베스트
제로 퍼레이드: 우리가 아는 모든 것

ZA/UM은 놀랐습니다 RPG 세계 공개와 함께 제로 퍼레이드 Gamescom 2025에서. 당신은 어두운 과거를 가진 망가진 스파이, 캐스케이드(CASCADE)로 알려진 허셸 윌크(Hershel Wilk)의 세계로 들어갑니다. 이 게임은 스파이 드라마, 초현실적인 세계, 그리고 무거운 선택지를 혼합합니다. 예고편에서는 이상한 사람들과 수수께끼 같은 대사들로 가득한 네온 누아르 도시를 보여주었습니다. 게다가, 당신의 친구들은 바로 당신이며, 각자는 전체의 개별적인 부분입니다. 아트 스타일은 디스코 엘리시움수채화 풍과 초현실적인 형태를 가진 작품입니다. 아래에서는 이 작품에 대해 지금까지 알려진 모든 내용을 살펴보겠습니다.
제로 퍼레이드란 무엇인가요?

당신은 5년간 자신을 지우려다 철수한 요원 허셸 윌크가 됩니다. 그녀는 총명하지만, 지쳐 있고, 어쩌면 저주받은 사람으로 묘사됩니다. 완벽함이 당신을 무너뜨릴 수 있다는 것을 명심하세요. '역사의 종말'이라 불리는 이 도시는 단순한 배경 이상의 의미를 지닙니다. 이념, 트라우마, 그리고 미스터리가 도시의 벽과 사람들을 형성합니다. 당신은 테크노 파시스트, 탐욕스러운 은행가, 초능력자, 심지어 심장 대신 상자를 든 남자와 마주하게 됩니다.
매 걸음마다 진실을 묻어버리려는 곳에서 진실을 파헤쳐야 합니다. 주사위를 굴려 운명을 결정짓지만, 운은 중요하지 않습니다. 주사위를 굴릴 때마다 이성을 걸고 도박을 벌이며, 도시의 권력 다툼을 당신의 발밑에서 좌우합니다. 당신이 이기든 지든 세상은 움직입니다. 제로 퍼레이드당신의 선택은 도시 전체에 영향을 미쳐 아군과 적군의 대응 방식을 변화시킵니다. 따라서 생존은 실력뿐 아니라 변화하는 권력의 흐름을 얼마나 잘 읽는가에도 달려 있습니다.
이야기

이야기는 혼돈, 편집증, 그리고 부서진 정체성 속에서 전개됩니다. 편집증에 시달리는 TV 진행자나 스스로를 예언자라고 생각하는 은행원처럼 거친 캐릭터들을 만나게 될 것입니다. 아무도 말을 아끼지 않습니다. 모든 대화는 긴장감으로 가득합니다. 실패는 이야기를 망치지 않습니다. 오히려 이야기를 뒤집어놓습니다. 타협은 발견으로 이어집니다. 모든 회상과 편집증에 시달리는 속삭임은 허셸의 혼란을 더욱 증폭시킵니다. 그녀의 싸움은 세상을 구하기 위한 것이 아닙니다. 세상이 그녀를 갈기갈기 찢어놓으려는 상황에서 굳건히 버티기 위한 것입니다.
선택은 쌓이고 메모리는 전장과거의 결정은 현재를 뒤틀어 놓는 유령으로 돌아온다. 고요한 순간조차도 위험을 가져온다. 막판의 단 하나의 잘못된 말은 아군을 총알처럼 빠르게 파괴할 수 있다. 결과적으로 신뢰는 깨지기 쉽고, 모든 유대감은 일시적인 것처럼 느껴진다. 그래서 이야기의 매 순간은 생존의 감각을 더욱 깊게 한다. 또한 그것은 행동만큼이나 인식에도 달려 있다.
게임 플레이

게임 플레이는 스토리를 긴밀하게 유지합니다. CRPG 게임주사위를 굴려 긴장감 넘치는 대화와 위험한 움직임을 결정합니다. 등각 투영 시점으로 허셸을 조종하여 모든 선택을 무겁고 불분명하게 만듭니다. 허셸의 마음을 그대로 반영하는 물체들이 소용돌이치고 환영이 당신 주변에서 펼쳐집니다. 모든 만남은 빠른 생각과 차가운 반응을 요구합니다. 기술에는 무게가 있습니다. 승리하든 실패하든 모든 주사위의 결과를 직감적으로 느낄 것입니다.
실패는 여전히 길을 만들고, 새로운 동맹을 만들고, 이상한 단서를 만들고, 더 큰 문제를 야기합니다. 싸움은 대규모 총격전이 아닙니다. 스토리 자체로 위험이 스며드는 것입니다. 기술은 문을 여는 동시에 다른 문을 쾅 닫아버립니다. 마치 허셸의 머리가 게임 속으로 스며드는 것처럼 인터페이스조차 휘어지고 깜빡입니다. 담배에 불을 붙이는 것과 같은 작은 행동들이 새로운 이야기 전개로 이어집니다. 게다가, 작은 실패는 큰 승리보다 더 큰 보람을 느낄 수도 있습니다. 이 게임은 폭발적인 일이 일어나지 않더라도 매 순간 긴장감을 유지하게 합니다.
개발

개발은 스튜디오인 ZA/UM에서 이루어졌습니다. 디스코 엘리시움그러나 그 이후로 원래의 리더십과 인재 중 상당수가 스튜디오를 떠났습니다. 제로 퍼레이드 ZA/UM 내 새로운 팀의 단독 작품입니다. 즉, 향수가 아닌 새로운 비전에 대한 기대가 높아지고 있다는 뜻입니다. 그럼에도 불구하고, 이 게임은 전작의 초현실적인 화법, 독특한 캐릭터, 그리고 지적인 각본 스타일을 그대로 유지합니다. 긴장감 넘치는 스튜디오 배경은 이야기의 분열된 분위기에 녹아듭니다. 이러한 긴장감이 스토리텔링과 미학으로 스며드는 것을 느낄 수 있습니다. 익숙한 외양 속에 정신적 계승작으로 알려져 있지만, 분명히 다릅니다.
창의적 리더십의 변화는 재활용된 것만 보는 것이 아니기 때문에 중요합니다. 디스코 엘리시움 비트. 대신, ZA/UM의 새로운 팀은 과거에 지나치게 의존하지 않고도 혁신을 이룰 수 있다는 것을 증명할 기회를 얻었습니다. 네온 불빛과 뒤틀린 거리가 화면을 가득 채우며 날카롭고 음울한 분위기를 자아냅니다. ZA/UM의 모습은 익숙하지만 더욱 단단하고, 더욱 긴박하며, 어둡고, 더욱 위험하게 느껴집니다. 공개된 영상은 단순한 판타지 RPG가 아니라, 뒤틀린 스파이 세계로의 암호화된 초대장처럼 느껴졌습니다.
트레일러
공개 예고편은 날카로운 화면 전환과 무거운 분위기로 가득했습니다. 허셸은 네온 불빛이 비치는 거리를 걷고, 빗방울이 쏟아지며 그림자가 지켜보고 있습니다. 짧은 장면들 위로 요란한 대화가 흘러나오는데, 기묘하고 신비롭습니다. 예고편은 도시를 마치 살아있는 열병의 꿈처럼 보여줍니다. 배경 음악은 낮은 드론 소리와 날카로운 스파이크를 사용하여 모든 장면에 공포를 더합니다. 주사위가 번쩍이는 모습은 명확한 답이 없는 메커니즘을 암시합니다. 얼굴들은 가면 속으로 스며듭니다. 주인공 문장 중간에 선전으로 녹아들어 간다. 모든 프레임이 마치 카메라 자체가 환각을 보는 것처럼 무겁게 느껴진다.
팬들은 그들이 알고 있는 회화적인 예술을 발견했는데, 이번에는 더욱 날카롭고 울퉁불퉁했습니다. 개발진은 예고편을 예고편이 아닌 선언문이라고 불렀습니다. "진실을 걸고 도박을 하고 멋을 부려 지는" 같은 문구조차 조롱처럼 느껴집니다. 영상은 허셸이 거울을 응시하는 장면으로 끝납니다. 거울은 각각 새로운 이념을 보여줍니다. 거울들은 한꺼번에 산산조각 납니다. 결과적으로 예고편은 해답보다는 더 많은 의문을 남깁니다.
출시 날짜 및 플랫폼

