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Desfiles Cero: Todo lo que sabemos

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Desfiles cero

ZA/UM sorprendió a la mundo de rol con la revelación de Desfiles cero En la Gamescom 2025, encarnas a Hershel Wilk, conocido como CASCADE, un espía arruinado con un pasado oscuro. El juego combina drama de espías, mundos surrealistas y decisiones difíciles. El tráiler mostró una ciudad de neón y noir llena de gente extraña y diálogos crípticos. Además, tus amigos son tú, cada uno una parte del todo. El estilo artístico evoca... Disco ElysiumCon tonos de acuarela y formas surrealistas. A continuación, explicamos todo lo que sabemos sobre este título hasta el momento.

¿Qué es Zero Parades?

¿Qué es Zero Parades?

Juegas como Hershel Wilk, una agente retirada tras cinco años de autodestrucción. La han descrito como brillante, agotada y posiblemente maldita. Ten en cuenta que la perfección te aplastará. La ciudad, llamada el Fin de la Historia, es más que un telón de fondo. Ideologías, traumas y misterio moldean sus muros y a su gente. Te enfrentarás a tecnofascistas, banqueros codiciosos, dobles psíquicos e incluso a un hombre con una caja en lugar de corazón. 

Cada paso te obliga a excavar en busca de la verdad en un lugar que quiere enterrarla. Las tiradas de dados moldean tu destino, pero no se trata de suerte. Cada tirada juega con la cordura y cambia las luchas de poder de la ciudad bajo tus pies. El mundo se mueve, ganes o pierdas. Desfiles ceroTus decisiones también repercuten en la ciudad, alterando la reacción de aliados y enemigos. Por lo tanto, la supervivencia depende de tu habilidad y de tu capacidad para interpretar las fluctuaciones del poder.

Historia

Historia

La historia se desarrolla en medio del caos, la paranoia y las identidades rotas. Conocerás personajes insólitos como un presentador de televisión paranoico o un banquero que se cree profeta. Nadie desperdicia palabras. Cada charla rebosa tensión. El fracaso no mata la historia. La trastoca. El compromiso se convierte en descubrimiento. Cada flashback, cada susurro paranoico, contribuye al desenlace de Hershel. Su lucha no es salvar el mundo. Es mantenerse en pie mientras el mundo intenta destrozarla.

Las opciones se acumulan y la memoria se vuelve un campo de batallaLas decisiones del pasado regresan como fantasmas que distorsionan el presente. Incluso los momentos de calma conllevan riesgos. Una sola palabra equivocada en un momento de inactividad puede destruir a un aliado tan rápido como una bala. Como resultado, la confianza se vuelve frágil y todo vínculo parece efímero. Así, cada giro de la historia profundiza la sensación de supervivencia. Depende tanto de la percepción como de la acción.

jugabilidad

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La jugabilidad mantiene la historia cercana. Se juega como un Juego de CRPGUsando tiradas de dados para decidir conversaciones tensas y movimientos arriesgados. Controlas a Hershel desde una vista isométrica, lo que hace que cada decisión sea pesada y confusa. Los objetos se arremolinan y las visiones se desmoronan a tu alrededor, reflejando la mente de Hershel. Cada encuentro te obliga a pensar con rapidez y a reaccionar con frialdad. Las habilidades tienen peso. Sentirás cada tirada en tus entrañas, ya sea que ganes o pierdas. 

Fallar aún construye el camino, nuevos aliados, pistas extrañas o problemas aún mayores. Luchar no se trata de grandes tiroteos. Se trata de riesgos que se extienden a la historia misma. Las habilidades desbloquean puertas mientras cierran otras de golpe. Incluso la interfaz se dobla y parpadea, como si la cabeza de Hershel se filtrara en el juego. Pequeños actos, como encender un cigarrillo, dan lugar a nuevos giros en la historia. Además, los pequeños fracasos a veces pueden ser más gratificantes que las grandes victorias. El juego hace que cada momento cargue de tensión, incluso cuando no ocurre nada explosivo.

desarrollo

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El desarrollo viene de ZA/UM, el estudio detrás Disco ElysiumSin embargo, gran parte del liderazgo y el talento originales abandonaron el estudio desde entonces, lo que hace que... Desfiles cero Un proyecto en solitario de un nuevo equipo dentro de ZA/UM. Esto significa que las expectativas se basan en una visión fresca, no en la nostalgia. A pesar de ello, el juego conserva la pincelada surrealista, los personajes peculiares y el estilo de guion intelectual de su predecesor. La tensión que se respira en el estudio alimenta el tono fragmentado de la narrativa. Se puede sentir cómo esa tensión se filtra en la narrativa y la estética. Se le conoce como un sucesor espiritual, con una apariencia familiar, pero claramente diferente. 

El cambio en el liderazgo creativo es importante porque no solo estamos viendo material reciclado. Disco Elysium Ritmos. En cambio, el nuevo equipo de ZA/UM tiene la oportunidad de demostrar que puede innovar sin depender demasiado del pasado. La luz de neón y las calles distorsionadas inundan el encuadre, nítidas y melancólicas. La estética de ZA/UM resulta familiar, pero más contundente, más urgente, más oscura y más peligrosa. La revelación parecía una invitación en clave a un mundo retorcido de espionaje, no a otro RPG de fantasía.

Avance

CERO PARADES - Tráiler de anuncio oficial

El tráiler de presentación llegó con cortes bruscos y una atmósfera sombría. Hershel recorre calles de neón, bajo la lluvia torrencial, mientras las sombras observan. Los diálogos retumban sobre tomas rápidas, extraños y crípticos. El tráiler muestra la ciudad como un sueño febril. La banda sonora usa zumbidos bajos y picos agudos para infundir terror en cada escena. Los destellos de los dados insinúan mecánicas sin respuestas claras. Los rostros se difuminan en máscaras. Los protagonistas Se funden en propaganda a media frase. Cada fotograma parece cargado, como si la propia cámara estuviera alucinando. 

Los fans descubrieron el arte pictórico que conocen, más nítido y denso esta vez. Los desarrolladores describieron el tráiler como un manifiesto, no como un avance. Incluso frases como "jugar con la verdad y perder con estilo" parecen una burla. El corte termina con Hershel mirándose en espejos, cada uno mostrando una nueva ideología. Todos se rompen a la vez. Como resultado, el tráiler deja más preguntas que respuestas.

Fecha de lanzamiento y plataformas

Fecha de lanzamiento y plataformas

Desfiles cero No tiene una fecha de lanzamiento fija, pero ZA/UM la marcó para 2025. La página de Steam ya está activa, lista para listas de deseos y noticias. PC es lo primero, aunque se están considerando versiones para consolas. El equipo insinuó sistemas de nueva generación como la PS5 y Xbox Series X|S. Esto apunta a gráficos más nítidos y una experiencia de juego más fluida. Los desarrolladores se niegan a prometer demasiado, así que los detalles son escasos por ahora. 

Aun así, el historial de ZA/UM muestra que la PC liderará, y las consolas más tarde. Las primeras versiones ya funcionan bien en PC promedio, lo cual es una buena noticia para la mayoría de los jugadores. El equipo también adelantó la compatibilidad con mandos para que el juego con muchos diálogos no se sienta torpe en consola. Un lanzamiento escalonado podría reflejar... Disco ElysiumPrimero PC, luego ports mejorados. Steam sigue siendo la mejor opción si quieres acceso desde el primer día. Espera diarios, nuevos tráilers y más novedades conforme se acerca el lanzamiento. Los desarrolladores quieren que estés enganchado desde el principio, siguiendo cada cambio antes del lanzamiento.

