stomp CEO van 3DClouds Francesco Bruschi vertelt over het verhaal van Trident - Interviewserie - Gaming.net
Verbind je met ons

Interviews

3DClouds' CEO Francesco Bruschi vertelt over Trident's verhaal - Interviewserie

Trident's Tale-promotiekunst

3DClouds, een studio met hoofdkantoor in Milaan, Italië, heeft formeel aangekondigd Het verhaal van Trident, een gloednieuwe piratengerichte third-person actie game voor PC. In de woorden van CEO Franceso Bruschi, zal de game een "meeslepende 15+ uur durende verhaalgedreven campagne bevatten, een enorme open wereld om te verkennen, meeslepende zwaard- en geweergevechten, veel crafting- en aanpassingsmogelijkheden en, mijn persoonlijke favoriet, zeegevechten met uitdagende mythische monsters om te verslaan en een volledig dynamisch weersysteem."

Om meer te weten te komen over de nieuwste third-person IP van de studio, besloot ik met het team van 3DClouds te praten.

Bedankt dat u de tijd heeft genomen om met ons te praten over uw aankomende game, Het verhaal van Trident. Maar voordat we in die nautische wereld duiken, laten we het even hebben over de studio en, belangrijker nog, hoe het voet aan de grond kreeg in de industrie. Kunt u ons meer vertellen over dat ontstaansverhaal?

Franciscus: 3DClouds is in 2016 opgericht uit een passie voor racegames. We zijn klein begonnen, maar in de loop der jaren zijn we gegroeid van 15 naar meer dan 60 mensen, en zijn we een van de grootste studio's van Italië geworden.

Onze reis begon met Xenon Racer en All-Star Fruit Racen. In 2019 leidde de samenwerking met Outright Games ertoe dat we aan grote merken gingen werken, wat internationale tractie opleverde. Nu, terwijl we experts blijven in kartracing, breiden we uit naar nieuwe genres, met name met onze eigen IP's.

Naast racen ontwikkelden we Koning der zeeën (2021) en PAW Patrol-wereld (2023). Het verhaal van Trident bouwt voort op beide, en combineert onze ervaring in deze genres. In veel opzichten, Het verhaal van Trident is de spirituele opvolger van beide games, gebaseerd op de ervaring van onze studio.

Laten we doorgaan en erin springen Het verhaal van Trident. Allereerst, hoe zou je het het beste beschrijven? En als je het met een ander oceanisch verhaal zou moeten vergelijken, wat zou dat dan zijn en waarom?

Franciscus: Het is een coming-of-age-avontuur dat zich afspeelt in een levendige, mythische oceanische wereld, waar spelers zowel land als zee verkennen, bovennatuurlijke vijanden bevechten en eeuwenoude mysteries ontrafelen. De game combineert storytelling met gameplay en biedt een mix van actie, verkenning en zeegevechten.

Als we het moesten vergelijken, Het verhaal van Trident heeft het hart van Moana en de avontuurlijke actie van Pirates of the Caribbean. Mythe, magie en avontuur op volle zee worden op een frisse en dynamische manier gecombineerd.

Trident's Tale - Aankondigingstrailer

We willen graag meer weten over deze protagonist, Ocean, en hun doel in deze wereld. Zou je ons meer willen vertellen over hun betrokkenheid bij dit verhaal, en wat ze willen bereiken?

Franciscus: Ocean is een gepassioneerde en rebelse jonge vrouw met een droom om piraat te worden. Opgevoed door bootsman Laertes, die als een vaderfiguur fungeert, heeft ze haar leven doorgebracht aan de rand van de zee. Haar impulsiviteit, nieuwsgierigheid en liefde voor avontuur brengen haar vaak in de problemen. Toch is Ocean, ondanks haar opvliegende aard, fel loyaal, met name aan Laertes, en zou ze alles doen om hem te beschermen.

Met een unieke band met de zee, gesymboliseerd door haar ongelijke ogen, de een bruin en de ander felblauw, is Ocean voorbestemd voor grootsheid. Tijdens haar reis zal ze de uitdaging aangaan om haar roekeloze ambitie in evenwicht te brengen met de verantwoordelijkheid die gepaard gaat met haar verbinding met de Sea Spirit-wereld. Haar avontuur zal haar ertoe aanzetten haar ware potentieel te ontdekken, haar pad te smeden en de eeuwenoude geheimen te onthullen die haar verbinden met de magie van de oceaan.

Je hebt gezegd dat er een "enorme" open wereld zal zijn om te verkennen. Kun je daar wat meer over vertellen? Welke soorten bezienswaardigheden, biomen of marinebases zullen we waarschijnlijk tegenkomen tijdens onze reizen?

Franciscus: In Het verhaal van TridentDe wereld wordt gevormd door vier grote culturen, die elk invloed hebben op de schepen die je op zee tegenkomt en de omgevingen die je op de eilanden verkent:

● Piraten: De open zee en kustdorpen waar piraten floreren. Verwacht ruige havens en steden gebouwd op de ruïnes van gezonken schepen, waardoor deze locaties een wild, avontuurlijk gevoel krijgen.