제로 퍼레이드 출시일은 확정되지 않았지만 ZA/UM은 2025년으로 예정했습니다. Steam 페이지는 현재 운영 중이며, 위시리스트와 소식을 확인할 수 있습니다. PC가 우선이지만 콘솔 포팅도 고려 중입니다. 개발팀은 PS5와 같은 차세대 시스템을 암시했습니다. Xbox 시리즈 X|S. 더 선명한 그래픽과 더 부드러운 플레이를 의미합니다. 개발진은 과장된 약속을 하지 않으므로, 현재로서는 자세한 내용은 알 수 없습니다.
그럼에도 불구하고 ZA/UM의 역사를 보면 PC가 앞서고 콘솔은 그 뒤를 따를 것으로 보입니다. 초기 빌드는 이미 일반 PC에서 잘 돌아가고 있어 대부분의 플레이어에게 좋은 소식입니다. 개발팀은 또한 대화가 많은 플레이가 콘솔에서 어색하지 않도록 컨트롤러 지원을 예고했습니다. 출시 시기를 앞당기는 것은 디스코 엘리시움PC가 먼저이고, 나중에 완성된 포팅이 진행됩니다. 출시 당일 플레이를 원한다면 Steam이 최선의 선택입니다. 출시가 다가올수록 일일 다이어리, 새로운 예고편, 그리고 더 많은 콘텐츠가 추가될 예정입니다. 개발진은 출시 전 모든 변화를 예고하며, 여러분이 일찍부터 게임에 접속하기를 바랍니다.
베스트
Tout ce que nous savons

ZA/UM은 놀라운 le RPG 세계 avec la révélation de 제로 퍼레이드 à la Gamescom 2025. Vous incarnez Hershel Wilk, connue sous le nom de CASCADE, une espionne brisée au passé sombre. Le jeu mélange drame d'espionnage, mondes surréalistes et choix lourds de conséquences. La bande-annonce a montré une ville néon-noir peuplée de personnages étranges et de répliques cryptiques. 게다가, vos amis sont vous, chacun étant un membre séparé de l'entité tout entière. 르 스타일 아티스티크 라펠 디스코 엘리시움, avec des ton aquarelle et des formes surréalistes. Ci-dessous, nous discutons de tout ce que nous savons sur ce titre jusqu'à présent.
Qu'est-ce que Zero Parades ?

Hershel Wilk, une Agente rappelée après cinq ans à s'être effacée. On la dit brillante, épuisée et peut-être maudite. Soyez prévenu·e : la Perfection vous écrasera. La ville, appelée la Fin de l'Histoire, est plus qu'un 심플한 장식. Les idéologies, les Traumatismes et le mystère façonnent ses murs et ses 거주민. Vous afffronterez des techno-fascistes, des banquiers avides, des doubles psychiques, et même un homme avec une boîte en guise de cœur.
Chaque pas vous force à creuser pour trouver la vérité dans un endroit qui veut l'enterrer. Les jets de dés déterminent votre destin, mais il ne s'agit pas de luck. Chaque lancer mise sur la santé mentale et modifie les luttes de pouvoir de la ville sous vospieds. Le monde avance que vous gagniez ou perdiez dans 제로 퍼레이드. Vos choix ont également des répercussions dans la ville, modifiant la façon dont alliés et ennemis vous répondent. Ainsi, la survie dépend de la compétence autant que de votre capacité à lire les maréeschangeantes du pouvoir.
역사

L'histoire se déroule dans le 혼란, la paranoïa et les identités brisées. Vous rencontrerez des personnages 사치스러운 사람들은 télé paranoïaque ou un banquier qui se prend pour un prophète로 유명합니다. Personne ne gaspille ses mots. 긴장감 넘치는 대화. L'échec ne tue pas l'histoire. Il la fait bifurquer. Le compromis Devient découverte. Chaque flashback, chaque murmure paranoïaque, contribue au délitement d'Hershel. 아들은 n'est pas de sauver le monde와 싸우고 있습니다. C'est de rester debout alors que le monde tente de la déchirer.
Les choix s'accumulent et la mémoire devient 전투장. Les décisions passées reviennent comme des fantômes qui tordent le présent. Même les Moments는 위험하지 않은 상황을 진정시킵니다. Un seul mot de travers 펜던트 un temps mort peut détruire un allié aussi vite qu'une balle. 결과적으로, la confiance devient broken, et chaque lien semble temporaire. Ainsi, chaque Tournant de l'histoire는 설문 조사에 대한 감정을 평가합니다. Elle dépend aussi de la recognition autant que de l'action.
게임 플레이

Le 게임 플레이는 역사에 맞춰 휴식을 취합니다. Il se joue comme un CRPG 게임, 실용적인 des jets de dés pour décider des 대화의 경향과 des actions risquées. Vous contrôlez Hershel en vue isometrique, rendant chaque choix lourd et incertain. Les objets tourbillonnent et lesvisions se brisent autour de vous, reflétant l'esprit d'Hershel. Chaque rencontre force à une refflexion rapide et une reaction froide. Les compétences ont du poids. Vous sentirez chaque lancer dans vos tripes, qu'il réussisse ou échoue.
L'échec은 toujours le chemin, ouvrant sur de nouveaux alliés, d'étranges indices, ou pire encore를 구성합니다. Les fights ne reponent pas sur des fusillades spectaculaires. Il s'agit de risque qui se répand dans l'histoire elle-même. Les compétences déverrouillent des portes tout en en fermant d'autres. Même l'interface se tord et vacille, comme si la tête d'Hershel fuyait dans le jeu. De petits actes, comme allumer une 담배, entraînent de nouveaux Tournants narratifs. 게다가, les petits échecs peuvent parfois sembler와 gratifiants que les grandes victoires. Le jeu fait porter latension à chaque instant, même quand rien d'explosif ne se produit.
개발