Cynthia Wambui es una jugadora que tiene una habilidad especial para escribir contenido de videojuegos. Combinar palabras para expresar uno de mis mayores intereses me mantiene informado sobre temas de juegos de moda. Además de jugar y escribir, Cynthia es una nerd de la tecnología y una entusiasta de la codificación.

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Desfiles cero

ZA/UM una sorpresa mundo del RPG con la revelación de Desfiles cero à la Gamescom 2025. Te presentamos a Hershel Wilk, continúa bajo el nombre de CASCADE, una espía brisée au passé sombría. Le jeu mélange drame d'espionnage, mondes surréalistes et choix lourds de conséquences. La bande-annonce a montré una ville néon-noir peuplée de personnages étranges et de répliques cryptiques. Además, vos amis sont vous, chacun étant un membre séparé de l'entité tout entière. El estilo artístico rappelle Disco Elysium, avec des tons aquarelle et des formes surréalistes. Ci-dessous, nous discutons de tout ce que nous savons sur ce titre jusqu'à présent.

¿Qué es Zero Parades?

¿Qué es Zero Parades?

Vous jouez Hershel Wilk, un agente rappelée après cinq ans à s'être effacée. On la dit brillante, épuisée et peut-être maudite. Soyez prévenu·e: la perfección vous écrasera. La ville, appelée la Fin de l'Histoire, es más una decoración sencilla. Les idéologies, les traumatismes et le mystère façonnent ses murs et ses habitants. Vous affronterez des techno-fascistes, des banquiers avides, des doubles psychiques, et même un homme avec une boîte en guise de cœur.

Chaque pas vous force à creuser pour trouver la vérité dans un endroit qui veut l'enterrer. Les jets de dés determinante votre destin, mais il ne s'agit pas de chance. Chaque lancer mise sur la santé mentale et modifie les luttes de pouvoir de la ville sous vos pieds. El mundo avanza que vous gagniez ou perdiez dans Desfiles cero. Vos choix ont également des répercussions dans la ville, modificant la façon dont alliés et ennemis vous répondent. Además, la supervivencia depende de la competencia autant que de tu capacidad de leer las marées changeantes du pouvoir.

historia

Historia

La historia se desmorona en el caos, la paranoia y las identidades brisadas. Vous rencontrerez des personnages extravagants comme un présentateur de télé paranoïaque ou un banquier qui se prend pour un profet. Personne ne gaspille ses mots. Cada diálogo reduce la tensión. L'échec ne tue pas l'histoire. Il la fait bifurquer. Le compromis devient descubierto. Cada flashback, cada murmullo paranoico, contribuye al délitement de Hershel. Son combat n'est pas de sauver le monde. C'est de rester comienza mientras el mundo intenta comenzar.

Les choix s'accumulent et la mémoire devient un campo de batalla. Las decisiones pasadas reviennent comme des fantômes qui tordent le presente. Algunos momentos de calma conllevan un riesgo. Una sola palabra de viaje durante un tiempo muerto puede arruinar un allié aussi vite qu'une balle. En consecuencia, la confianza se vuelve frágil y cada gravamen parece temporal. Además, cada torneo de la historia aprueba el sentimiento de supervivencia. Elle depende aussi de la percepción autant que de la acción.

jugabilidad

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El juego descansa en un momento determinado de la historia. Il se joue como un juego CRPG, utilice los chorros de agua para decidir conversaciones tendentes y acciones arriesgadas. Usted controla a Hershel en una vista isométrica, rendant cada choix lourd et incertain. Les objets tourbillonnent et les visions se brisent autour de vous, reflejando el espíritu de Hershel. Chaque rencontre force à una réflexion rapide et una réaction froide. Les compétences ont du poids. Vous sentirez chaque lancer dans vos callos, qu'il réussisse ou échoue.

L'échec construye siempre le chemin, ouvrant sur de nouveaux alliés, d'étranges indices, ou pire encore. Les combats ne reposent pas sur des fusillades spectaculaires. Se corre el riesgo de responder a la historia de ella misma. Les compétences deverrouillent des portes tout y en y fermant d'otres. Même l'interface se tord et vacille, como si la tête d'Hershel fuyait dans le jeu. De petits actes, como encender un cigarrillo, entraînent de nouveaux tournants narratifs. Además, los pequeños éxitos pueden parecer más gratificantes que las grandes victorias. Le jeu fait porter la tension à cada instante, incluso cuando rien d'explosif ne se produit.

Desarrollo

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Le développement provient de ZA/UM, le studio derrière Disco Elysium. Sin embargo, una gran fiesta del equipo dirigente y de los talentos originarios después de abandonar el estudio, faisant de Desfiles cero un esfuerzo solitario de un nouvelle équipe au sein de ZA/UM. Esto significa que les attentes reposent sur una vision nouvelle, pas sur la nostalgie. Malgré cela, le jeu conserve le coup de pinceau surréaliste, les personnages excentriques et le style d'écriture cérébral de son prédécesseur. Un contexto de estudio tendu nutre la tonelada fracturada del récit. Podría sentir que esta tensión se infiltra en la narración y la estética. Il est presente como un sucesor espiritual, sous una peau familière, mais clairement différent.

El cambio de dirección creativo es importante porque no debe reciclar elementos de forma sencilla. Disco Elysium. En lugar de ello, el nuevo equipo de ZA/UM en la ocasión de proporcionar que ella pueda innover sin s'appuyer trop lourdement sur le passé. La luz de neón y las calles deformadas inondent la pantalla, tranchantes y atmosféricos. L'esthétique de ZA/UM semble familière mais plus tendue, plus urgente, plus sombre et plus Dangereuse. La revelación parece ser una invitación codificada en un mundo de tareas de espionaje, simplemente un otro juego de rol de fantasía.

Trailer

La bande-annonce de révélation est arrivée avec des coupes nettes et une atmosphère pesante. Hershel marche dans des rues néon, sous la pluie battante, observée par des ombres. Des dialogs retenissent sur des planes rapides, étranges et cryptiques. La bande-annonce montre la ville como un rêve fiévreux vivant. La banda-son utiliza drones graves y fotos aigus para superponer el terreno en cada escena. Des éclairs de dés évoquent les mécaniques sans donner de réponses claires. Les rostros se brouilent en masques. Las protagonistas fondent en propagande au milieu d'une frase. Cada plan parece cargado, como si la cámara elle-même hallucinait.

Les fans reconnu l'art pictural qu'ils connaissent, plus tranchant et plus déchiqueté cette fois. Los desarrolladores calificaron la banda de manifiesto, pas d'aperçu. Algunas frases como “jouer avec la vérité et perdre avec style” parecen una provocación. El montaje se termina en Hershel fixant des miroirs, chacun montrant una nouvelle idéologie. Ils se brisent tous en même temps. En consecuencia, la bande-annonce laisse plus de questions que de réponses.

Fecha de lanzamiento y plataformas

Fecha de lanzamiento y plataformas

Desfiles cero No hay fecha de salida fija, pero ZA/UM la anunciamos para 2025. La página Steam está en línea, lista para las listas de souhaits y las actualizaciones. Le PC llega en primer lugar, bien que des portages sur console soient previsto. El equipo ha desarrollado los sistemas de nueva generación como la PS5 y la PS5.Xbox Series X|S. Cela laisse présager des grafismos más mejoras y una jugabilidad más fluida. Los desarrolladores rechazan prometer mucho, pero los detalles son minuciosos para el instante.