● Leeroys: Steampunk-geïnspireerde steden vol laboratoria die worden aangestuurd door Divinorum, de magische energie. Deze gebieden worden omringd door robotwachten en bronnen van Divinorum, met ingewikkelde gadgets en geavanceerde machines die een tech-gevulde atmosfeer creëren.

● Mystics: Locaties vol griezelige, mistige landschappen die eeuwenoude geheimen verbergen die verbonden zijn met legendes. Een belangrijke plek is het Spirit Nest, een schedelvormig eiland waar de legende zich ontvouwt naarmate het verhaal vordert.

● Marine: Stijve en militaristische architectuur, vaak met hoge gebouwen en een strikte orde. Bekende locaties zijn onder andere de marinehoofdstad en een gevangenis, die onthuld worden terwijl je speelt.

Terwijl u door deze culturen reist, kunt u verwachten dat de soundtracks en de belichting veranderen, afhankelijk van de omgeving. Zo wordt u nog meer ondergedompeld in elke unieke wereld.

En dan is er nog de marine tegen te gaan aspect van het spel. In recente elevator pitches heb je gezegd dat het een favoriet is van de studio. Wil je ons vertellen Waarom dit deel van Het verhaal van Trident van groot belang zal zijn voor spelers?

Franciscus: Nou, wie zou het nou niet leuk vinden om kanonnen af ​​te vuren op een gigantische kraken? De game bevat zeeslagen tegen zeemonsters, vijandelijke schepen en krachtige marinebazen die verbonden zijn aan de hoofdmissie. Dat gezegd hebbende, kan marineverkenning ook een ontspannende pauze bieden van de intensiteit van de strijd. Het is het perfecte moment om de adembenemende sfeer van de game in je op te nemen: de rollende golven, het verstrijken van de tijd en de open zee. Naast de verhaalbazen kun je kiezen of je de strijd aangaat of gewoon je reis voortzet naar het volgende avontuur.

Piratenschip aangemeerd in baai (Trident's Tale)

Krediet: 3DClouds

Zou je een paar tips en trucs willen delen over hoe benaderen Het verhaal van Trident? Zijn er bepaalde dingen die we wel en niet moeten doen voordat we aan onze reis beginnen?

Franciscus: Allereerst raden we aan om de tijd te nemen om verder te kijken dan het hoofdpad. Nieuwe uitrusting kan worden gevonden door puzzels op te lossen, en zowel de eilanden als de zee zitten vol met buit om nieuwe uitrusting en verbruiksartikelen te maken. Er zijn ook optionele zijmissies waarmee je nieuwe mentoren kunt ontgrendelen, die Ocean elk een unieke magische vaardigheid geven.

Wat betreft de don'ts, we houden er niet van om spelers te vertellen wat ze niet moeten doen, dus voel je vrij om het spel te benaderen zoals je wilt. Als je hier bent om gewoon te genieten van een goed gemaakt avontuur in een piratenwereld, ga ervoor!

Waar kunnen we aanvullende informatie vinden over Het verhaal van Trident? Zijn er belangrijke sociale kanalen, nieuwsbrieven of evenementdetails waar we rekening mee moeten houden voorafgaand aan de officiële lancering van het spel?

Franciscus: Je moet zeker lid worden van onze Discord-server en de game op Steam op je verlanglijstje zetten om op de hoogte te blijven! We zullen nieuws en video's delen in de aanloop naar de lancering, dus hier zijn wat handige links:

Stoom

Discord

Is er nog iets dat u aan dit verhaal wilt toevoegen voordat we het afronden?

Franciscus: Het verhaal van Trident is een werk van liefde, het resultaat van twee jaar passie en toewijding van ons team. Het voelt goed om eindelijk over het project te kunnen praten.

Nogmaals bedankt voor het gesprek met ons — we waarderen het enorm! We kijken ernaar uit om meer van Het verhaal van Trident de komende maanden!

 

U kunt nog meer informatie vinden op 3DClouds' Het verhaal van Trident door de officiële X-handle te volgen hier. Je kunt het spel ook toevoegen aan je verlanglijstje op Steam voor extra updates vóór de lancering. hier.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.

Adverteerder openbaarmaking: Gaming.net zet zich in voor strenge redactionele normen om onze lezers nauwkeurige beoordelingen en beoordelingen te bieden. We kunnen een vergoeding ontvangen wanneer u op links klikt naar producten die we hebben beoordeeld.

Speel alsjeblieft verantwoord: Gokken brengt risico's met zich mee. Zet nooit meer in dan u zich kunt veroorloven te verliezen. Als u of iemand die u kent een gokprobleem heeft, bezoek dan GambleAware, GamCareof Gamblers Anonymous.


Bekendmaking van casinospellen:  Bepaalde casino's hebben een licentie van de Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is een onafhankelijk informatieplatform en exploiteert geen gokdiensten en accepteert geen weddenschappen. Gokwetten variëren per rechtsgebied en kunnen veranderen. Controleer de wettelijke status van online gokken in uw locatie voordat u deelneemt.