Le développement provient de ZA/UM, le studio derrière 디스코 엘리시움. Cependant, une grande partie de l'équipe dirigeante et destalentsoriginaux ont depuis quitté le studio, faisant de 제로 퍼레이드 노력하지 않고 솔리테어 d'une nouvelle équipe au sein de ZA/UM을 만나보세요. Cela는 새로운 비전, pas sur la nostalgie에 대한 응답을 의미합니다. Malgré cela, le jeu conserve le coup de pinceau surréaliste, les personnages excentriques et le style d'écriture cérébral de son prédécesseur. Un contexte de studio tendu nourrit le ton fracture du récit. On peut sentir cette 긴장 s'infiltrer dans la narration et l'esthétique. Il est présenté comme un Successeur spirituel, sous une peau familière, mais clairement différent.
방향 전환 창의적으로 가장 중요한 자동차 vous ne verrez pas simplement un recyclage des éléments de 디스코 엘리시움. Au lieu de cela, la nouvelle équipe de ZA/UM a l'occasion de prouver qu'elle peut innover sans s'appuyer trop lourdement sur le passé. La lumière néon et les rues déformées inondent l'écran, tranchantes et atmosphériques. L'esthétique de ZA/UM semble familière mais 플러스 힘줄 플러스 긴급 플러스 어둡고 위험 플러스 위험. La révélation은 일종의 초대 코드이자 첩보 활동의 세계이며, 단순한 RPG 판타지입니다.
트레일러
La bande-annonce de révélation est arrivée avec des coupes nettes et une atmosphère pesante. Hershel Marche dans des rues néon, sous la pluie battante, observée par des ombres. Des 대화는 sur des plan rapides, étranges et cryptiques에 대한 지속적인 대화입니다. La bande-annonce montre la ville comme un rêve fiévreux vivant. La bande-son은 des Drones graves et des Pictures aigus pour superposer de la terreur à chaque scène을 활용합니다. Des éclairs de dés évoquent les mécaniques sans donner de réponses claires. Lesvisages se brouillent en masques. 주인공들 환경에 대한 선전 문구를 좋아합니다. Chaque plan semble chargé, comme si la caméra elle-même hallucinait.
레 팬들은 예술적인 그림 같은 qu'ils connaissent, tranchant et 및 déchiqueté cette fois를 다시 확인하지 않습니다. Les Développeurs ont qualifie la bande-annence de 선언문, pas d'aperçu. Même des 문구는 "jouer avec la vérité et perdre avec 스타일"과 같은 도발적인 표현입니다. Le montage se termine sur Hershel fixant des miroirs, chacun montrant une nouvelle idéologie. Ils se brent tous en meme temps. 결과적으로, la bande-annonce laisse plus de questions que de responses.
Date de sortie et platformes

제로 퍼레이드 n'a pas de date de sortie fixe, mais ZA/UM l'a annoncé pour 2025. La page Steam est déjà en ligne, prête pour les listes de souhaits et les realités. Le PC가 프리미어로 출시되었습니다. bien que des portages sur console soient envisagés. L'équipe a évoqué les systèmes de nouvelle génération comme la PS5 et l'Xbox 시리즈 X|S. Cela laisse présager des graphismes plus Afûtés et un 게임플레이 및 유동적. Les Développeurs는 trop promettre를 거부하고 donc les détails sont minces pour l'instant를 거부합니다.
Néanmoins, l'histoire de ZA/UM montre que le PC sera en tête, avec les consoles plus tard. Les versions précoces Tournent déjà bien sur des PC moyens, ce qui est une bonne nouvelle pour la plupart des joueurs. L'équipe a également évoqué le support manette pour que le jeu, riche enDialogs, ne soit pas maladroit sur console. Un déploiement échelonné pourrait faire écho à celui de 디스코 엘리시움, PC d'abord, portages peaufinés ensuite. Steam Reste le meilleur pari si vous voulez un accès jour un. Attendez-vous à des journaux de développement quotidiens, de nouvelles bandes-annonces et d'autres annonces à l'approche de la sortie. Les développeurs veulent vous accrocher tôt, vous faisant suivre chaque évolution avant la sortie.
베스트
Todo lo que sabemos

ZA/UM sorprendió al RPG의 세계 con la revelación de 제로 퍼레이드 Gamescom 2025. Hershel Wilk의 게임에서 CASCADE와 함께 게임을 즐기세요. 모든 게임은 ESPIA의 드라마, 초현실주의 세계 및 페소 결정에 관한 것입니다. 트레일러의 대부분은 네온 사인으로 가득 차 있고 고급스러운 라인과 크리프티카가 가득합니다. Además, tus amigos eres tú, cada uno un miembro separado del todo. 예술적인 예술적 감각을 되찾다 디스코 엘리시움, con tonos acuarelados y formas surrealistas. 계속해서, 분석할 내용을 분석해 보면 제목이 어떻게 되었는지 알 수 있습니다.
¿Qué es Zero Parades?

Hershel Wilk와 함께 에이전트가 실수를 저지르고 있다는 사실을 알게 되었습니다. Se la ha descrito como brillante, quemada y posiblemente maldita. Ten cuidado, porque la perfección te aplastará. La ciudad, llamada el Fin de la Historia, es más que un escenario. 이데올로기, 트라우마와 미스테리의 몰데안은 당신의 신실함입니다. 당신은 기술 파시스타, 연회 코디시오소스, 두 명의 사이키코스 및 여기에는 나쁜 놈도 포함되어 있습니다.
Cada paso te obliga abuscar la verdad en un lugar que quiere enterrarla. Las tiradas de Dados Moldean tu destino, pero no se trata de suerte. Cada tirada apuesta con la cordura y cambia las luchas de poder de la ciudad bajo tus pies. El mundo se mueve tanto si ganas como si pierdes en 제로 퍼레이드. Tus elecciones también se extienden por la ciudad, alterando cómo te responseden aliados y enemigos. Por lo tanto, la supervivencia dependencye de la habilidad y de lo bien que leas las cambiantes mareas del poder.
연혁

La historia se desarrolla dentro del caos, la paranoia y las identidades rotas. Conocerás의 인물은 텔레비젼 편집증 또는 프로페타를 위한 연회에서 프리젠테이션을 하는 데 사용됩니다. 나디 데스페르디시아 팔라브라스. Cada 대화 rezuma 긴장. El fracaso no mata la historia. 라 볼테아 드 라도. El compromiso se convierte en descubrimiento. Cada flashback, cada susurro paranoico, contribuye al desmoronamiento de Hershel. Su lucha no es salvar el mundo. Es mantenerse en pi mientras el mundotentiona destrozarla.
Las elecciones se acumulan y la memoria se convierte en un campo de batalla. Las Decisiones pasadas regresan como fantasmas que tuercen el presents. 여기에는 순간의 평온함도 포함됩니다. Una sola palabra quequvocada en un momento de chilla puede distruir a un aliado tan rápido como una bala. 결과적으로, 시간이 지남에 따라 비밀을 확인하고 시간을 절약할 수 있습니다. 예를 들어, 역사의 역사를 깊이 있게 느껴보세요. 감각에 따라 행동에 의존하는 경향이 있습니다.
게임 플레이

게임 플레이는 역사의 역사입니다. Se juega como un CRPG 게임, usando tiradas de Dados para decidir conversaciones tensas y movimientos arriesgados. Hershel desde una vista isometrica, haciendo que cada elección sea pesada y poco clara를 제어합니다. Los objetos giran y lasvisiones se rompen a tu alrededor, replejando la mente de Hershel. Cada encuentro obliga a un pensamiento rapid y una reacción fria. Las habilidades tienen 페소. Sentirás cada tirada en las entrañas, tanto si gana como si falla.
Fallar también construye el camino, nuevos aliados, pistas extrañas o peores Problemas. El fighte no se trata de grandes tiroteos. Se trata de que el riesgo se derrame en la historia misma. Las habilidades abren puertas mientras cierran otras de golpe. Interfaz se dobla y parpadea 포함, Hershel se filtrara en el juego의 케이블과 함께. Pequeños actos, como encender un cigarrillo, generan ondas que se conierten en nuevos giros 논쟁. Además, los pequeños fracasos a veces pueden sentirse más que las grandes victorias. 모든 게임은 순간적으로 긴장감을 느끼고 폭발하지 않고 폭발할 수 있습니다.
개발