Aún así, la historia de ZA/UM montre que le PC será en tête, con las consolas más tarde. Las versiones anteriores al torneo ya están bien en el PC de mediana edad, lo que es una buena novedad para la mayoría de los jugadores. El equipo también incluye el soporte para el juego, rico en diálogos, pero no es malo en la consola. Un despliegue escalonado para hacer eco a celui de Disco Elysium, PC d'abord, portages peaufinés ensuite. Steam reste le meilleur pari si vous voulez un accès jour un. Attendez-vous à des journaux de développement quotidiens, de nouvelles bandes-annonces et d'otres annonces à l'approche de la sortie. Los desarrolladores se apresuran a acceder a todo, y podrán seguir cada evolución antes de la salida.

Cynthia Wambui es una jugadora que tiene una habilidad especial para escribir contenido de videojuegos. Combinar palabras para expresar uno de mis mayores intereses me mantiene informado sobre temas de juegos de moda. Además de jugar y escribir, Cynthia es una nerd de la tecnología y una entusiasta de la codificación.

Best Of

Todo lo que sabemos

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Desfiles cero

ZA/UM sorprendió al mundo de los RPG con la revelación de Desfiles cero en la Gamescom 2025. Te pones en la piel de Hershel Wilk, conocida como CASCADE, una espía rota con un pasado oscuro. El juego de mezcla drama de espías, mundos surrealistas y decisiones de peso. El tráiler mostró una ciudad neonoir repleta de gente extraña y líneas críticas. Además, tus amigos eres tú, cada uno un miembro separado del todo. El estilo artístico recuerda a Disco Elysium, con tonos acuarelados y formas surrealistas. A continuación, analizamos todo lo que sabemos sobre este título hasta ahora.

¿Qué es Zero Parades?

¿Qué es Zero Parades?

Juegas como Hershel Wilk, un agente que regresa después de cinco años borrándose a sí misma. Se la ha descrito como brillante, quemada y posiblemente maldita. Ten cuidado, porque la perfección te aplastará. La ciudad, llamada el Fin de la Historia, es más que un escenario. Las ideologías, el trauma y el misterio moldean sus muros ya su gente. Te enfrentarás a tecnofascistas, banqueros codiciosos, dobles psíquicos e incluso a un hombre con una caja por corazón.

Cada paso te obliga a buscar la verdad en un lugar que quiere enterrarla. Las tiradas de dados moldean tu destino, pero no se trata de suerte. Cada tirada apuesta con la cordura y cambia las luchas de poder de la ciudad bajo tus pies. El mundo se mueve tanto si ganas como si pierdes en Desfiles cero. Tus elecciones también se extienden por la ciudad, alterando cómo te responden aliados y enemigos. Por lo tanto, la supervivencia depende de la habilidad y de lo bien que leas las cambiantes mareas del poder.

Historia

Historia

La historia se desarrolla dentro del caos, la paranoia y las identidades rotas. Conocerás personajes salvajes como una presentadora de televisión paranoica o un banquero que cree ser un profeta. Nadie desperdicia palabras. Cada conversación rezuma tensión. El fracaso no mata la historia. La voltea de lado. El compromiso se convierte en descubrimiento. Cada flashback, cada susurro paranoico, contribuye al desmoronamiento de Hershel. Su lucha no es salvar el mundo. Es mantenerse en pie mientras el mundo intenta destruirla.

Las elecciones se acumulan y la memoria se convierte en un campo de batalla. Las decisiones pasadas regresan como fantasmas que tuercen el presente. Incluso los momentos tranquilos conllevan riesgo. Una sola palabra equivocada en un momento de calma puede destruir a un aliado tan rápido como una bala. Como resultado, la confianza se vuelve frágil y cada vínculo parece temporal. Por lo tanto, cada giro de la historia profundiza la sensación de supervivencia. También depende de la percepción tanto como de la acción.

jugabilidad

jugabilidad

El juego mantiene la historia cerca. Se juega como un juego CRPG, usando tiradas de datos para decidir conversaciones tensas y movimientos arriesgados. Controlas a Hershel desde una vista isométrica, haciendo que cada elección sea pesada y poco clara. Los objetos giran y las visiones se rompen a tu alrededor, reflejando la mente de Hershel. Cada encuentro obliga a un rápido pensamiento y una reacción fría. Las habilidades tienen peso. Sentirás cada tirada en las entrañas, tanto si gana como si falla.

Fallar también construye el camino, nuevos aliados, pistas extrañas o peores problemas. El combate no se trata de grandes tiroteos. Se trata de que el riesgo se derrame en la misma historia. Las habilidades abren puertas mientras cierran otras de golpe. Incluso la interfaz se dobla y parpadea, como si la cabeza de Hershel se filtra en el juego. Pequeños actos, como encender un cigarrillo, generan ondas que se convierten en nuevos giros argumentales. Además, los pequeños fracasos a veces pueden sentirse más gratificantes que las grandes victorias. El juego hace que cada momento lleve tensión, incluso cuando no pasa nada explosivo.

Desarrollo

desarrollo

El desarrollo viene de ZA/UM, el estudio detrás de Disco Elysium. Sin embargo, gran parte del liderazgo y talento originales han abandonado el estudio desde entonces, haciendo de Desfiles cero un esfuerzo en solitario de un nuevo equipo dentro de ZA/UM. Eso significa que las expectativas descansan en una visión fresca, no en la nostalgia. A pesar de eso, el juego conserva la pincelada surrealista, los personajes excéntricos y el estilo de guion cerebral de su predecesor. Un tenso trasfondo de estudio alimenta el tono fracturado de la narrativa. Puedes sentir esa tensión filtrándose en la narración y la estética. Se le conoce como un sucesor espiritual, bajo una piel familiar, pero claramente diferente.

El cambio en el liderazgo creativo es importante porque no solo viendo estás elementos reciclados de Disco Elysium. En su lugar, el nuevo equipo de ZA/UM tiene la oportunidad de demostrar que pueden innovar sin apoyarse demasiado en el pasado. La luz de neón y las calles deformadas inundan el cuadro, nítidas y atmosféricas. El aspecto de ZA/UM se siente familiar pero más ajustado, más urgente, más oscuro y más peligroso. La revelación se sintió como una invitación codificada a un mundo retorcido de espionaje, no solo otro RPG de fantasía.

Tráiler

El tráiler de revelación llegó con cortes bruscos y un ambiente pesado. Hershel camina por calles de neón, llueve a cántaros, las sombras observan. El diálogo resulta sobre tomas rápidas, extrañas y críticas. El tráiler muestra la ciudad como un sueño febril vivo. La banda sonora usa drones bajos y picos agudos para superponer el miedo a cada escena. Los destellos de dados insinúan mecánicas sin respuestas claras. Los rostros se desdibujan en máscaras. Los protagonistas se funden en propaganda a mitad de frase. Cada fotograma se siente cargado, como si la cámara misma estuviera alucinando.

Los fans reconocieron el arte pictórico que conocen, más nítido y dentado esta vez. Los desarrolladores llamaron al tráiler un manifiesto, no un avance. Incluso frases como “apostar por la verdad y perder con estilo” suenan como una provocación. El corte termina con Hershel mirando espejos, cada uno mostrando una nueva ideología. Todos se hacen añicos a la vez. Como resultado, el tráiler deja más preguntas que respuestas.

