Verbind je met ons

Best Of

5 keer videogamekarakters hebben de dood bedrogen

Videogamepersonages hebben zeker een talent voor het absorberen van kogels, nietwaar? En toch, ongeacht hoeveel granaten en granaatscherven ze inademen, lijken ze nooit de dood in te bijten en te omarmen zoals een oude bekende. Maar ja, zo gaat dat in videogames, denk ik. Logica is overdreven en flink uit zijn verband gerukt – en daar zijn we dol op. Zowel helden als schurken zijn onstuitbare krachten, verbonden door het vermogen om kogels af te weren als confetti die tegen een ijzeren hamer slaat.

Dat wil zeggen, totdat de theaters uitkomen, natuurlijk. Eenmaal ze Beginnen, in principe is alles mogelijk – inclusief de dood van een held. En man, we hebben ze in de loop der jaren op meer dan één manier zien vallen, om zich vervolgens net op tijd weer op te richten. Alsof ze schouder aan schouder staan ​​met de dood, balanceren ze op de rand van de dood en komen ze er op de een of andere manier uit om het verhaal te vertellen. Neem bijvoorbeeld deze vijf. Niemand weet hoe ze het onmogelijke voor elkaar hebben gekregen – maar ze hebben het gedaan. En harte sommige.

5. “Gregg” (Conkers slechte vachtdag)

Als we het hebben over schouder aan schouder staan ​​met de reaper, kan ik geen voorbeeld bedenken dat daar ook maar enigszins bij in de buurt komt dan in Conker's slechte vachtdagHij komt inderdaad schouder aan schouder met de gekapte figuur terwijl hij aan het tieren is over katten en hun staarten en zo. Je weet wel, al die gebruikelijke dingen die je uit de humeurige en ongelooflijk benige kaak van de bewaker van de dood zou verwachten.

De in Conker's slechte vachtdag, en je bevindt je op de rand van de onderwereld, bestemd voor een leven in de schaduw. Of in ieder geval, je zult... eerste keer dat je sterft. Tijdens dat eerste bezoek heb je een kort gesprek met Gregg, en hij zal je inlichten over staarten, wat in feite extra levens zijn. Je weet wel, net als katten, met extra levens en zo – en Gregg zal je eraan herinneren dat dit de meest verachtelijke wezens in de hele schepping zijn. Hij is eigenlijk best grappig, en het is een plezier om contact met hem te hebben terwijl je jezelf in de loop van de eeuwige verdoemenis ziet staren. En om eerlijk te zijn, hij maakt je bijna dood, gewoon om een ​​paar minuten in zijn gezelschap te hebben. Het is vreemd, ik zal niet liegen.

 

4. Blazkowicz' executie (Wolfenstein II: De nieuwe kolos)

De ijzerveteraan van Wolfenstein, plaatselijk bekend als BJ Blazkowicz, is een van de meest geharde protagonisten in de filmindustrie, met een portfolio vol bloed en kogels waar niemand mee zou durven concurreren. Maar afgezien van alle waanzinnige bijna-doodervaringen die BJ meemaakte, kwam niets zo dicht bij de dood als de keer dat hij onthoofd werd – en vervolgens weer tot leven gewekt.

In een intense confrontatie met de SS-luitenant-generaal, beter bekend als de gemene Irene Engel, zit B.J. Blazkowicz gevangen en wordt hij door de hele wereld tentoongesteld om zijn onthoofding te aanschouwen. Met een paar bondgenoten achter de schermen en slechts een paar seconden op de klok wordt Blazkowicz' onthoofde hoofd echter snel hersteld, waardoor hij een nieuwe kans op leven krijgt met een Duits synthetisch lichaam. Hoe is het? uit die voor het bedriegen van de dood?

 

3. De dood (Dante's Inferno)

Er is niets bewonderenswaardiger dan een mens te zien lachen om de gekapte frons van de Dood, en er is ook niets zo indrukwekkend als er fysiek mee de strijd aangaan en er op de een of andere manier als overwinnaar uitkomen, met de zeis van Reaper in de hand. En toch slaagde Dante erin om precies dat te doen in de eerste, ik weet niet, vijf minuten van het spel..