El desarrollo viene de ZA/UM, el estudio detrás de 디스코 엘리시움. Sin embargo, gran parte del liderazgo ytalentoorigines hanaganado el estudio desde entonces, haciendo de 제로 퍼레이드 UN esfuerzo en solitario de un nuevo 장비 dentro de ZA/UM. 이 말은 향수를 불러일으키는 것이 아니라, 눈에 보이는 프레스카의 기대를 의미합니다. 당신은 초현실주의적인 인물을 보호하고 전임자의 대뇌에 대한 모범적인 인물입니다. Un tenso trasfondo de estudio alimenta el tono fracturado de la narrativa. Puedes sentir esa tensión filtrándose en la Narración y la estética. Se le conoce como un sucesor spiritual, bajo una piel 친숙함, pero claramente diferente.
El cambio en el liderazgo creativo es importante porque no solo estás viendo elementos reciclados de 디스코 엘리시움. 새로운 장비를 갖춘 ZA/UM은 데모를 위한 기회를 제공하고 혁신을 시도했습니다. La luz de neón y las는 변형을 inundan el encuadre, nítidas y atmosféricas라고 부릅니다. ZA/UM의 측면에서는 친숙한 경우도 있고, 긴급한 경우도 있고, oscuro 및 펠리그로소도 많습니다. 실제로는 스파이 활동을 위한 초대 문서가 공개되었지만, 판타지 솔로 RPG는 없습니다.
트레일러
이 트레일러는 코르테스 브루스코와 주변 환경을 보여줍니다. Hershel camina por calles de neón, llueve a cantaros, las sombras observan. El diálogo resuena sobre tomas fast, extrañas y crípticas. 생체 내에서 2월에 시작되는 트레일러의 muestra la ciudad입니다. La banda sonora usa Drones bajos y picos agudos para superponer el miedo a cada escena. Los destellos de Dados insinúan mecánicas sin respuestas claras. Los rostros se desdibujan en máscaras. 주인공 se 자금은 mitad de frase를 선전하는 데 사용됩니다. Cada fotograma se siente cargado, como si la cámara misma estuviera alucinando.
로스 팬들은 예술적인 그림을 보고 싶어합니다., más nítido y dentado esta vez. Los desarrolladores llamaron al tráiler는 미리 나타나지 않습니다. 여기에는 "apostar por la verdad y perder con estilo"라는 문구가 포함되어 있습니다. Hershel의 미란도 에스페호스(Hershel Mirando espejos)와 같은 코르테 터미널은 새로운 이데올로기의 가장 중요한 요소입니다. Todos se hacen añicos a la vez. 결과적으로, 트레일러가 응답을 받기 전에 완료되었습니다.
출시일 및 플랫폼

제로 퍼레이드 No tiene una fecha de lanzamiento fija, pero ZA/UM la marcó para 2025. La página de Steam ya está activa, lista para listas de deseos y noticias. PC llega primeo, aunque las versiones para consolas están sobre la mesa. PS5 및 LA에 대한 기본 생성 시스템에 대한 정보 제공 Xbox 시리즈 X|S. 그래서 그래픽과 유체의 흐름에 대해 잘 알고 있습니다. Los desarrolladores se niegan and prometer demasado, así que los detalles son escasos per ahora.
또한 ZA/UM의 역사에 대해 PC 리더의 역사에 대해 알고 싶습니다. 버전이 시작되면 PC 프로메디오에서 기능이 시작됩니다. 시장에 알리는 메시지가 표시됩니다. 모든 장비는 콘솔에 있는 대화 상자에서 중앙으로 이동하여 모든 장치를 보호합니다. Un lanzamiento escalonado podría hacer eco a 디스코 엘리시움, PC 프라이머, 버전이 pulidas después입니다. Steam sigue siendo la mejor opción si quieres acceso el Primer día. Espera diarios de desarrollo, nuevos táilers y más novedades a medida que se acerque el lanzamiento. Los desarrolladores quieren que te enganches pronto, siguiendo cada cambio antes del lanzamiento.
베스트
제로・패레이드: 코레마데니분카테유루스베て

ZA/UMは、Gamescom 2025에서제로 퍼레이드の発表により、RPG 게임を驚kanせました。플레이야は、CASCADEとして知りれuru、暗い過去を抱えた壊れたspai、ハ-しれ・wi 르크노役を演じmas。 이 게임은 、 스파이 ・ 드라마 、 슈르나세界観 、 そして 大な選択 を組umi합 わ せ てい 마스 입니다 . 레이라데는 、奇妙な人々と謎めいた台詞د溢れuruネOnneworurのcity が映し休れました。 라면에、あたの仲간は あなた自身ADE 는 、それぞれが全体の別々の一part 입니다.디스코 엘리시움を彷彿와 せ마스입니다.以下下에, 여기까지만 가능합니다.
제로 퍼레이드(Zero Parades)라고?

플레이야는, 5년 간격으로 わたたたたたたたとて自ARAの存 in を消しててた後, 呼び戻 れた工作員, ハ-しや・WIRKを演じmas。彼女は、聡밍데、燃え尽木ててり、일본어를 구하는 것이 옳다고 말하는 것이 좋습니다. 。 「歴史の終わり」と呼ばれuru도시는 は、単なuru背景以上のもの 것입니다. 이데오로기, 트라우마, 謎がその壁と人々を字 가 만들어 집니다 。플레이야는 테크노파시스트, 貪欲な銀行家, 超能력적 인 분담, saraには箱を心臓としめしえも상수에 쓰는 것이 가능합니다.
一歩一歩が、真実を葬り去ろろろとがしり場所ded真実を掘り起がしとを強いまс。daisro-rが運命をshape Producermasが、とれは運の問題دはありません。それぞれの로르は正気を賭け、足権の道cityの権力闘争を変化 せ마스。세계에서는 あなたが제로 퍼레이드Д勝とуが負けよуがmobileki続けmas。あなたの選択はcityに波紋を広げ、味方や敵の反応を変えmas。したがたがたて、生存はskileだけになし、移り変わuru権력の潮流をどれだけ読umi取れ루나 にもKAKたてい 마스 。
스토리

뮤비, 混沌, 偏執症, そして壊れたあidentitiの中었고 思い込む銀行家など、型破りな캬라크타에 나가서 팔짱을 끼고 있습니다.無駄な言葉はありません。会話はсべて緊張感に満ちていまс。失敗は물어を終わりせません。물어を横道にそれしせまс。妥協が発見へと変わりまс。それぞれのFratshuback、それぞれの偏執的な囁木が、ハ-しе ruの崩壊に寄与してい木まс.彼女の戦いはworldを救уため多はなな, 世界が彼女を引ki裂与としてち続けりためのもの 입니다.
選択は積しは積り、記憶は전장그래서 입니다.休息中のたた一言の間違att言葉が、銃弾と同じ速と味方を破壊suru可能性がありまс。その結果, 信頼は脆kuなり, сべての絆が一期果なものに感じрれまс。したがたて、물어のそれぞれの転換は、生存の感覚を深めまし。それはまた、行動と同じakuraい認識にも依存していまс。
게임 플레이

게임프레이는 언어에 대해 잘 알고 있습니다.CRPGのよよによに플레이 しれ、緊張した会話や危険な行動をdaisro-rе決定しま с 。아이소메트릭비 쥬데하시르を操작성、수베에노選択に周囲과不確実性を持たせmas。물체が渦巻木、幻視が周囲それぞれの遭遇は迅速な思考と冷静な反応を強いmas 킬에 は は は が ありまま 입니다. 로르 が 成 功 し よ が 失 敗 し よ が , そ の 一 を 腹 の底 으로 感 じ uru し ょ ょ 。
失敗しても道は築kaれ, 新たな味方, 奇妙な手がなり, あuruいはより悪いと라브루가생마레마스。戦闘は派手な銃撃戦dedはなiku、STORY-そのものに波위험할 수도 있으니 위험할 수도 있습니다.스킬은 드아を開けなが이라、他のd아を閉ざしまс。인타페스에 えも曲がり、ちuraつki、만루데하시르노頭が게임에 漏れしていりなのよしげまし。타바코에 화をつけりよがしが、新たな文字の展開へと波紋を広げまс。広げまし。 라면에、작은 な失敗がtimeには大木な勝利よりも報われuruよуに感じracれuruともありまс。 이 게임은 、爆発이쯤되면 정말 좋은 시간이 될 것입니다.
開 発