Fecha de lanzamiento y plataformas

Fecha de lanzamiento y plataformas

Desfiles cero no tiene una fecha de lanzamiento fija, pero ZA/UM la marcó para 2025. La página de Steam ya está activa, lista para listas de deseos y noticias. PC llega primero, aunque las versiones para consolas están sobre la mesa. El equipo insinuó sistemas de próxima generación como la PS5 y la Xbox Series X|S. Eso apunta a gráficos más nítidos y un juego más fluido. Los desarrolladores se niegan a prometer demasiado, así que los detalles son escasos por ahora.

Aun así, el historial de ZA/UM muestra que PC liderará, con consolas después. Las versiones iniciales ya funcionan bien en PC promedio, lo que es una buena noticia para la mayoría de los jugadores. El equipo también insinuó soporte para mando para que el juego centrado en el diálogo no se sienta torpe en consola. Un lanzamiento escalado podría hacer eco a Disco Elysium, PC primero, versiones pulidas después. Steam sigue siendo la mejor opción si quieres acceder el primer día. Espera diarios de desarrollo, nuevos tráilers y más novedades a medida que se acerca el lanzamiento. Los desarrolladores quieren que te enganches pronto, siguiendo cada cambio antes del lanzamiento.

Cynthia Wambui es una jugadora que tiene una habilidad especial para escribir contenido de videojuegos. Combinar palabras para expresar uno de mis mayores intereses me mantiene informado sobre temas de juegos de moda. Además de jugar y escribir, Cynthia es una nerd de la tecnología y una entusiasta de la codificación.

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ゼロ・パレード:これまでに分かっているすべて

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Desfiles cero

ZA/UMは、Gamescom 2025でのDesfiles ceroの発表により、RPG業界を驚かせました。プレイヤーは、CASCADEとして知られる、暗い過去を抱えた壊れたスパイ、ハーシェル・ウィルクの役を演じます。このゲームは、スパイ・ドラマ、シュールな世界観、そして重大な選択を組み合わせています。トレーラーでは、奇妙な人々と謎めいた台詞で溢れるネオンノワールの都市が映し出されました。さらに、あなたの仲間はあなた自身であり、それぞれが全体の別々の一部です。芸術スタイルは、水彩画のようなトーンとシュールな形状で、Disco Elysiumを彷彿とさせます。以下では、これまでに分かっているこのタイトルに関するすべてを解説します.

¿Cero desfiles?

¿Qué es Zero Parades?

プレイヤーは、5年間にわたって自らの存在を消してきた後、呼び戻された工作員、ハーシェル・ウィルクを演じます。彼女は、聡明で、燃え尽きており、おそらく呪われていると評されています.完璧さはあなたを押し潰すということを肝に銘じておいてください。「歴史の終わり」と呼ばれる都市は、単なる背景上のものです。イデオロギー、トラウマ、謎がその壁と人々を形作っています。身、さらには箱を心臓とする男さえも相手にすることになります.

一歩一歩が、真実を葬り去ろうとする場所で真実を掘り起こすことを強います。ダイスロールが運命を形作りますが、これは運の問題ではありません。それぞれのロールは正気を賭け、足元の都市の権力闘争を変化させます。世界は、あなたがDesfiles ceroで勝とうが負けようが動き続けます。あなたの選択は都市に波紋を広げ、味方や敵の反応を変えます。したがって、生存はスキルだけでなく、移り変わる権力の潮流をどれだけ読み取れるかにもかかっています.

ト ー リ ー

Historia

物語は、混沌、偏執症、そして壊れたアイデンティティの中で展開します。偏執的なテレビ司会者や、自分を預言者だと思い込む銀行家など、型破りなキャラクターに出会うでしょう。無駄な言葉はありません。会話はすべて緊張感に満ちています。失敗は物語を終わらせません。物語を横道にそれさせます。妥協が発見へと変わります。それぞれのフラッシュバック、それぞれの偏執的な囁きが、ハーシェルの崩壊に寄与していきます。彼女の戦いは世界を救うためではなく、世界が彼女を引き裂こうとする中で、立ち続けるためのものです.

選択は積み重なり、記憶はcampo de batallaとなります。過去の決断が亡霊として戻り、現在を歪めます。静かな瞬間でさえも危険を伴います。休息中のたった一言の間違った言葉が、銃弾と同じ速さで味方を破壊する可能性があります.その結果、信頼は脆くなり、すべての絆が一時的なものに感じられます。したがって、物語のそれぞれの転換は、生存の感覚を深めます。それはまた、行動と同じくらい認識にも依存しています.

Como se Juega

jugabilidad

ゲームプレイは物語に密接に関わっています.CRPGのようにプレイされ、緊張した会話や危険な行動をダイスロールで決定します。アイソメトリックビューでハーシェルを操作し、すべての選択に重みと不確実性を持たせます。物体が渦巻き、幻視が周囲で崩れ、ハーシェルの心を映し出します。それぞれの遭遇は迅速な思考と冷静な反応を強います。スキルには重みがあります。ロールが成功しようが失敗しようが、その一撃を腹の底で感じるでしょう.

失敗しても道は築かれ、新たな味方、奇妙な手がかり、あるいはより悪いトラブルが生まれます。戦闘は派手な銃撃戦ではなく、ストーリーそのものに波及するリスクに関するものです。スキルはドアを開けながら、他のドアを閉ざします。インターフェースさえも曲がり、ちらつき、まるでハーシェルの頭がゲームに漏れ出しているかのようです。タバコに火をつけるような小さな行為が、新たな物語の展開へと波紋を広げます。さらに、小さな失敗が時には大きな勝利よりも報われるように感じられることもあります。このゲームは、爆発的なことが何も起きていない時でさえ、すべての瞬間に緊張感を持たせます.

desarrollo de

desarrollo

El desarrollo esDisco Elysiumを手がけたスタジオ、ZA/UMによるものです。しかし、オリジナルのリーダーシップと才能の多くはその後スタジオを去っており、Desfiles ceroはZA/UM内の新チームによる単独のプロジェクトとなっています。つまり、期待はノスタルジーではなく、新鮮なビジョンにかかっています。それにもかかわらず、このゲームは前作のシュールな筆致、風変わりなキャラクター、知的な脚本スタイルを保持しています。緊張したスタジオの背景は、物語の分裂したトーンに反映されています。その緊張がストーリーテリングと美学に滲み出ているのを感じ取れるでしょう。これは、見慣れた外観の下にある、精神的後継者として知られていますが、明らかに異なっています.

創造的リーダーシップの変化は重要です。なぜなら、単にDisco Elysiumの流れを再利用しているのではなく、ZA/UMの新チームが、過去に過度に依存することなく革新を証明する機会を得ているからです。ネオンの光と歪んだ街路が画面を満たし、鋭くムーディです。ZA/UMのルックスは見慣れたものですが、より緊迫し、より暗く、より危険なものになっています。この発表は、単なるもう一Juegos de rol世界への暗号化された招待状のように感じられました.

