Beste

5 Beste King of Fighters Games Aller Tijden, Gerangschikt

Avatar photo
5 Best King of Fighters Games of All Time, Ranked

Snel licht vraag: Bent u een fan van vechtspellen? Als dat zo is, welk is uw favoriete vechtspel? Ik wed dat er een aanzienlijke groep is wiens kaarslicht voor King of Fighters nog steeds helder brandt. Anderen kunnen zich vasthouden aan hun liefde voor Street Fighter, terwijl anderen mogelijk, niet minder, worden aangetrokken door de meer brute Mortal Kombat-uitstap. Ongeacht welk vechtspel u prefereert, het is geen geheim dat de King of Fighters-franchise een respectabele handelsmerk op zichzelf is.

Ontwikkeld door SNK, is King of Fighters een van hun vele projecten die al lange tijd standhoudt. Zelfs de faillissement van SNK kon de serie niet vertragen. Sinds de eerste release in 1994, heeft King of Fighters voortdurend zijn mechanismen, personages, visuals en meer vernieuwd om aan de behoeften van zijn loyale volgers te voldoen. Nu zijn er ten minste 14 sequels en nog veel meer spin-offs. Vandaag willen we een korte wandeling door het verleden maken en de vijf beste King of Fighters-spellen van alle tijden rangschikken. Welke is uw favoriet?

5. King of Fighters ‘97

Een van de meest gespeelde arcadespellen was King of Fighters ‘97. Vooral omdat het de lijst met personages en gameplay van zijn voorgangers verbeterde. Orochi Iori en Orochi Leona waren onder de nieuw geïntroduceerde personages die u kon spelen, met de bijgewerkte visuals en bewegingen die het spel verder verbeterden.

Een nieuwe “Advanced”- en “Extra”-modus werden geïntroduceerd, waarbij elke modus de gameplay van respectievelijk ‘96 en ‘94 verhoogde. Om het af te maken, King of Fighters ‘97 rondde de Orochi-saga mooi af. Personages Kyo, Iori en Chizuru stonden centraal om de vijand neer te halen, terwijl ze deelnamen aan de gebruikelijke King of Fighters-gevechten.

Het enige dat het op de vijfde plaats zet onder de vijf beste King of Fighters-spellen van alle tijden, is het soms ontbreken van muziek in de ronden die saai en het gameplay dat een beetje tekortkwam.

4. King of Fighters XI

King of Fighters XI is het tweede hoofdstuk van “Tales of Ash”. Onder zijn meest memorabele hoogtepunten zijn de nieuwe mechanismen die een nieuw nummeringssysteem introduceerden, de optie om personages tijdens een gevecht te wisselen en de algehele updates van de personages, stages en soundtrack van zijn voorganger.

Dit 2D-vechtspel uit 2003 bood veel leuke tijden, met zijn snelle en complexe gevechten. In de loop der jaren zou de franchise het gameplay en de personages verfijnen en aanpassen. Bij King of Fighters XI was het gameplay sneller en soepeler dan ooit tevoren. De graphics hadden een beetje meer aandacht kunnen gebruiken, maar dat is ongetwijfeld te wijten aan de gametijdperk.

3. King of Fighters XIII

King of Fighters XIII dient als de finale van de Ash Crimson-saga. Het is ook wat de sprite-gebaseerde tijdperk met finesse afsluit. De hele prachtige geanimeerde stijl wordt zeker gemist, vooral met de vonk van detail en vloeiendheid die King of Fighters XIII aan de serie toevoegt. Bovendien zorgde de terugkeer van de favoriete Mai Shiranui, die enkele voorgaande inzendingen miste, ervoor dat dit spel een home run sloeg.

King of Fighters XIII neemt alles weg wat eerder faalde. In plaats daarvan voegt het nieuwe gameplay-elementen toe aan de serie. Zo stelde de EX-modus spelers in staat om hun vaardigheden verder te verhogen. Ook het casual en competitieve gameplay wordt beschouwd als een van de meest awesome-playable tot op de dag van vandaag.

2. King of Fighters XIV

Misschien is het de grootheid van King of Fighters XIII dat ervoor zorgde dat King of Fighters XIV herinnerd moet worden. Voortbouwen op een al goed functionerend spel heeft zijn voordelen. Maar het is ook de ondersteunende moderne technologie die de ware kracht van driedimensionale modellen en achtergronden ten volle versterkt.

King of Fighters XIV behoudt zijn snelle gevechten en voegt nieuwe functies, personages en mechanismen toe, waarbij het de beste aspecten van de serie combineert met up-to-date technologie. Samen baande King of Fighters XIV de weg voor een nieuwe tijdperk van de franchise, die nog steeds gaande is.

In vergelijking met andere 3D-vechtfranchises, kan King of Fighters XV een beetje achterblijven. Toch functioneert het spel relatief goed, waardoor de voortzetting van de franchise met het laatste spel uit 2022 gerechtvaardigd is. Zelfs zonder de overstap naar 3D, heeft King of Fighters XV een van de meest memorabele personage-toevoegingen aller tijden.

1. King of Fighters ‘98

Als u een King of Fighters-fan vraagt om zijn beste King of Fighters-spel van alle tijden te noemen, zal hij waarschijnlijk zeggen dat het King of Fighters ‘98 is. Dat komt omdat elke franchise zijn succes te danken heeft aan zijn wortels. En voor King of Fighters is King of Fighters ‘98 waar het echt begon te gebeuren.

King of Fighters ‘98 wordt zeer gewaardeerd, zelfs onder alle vechtspellen. Het bevat de Advanced- en Extra-gameplaymodi, met vrijwel alle personages beschikbaar om te spelen (inclusief degene die eigenlijk dood zijn). De personage-sprites waren op hun best, met de flair die de animaties van vroeger bezaten. Voeg daarbij de perfect ontworpen Orochi-saga die vlees aan de botten van vechtspellen toevoegde, en u had een laatste titel.

Terwijl de meeste titels op deze lijst uitblonken op basis van de beproefde theorieën van hun voorgangers, staat King of Fighters ‘98 nog steeds op eigen benen. Gevolglijk zullen veel King of Fighters-spellen altijd worden beoordeeld op hoe ze zich verhouden tot dit spel. King of Fighters ‘98 creëerde een “droommatch”-systeem waarbij spelers overweldigende vrijheid hadden om teams te mengen en te matchen. Het koos voor een minimalistische benadering en perfectioneerde elk detail tot op de kern, met het gebruik van de essentie van “minder is meer” of iets dergelijks.

Wat is uw mening? Bent u het eens met onze vijf beste King of Fighters-spellen van alle tijden, gerangschikt? Zijn er meer spellen die we zouden moeten kennen? Laat het ons weten in de comments of op onze socials hier.

Evans Karanja is een videogamerecensent en schrijver van artikelen op Gaming.net, waar hij recensies van games, aanbevelingen voor platforms en nieuwe releases voor alle grote consoles en pc behandelt. Hij speelt al sinds zijn kindertijd games, begonnen met Contra op de NES, en schrijft alleen op basis van eigen ervaring, waarbij hij elke titel die hij behandelt zelf speelt voordat hij deze aanbeveelt.

Hij specialiseert zich in verhalende en singleplayergames, indie-titels en platformspecifieke gidsen voor Game Pass, PS Plus en Nintendo Switch Online. Wanneer hij niet schrijft, kun je hem vinden bij het observeren van de markten, het spelen van zijn favoriete titels, het wandelen of het kijken naar F1.