開発は、디스코 엘리시움を手がけた스타지오、ZA/UMによuruもの 것입니다.제로 퍼레이드はZA/UM内のnewtimeNyyoru単独のprojektとなたていまс.つまり, 期待はnovestarji- 는 aku、new鮮なvisionにika ㅋㅋㅋ 그럴 수 있습니다.いを感じ取れれuruしょу. 이것저것 해보면, 見慣れたしての下에 있는 것은 精神적 後継者로 알려져 있고, mingurakaに異なんたたま 있습니다.
創造의 라이더십은 더욱 강력해졌습니다.디스코 엘리시움の流れを再利用していれを再利していれを再利していれを再利してれを再利していれを再利していれを再利していれを再利め、ZA/UMの新利が、過去に過도に依存じじじりめりめとなku革newを証明с RU機会を得てていしたし。ネOnの光と歪んだ街路が画面を満たし、鋭cum-dides。ZA/UMのruckは見慣れたもの은 が、より緊迫し、より暗iku、より危険なものになたていまс。 이 発表は、単なruも上一つのfantaji-RPG는 스파이 창작의 歪んだ世界への暗号化가 れた招待状のよしに感じりれました했습니다.
트레이라
発表트레이라에는 、鋭いcatt와 届けracれました。하셔르가네온の街を歩木、雨が降り注ぎ、影が見つめまし。다이아로그が素早い松の上に響木渡り、奇妙and謎めいていまс。트레이라-は、cityを生木ていてい熱狂の夢として映し出しまс。사운드트랙크는 は低이드론과 鋭いspikeを用いて, сべてのしーнに恐怖を重ねmas。다이스の閃光が, 明確な答えなしに메카니크스をほのめなしまlus.顔は仮面に滲まし。주인공들は、言葉の途中으로 프로파간다에 溶け込umimas。subeてのFreimが、camera自体が幻覚を見ていよよよに、주의를 기울이게 を込めめ라れてい마스입니다.
팬은, 彼Raが知たていてい絵画的なatを, 今回はより鋭iku,よりギザギザしたTYPE데見つけました。開発者はとん트레이라を、単なuru予告編下はなiku、마니페스트と呼びました。 「真実を賭け、styleよku負けuru」といたびました― え も 、 挑発 の よ に 感 じ れ mas 。 캇트 は , ハ ー 시르 が鏡 を 見 つ め RU 場 면 데 終 わ り 마스 。 それ ぞ れ の 鏡 が newta 나이데오로기を映し는 、それRaが一斉に砕け散りまс。その結果、트레이라 は答えよりもりも 疑問を残しまс。
発売日と프랏트폼

제로 퍼레이드에 は確定した発売日はありませんが、ZA/UMは2025年発売を予定していまс。Steamペ-地は現 in public開しれてり、wi 슈리스트登録토뉴스の準備がたていまс。PC版が最初는 が、Conso-rへの移植も検討れていまс。치무는PS5やXbox 시리즈 X|Snaどの次代機をほのめなしていまし。여기는 、より鮮明なgraficksto滑なな플레이하자는 뜻입니다.開発者は過剰な約束を避けていため, 現TIME点dedは詳細は少ない는 입니다.
それとも, ZA/UMの歴史は, PC는 主導し, consourr는 後에 없는 것으로 を示して그럴 수 있습니다.ーにとては朗報은 입니다.Chimはcontro-ra-sapotにも言及してり、対話重視플레이가 콘소르데는 할 수 없고, 그렇지 않을 수도 있습니다.디스코 엘리시움のよんに、PC는 最初데、その後磨木上げ라레타移植版が続ku可能性がありまし。発売初日にあセSSしたいのとあれば、Steam が最良の選択肢ides。発売が近づんにつれ、開発日記、新트레이라、saranasuru情報の公開が期待dedkimas。開発者は、프 레이야 を 早期に引木込umi、発売前の信ての変化を追跡してほしいと考えていまс。
베스트
Alles, was wir wissen

ZA/UM überraschte die RPG-벨트 mit der Enthüllung von 제로 퍼레이드 auf der Gamescom 2025. Rolle von Hershel Wilk의 Du schlüpfst, CASCADE로도 확인 가능, Spionin mit einer dunklen Vergangenheit. Das Spiel vermischt Spionagedrama, surreale Welten und schwerwiegende Entscheidungen. Der Trailer zeigte eine Neon-Noir-Stadt voller seltsamer Menschen und rätselhafter Dialoge. Zudem sind deine Freunde du selbst, jeder ein은 Glied des Ganzen을 분리합니다. Der Kunststil erinnert an 디스코 엘리시움, Aquarellfarben 및 surrealen Formen을 참조하세요. Im Folgenden besprechen wir alles, wir bisher über diesen Titel wissen이었습니다.
제로 퍼레이드였나요?

Hershel Wilk, eine Agentin, die nach fünf Jahren der Selbstauslöschung zurückgeholt wird의 이야기를 들을 수 있습니다. Sie wird als brillant, ausgebrant und möglicherweise verflucht beschrieben. Sei gewarnt, dass Perfektion dich zermalmen wird. Die Stadt, genannt das Ende der Geschichte, ist mehr als nur Kulisse. Ideologien, Traumata und Geheimnisse prägen ihre Mauern und ihre Bewohner. Du triffst auf Techno-Faschisten, gierie Banker, psychische Doppelgänger und sogar einen Mann mit einer Kiste als Herz.
Jeder Schritt zwingt dich, in einem Ort nach der Wahrheit zu Graben, der sie begraben will. Würfelwürfe bestimmen dein Schicksal, aber es geht nicht um Glück. Jeder Wurf는 Verstand와 Verschiebt die Machtkämpfe der Stadt unter deinen Füßen에 대해 이야기했습니다. Die Welt bewegt sich, ob du gewinnst oder verlierst in 제로 퍼레이드. Deine Entscheidungen wirken sich auch Wellenartig auf die Stadt aus und verändern, wie Verbündete und Feinde auf dich reagieren. Das Überleben hängt also sowohl von Geschick als auch davon ab, wie Gut du die sich wandelnden Machtverhältnisse einschätzt.
핸들링

Die Handlung entfaltet sich inmitten von Chaos, Paranoia und gebrochenen Identitäten. Du triffst auf skurrile Charaktere wie einen paranoiden TV-Moderator oder einen Banker, der sich für einen Propheten hält. Niemand verschwendet Worte. Jedes Gespräch ist von Spannung durchtränkt. Scheitern beendet die Geschichte nicht. Es dreht sie um. Kompromisse werden zu Entdeckungen. Jede Rückblende, Jedes paranoide Geflüster trägt zu Hershels Zerfall bei. Ihr Kampf gilt nicht der Rettung der Welt. Es geht darum, stehen zu bleiben, während die Welt versucht, sie auseinanderzureißen.
Entscheidungen häufen sich und Erinnerung wird zu einem Schlachtfeld. Vergangene Entscheidungen kehren as Geister zurück, die die Gegenwart verdrehen. Selbst ruhige Momente bergen Risiken. Ein einziges falsches Wort in einer Pause kann einen Verbündeten so schnell zerstören wie eine Kugel. Infolgedessen wird Vertrauen zerbrechlich und jede Bindung wirkt vorübergehend. 그래서 Wendung der Handlung das Gefühl des Überlebenskampfes를 확인했습니다. Es hängt ebenso sehr von der Wahrnehmung wie vom Handeln ab.
게임 플레이