ト レ ー ラ ー

発表トレーラーは、鋭いカットと重いムードで届けられました。ハーシェルがネオンの街を歩き、雨が降り注ぎ、影が見つめます。ダイアログが素早いショットの上に響き渡り、奇妙で謎めいています。トレーラーは、都市を生きている熱狂の夢として映し出します。サウンドトラックは低いドローンと鋭いスパイクを用いて、すべてのシーンに恐怖を重ねます。ダイスの閃光が、明確な答えなしにメカニクスをほのめかします。顔は仮面に滲みます。主人公たちは、言葉の途中でプロパガンダに溶け込みます。すべてのフレームが、カメラ自体が幻覚を見ているかのように、意味を込められています.

ファンは、彼らが知っている絵画的なアートを、今回はより鋭く、よりギザギザした形で見つけました。開発者はこのトレーラーを、単なる予告編ではなく、マニフェストと呼びました。「真実を賭け、スタイルよく負ける」といったフレーズさえも、挑発のように感じられます。カットは、ハーシェルが鏡を見つめる場面で終わります。それぞれの鏡が新たなイデオロギーを映し出し、それらが一斉に砕け散ります.その結果、トレーラーは答えよりも多くの疑問を残します.

発売日とプラットフォーム

Fecha de lanzamiento y plataformas

Desfiles ceroには確定した発売日はありませんが、ZA/UMは2025年発売を予定しています。Steamページは現在公開されており、ウィAccesorios para PC PS5やXbox Series X|Sなどの次世代機をほのめかしています。これは、より鮮明なグラフィックスと滑らかなプレイを意味します。開発者は過剰な約束を避けているため、現時点では詳細は少ないです.

それでも、ZA/UMの歴史は、PCが主導し、コンソールは後になることを示しています。初期のビルドはすでに平均的なPCで良好に動作しており、大多数のプレイヤ"段階的なローンチは、Disco Elysiumのように、PCが最初で、その後磨き上げられた移植版が続く可能性があります。発発売が近づくにつれ、開発日記、新トレーラー、さらなる情報の公開が期待できます。開発者は、プレイヤーを早期に引き込み、発売前のすべての変化を追跡してほしいと考えています.

Cynthia Wambui es una jugadora que tiene una habilidad especial para escribir contenido de videojuegos. Combinar palabras para expresar uno de mis mayores intereses me mantiene informado sobre temas de juegos de moda. Además de jugar y escribir, Cynthia es una nerd de la tecnología y una entusiasta de la codificación.

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Alles, was wir wissen

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Desfiles cero

ZA/UM überraschte die Mundo de juegos de rol mit der Enthüllung von Desfiles cero En la Gamescom 2025. Du schlüpfst in die Rolle von Hershel Wilk, bekannt als CASCADE, un gebrochenen Spionin mit un dunklen Vergangenheit. Das Spiel vermischt Spionaggedrama, surreale Welten und schwerwiegende Entscheidungen. Der Trailer zeigte eine Neon-Noir-Stadt voller seltsamer Menschen und rätselhafter Dialoge. Zudem sind deine Freunde du selbst, jeder ein separa Glied des Ganzen. Der Kunststil erinnert an Disco Elysium, mit Aquarellfarben und surrealen Formen. Im Folgenden besprechen wir alles, was wir bisher über diesen Titel wissen.

¿Qué fue Zero Parades?

¿Qué es Zero Parades?

Du spielst como Hershel Wilk, un agente, die nach fünf Jahren der Selbstauslöschung zurückgeholt wird. También será brillante, ausgebrannt y möglicherweise verflucht beschrieben. Sei gewarnt, dass Perfektion dich zermalmen wird. Die Stadt, genannt das Ende der Geschichte, ist mehr als nur Kulisse. Ideologien, Traumata und Geheimnisse prägen ihre Mauern und ihre Bewohner. Du triffst auf Techno-Faschisten, gierige Banker, psychische Doppelgänger und sogar einen Mann mit einer Kiste als Herz.

Jeder Schritt zwingt dich, in einem Ort nach der Wahrheit zu graben, der sie begraben will. Würfelwürfe bestimmen dein Schicksal, aber es geht nicht um Glück. Jeder Wurf spielt mit dem Verstand und verschiebt die Machtkämpfe der Stadt unter deinen Füßen. Die Welt bewegt sich, ob du gewinnst oder verlierst in Desfiles cero. Deine Entscheidungen wirken sich auch wellenartig auf die Stadt aus und verändern, wie Verbündete und Feinde auf dich reagieren. Das Überleben hängt also sowohl von Geschick als auch davon ab, wie gut du die sich wandelnden Machtverhältnisse einschätzt.

trama

Historia

Die Handlung entfaltet sich inmitten von Chaos, Paranoia and gebrochenen Identitäten. Du triffst auf skurrile Charaktere wie un paranoiden TV-Moderator oder un Banker, der sich für einen Propheten hält. Niemand verschwendet Worte. Jedes Gespräch ist von Spannung durchtränkt. Scheitern beendet die Geschichte nicht. Es dreht sie um. Kompromisse werden zu Entdeckungen. Jede Rückblende, jedes paranoide Geflüster trägt zu Hershels Zerfall bei. Ihr Kampf gilt nicht der Rettung der Welt. Es geht darum, stehen zu bleiben, während die Welt versucht, sie auseinanderzureißen.

Entscheidungen häufen sich und Erinnerung wird zu einem Schlachtfeld. Vergangene Entscheidungen kehren als Geister zurück, die die Gegenwart verdrehen. Selbst ruhige Momento bergen Risiken. Ein einziges falsches Wort in einer Pause kann einen Verbündeten so schnell zerstören wie eine Kugel. Infolgedessen wird Vertrauen zerbrechlich und jede Bindung wirkt vorübergehend. So vertieft jede Wendung der Handlung das Gefühl des Überlebenskampfes. Es hängt ebenso sehr von der Wahrnehmung wie vom Handeln ab.

jugabilidad

jugabilidad

Das Gameplay bleibt der Handlung eng verbunden. Es spielt sich wie ein CRPG ab und nutzt Würfelwürfe, um angespannte Gespräche und Riskante Aktionen zu entscheiden. Du steuerst Hershel aus isometrischer Perspektive, was jede Entscheidung gewichtig und unklar macht. Objekte wirbeln und Visionen brechen um dich herum und spiegeln Hershels Geisteszustand más amplios. Jede Begegnung erfordert schnelles Denken und eine kühle Reaktion. Fertigkeiten haben Gewicht. Du wirst jeden Wurf im Bauch spüren, ob er gewinnt oder scheitert.

Scheitern bahnt dennoch den Weg, zu neuen Verbündeten, seltsamen Hinweisen oder schlimmeren Problemen. Kämpfe drehen sich nicht um großes Waffengefecht. Es geht darum, dass Risiko in die Handlung selbst überschwappt. Fertigkeiten öffnen Türen, während sie other zuschlagen. Selbst die Benutzeroberfläche verzerrt sich und flackert, también ob Hershels Kopf in das Spiel eindringen würde. Kleine Handlungen, wie das Anzünden einer Zigarette, können neue Handlungsstränge auslösen. Zudem können kleine Misserfolge sich manchmal lohnender anfühlen als große Siege. Das Spiel sorgt dafür, dass jeder Moment Spannung trägt, selbst wenn nichts Explosives passiert.

