiteraard Dante's Inferno baadde zo ongeveer in forse vijanden en helse bazen, maar dat weerhield ons er niet van om meer van Death zelf te verwachten. Ondanks het feit dat hij een eerlijk gevecht had geleverd, ging het binnen enkele minuten als een zak met spuds naar beneden, waardoor de verwaande Dante zijn wapen moest stelen en voortploeterde alsof het niets meer was dan een klein ongemak; een verkeersdrempel op een verder rotsachtige afdaling naar de donkerste diepten van de hel.

 

2. Nathan Drake (niet in kaart gebracht)

Ik weet niet hoe het met jou zit, maar ik heb persoonlijk minstens een dozijn keer geteld waar onze geliefde Nathan Drake zou moeten hebben, weet je, gestorven. En toch weigerde de ambitieuze ontdekkingsreiziger in vier lange verhalen boordevol dodelijke prestaties en bijna-doodervaringen in het stof te bijten en het lot te accepteren. In plaats daarvan zagen we hem dobberen, duiken en de dood ontwijken alsof het een dansroutine was, niet in staat om te doorgronden hoe hij in vredesnaam elke keer wegwalste zonder ook maar een schram op zijn kin.

Niet in kaart gebracht vertelde enkele van de grootste avonturenverhalen die de game-industrie kent, met bogen die moeiteloos zouden doorgaan om mensen als Tomb Raider voor de kroon. Drake's onmenselijke doodsintolerantie zorgde er echter zeker voor dat we een paar vragen opriepen tijdens onze talrijke expedities door zand, zee en lucht. En eerlijk gezegd, als we dit realistisch zouden bekijken, dan zou hij waarschijnlijk zijn overleden voordat de aftiteling tijdens de eerste game rolde.

 

1. "Requiem" (Hitman: bloedgeld)

Hoe konden we het iconische moment van de Hitman serie waarin Agent 47 letterlijk van zijn eigen sterfbed sprong en een hele begrafenisgemeente afslachtte? Het was misschien wel een van de grootste wendingen in de tijdlijn tot nu toe, en een duidelijke schok, met de credits die overgingen terwijl 47 inactief was op het altaar.

Wat we natuurlijk niet wisten, was dat 47 was geïnjecteerd met een nep-doodserum en weer tot leven werd gewekt op het moment dat een langdurige vriend en ICA-handler Diana hem kuste, waardoor het tegengif effectief werd overgedragen. Daarna bleef 47 achter met zijn legendarische Silverballers, opgesloten in een kamer met een groep hoofddoelen - en, nou, ik denk dat je de rest kent. Het was een bloedbad dat niemand echt verwachtte tijdens de aftiteling, dat is zeker.

 

Op zoek naar meer inhoud? U kunt altijd een kijkje nemen in een van deze lijsten:

5 beste Kingdom Hearts-sleutelzwaarden aller tijden, gerangschikt

5 beste Splinter Cell-games aller tijden, gerangschikt

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.

Adverteerder openbaarmaking: Gaming.net zet zich in voor strenge redactionele normen om onze lezers nauwkeurige beoordelingen en beoordelingen te bieden. We kunnen een vergoeding ontvangen wanneer u op links klikt naar producten die we hebben beoordeeld.

Speel alsjeblieft verantwoord: Gokken brengt risico's met zich mee. Zet nooit meer in dan u zich kunt veroorloven te verliezen. Als u of iemand die u kent een gokprobleem heeft, bezoek dan GambleAware, GamCareof Gamblers Anonymous.


Bekendmaking van casinospellen:  Bepaalde casino's hebben een licentie van de Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is een onafhankelijk informatieplatform en exploiteert geen gokdiensten en accepteert geen weddenschappen. Gokwetten variëren per rechtsgebied en kunnen veranderen. Controleer de wettelijke status van online gokken in uw locatie voordat u deelneemt.