Das Gameplay bleibt der Handlung eng verbunden. Es spielt sich wie ein CRPG ab und nutzt Würfelwürfe, um angespannte Gespräche undriskante Aktionen zu entscheiden. Du Steuerst Hershel aus isometrischer Perspektive는 Entscheidung gewichtig und unklar macht였습니다. Objekte wirbeln und Visionen brechen um dich herum und spiegeln Hershels Geisteszustand 더 넓습니다. Jede Begegnung erfordert schnelles Denken und eine kühle Reaktion. Fertigkeiten haben Gewicht. 당신은 먼저 Wurf im Bauch spuren, ob er gewinnt oder scheitert를 관찰하세요.
Scheitern bahnt dennoch den Weg, zu neuen Verbündeten, seltsamen Hinweisen oder schlimmeren Problemen. Kämpfe drehen sich nicht um großes Waffengefecht. Es geht darum, dass Risiko in die Handlung selbst überschwappt. Fertigkeiten öffnen Türen, während sie andere zuschlagen. Selbst die Benutzeroberfläche verzerrt sich und flackert, als ob Hershels Kopf in das Spiel eindringen würde. Kleine Handlungen, wie das Anzünden einer Zigarette, können neue Handlungsstränge auslösen. Zudem können kleine Misserfolge sich manchmal lohnender anfühlen als große Siege. Das Spiel sorgt dafür, dass jeder Moment Spannung trägt, selbst wenn nichts Explosives passiert.
개발

Die Entwicklung stammt von ZA/UM, dem Studio 힌트 디스코 엘리시움. Ein Großteil der ursprünglichen Führung und des Talents hat das Studio jedoch inzwischen verlassen은 제로 퍼레이드 zu einem Soloprojekt eines neuen Teams innerhalb von ZA/UM macht. Das bedeutet, die Erwartungen ruhen auf einer frischen Vision, nicht auf Nostalgie. Trotzdem bewahrt das Spiel den surrealen Pinselstrich, die schrulligen Charaktere und den cerebralen Schreibstil seines Vorgängers. Eine angespannte Studio-Atmosphäre speist sich in den gebrochenen Ton der Erzählung ein. Man spürt, wie diese Spannung in die Erzählweise und ästhetik einsickert. Es gilt as spiritueller Nachfolger, unter vertrauter Haut, aber eindeutig anders.
Der Wechsel in der creativen Leitung ist wichtig, weil man nicht nur recycelte 디스코 엘리시움-Elemente sieht. Stattdessen hat das neue Team bei ZA/UM die Chance zu beweisen, dass es innovieren kann, ohne sich zu sehr auf die Vergangenheit zu stützen. Neonlicht und verzerrte Straßen fluten das Bild, scharf und stimmungsvoll. Der Look von ZA/UM wirkt vertraut, aber straffer, dringlicher, dunkler und gefährlicher. Die Enthüllung fühlte sich wie eine kodierte Einladung in eine verdrehte Welt der Spionage an, nicht nur wie ein wein weiteres Fantasy-RPG.
트레일러
Der Enthüllungstrailer kam mit schnellen Schnitten und einer dichten Stimmung. Hershel geht durch Neonstraßen, Regen prasselt, Schatten beobachten. Dialoge dröhnen über schnelle Einstellungen hinweg, seltsam und rätselhaft. Der Trailer zeigt die Stadt als lebendiges Fieberdelirium. Der Score nutzt Tiefe Dröhnen und scharfe Spitzen, um jeder Szene Angst zu verleihen. Aufblitzende Würfel deuten Mechaniken an, ohne klare Antworten zu geben. Gesichter verschmieren zu Masken. 주인공들 verschmelzen mitten im Satz zu Propaganda. Jede Einstellung wirkt aufgeladen, als ob die Kamera selbst halluziniert.
팬은 erkannten den Malerischen Kunststil, den sie kennen, diesmal schärfer und gezackter입니다. Die Entwickler bezeichneten den Trailer as Manifest, nicht as Vorschau. Selbst Sätze wie "mit der Wahrheit spielen und mit Stil verlieren" fühlen sich wie eine Provokation an. Der Schnitt endet mit Hershel, die in Spiegel starrt, von denen jeder eine neue Ideologie zeigt. Sie zerbrechen alle gleichzeitig. 예고편에 대한 정보는 Fragen als Antworten에서 확인하세요.
출시일 및 플랫폼

제로 퍼레이드 hat kein festes Veröffentlichungsdatum, aber ZA/UM hat es für 2025 angekündigt. Die Steam-Seite는 라이브로 방송되지 않습니다. Wunschlisten und Neuigkeiten을 위해서입니다. PC kommt zuerst, Konsolen-Ports sind jedoch im Gespräch. PS5 및 차세대 시스템을 담당하는 팀 Xbox 시리즈 X|S Das deutet auf schärfere Grafiken und flüssigeres Spielen hin. Die Entwickler weigern sich, zu viel zu versprechen, daher sind die 세부 사항 derzeit spärlich.
Dennoch zeigt die Historie von ZA/UM, dass der PC führen wird, mit Konsolen später. Frühe Builds laufen은 PC를 위한 훌륭한 제품으로 Spieler가 만든 훌륭한 Nachrichten이었습니다. Das Team kündigte auch Controller-Unterstützung an, damitdialoglastiges Spielen auf der Konsole nicht umständlich wirkt. Ein gestaffelter Rollout könnte 디스코 엘리시움 이제, 최고의 PC, 더 많은 포트를 확보하세요. Steam bleibt die beste Wahl, wenn du Zugriff am ersten Tag möchtest. Erwarte tägliche Tagebücher, neue Trailer und weitere Enthüllungen, wenn der Release näher rückt. Die Entwickler wollen dich früh an den Haken bekommen, damit du jede Veränderung vor der Veröffentlichung verfolgst.
베스트
그만큼: 우리가 알고 있는 모든 것

ZA/UM이 게임스컴 2025에서 제로 퍼레이드를 공개하며 RPG의 세계라고 생각했습니다. 당신은 먼 옛날의 망가진 스파이, CASCADE로 인해 허빌리 윌크의 작은 일원입니다. 이 게임은 스파이 드라마, 초현실적인 세계, 그리고 다양한 선택을 혼합합니다. 이상한 것은 기묘한 사람들과 수수께끼 같은 대사로 가득한 네온 느와르 도시를 보여줍니다. 게다가, 당신의 친구들은 당신 자신이고, 각각의 전체가 분리된 부분입니다. 예술 스타일은 귀여운 톤과 현실적인 형태로 디스코 엘리시움하려고 하지 마세요. 아래에서 우리는 지금까지 이 타이틀에 대해 알고 있는 모든 것을 토론합니다.
제로 퍼레이드(Zero Parades)는 무엇인가?