Desarrollo

desarrollo

Die Entwicklung stammt von ZA/UM, el interior del estudio Disco Elysium. Ein Großteil der ursprünglichen Führung und des Talents hat das Studio jedoch inzwischen verlassen, fue Desfiles cero zu einem Soloprojekt eines neuen Teams internalhalb von ZA/UM macht. Das bedeutet, die Erwartungen ruhen auf einer frischen Vision, nicht auf Nostalgie. Trotzdem bewahrt das Spiel den surrealen Pinselstrich, die schrulligen Charaktere und den cerebralen Schreibstil seines Vorgängers. Eine angespannte Studio-Atmosphäre speist sich in den gebrochenen Ton der Erzählung ein. Man spürt, wie diese Spannung in die Erzählweise und Ästhetik einsickert. Es gilt als Spiritueller Nachfolger, unter vertrauter Haut, aber eindeutig anders.

Der Wechsel in der kreativen Leitung ist wichtig, weil man nicht nur recycelte Disco Elysium-Elemento de seguridad. Stattdessen hat dass neue Team bei ZA/UM die Chance zu beweisen, dass es innovieren kann, ohne sich zu sehr auf die Vergangenheit zu stützen. Neonlicht und verzerrte Straßen fluten das Bild, scharf und stimmungsvoll. Der Look von ZA/UM wirkt vertraut, aber straffer, dringlicher, dunkler und gefährlicher. Die Enthüllung fühlte sich wie una kodierte Einladung in eine verdrehte Welt der Spionage an, nicht nur wie ein weiteres Fantasy-RPG.

Avance

Der Enthüllungstrailer kam mit schnellen Schnitten und einer dichten Stimmung. Hershel geht durch Neonstraßen, Regen prasselt, Schatten beobachten. Dialoge dröhnen über schnelle Einstellungen hinweg, seltsam und rätselhaft. Der Trailer zeigt die Stadt als lebendiges Fieberdelirium. Der Score nutzt tiefe Dröhnen und scharfe Spitzen, um jeder Szene Angst zu verleihen. Aufblitzende Würfel deuten Mechaniken an, ohne klare Antworten zu geben. Gesichter verschmieren zu Masken. Los protagonistas manopla verschmelzen im Satz zu Propaganda. Jede Einstellung wirkt aufgeladen, als ob die Kamera selbst halluziniert.

Fans erkannten den malerischen Kunststil, den sie kennen, diesmal schärfer und gezackter. Die Entwickler bezeichneten den Trailer als Manifest, nicht als Vorschau. Selbst Sätze wie “mit der Wahrheit spielen und mit Stil verlieren” fühlen sich wie eine Provokation an. Der Schnitt endet mit Hershel, die in Spiegel starrt, von denen jeder eine neue Ideologie zeigt. Sie zerbrechen alle gleichzeitig. Infolgedessen hinderlässt der Trailer mehr Fragen als Antworten.

Fecha de lanzamiento y plataformas

Fecha de lanzamiento y plataformas

Desfiles cero hat kein festes Veröffentlichungsdatum, aber ZA/UM hat es für 2025 angekündigt. La página de Steam está disponible en vivo, disponible para escuchas y actividades nuevas. PC kommt zuerst, Konsolen-Ports sind jedoch im Gespräch. El equipo apuesta por el sistema Next-Gen con la PS5 y Xbox Series X|S un. Das deutet auf schärfere Grafiken und flüssigeres Spielen hin. Die Entwickler weigern sich, zu viel zu versprechen, daher sind die Details derzeit spärlich.

Dennoch zeigt die Historie von ZA/UM, dass der PC führen wird, mit Konsolen später. Frühe Builds laufen bereits gut auf durchschnittlichen PC, was gute Nachrichten für die meisten Spieler sind. El equipo también puede utilizar la unidad de control y los juegos de diálogo en la consola no están conectados de forma permanente. Ein gestaffelter Rollout könnte Disco Elysium ähneln, zuerst PC, später polierte Ports. Steam bleibt die beste Wahl, wenn du Zugriff am ersten Tag möchtest. Erwarte tägliche Tagebücher, neue Trailer und weitere Enthüllungen, wenn der Release näher rückt. Die Entwickler wollen dich früh an den Haken bekommen, damit du jede Veränderung vor der Veröffentlichung verfolgst.

Cynthia Wambui es una jugadora que tiene una habilidad especial para escribir contenido de videojuegos. Combinar palabras para expresar uno de mis mayores intereses me mantiene informado sobre temas de juegos de moda. Además de jugar y escribir, Cynthia es una nerd de la tecnología y una entusiasta de la codificación.

Best Of

제로 퍼레이드: 우리가 알고 있는 모든 것

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Desfiles cero

ZA/UM이 Gamescom 2025에서 Desfiles ceroCompártelo Juego de rol를 놀라게 했습니다. 당신은 어두운 과거를 가진 망가진 스파이, CASCADE로 알려진 허셸 윌크의 역할을 맡습니다. 이 게임은 스파이 드라마, 초현실적인 세계, 그리고 무거운 선택을 혼합합니다. 트레일러는 기묘한 사람들과 수수께끼 같은 대사로 가득한 네온 느와르 도시를 보여주었습니다. 게다가, 당신의 친구들은 당신 자신이며, 각각 전체의 분리된 한 부분입니다. 아트 스타일은 수채화 톤과 초현실적인 형태로 Disco Elysium을 떠올리게 합니다. 아래에서 우리는 지금까지 이 타이틀에 대해 알고 있는 모든 것을 논의합니다.

¿Zero Parades?

¿Qué es Zero Parades?

당신은 5년간 자신을 지워낸 후 다시 불러들여진 요원, 허셸 윌크로 플레이합니다. 그녀는 뛰어나지만 지쳐 있고, 아마도 저주받았을지도 모른다고 불려왔습니다. 완벽함이 당신을 짓누를 것임을 경고합니다. '역사의 끝'이라 불리는 이 도시는 단순한 배경 이상입니다. 이데올로기, 트라우마, 그리고 미스터리가 그 벽과 사람들을 형성합니다. 가진 남자까지 마주하게 됩니다.

모든 발걸음은 진실을 묻어버리려는 곳에서 진실을 파헤치도록 강요합니다. 주사위 굴림이 당신의 운명을 결정하지만, 이건 운에 관한 게 아닙니다. 각 굴림은 이성을 걸고 도시의 권력 투쟁을 당신 발밑에서 바꿔놓습니다. Desfiles cero에서 세계는 당신이 이기든 지든 움직입니다. 당신의 선택 또한 도시에 파문을 일으켜, 동맹과 적이 당신에게 반응하는 방식을 바꿉니다. 따라서 생존은 기술뿐만 아니라 변화하는 권력의 흐름을 얼마나 잘 읽는지에 달려 있습니다.

historia

Historia

스토리는 혼란, 편집증, 그리고 부서진 정체성 속에서 펼쳐집니다. 편집증에 걸린 TV 진행자나 자신이 예언자라고 생각하는 은행가 같은 기상천외한 캐릭터들을 만나게 될 것입니다. 아무도 말을 낭비하지 않습니다. 모든 대화는 긴logging감으로 가득 차 있습니다. 실패가 이야기를 끝내지 않습니다. 그것은 이야기를 옆으로 뒤집습니다. 타협은 발견이 됩니다. 각 플래시백, 각 편집증적인 속삭임은 허셸의 풀어짐에 더해집니다. 그녀의 싸움은 세계를 구하는 것이 아닙니다. 세계가 그녀를 찢어발기려 할 때 버티는 것입니다.

