Connect with us

Beste

5 Dingen die we willen in Civilization VII

Avatar photo
5 Things We Want in Civilization VII

In de wereld van videogames zijn er een paar giganten die ieders aandacht trekken. In het strategiegenre is een van die games Civilization. Na bijna acht jaar sinds de release van Civilization VI zijn fans gretig naar het volgende deel “Civilization VII.” Natuurlijk is er na zo’n lange wachttijd veel verwachting voor de release van Civilization VII, en we kunnen niet wachten om alle nieuwe functies te zien die dit spel zeker nog beter zullen maken dan zijn voorgangers. Maar voordat het uitkomt, zijn hier de vijf dingen die we het meest willen in de nieuwe Civilization VII. (Kun je raden wat ze zijn?)  

5. Land en Territorium als Onderdeel van Handel

De meest conflictvrije methode om schulden van andere spelers terug te vorderen zou zijn via territoriumbezit. Evenzo zou de meest efficiënte manier om een rivaliserende beschaving binnen te vallen zijn om hun deel van het territorium te verwerven door hun land te kopen. Spelers kunnen deze functie ook als strategie gebruiken door hun doelwitgebied onder schulden te begraven, alleen om het later te kunnen innen. Als Civilization VII tegel- en landuitwisselingsfuncties toepast, biedt het spelers nieuwe methoden van agressie. Spelers zouden ook vrede kunnen bewaren door een deel van hun tertiair gebied aan hun rivalen aan te bieden. Dit kan goed werken tussen beschavingen die in het verleden rivaliteit hebben gehad. Het zou een mooie manier kunnen zijn om oude overtredingen bij te leggen en de relaties tussen verschillende gemeenschappen te herstellen. Dergelijke strategieën hebben in de echte wereld goed gewerkt, en het toevoegen ervan aan de gameplay van Civilization VII zou een verbluffende ontwikkeling zijn.  

4. Formidabelere Marine-eenheden en Interacties

Als je Civilization VI hebt gespeeld, gaf je waarschijnlijk de voorkeur aan gevechten op land boven zeeslagen vanwege hun strategische voordelen. Zeeoorlogen missen dezelfde complexe mechanismen die een gevecht de moeite waard maken. Hoe dan ook, de maritieme technologie van de serie is altijd een onderwerp van verbetering geweest sinds de eerste release. Maar er is altijd zichtbare verbetering geweest met elke nieuwe titel. Daarom is het veilig om aan te nemen dat het nieuwste Civilization-spel de beste vooruitgang op het gebied van zeeoorlog zal hebben. De volgende titel zou er ook goed aan doen om hetzelfde zeeslagsysteem aan te houden als Civilization IV, waar spelers halfslachtige aanvallen konden gebruiken, waarmee ze tegenstanders konden lastigvallen zonder een volwaardige oorlog uit te lokken. Marine-eenheden zouden ook als blokkade gebruikt moeten kunnen worden om invasies die aan de kustlijnen beginnen, in te perken of te voorkomen.  

3. Massaproductie Niet Beperkt Door Wachtrijen

Ik denk dat we het er allemaal over eens kunnen zijn dat een van de meest beperkende aspecten van het spelen van Civilization VI het bouwsysteem is. Het starten van een nieuwe stad vereist meestal dat je helemaal opnieuw begint met slechts één productiewachtrij, wat betekent dat je slechts één gebied tegelijk kunt ontwikkelen. Daarom moet je één gebouw of sectie selecteren om te ontwikkelen voordat je verder kunt gaan naar het volgende deel van de stad. Productie is beperkt tot slechts één sectie per stad, en dat is een aanzienlijk nadeel in de serie geweest. De vrijheid hebben om meerdere secties tegelijk te ontwikkelen zou een grote sprong voorwaarts zijn qua groeisnelheid; het zou de gameplay verbeteren en snellere vooruitgang garanderen. Ook maakt parallelle productie het spel minder ontmoedigend. Ontwikkelaars kunnen er zelfs voor kiezen om verschillende wachtrijen in te voeren voor verschillende soorten ontwikkelingen. Ze zouden bijvoorbeeld een aparte wachtrij kunnen hebben voor militaire ontwikkelingen, burgerlijke eenheden en industriële gebouwen.  

2. Goed Gebruik van Kanalen en Bruggen

Alle vorige Civilization-spellen leken altijd ondergebruik te maken van de binnenlandse rivieren en waterlichamen. Stel je voor hoeveel leuker en handiger het zou zijn als spelers deze systemen volledig zouden kunnen benutten. Het zou strategischer zijn als marine-eenheden rivieren konden gebruiken om verschillende territoria te doorkruisen. Dit zou de gameplay verbeteren op het gebied van handel en oorlogvoering. Zelfs de kleinste details zijn belangrijk in strategische spellen zoals dit, en hun opname kan meer voordelen en nieuwe strategische invalshoeken opleveren. Het bouwen van essentiële structuren zoals kanalen en bruggen zou ook draaien om de riviersystemen en zou spelers de middelen geven om de strategische voordelen die bij deze functie horen te benutten. Vooral omdat dit niet alleen de militaire acties van spelers zou opvrolijken, maar ook de handelsoperaties. Om territoria te beheren of te controleren, zouden spelers ook hun kanalen en bruggen moeten bewaken om de middelen bij te houden en hun economie te beschermen.  

1. Zinvolle Diplomatieke Acties

De diplomatie die we in Civilization VI zien, is zo vereenvoudigd dat het richting en waarde heeft verloren. Hierdoor is het voor spelers gemakkelijker geworden om oorlog te voeren over kleine kwesties, zelfs met bondgenoten die vrede initiëren. In sommige gevallen kan de AI onredelijk zijn, waarbij bepaalde beschavingen nog steeds een wrok koesteren tegen spelers voor acties die lang geleden zijn begaan. Het zou nuttiger zijn als Civilization VII een meer verstandige en rationele AI zou bevatten die niet altijd kiest voor overdreven geweld bij het confronteren van vijanden. Spelers moeten hun vijanden moeten kunnen uitdagen zonder dat dit tot geweld leidt. Aan de andere kant zou het een geweldige toevoeging zijn om een strategische formule te hebben om te manoeuvreren tegen gedwongen religieuze rekrutering. Dit is alleen mogelijk als Civilization VII een betere AI implementeert, een die soepel genoeg is om spelers bepaalde vrijheden te laten genieten. In plaats van dat allianties slechts een andere manier zijn om middelen uit andere regio’s te verwerven, zouden ze een meer levensvatbare betekenis kunnen hebben. Ze zouden kunnen dienen als zinvolle inspanningen om vrede en interactie in bepaalde gebieden te handhaven.

Wat zou jij graag willen zien in Civilization VII? Deel je keuze met ons in de reacties hieronder of op onze socials hier!

Evans I. Karanja is een freelance schrijver met een passie voor alles wat met technologie te maken heeft. Hij houdt ervan om videogames, cryptocurrency, blockchain en meer te verkennen en erover te schrijven. Wanneer hij geen content aan het maken is, vind je hem waarschijnlijk gamen of Formule 1 kijken.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.