Interviews
3DClouds’ CEO Francesco Bruschi over Trident’s Tale – Interviewreeks
3DClouds, een studio met hoofdkantoor in Milaan, Italië, heeft officieel Trident’s Tale, een gloednieuw piratengericht third-person actiespel voor PC aangekondigd. Volgens CEO Franceso Bruschi zal het spel een “meeslepende verhaalgedreven campagne van 15+ uur, een enorme open wereld om te verkennen, meeslepend zwaard- en geweergevechten, veel mogelijkheden voor crafting en aanpassingen en, mijn persoonlijke favoriet, zeegevechten met uitdagende mythische monsters om te verslaan en een volledig dynamisch weersysteem” bevatten. In een poging meer te weten te komen over de nieuwste third-person IP van de studio, besloot ik te spreken met het team van 3DClouds.
Bedankt dat je de tijd hebt genomen om met ons te praten over jullie aankomende spel, Trident’s Tale. Voordat we echter die nautische wereld induiken, laten we het eerst even hebben over de studio en, belangrijker nog, hoe deze zijn plek in de industrie heeft gevonden. Kunt u ons meer vertellen over dat ontstaan?
Francesco: 3DClouds werd in 2016 opgericht uit een passie voor racespellen. We begonnen klein, maar in de loop der jaren zijn we gegroeid van 15 naar meer dan 60 mensen, waardoor we een van de grootste studio’s van Italië zijn geworden. Onze reis begon met Xenon Racer en All-Star Fruit Racing. In 2019 leidde een partnerschap met Outright Games ertoe dat we aan grote merken gingen werken, wat ons internationale bekendheid opleverde. Nu, terwijl we experts blijven in kartracen, breiden we uit naar nieuwe genres, vooral met onze eigen IP’s. Naast racen ontwikkelden we King of Seas (2021) en PAW Patrol World (2023). Trident’s Tale bouwt voort op beide en combineert onze ervaring in deze genres. In veel opzichten is Trident’s Tale de spirituele opvolger van beide spellen, puttend uit de ervaring van onze studio.
Laten we meteen in Trident’s Tale duiken. Allereerst, hoe zou je het het beste omschrijven? En als je het zou moeten vergelijken met een ander oceaansprookje, wat zou dat dan zijn en waarom?
Francesco: Het is een coming-of-age avontuur dat zich afspeelt in een levendige, mythische oceaanwereld, waar spelers zowel land als zee verkennen, bovennatuurlijke vijanden bevechten en oude mysteries ontrafelen. Het spel combineert verhaalvertelling met gameplay en biedt een mix van actie, exploratie en zeegevechten. Als we het moeten vergelijken, heeft Trident’s Tale het hart van Moana en de swashbuckling actie van Pirates of the Caribbean, en combineert het mythe, magie en avontuur op volle zee op een manier die fris en dynamisch aanvoelt.
We zijn benieuwd naar meer over deze protagonist, Ocean, en haar doel in deze wereld. Kunt u ons meer vertellen over haar betrokkenheid bij dit verhaal, en wat ze zal proberen te bereiken?
Francesco: Ocean is een gepassioneerde en opstandige jonge vrouw met een droom om piraat te worden. Ze is opgevoed door de bootsman, Laertes, die als een vaderfiguur voor haar fungeert, en heeft haar leven aan de rand van de zee doorgebracht. Haar impulsiviteit, nieuwsgierigheid en liefde voor avontuur brengen haar vaak in de problemen. Maar ondanks haar heethoofdige aard is Ocean enorm loyaal, vooral aan Laertes, en zou ze alles doen om hem te beschermen. Met een unieke band met de zee – gesymboliseerd door haar ongelijke ogen, één bruin en de ander felblauw – is Ocean voorbestemd voor grootse dingen. Tijdens haar reis zal ze de uitdaging aangaan om haar roekeloze ambitie in balans te brengen met de verantwoordelijkheid die komt kijken bij haar verbinding met de wereld van de Zeegod. Haar avontuur zal haar dwingen haar ware potentieel te ontdekken, haar eigen pad te smeden en de oude geheimen bloot te leggen die haar verbinden met de magie van de oceaan.
Je hebt genoemd dat er een “enorme” open wereld te verkennen zal zijn. Kunt u daar wat meer licht op werpen? Wat voor soort bezienswaardigheden, biomen of marinebases kunnen we verwachten tijdens onze reizen?
