Beste

5 Dingen die we willen zien in Civilization VII

Avatar photo
5 Things We Want in Civilization VII

In de wereld van videospellen zijn er een paar giganten die ieders aandacht trekken. In het strategiegenre is een van die spellen Civilization. Na bijna acht jaar sinds de release van Civilization VI, zijn fans enthousiast over de volgende installment “Civilization VII.”

Natuurlijk, na zo’n lange wachttijd, is er veel verwachting voor de release van Civilization VII, en we kunnen niet wachten om alle nieuwe functies te zien die dit spel nog beter zullen maken dan zijn voorgangers. Maar voordat het uitkomt, zijn hier de vijf dingen die we het meest willen zien in het nieuwe Civilization VII. (Kun je raden wat ze zijn?)

 

5. Land en grondgebied als onderdeel van handel

De meest conflictvrije methode om schulden van andere spelers te innen, zou zijn door middel van grondbezit. Op dezelfde manier zou de meest efficiënte manier om een rivaliserende beschaving aan te vallen, zijn door hun deel van het grondgebied te verwerven door hun land te kopen. Spelers kunnen deze functie ook gebruiken als strategie door het doelwitgrondgebied in schulden te begraven, zodat ze het later kunnen innen. Als Civilization VII tile- en landruilfuncties toepast, zal het spelers nieuwe methoden van agressie bieden.

Spelers kunnen ook vrede bewaren door een deel van hun derde aan hun rivalen aan te bieden. Dit kan goed werken onder beschavingen die in het verleden rivalen waren. Het zou een leuke manier zijn om eerdere overtredingen te verzoenen en de betrekkingen tussen verschillende gemeenschappen te herstellen. Dergelijke strategieën hebben in de echte wereld goed gewerkt, en het toevoegen van deze functie aan de Civilization VII-gameplay zou een verbluffende ontwikkeling zijn.

 

4. Krachtigere marine-eenheden en interacties

Als je Civilization VI hebt gespeeld, gaf je waarschijnlijk de voorkeur aan landgevechten boven zeegevechten vanwege hun strategische voordelen. Zee-oorlogen missen de complexe mechanismen die een gevecht de moeite waard maken. Hoe dan ook, de marinetechologie van de serie is altijd een onderwerp van verbetering geweest sinds de eerste release. Maar er is altijd zichtbare verbetering geweest met elke nieuwe titel.

Daarom is het veilig om aan te nemen dat het laatste Civilization-spel de beste marinetechologie-verbeteringen zal hebben. De volgende titel zal ook goed doen om hetzelfde marineslag systeem te behouden als Civilization IV, waar spelers halfslachtige aanvallen konden uitvoeren, waardoor ze hun tegenstanders konden lastigvallen zonder een volledige oorlog te ontketenen. Marine-eenheden zouden ook als blokkade gebruikt kunnen worden om invasies te voorkomen of te verhinderen die vanaf de kustlijn beginnen.

 

3. Massaproductie niet beperkt door wachtrijen

Ik denk dat we het er allemaal over eens zijn dat een van de meest beperkende aspecten van het spelen van Civilization VI het bouwsysteem is. Het starten van een nieuwe stad vereist meestal dat je van scratch begint met slechts één productiewachtrij, wat betekent dat je slechts één gebied tegelijk kunt ontwikkelen. Daarom moet je één gebouw of sectie selecteren om te ontwikkelen voordat je naar het volgende gebied van de stad kunt gaan. Productie is beperkt tot slechts één sectie per stad, en dat is een viabel nadeel in de serie.

De vrijheid om meerdere secties tegelijk te ontwikkelen, zou een grote stap voorwaarts zijn in termen van groeisnelheid; het zou de gameplay verbeteren en snellere vooruitgang garanderen. Ook maakt parallelle productie het spel minder ontmoedigend. Ontwikkelaars kunnen zelfs kiezen om verschillende wachtrijen voor verschillende soorten ontwikkelingen in te voeren. Bijvoorbeeld, ze zouden een aparte wachtrij voor militaire ontwikkelingen, burgerlijke eenheden en industriële gebouwen kunnen hebben.

 

2. Juiste gebruik van kanalen en bruggen

Alle voorgaande Civilization-spellen hebben altijd onderbenut het gebruik van binnenlandse rivieren en waterlichamen. Stel je voor hoe veel leuker en handiger het zou zijn als spelers deze systemen volledig konden benutten. Het zou strategischer zijn voor marine-eenheden om rivieren te gebruiken om verschillende gebieden te doorkruisen. Dit zou de gameplay op het gebied van handel en oorlog verbeteren. Zelfs de kleinste details tellen in strategische spellen zoals deze, en hun toevoeging kan meer voordelen en nieuwe strategische hoeken opleveren.

Het bouwen van essentiële structuren zoals kanalen en bruggen zou ook draaien om de riviersystemen en zou spelers de middelen geven om de strategische voordelen te benutten die met deze functie komen. Vooral omdat dit niet alleen de militaire acties van spelers, maar ook hun handelsoperaties zou verlevendigen. Om gebieden te beheren of te controleren, zouden spelers ook hun kanalen en bruggen moeten bewaken om resources bij te houden en hun economie te beschermen.

 

1. Betekenisvolle diplomatieke acties

De diplomatie die we zien in Civilization VI is vereenvoudigd tot het punt waarop het zijn richting en waarde verloren heeft. Dit heeft het voor spelers gemakkelijker gemaakt om oorlog te voeren over kleine kwesties, zelfs met bondgenoten die vrede initiëren. Op sommige momenten kan de AI onredelijk zijn, waarbij bepaalde beschavingen nog steeds een wrok tegen spelers koesteren voor acties die lang geleden zijn gepleegd. Het zou nuttiger zijn als Civilization VII een meer verstandige en rationele AI zou includeren die niet altijd kiest voor overkill wanneer het tegen vijanden staat.

Spelers zouden in staat moeten zijn om hun vijanden uit te dagen zonder dat dit leidt tot geweld. Aan de andere kant zou het hebben van een strategische formule om tegenover dwingende religieuze rekrutering te manoeuvreren, een geweldige toevoeging zijn. Dit kan alleen mogelijk zijn als Civilization VII een betere AI implementeert, een die voldoende flexibel is om spelers bepaalde vrijheden te geven. In plaats van dat allianties alleen een manier zijn om resources van andere regio’s te verkrijgen, zouden ze een meer waardevolle betekenis kunnen hebben. Ze zouden kunnen dienen als waardevolle inspanningen om vrede en interactie in bepaalde gebieden te behouden.

Wat zou je graag zien in Civilization VII? Deel je keuze met ons in de comments hieronder of op onze socials hier! 

Evans Karanja is een videogamerecensent en schrijver van artikelen op Gaming.net, waar hij recensies van games, aanbevelingen voor platforms en nieuwe releases voor alle grote consoles en pc behandelt. Hij speelt al sinds zijn kindertijd games, begonnen met Contra op de NES, en schrijft alleen op basis van eigen ervaring, waarbij hij elke titel die hij behandelt zelf speelt voordat hij deze aanbeveelt.

Hij specialiseert zich in verhalende en singleplayergames, indie-titels en platformspecifieke gidsen voor Game Pass, PS Plus en Nintendo Switch Online. Wanneer hij niet schrijft, kun je hem vinden bij het observeren van de markten, het spelen van zijn favoriete titels, het wandelen of het kijken naar F1.