당신은 5명이 함께하고 싶습니다. 다시 불러들여진, 허셸 윌크로 플레이합니다. 그녀는 마음에 들었지만 지쳐 아마도 받았을지도 모르고 불려왔습니다. 귀하의 건설을 소중히 여겨 주시기 바랍니다. '역사의 끝'이라 이 도시는 나만 이상입니다. 이데올로기, 트라우마, 그리고 선별기가 그 벽과 사람들을 형성합니다. 당신은 테크노 파시스트, 탐욕스러운 은행가, 사이킥 분신, 심지어 상자를 심장으로 많은 남자까지 만나도록 합니다.
모든 것은 진실을 감추고 싶은 곳에서 진실을 파헤치도록 돕습니다. 현재 굴림이 당신의 운명을 결정하지만, 운에 관한 것이 아닙니다. 각 굴림은 이성을 걸고 도시의 불편을 당신이 발밑에서 놓았습니다. 제로 퍼레이드세계에서는 당신이 이기든 지든 외계인입니다. 당신의 선택도 도시에 입장을 취하고, 당신과 같이 당신에게 반응하는 방식을 바꿉니다. 따라서 소비자는 기술적으로 편리하지 않은 입장에 대해 전혀 관심이 없습니다.
스토리

스포츠는 편집증이 있고, 외부에서도 보호됩니다. 편집증에 있는 TV 처리자 나 자신이 유일하다고 생각하는 은행가와 같은 의상을 가진 사람들이 참여할 수 있는 것입니다. 교환을 낭비하지 않습니다. 모든 대화는 긴장감으로 가득 차 있습니다. 실패하는 것을 떠나지 않습니다. 그것은 이야기를 옆으로 뒤집습니다. 파괴는 발견이 아닙니다. 각 플래시백, 각 편집증적인 속삭임은 허셸의 풀짐에 더해집니다. 그녀의 전투는 세계를 구하는 것이 아닙니다. 세계가 그녀를 찢어발기려 할 때 버티는 것입니다.
선택은 쌓이고 기억은 정이래요. 과거의 결정은 현재의 추억으로 돌아왔습니다. 분리된 순간 위험을 부여합니다. 쉬는 시간에 내뱉는 것은 한없는 잘못된 총알만큼 빨리 파괴할 수 있습니다. 효과적으로, 신뢰하는 것은 모든 것이 운전자인 것처럼 느껴집니다. 연결하기의 모든 전환은 사용자의 조작을 가능하게 합니다. 그것은 또한 행동을 감시하고 있습니다.
게임플레이

게임플레이는 전투와 함께 연결됩니다. CRPG게임처럼 플레이하고, 굴림을 나누며 긴장된 대화를 나누는 행동을 결정합니다. 아이소 템플릿릭으로 허기를 조종하며, 모든 선택이 무겁고 불분명하게 지내세요. 실체가 신기한 환상이 친구들을 깨뜨리며 허셉션의 정신을 원소합니다. 각별한 만남은 빠른 사고와 냉정한 반응을 불러일으킵니다. 스위치는 무게가 가볍습니다. 당신은 이기든 실패하는 모든 굴림을 받는 것을 느낍니다.
실패하는 것은 여전히 길을 따르기 때문에, 새로운 것, 묘한 단서, 또는 더 나쁜 문제로 이어집니다. 전투는 다양한 총격전에 관한 것이 아닙니다. 그것은 독자적으로 유출되는 위험에 관한 것입니다. 스위치는 문을 버리고도 다른 문을 닫습니다. 심지어 인터페이스가 더 지고 있고, 마치 허스키의 머리가 게임으로 새어 나오는 것처럼 보입니다. 담배에 불을 붙이는 것 같은 작은 행동도 새로운 이야기 전환으로 계정을 유지합니다. 게다가, 작은 실패가 때로는 큰 승리보다 더 큰 느낌을 받을 수 있습니다. 이 게임은 폭발하는 일이 더러워지면 심지어 모든 순간에 긴장감을 느끼게 됩니다.
개발

개발은 디스코 엘리시움의 배후 스튜디오인 ZA/UM에서 진행됩니다. 그러나 원래는 충전기와 배터리가 이후 스튜디오를 떠났고, 이로 인해 제로 퍼레이드는 ZA/UM 내 새로운 팀의 단독 작업이 추가됩니다. 기대가 향수를 바탕으로 한 것이 아니라 새로운 수용에 달려 있음을 의미합니다. 그럼에도 불구하고, 이 게임은 전작의 초현실적인 붓터치, 기묘한 캐릭터, 그리고 지적인 대본 스타일을 유지합니다. 긴장된 스튜디오 배경은 내러티브의 조각난 이야기에 있습니다. 그 스트레스감이 포트링텔과 미학으로 새어 나오는 것을 느낄 수 있습니다. 성실한 직업으로 인정받고 있으며, 외피는 숨길 수 없습니다.
당신은 단순히 받아들여졌다는 점에서 중요한 의미를 갖습니다 디스코 엘리시움의 비트를 보는 것이 아니기 때문입니다. 대신, ZA/UM의 새로운 팀은 과거에 너무 의존하지 않고 혁신적인 가능성을 증명할 수 있는 기회를 제공합니다. 네온 불빛과 뒤틀린 거리가 프레임을 가득 채워서, 날카롭게 숨어서, 더 어둡고 더 위험합니다. 이 특이한 또 다른 판타지 RPG가 아닌, 뒤틀린 스파이 세계로의 독특한 환영을 받습니다.
반대
징후는 정당한 입장과 함께 중요한 의미를 지닙니다. 허니 셸이 네온 거리를 바라보며, 서로를 바라보고 있습니다. 대사가 빠른 위로 울려 퍼지며, 기묘하고 수수께끼입니다. 고대는 도시를 살아있는 열병의 꿈으로 보여줍니다. 라인 트랙은 주니어 음과 반대 방향의 자석을 사용하여 모든 장면을 잘라냅니다. 2번씩 반납하셔야 합니다. 얼굴은 가면으로 번져갑니다. 주인공들은 문장을 기초로 해서 대답해 주세요. 모든 프레임은 마치 마치 유기체가 회전하는 것처럼 느껴지게 만듭니다.
앞으로는 알고 있는 예술이 발견되었고, 점점 더 날카로워 더 들쭉날쭉해졌습니다. 개발자들은 이를 거부하는 것이 아니라고 선언합니다. '진을 걸고 스타일로 지는 것'과 같은 움직임이 도발처럼 느껴집니다. 부분은 허스키의 거울을 보여주는 장면으로 끝이고, 각은 새로운 이데올로기를 보여줍니다. 그것들은 모두 산산조각입니다. 결과적으로, 답보다 더 많은 질문을 남깁니다.
새로운 기능 및 플랫폼

제로 퍼레이드은(는) 새로운 기능이 추가되었지만, ZA/UM은 2025년으로 표시되었습니다. Steam 페이지는 현재 활성화되어 있으며 위시리스트의 추가 소식을 확인할 수 있습니다. PC가 처음으로 출시되었습니다. 콘솔 포트는 검토 중입니다. 팀은 PS5와 Xbox 시리즈 X|S와 같은 시스템을 적용했습니다. 더 많은 그래픽과 부드러운 플레이를 의미합니다. 개발자들은 계속해서 있기 때문에, 현재 세부적인 사항은 없습니다.
그럼에도 불구하고, ZA/UM의 역사는 PC가 계속해서 콘솔은 계속해서 계속해서 보여줍니다. 초기 작성은 이미 대략적인 PC에서 잘 실행되고 있으며, 대부분의 플레이어에게 좋은 소식입니다. 팀은 또한 컨트롤러 지원을 수용함으로써 대화 심장의 플레이가 콘솔에서 도움이 되도록 도움을 주도록 했습니다. 단계적 법적아웃은 디스코 엘리시움을 따라 갈 수 있도록, PC 먼저, 조립 포트가 나중에 될 수 있습니다. Steam은 접근 방법을 선택해야 합니다. 새로운 기능이 있는 전면 일기장, 그리고 더 많은 정보가 공개될 것으로 예상됩니다. 개발자들은 모든 매력을 추구하며 당신을 계속해서 보호하고 싶습니다.
베스트
Tudo o Que Sabemos

A ZA/UM은 놀라워했습니다 RPG의 세계 com a revelação de 제로 퍼레이드 na Gamescom 2025. Você de Hershel Wilk, conhecida como CASCADE, uma espiã quebrada com um passado sombrio. O jogo mistura Drama de espionagem, mundos surreais e escolhas pesadas. O 예고편은 네온 느와르로 가득 차 있고 수수께끼가 가득합니다. Além disso, seus amigos são você, cada um um membro separado do todo. O estilo de arte remete a 디스코 엘리시움, comtons de aquarela e formas surreais. Abaixo, discutimos tudo o que sabemos sobre este título até agora.
O Que É Zero Parades?