Francesco: In Trident’s Tale wordt de wereld gevormd door vier grote culturen, die elk de schepen die je op zee tegenkomt en de omgevingen die je op de eilanden verkent beïnvloeden: ● Piraten: De open zee en kustdorpen waar piraten gedijen. Verwacht ruige havens en steden gebouwd op de ruïnes van gezonken schepen, wat deze locaties een wild, avontuurlijk gevoel geeft. ● Leeroys: Steampunk-geïnspireerde steden vol laboratoria aangedreven door Divinorum, de magische energie. Deze gebieden zijn omringd door robotwachters en bronnen van Divinorum, met ingewikkelde gadgets en geavanceerde machines die een tech-rijke sfeer creëren. ● Mystics: Locaties gevuld met griezelige, mistige landschappen die oude geheimen verbergen die verbonden zijn met legendes. Een belangrijke plek is het Spirit Nest, een schedelvormig eiland waar de legende zich ontvouwt naarmate het verhaal vordert. ● Marine: Strakke en militaristische architectuur, vaak met hoge gebouwen en een strikte orde. Opvallende locaties zijn onder meer de marinehoofdstad en een gevangenis, die zullen worden onthuld tijdens het spelen. Terwijl je door deze culturen reist, zul je merken dat de soundtracks en belichting veranderen om bij de omgeving te passen, wat je verder onderdompelt in elke unieke wereld.
En dan is er het gevechtsaspect op zee van het spel. In recente elevator pitches noemde je dat het een favoriet van de studio is. Kunt u ons vertellen waarom dit deel van Trident’s Tale van groot belang zal zijn voor spelers?
Francesco: Nou, wie zou er nou niet genieten van het afvuren van kanonnen op een reusachtige kraken? Het spel bevat zeeslagen tegen zeemonsters, vijandelijke schepen en krachtige marinebazen die verbonden zijn aan de hoofdmissie. Dat gezegd hebbende, kan zee-exploratie ook een ontspannende pauze bieden van de intensiteit van gevechten. Het is het perfecte moment om de adembenemende sfeer van het spel in je op te nemen: de rollende golven, het verstrijken van de tijd en de open zee. Afgezien van verhaal-bazen, kun je zelf kiezen of je een gevecht aangaat of gewoon doorreist naar het volgende avontuur.

Credit: 3DClouds
Zou u een paar tips en trucs kunnen delen over hoe je Trident’s Tale het beste kunt benaderen? Zijn er do’s of don’ts die we moeten weten voordat we aan onze reis beginnen?
Francesco: Allereerst raden we aan om de tijd te nemen om verder te kijken dan het hoofdpad. Nieuwe uitrusting kan worden gevonden door puzzels op te lossen, en zowel de eilanden als de zee zitten vol met buit om nieuwe uitrusting en verbruiksartikelen te maken. Er zijn ook optionele zijmissies waarmee je nieuwe mentoren kunt vrijspelen, die elk Ocean een unieke magische vaardigheid geven. Wat de don’ts betreft, we houden er niet van om spelers te vertellen wat ze niet moeten doen, dus voel je vrij om het spel te benaderen zoals je wilt. Als je hier bent om simpelweg te genieten van een goed gemaakt avontuur in een piratenwereld, ga ervoor!
Waar kunnen we aanvullende informatie over Trident’s Tale vinden? Zijn er belangrijke sociale kanalen, nieuwsbrieven of evenementendetails waar we rekening mee moeten houden voor de formele debuut van het spel?
Francesco: Je moet zeker lid worden van onze Discord-server en het spel toevoegen aan je Steam-wishlist om op de hoogte te blijven! We zullen nieuws en video’s delen in de aanloop naar de lancering, dus hier zijn enkele nuttige links: Steam Discord
Is er nog iets dat u aan dit verhaal zou willen toevoegen voordat we het afronden?
Francesco: Trident’s Tale is een arbeid van liefde, het resultaat van twee jaar passie en toewijding van ons team. Eindelijk over het project kunnen praten voelt goed.
Nogmaals bedankt voor het gesprek – we stellen het zeer op prijs! We kijken ernaar uit om de komende maanden meer van Trident’s Tale te zien!
Je kunt nog meer informatie over 3DClouds’ Trident’s Tale vinden door het officiële X-account hier te volgen. Je kunt het spel ook toevoegen aan je wishlist op Steam voor aanvullende updates voor de lancering hier.