선택은 쌓이고 기억은 campo de batalla이 됩니다. 과거의 결정은 현재를 뒤틀어놓는 유령으로 돌아옵니다. 조용한 순간조차도 위험을 가져옵니다. 쉬는 시간에 내뱉은 한 마디 잘못된 말이 총알만큼 빠르게 동맹을 파괴할 수 있습니다. 결과적으로, 신뢰는 취약해지고 모든 유대는 일시적인 것처럼 느껴집니다. 따라서 이야기의 모든 전환은 생존의 감각을 깊게 합니다. 그것은 또한 행동만큼이나 인식에 달려 있습니다.

게임플레이

jugabilidad

게임플레이는 스토리와 밀접하게 연결됩니다. CRPG 게임처럼 플레이되며, 주사위 굴림을 사용해 긴logging된 대화와 위험한 행동을 결정합니다. 아이소메트릭 뷰로 허셸을 조종하며, 모든 선택이 무겁고 불분명하게 만듭니다. 물체가 소용돌이치고 환상이 주변을 깨뜨리며 허셸의 정신을 반영합니다. 각 만남은 빠른 사고와 냉정한 반응을 강요합니다. 스킬은 무게를 가집니다. 당신은 이기든 실패하든 모든 굴림을 속에서 느낄 것입니다.

실패는 여전히 길을 쌓아갑니다, 새로운 동맹, 기묘한 단서, 혹은 더 나쁜 문제로 이어지면서. 싸움은 거대한 총격전에 관한 것이 아닙니다. 그것은 이야기 자체로 흘러드는 위험에 관한 것입니다. 스킬은 문을 열기도 하고 다른 문을 닫기도 합니다. 심지어 인터페이스마저 구부러지고 깜빡이며, 마치 허셸의 머리가 게임으로 새어 나오는 것처럼 보입니다. 담배에 불을 붙이는 것 같은 작은 행동도 새로운 이야기 전환으로 파문을 일으킵니다. 게다가, 작은 실패가 때로는 큰 승리보다 더 보람 있게 느껴질 수 있습니다. 이 게임은 폭발적인 일이 아무것도 일어나지 않을 때조차 모든 순간에 긴장감을 실어줍니다.

Desarrollo

desarrollo

개발은 Disco Elysium의 배후 스튜디오인 ZA/UM에서 진행됩니다. 그러나 원래 리더십과 인재의 상당수가 이후 스튜디오를 떠났으며, 이로 인해 Desfiles cero는 ZA/UM 내 새로운 팀의 단독 작업이 되었습니다. 이는 기대가 향수를 바탕으로 한 것이 아닌 새로운 비전에 달려 있음을 의미합니다. 그럼에도 불구하고, 이 게임은 전작의 초현실적인 붓터치, 기묘한 캐릭터, 그리고 지적인 대본 스타일을 유지합니다. 긴장된 스튜디오 배경은 내러티브의 조각난 톤에 반영됩니다. 그 긴logging감이 스토리텔링과 미학으로 새어 나오는 것을 느낄 수 있습니다. 이는 정신적 후속작으로 알려져 있으며, 익숙한 외피 아래 있지만 분명히 다릅니다.

창의적 리더십의 변화는 중요한데, 당신은 단순히 재활용된 Disco Elysium의 비트를 보는 것이 아니기 때문입니다. 대신, ZA/UM의 새로운 팀은 과거에 너무 의존하지 않고 혁신할 수 있음을 증명할 기회를 가집니다. 네온 불빛과 뒤틀린 거리가 프레임을 가득 채우며, 날카롭고 분위기 있으며, 더 어둡고 더 위험합니다. 이 공개는 단순한 또 다른 판타지 RPG가 아닌, 뒤틀린 스파이 세계로의 암호화된 초대장처럼 느껴졌습니다.

remolque

공개 트레일러는 날카로운 컷과 무거운 분위기와 함께 등장했습니다. 허셸이 네온 거리를 걷고, 비가 쏟아지며, 그림자가 지켜봅니다. 대사가 빠른 샷 위로 울려 퍼지며, 기묘하고 수수께끼 같습니다. 트레일러는 도시를 살아있는 열병의 꿈으로 보여줍니다. 사운드트랙은 낮은 드론 음과 날카로운 스파이크를 사용해 모든 장면에 두려움을 깔아놓습니다. 주사위가 번쩍이며 명확한 답 없이 메커니즘을 암시합니다. 얼굴은 가면으로 번져갑니다. Lamento molestarlo은 문장 중간에 선전물로 녹아듭니다. 모든 프레임은 마치 카메라 자체가 환각을 보는 것처럼 무겁게 느껴집니다.

팬들은 알고 있는 회화적인 아트를 발견했으며, 이번에는 더 날카롭고 더 들쭉날쭉합니다. 개발자들은 이 트레일러를 프리뷰가 아닌 선언문이라고 불렀습니다. '진실을 걸고 스타일 있게 지는 것'과 같은 구절조차도 도발처럼 느껴집니다. 컷은 허셸이 거울을 바라보는 장면으로 끝나며, 각 거울은 새로운 이데올로기를 보여줍니다. 그것들은 모두 한꺼번에 산산조각 납니다. 결과적으로, 트레일러는 답보다 더 많은 질문을 남깁니다.

출시일 및 플랫폼

Fecha de lanzamiento y plataformas

Desfiles cero는 확정된 출시일이 없지만, ZA/UM은 2025년으로 표시했습니다. Steam 페이지는 현재 활성화되어 있으며, 위시리스트 추가와 소식 확인이 가능합니다. PC가 먼저 출시되며, 콘솔 포트는 검토 중입니다. Página de inicio de PS5 Xbox Series X|S와 같은 차세대 시스템을 암시했습니다. 이는 더 선명한 그래픽과 부드러운 플레이를 의미합니다. 개발자들은 과도한 약속을 거부하기 때문에, 현재로서는 세부 사항이 부족합니다.

그럼에도 불구하고, ZA/UM의 역사는 PC가 선도하고 콘솔은 나중에 따라올 것임을 보여줍니다. 초기 빌드는 이미 평균적인 PC 에서 잘 실행되고 있으며, 이는 대부분의 플레이어에게 좋은 소식입니다. 팀은 또한 컨트롤러 지원을 암시하여 대화 중심의 플레이가 콘솔에서 어색하게 느껴지지 않도록 했습니다. 단계적 롤아웃은 Disco Elysium을 따라갈 수 있으며, PC 먼저, 다듬어진 포트는 나중에 될 수 있습니다. Steam첫날 접근을 원한다면 최선의 선택지로 남아 있습니다. 출시가 가까워지면 일일 일기, 새로운 트레일러, 그리고 더 많은 정보가 공개될 것으로 예상됩니다. 개발자들은 출시 전 모든 변화를 추적하며 당신을 일찍부터 사로잡고 싶어 합니다.

Cynthia Wambui es una jugadora que tiene una habilidad especial para escribir contenido de videojuegos. Combinar palabras para expresar uno de mis mayores intereses me mantiene informado sobre temas de juegos de moda. Además de jugar y escribir, Cynthia es una nerd de la tecnología y una entusiasta de la codificación.