Uiteraard Dante's Inferno baadde zo'n beetje in forse vijanden en helse bazen, maar dat weerhield ons er niet van om meer van de Dood zelf te verwachten. Ondanks een eerlijke strijd, stortte het echter binnen enkele minuten in als een zak aardappelen, waardoor de arrogante Dante zijn wapen kon stelen en verder ploeterde, bijna alsof het niets meer was dan een klein ongemak; een verkeersdrempel op een verder hobbelige afdaling naar de donkerste diepten van de hel.

 

2. Nathan Drake (niet in kaart gebracht)

Ik weet niet hoe het met u zit, maar ik heb persoonlijk minstens een dozijn keer geteld waar onze geliefde Nathan Drake, weet je, gestorven. En toch weigerde de ambitieuze ontdekkingsreiziger in vier lange verhalen boordevol dodelijke prestaties en bijna-doodervaringen in het stof te bijten en het lot te accepteren. In plaats daarvan zagen we hem dobberen, duiken en de dood ontwijken alsof het een dansroutine was, niet in staat om te doorgronden hoe hij in vredesnaam elke keer wegwalste zonder ook maar een schram op zijn kin.

Niet in kaart gebracht vertelde enkele van de grootste avonturenverhalen die de game-industrie kent, met bogen die moeiteloos zouden doorgaan om mensen als Tomb Raider voor de kroon. Drakes onmenselijke doodsintolerantie deed ons echter wel wat vragen rijzen tijdens onze talloze expedities door zand, zee en lucht. En eerlijk gezegd, als we dit realistisch bekeken, was hij waarschijnlijk al gestorven voordat de openingstitels van de eerste game begonnen.

 

1. "Requiem" (Hitman: bloedgeld)

Hoe konden we het iconische moment van de Hitman serie waarin Agent 47 letterlijk van zijn eigen sterfbed sprong en een hele begrafenisgemeente afslachtte? Het was misschien wel een van de grootste wendingen in de tijdlijn tot nu toe, en een duidelijke schok, met de credits die overgingen terwijl 47 inactief was op het altaar.

Wat we natuurlijk niet wisten, was dat 47 was geïnjecteerd met een nep-doodsserum en weer tot leven werd gewekt op het moment dat zijn oude vriendin en ICA-begeleider Diana hem kuste, waardoor het tegengif effectief werd overgedragen. Daarna werd 47 achtergelaten met zijn legendarische Silverballers, opgesloten in een kamer met een groep hoofddoelen – en, nou ja, ik denk dat je de rest wel weet. Het was een bloedbad dat niemand echt had verwacht tijdens de aftiteling, dat is zeker.

 

Op zoek naar meer inhoud? U kunt altijd een kijkje nemen in een van deze lijsten:

5 beste Kingdom Hearts-sleutelzwaarden aller tijden, gerangschikt

5 beste Splinter Cell-games aller tijden, gerangschikt

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.

Adverteerder openbaarmaking: Gaming.net zet zich in voor strenge redactionele normen om onze lezers nauwkeurige beoordelingen en beoordelingen te bieden. We kunnen een vergoeding ontvangen wanneer u op links klikt naar producten die we hebben beoordeeld.

Speel alsjeblieft verantwoord: Gokken brengt risico's met zich mee. Zet nooit meer in dan u zich kunt veroorloven te verliezen. Als u of iemand die u kent een gokprobleem heeft, bezoek dan GambleAware, GamCareof Gamblers Anonymous.


Bekendmaking van casinospellen:  Bepaalde casino's hebben een licentie van de Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is een onafhankelijk informatieplatform en exploiteert geen gokdiensten en accepteert geen weddenschappen. Gokwetten variëren per rechtsgebied en kunnen veranderen. Controleer de wettelijke status van online gokken in uw locatie voordat u deelneemt.