Hershel Wilk와 함께 이야기를 나누세요., 당신은 돈을 많이 벌고 있는 에이전트입니다. 당신은 훌륭하다고 설명하고 있으며, 가능한 한 많은 가능성을 가지고 있습니다. Esteja avisado de que a perfeição irá esmagá-la. A cidade, chamada Fim da História, é mais do que um pano de fundo. 이데올로기아, 트라우마와 미스테리오 몰담 suas paredes e seu povo. Você enfrenta tecnofascistas, banqueiros gananciosos, duplos psíquicos e até um homem com uma caixa no lugar do coração.
Cada passo força você a cavar pela verdade em um lugar que quer enterrá-la. Rolagens de Dados Moldam seu destino, mas não se trata de sorte. Cada rolagem aposta com a sanidade e desloca as lutas de poder da cidade sob seus pés. O mundo se move, quer você ganhe ou perca em 제로 퍼레이드. Suas escolhas também criam ondas pela cidade, alterando como aliados e inimigos responseem a você. Portanto는 marés mutáveis do poder와 같이 sobrevivência dependency de habilidade e de quão bem você lê입니다.
이야기

A história se desenrola dentro do caos, da paranoia e de identidades quebradas. Você encontrará personagens selvagens como um apresentador de TV paranóico ou um banqueiro que acha que é um profeta. Ninguém desperdiça palavras. Cada conversa goteja tensão. O fracasso não mata a história. Ele a vira de lado. O compromisso se torna descoberta. Cada flashback, Cada sussurro paranóico, contribui para o desenrolar de Hershel. Sua luta não é para salvar o mundo. É para continuear de pé enquato or mundo tenta despedaçá-la.
As escolhas se acumulam ea memória se torna um campo de batalha. Decisões passadas retornam como fantasmas que torcem o presentse. 조용한 순간이 위험에 처해 있습니다. Uma única palavra errada em um momento de descanso pode um aliado tão rápido quoto uma bala. 결과적으로, 돈이 너무 많이 들고, 시간이 지나면 할 일도 완료됩니다. Portanto, cada reviravolta da história aprofunda a sensação de sobrevivência. 당신은 당신의 감정에 의존하고 있습니다.
게임 플레이

Jogabilidade mantém a história próxima. Ela se desenrola como um CRPG 게임, usando rolagens de Dados para decidir conversas tensas e movimentos arriscados. Você controla Hershel em uma visão isometrica, tornando cada escolha pesada e obscura. Objetos giram e visões se quebram ao seu redor, repletindo a mente de Hershel. Cada encontro força pensamento fast and reação fria. habilidades têm peso로. Você sentirá cada roragem no seu estômago, seja ela um sucesso ou um fracasso.
Falhar ainda constrói o caminho, novas aliados, pistas estranhas ou Problemas piores. A luta não é sobre tiroteios grandiosos. É sobre risco transbordando para a própria história. Habilidades abrem portas enquamto fecham outras. 인터페이스와 연결을 확인하고 Hershel vazasse para o jogo 케이블을 확인하세요. Pequenos atos, como acender um cigarro, criam ondas em novos rumos da história. Além disso, pequenas falhas às vezes podem parecer mais recompensadoras do que grandes vitórias. O jogo faz com que cada momento carregue tensão, mesmo quando nada explosivo acontece.
개발

O desenvolvimento vem da ZA/UM, o estúdio por trás de 디스코 엘리시움. No entanto, grande parte da liderança e dotalentooriginaisjá deixaram o estúdio,tornando 제로 퍼레이드 음 esforço solo de uma nova 장비 dentro da ZA/UM. 이것은 기대하는 바가 새로워진 모습, 향수를 불러일으키는 것만큼 의미가 있습니다. Apesar disso, o jogo retém a pintura surreal, os personagens exêntricos eo estilo de roteiro cerebral de seu 전임자입니다. Um pano de fundo tenso no estúdio alimenta o tomfragado da narrativa. Você pode sentir essa tensão vazando para a narrativa ea estética. É conhecido como um sucessor spiritual, sob uma pele 친숙함, mas claramente diferente.
중요한 내용에 대해 중요한 평가를 내리는 데 필요한 요소가 무엇인지 확인하십시오. 디스코 엘리시움. Em vez disso, a nova 장비 da ZA/UM tem a 기회 de provar que pode inovar sem se apoiar muito no passado. Luzes de néon e ruas distorcidas inundam a tela, nítidas e atmosféricas. Aparência da ZA/UM parece 친숙함, mas mais tensa, mais 긴급, mais sombria e mais perigosa. 공개된 정보는 스파이 활동에 관한 문서를 공개하고 있지만 판타지아 RPG에서는 전혀 볼 수 없습니다.
트레일러
O 예고편은 빠른 속도와 클라이마 페사도를 보여줍니다. Hershel caminha por ruas de néon, chuva caindo, sombras observando. Diálogos ecoam sobre cenas rápidas, estranhos e enigmáticos. O 트레일러는 cidade como um sonho febril vivo와 같습니다. A trilha sonora usa Drones baixos e picos agudos para sobrepor pavor a cada cena. Lampejos de Dados sugerem mecânicas sem respostas claras. Rostos se desfocam em máscaras. 주인공으로서 se dissolvm em propaganda no meio de uma frase. Cada Quadro parece carregado, como se a propria camera estives alucinando.
Fãs notaram a arte pictórica que conhecem, mais nítida e 불규칙한 desta vez. Os desenvolvedores chamaram 또는 예고편 선언문, não de uma previa. Até는 "apostando na verdade e perdendo com estilo"라는 말로 표현합니다. O corte termina com Hershel encarando espelhos, cada ummostrando uma nova ideologia. Todos se estilhaçam de uma vez. Como resultado, o Trailer deixa mais perguntas do que respostas.
출시일 및 플랫폼

제로 퍼레이드 2025년에 ZA/UM에 대한 수정된 데이터가 없습니다. Steam 페이지에 나중에 알림 목록이 표시됩니다. PC를 처음 사용하는 경우, 콘솔 버전을 고려하면 좋습니다. PS5 EO와 함께 사용할 수 있는 프록시마 시스템 지원 장비 Xbox 시리즈 X|S. Isso aponta para gráficos mais nítidos e jogabilidade mais suave. Os desenvolvedores se recusam a prometer demais, então os detalhes são escassos by enquato.
Ainda assim, o histórico da ZA/UM Mostra que o PC Liderará, com os consoles depois. Versões iniciais já rodam bem em PC médios, o que é uma boa notícia para a maioria dos jogadores. 장비를 지원하면 콘솔이 없어도 대화가 가능하고 조깅할 수 있는 제어 장치가 지원됩니다. 음 lançamento escalonado pode ecoar 디스코 엘리시움, PC 프라임, versões polidadas depois. Steam 연속은 더 나은 aposta se você quiser acesso no primeiro dia를 보냅니다. Espere diários diários, 새로운 예고편과 더 많은 정보는 aproxima에 대한 확인을 따르도록 합니다. Os desenvolvedores querem que você esteja fisgado desde cedo, acompanhando cada mudança antes do lançamento.