Best Of

Tudo o Que Sabemos

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Desfiles cero

A ZA/UM sorprende o mundo de los juegos de rol con la revelación de Desfiles cero na Gamescom 2025. Você asumir el papel de Hershel Wilk, conhecida como CASCADE, una espiã quebrada con un pasado sombrío. El juego mistura drama de espionaje, mundos surrealistas y escuelas pesadas. El tráiler muestra una ciudad de neón negro repleta de personas extrañas y falas enigmáticas. Além disso, sus amigos são você, cada um um miembro separado de todo. O estilo de arte remete a Disco Elysium, com toneladas de acuarela y formas surrealis. Abajo, discutimos todo o que sabemos sobre este título até agora.

¿Qué es cero desfiles?

¿Qué es Zero Parades?

Você joga como Hershel Wilk, un agente trazida de vuelta después de cinco años se apagando. Ela foi descrita como brillante, esgotada y posiblemente amaldiçoada. Esteja avisado de que a perfeição irá esmagá-la. A cidade, chamada Fim da História, é mais do que um pano de fundo. Ideologías, traumas y misterios moldean sus paredes y su pueblo. Te enfrentas a tecnofascistas, banqueiros gananciosos, duplos psíquicos y até um homem com uma caixa no lugar do coração.

Cada paso força você a cavar pela verdade em um lugar quer enterrá-la. Rolagens de dados moldam seu destino, mas não se trata de sorte. Cada rolagem aposta com a sanidade e desloca as lutas de poder da cidade sob seus pés. O mundo se mueve, quer você ganhe ou perca em Desfiles cero. Sus escolhas também criam ondas pela cidade, alterándose como aliados e inimigos responden a você. Portanto, a sobrevivência depende de habilidade e de quão bem você lê as marés mutáveis ​​do poder.

Historia

Historia

Una historia se desarrolla dentro del caos, la paranoia y las identidades quebradas. Você encontrarás personajes salvajes como un presentador de TV paranóico o un banqueiro que acha que é um profeta. Ninguém desperdiça palavras. Cada conversación tiene tensión. O fracasso não mata a história. Ele a vira de lado. O compromisso se torna descoberta. Cada flashback, cada sussurro paranóico, contribuye para el descubrimiento de Hershel. Sua luta não é para salvar el mundo. É para continuar de pé mientras o mundo tenta despedaçá-la.

As escolhas se acumulam ea memória se torna un campo de batalla. Las decisiones pasadas regresan como fantasmas que torcem o presente. Até momentos de quietud trazem risco. Una única palavra errada en un momento de descanso pode destruir un aliado tan rápido cuanto una bala. Como resultado, una confianza se vuelve frágil, y todo vínculo parece temporal. Portanto, cada reviravolta da história aprofunda a sensação de sobrevivência. Ella también depende de la percepción tanto en cuanto a la acción.

jugabilidad

jugabilidad

A jogabilidade mantém a história next. Ela se desenrola como um juego CRPG, usando rolagens de dados para decidir conversas tensas y movimentos arriscados. Usted controla Hershel en una visión isométrica, tornando cada escuela pesada y oscura. Objetos giran y visões se quebram ao su redor, reflejando la mente de Hershel. Cada encontro força pensamientos rápido e reação fria. Como habilidades tienen peso. Você sentirá cada rolagem no seu estômago, seja ela um sucesso ou um fracasso.

Falhar ainda constrói o caminho, novos aliados, pistas estranhas ou problemas prioritarios. A luta não é sobre tiroteios grandiosos. É sobre riesgo transbordando para una historia propia. Habilidades abrem portas enquanto fecham outras. Até a interface se dobra e pisca, como se a cabeça de Hershel vazasse para o jogo. Pequeños atos, como encender un cigarro, criam ondas em novos rumos da história. Além disso, pequeñas faltas a veces pueden parecer más recompensadoras de las grandes victorias. El juego hace con que cada momento carregue tensão, mesmo quando nada explosivo acontece.

Desarrollo

desarrollo

El desarrollo de ZA/UM, el estudio por detrás de Disco Elysium. No entanto, gran parte de liderazgo y talento original já deixaram o estudio, tornando Desfiles cero um esforço solo de uma nova equipe dentro de ZA/UM. Esto significa que as expectativas repousam sobre una visión nueva, no sobre nostalgia. Apesar esto, el juego retém a pintura surrealista, los personajes excéntricos y el estilo de rotor cerebral de su predecesor. Un panorama de fondo tenso no estudio alimenta o tom fragmentado da narrativa. Você pode sentir esa tensión vazando para una narrativa y una estética. É conhecido como um sucesor espiritual, sollozo uma pele familiar, pero claramente diferente.

A mudança na liderança criativa é importante porque você não está apenas vendiendo elementos reciclados de Disco Elysium. Em vez disso, a nova equipe da ZA/UM tem a chance de provar que pode inovar sem se apoiar muito no passado. Luces de neón y calles distorsionadas inundam a tela, nítidas e atmosféricas. La apariencia de ZA/UM parece familiar, más tensa, más urgente, más sombría y más peligrosa. Una revelación parece una invitación codificada para un mundo distorsionado de espionaje, no sólo un juego de rol de fantasía.

Avance

El tráiler de revelación veio con cortes rápidos y un clima pesado. Hershel caminha por ruas de néon, chuva caindo, sombras observando. Diálogos ecoam sobre cenas rápidas, extraños y enigmáticos. El tráiler muestra una ciudad como un sonho febril vivo. A trilha sonora usa drones bajos y picos agudos para sobrepor pavor a cada cena. Lampejos de dados sugerem mecânicas sem respostas claras. Rostos se desfocam em máscaras. Como protagonistas se disuelve em propaganda no meio de uma frase. Cada cuadro parece carregado, como se a propia cámara estivesse alucinando.

Fãs notaram a arte pictórico que conhecem, mais nítida e irregular desta vez. Os desenvolvedores chamaram o trailer de um manifesto, não de uma prévia. Até frases como “apostando na verdade e perdendo com estilo” soam como una provocación. El corte termina con Hershel encarando espelhos, cada um mostrando una nueva ideología. Todos se estilhaçam de una vez. Como resultado, el trailer deixa mais perguntas do que respuestas.

Fecha de lanzamiento y plataformas

Fecha de lanzamiento y plataformas

Desfiles cero No hay datos de lanzamiento fijos, pero en ZA/UM en marco para 2025. La página de Steam ya no está, próxima a listas de deseos y noticias. En la primera PC, se incluyen versiones para la consola. Equipe sistemas sugeridos de próxima generación como la PS5 eo Xbox Series X|S. Isso aponta para gráficos más nítidos y jogabilidade más suave. Los desenvolvedores se recusam a prometer demais, então os detalles são escassos por enquanto.

Aún así, el histórico da ZA/UM muestra que la PC liderará, con las consolas desde entonces. Versões iniciais já rodam bem em PCs médios, o que é uma boa notícia para a maioria dos jogadores. El equipo también admite un control para que la capacidad de juego pesada en los diálogos no parezca desajeada en la consola. Um lançamento escalonado pode ecoar Disco Elysium, PC primeiro, versos polidadas depois. A Steam continúa enviando una mejor apostasía y si quieres acceder a ella el primer día. Espere diários diários, novos trailers e mais anúncios conforme o lançamento se aproxima. Os desenvolvedores querem que você esteja fisgado desde cedo, acompañando cada mudanza antes del lanzamiento.

Cynthia Wambui es una jugadora que tiene una habilidad especial para escribir contenido de videojuegos. Combinar palabras para expresar uno de mis mayores intereses me mantiene informado sobre temas de juegos de moda. Además de jugar y escribir, Cynthia es una nerd de la tecnología y una entusiasta de la codificación.

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