Beste
5 Beste King of Fighters Games Aller Tijden, Gerangschikt
Snel licht query: Bent u een fan van vechtspellen? Als dat zo is, welk is uw favoriete vechtspel? Ik durf te wedden dat er een aanzienlijke groep is wiens kaarslicht voor King of Fighters nog steeds helder brandt. Anderen kunnen hun liefde voor Street Fighter vasthouden, terwijl anderen mogelijk, niet minder, worden aangetrokken door de meer brute Mortal Kombat vooray. Ongeacht welk vechtspel u prefereert, het is geen geheim dat de King of Fighters franchise een respectabele handelsmerk op zichzelf is.
Ontwikkeld door SNK, is King of Fighters een van hun vele projecten die al lang hun grond hebben behouden. Zelfs het faillissement van SNK kon de serie niet vertragen. Sinds de eerste release in 1994, heeft King of Fighters zijn mechanismen, karakterroosters, visuals en meer voortdurend verbeterd om aan de behoeften van zijn loyale volgers te voldoen. Nu zijn er ten minste 14 sequels en nog veel meer spin-offs. Vandaag willen we een korte wandeling door het geheugen maken en de vijf beste King of Fighters games aller tijden rangschikken. Welke is uw favoriet?
5. King of Fighters ‘97
Een van de meest gespeelde arcadespellen was King of Fighters ‘97. Vooral omdat het de rosterlijst en gameplay van zijn voorgangers verbeterde. Orochi Iori en Orochi Leona waren onder de nieuw geïntroduceerde personages die u kon spelen, met de bijgewerkte visuals en moves die het spel verder verbeterden.
Een nieuwe “Advanced” en “Extra” modus werden geïntroduceerd, waarbij elke modus de gameplay van ‘96 en ‘94 respectievelijk verbeterde. Om het af te maken, King of Fighters ‘97 zette de Orochi-saga mooi af. De personages Kyo, Iori en Chizuru stonden centraal om de vijand neer te halen, terwijl ze deelnamen aan de gebruikelijke King of Fighters hoofd-tot-hoofd gevechten.
Het enige dat het op de vijfde plaats zet onder de vijf beste King of Fighters games aller tijden, is de soms saaie ronden zonder muziek en de gameplay die een beetje tekort schoot.
4. King of Fighters XI
King of Fighters XI is het tweede hoofdstuk van “Tales of Ash.” Onder zijn meest memorabele hoogtepunten zijn de nieuwe mechanismen die een nieuw nummeringssysteem introduceerden, de optie om personages midden in een gevecht te wisselen en de algehele updates van de personages, stages en soundtrack van zijn voorganger.
Dit 2D-vechtspel uit 2003 bood veel leuke tijden, met zijn snelle en complexe gevechten. In de loop der jaren zou de franchise de gameplay en personages verfijnen en bijwerken. Bij King of Fighters XI was de gameplay sneller en soepeler dan ooit tevoren. De graphics hadden echter een beetje meer aandacht kunnen gebruiken. Geen twijfel dat de gamingsperiode een rol speelt in de saaiheid.
3. King of Fighters XIII
King of Fighters XIII dient als de finale van de Ash Crimson-saga. Het is ook wat de sprite-gebaseerde periode met finesse afmaakte, waardig voor de franchise. De hele prachtige geanimeerde stijl wordt zeker gemist, vooral met de vonk van detail en vloeiendheid die King of Fighters XIII aan de serie toevoegt. Bovendien zorgde de terugkeer van de favoriete Mai Shiranui, die voorheen enkele voorgaande inzendingen had gemist, ervoor dat dit spel helemaal uit de boot ging.
King of Fighters XIII neemt alles weg wat eerder was mislukt. In plaats daarvan brengt het nieuwe gameplay-elementen naar de serie. Zo stond de EX-modus spelers toe om hun vaardigheden verder te versterken. Ook zowel de casual als de competitieve gameplay wordt beschouwd als een van de meest awesome-speelbare tot nu toe.
2. King of Fighters XIV
Misschien is het de grootte van King of Fighters XIII die ervoor zorgde dat King of Fighters XIV herinnerd wordt. Voortbouwen op een reeds goed presterend spel heeft zijn voordelen. Maar het is ook de ondersteunende moderne technologie die de ware kracht van driedimensionale modellen en achtergronden volledig versterkt.
King of Fighters XIV behoudt zijn snelle gevechten en voegt nieuwe functies, personages en mechanismen toe, waarbij het de beste aspecten van de serie combineert met up-to-date technologie. Samen baande King of Fighters XIV de weg voor een nieuwe periode van de franchise, die nog steeds gaande is.
In vergelijking met andere 3D-vechtfranchises, kan King of Fighters XV een beetje tekort schieten. Toch presteert het spel relatief goed, waardoor de voortzetting van de franchise met het laatste spel uit 2022 gerechtvaardigd is. Zelfs zonder de overstap naar 3D, beschikt King of Fighters XV nog steeds over een van de meest memorabele karakteraanvullingen aller tijden.
1. King of Fighters ‘98
Als u een King of Fighters fan vraagt om zijn beste King of Fighters spel aller tijden te noemen, zullen ze waarschijnlijk zeggen dat het King of Fighters ‘98 is. Dat komt omdat elke franchise zijn bloeiende succes aan zijn wortels te danken heeft. En voor King of Fighters, is King of Fighters ‘98 waar dingen echt begonnen te bewegen.
King of Fighters ‘98 is hoog gewaardeerd, zelfs onder alle vechtspellen. Het beschikt over de Advanced en Extra gameplay-modi, met vrijwel alle personages beschikbaar om te spelen (inclusief degenen die eigenlijk zijn overleden). De charactersprites waren op hun best, met de flair die de animaties van vroeger bezaten. Voeg daarbij de perfect ontworpen Orochi-saga die vlees aan de botten van vechtspellen toevoegde, en u had uzelf een laatste titel.
Terwijl de meeste titels op deze lijst uitblonken op basis van de beproefde theorieën van hun voorgangers, staat King of Fighters ‘98 nog steeds op eigen benen. Vandaar dat veel King of Fighters games altijd zullen worden beoordeeld op hoe ze zich verhouden tot dit spel. King of Fighters ‘98 creëerde een “dream match”-systeem waarbij spelers overweldigende vrijheid hadden om teams te mixen en te matchen. Het koos voor een minimalistische aanpak en perfectioneerde elk detail tot in het diepste, waarbij het de essentie van “minder is meer” of iets dergelijks gebruikte.











