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Nullparaden: Alles, was wir wissen

ZA/UM überraschte die RPG-Welt mit der Enthüllung von Null Paraden auf der Gamescom 2025. Du schlüpfst in die Rolle von Hershel Wilk, bekannt als CASCADE, einem gebrochenen Spion mit dunkler Vergangenheit. Das Spiel verbindet Spionagedrama, surreale Welten und schwierige Entscheidungen. Der Trailer zeigte eine Neon-Noir-Stadt voller seltsamer Menschen und kryptischer Zeilen. Deine Freunde sind du selbst, jeder ein eigenständiger Teil des Ganzen. Der Grafikstil erinnert an Disco Elysium, mit Aquarelltönen und surrealen Formen. Im Folgenden besprechen wir alles, was wir bisher über diesen Titel wissen.
Was ist Zero Parades?

Du spielst Hershel Wilk, eine Agentin, die nach fünf Jahren der Selbstauslöschung zurückgezogen wurde. Sie gilt als brillant, ausgebrannt und möglicherweise verflucht. Sei gewarnt: Perfektion wird dich erdrücken. Die Stadt, genannt das Ende der Geschichte, ist mehr als nur eine Kulisse. Ideologien, Traumata und Mysterien prägen ihre Mauern und ihre Bewohner. Du triffst auf Technofaschisten, gierige Banker, übersinnliche Doppelgänger und sogar einen Mann mit einer Schachtel als Herz.
Jeder Schritt zwingt dich, an einem Ort nach der Wahrheit zu graben, der sie begraben möchte. Würfelwürfe bestimmen dein Schicksal, aber es geht nicht um Glück. Jeder Wurf spielt mit Verstand und verlagert die Machtkämpfe der Stadt unter deine Füße. Die Welt bewegt sich, egal ob du gewinnst oder verlierst Null ParadenIhre Entscheidungen wirken sich auch auf die Stadt aus und beeinflussen, wie Verbündete und Feinde auf Sie reagieren. Das Überleben hängt also sowohl von Ihrem Können als auch davon ab, wie gut Sie die wechselnden Machtverhältnisse einschätzen können.
Geschichte

Die Geschichte spielt sich inmitten von Chaos, Paranoia und zerbrochenen Identitäten ab. Sie treffen auf wilde Charaktere wie einen paranoiden Fernsehmoderator oder einen Banker, der sich für einen Propheten hält. Keiner verschwendet Worte. Jedes Gespräch trieft vor Spannung. Ein Misserfolg zerstört die Geschichte nicht. Er stellt sie auf den Kopf. Kompromisse werden zu Entdeckungen. Jede Rückblende, jedes paranoide Flüstern trägt zu Hershels Zerfall bei. Ihr Kampf gilt nicht der Rettung der Welt. Es geht darum, standhaft zu bleiben, während die Welt versucht, sie zu zerreißen.
Auswahlmöglichkeiten stapeln sich und die Erinnerung wird ein Schlachtfeld. Vergangene Entscheidungen kehren als Geister zurück und verzerren die Gegenwart. Selbst ruhige Momente bergen Risiken. Ein einziges falsches Wort in der Ruhe kann einen Verbündeten blitzschnell zerstören. Dadurch wird Vertrauen brüchig und jede Bindung fühlt sich vorübergehend an. So verstärkt jede Wendung der Geschichte das Überlebensgefühl. Es kommt ebenso auf die Wahrnehmung wie auf das Handeln an.
Spielablauf

Das Gameplay hält die Geschichte nah. Es spielt sich wie ein CRPG-Spiel, indem du Würfelwürfe nutzt, um angespannte Gespräche und riskante Züge zu entscheiden. Du steuerst Hershel aus einer isometrischen Perspektive, was jede Entscheidung schwer und unklar macht. Objekte wirbeln und Visionen brechen um dich herum auf und spiegeln Hershels Gedanken wider. Jede Begegnung erfordert schnelles Denken und eine kühle Reaktion. Fähigkeiten zählen. Du spürst jeden Wurf im Bauch, egal ob er gewinnt oder scheitert.
Scheitern eröffnet neue Wege, neue Verbündete, seltsame Hinweise oder schlimmere Schwierigkeiten. Beim Kämpfen geht es nicht um große Schießereien. Es geht darum, dass das Risiko in die Geschichte selbst einfließt. Fähigkeiten öffnen Türen, während sie andere zuschlagen. Sogar die Benutzeroberfläche verbiegt und flimmert, als ob Hershels Kopf ins Spiel eindringt. Kleine Handlungen, wie das Anzünden einer Zigarette, führen zu neuen Wendungen in der Geschichte. Außerdem können sich kleine Misserfolge manchmal lohnender anfühlen als große Siege. Das Spiel sorgt für Spannung in jedem Moment, selbst wenn nichts Explosives passiert.
Entwicklungsprojekt

Die Entwicklung kommt von ZA/UM, dem Studio hinter Disco Elysium. Allerdings haben viele der ursprünglichen Führungskräfte und Talente das Studio inzwischen verlassen, was Null Paraden Eine Solo-Leistung eines neuen Teams innerhalb von ZA/UM. Das bedeutet, dass die Erwartungen auf einer frischen Vision beruhen, nicht auf Nostalgie. Trotzdem behält das Spiel die surreale Pinselführung, die schrägen Charaktere und den intellektuellen Drehbuchstil seines Vorgängers bei. Eine angespannte Studiokulisse unterstreicht den gebrochenen Ton der Erzählung. Man spürt, wie diese Spannung in die Erzählung und die Ästhetik eindringt. Es gilt als spiritueller Nachfolger, unter vertrauter Oberfläche und doch deutlich anders.
Der Wandel in der kreativen Führung ist wichtig, denn man sieht nicht nur recycelte Disco Elysium Beats. Stattdessen hat das neue Team von ZA/UM die Chance zu beweisen, dass es innovativ sein kann, ohne sich zu sehr auf die Vergangenheit zu stützen. Neonlicht und verwinkelte Straßen durchfluten den Rahmen, scharf und stimmungsvoll. Der Look von ZA/UM wirkt vertraut, aber straffer, dringlicher, düsterer und gefährlicher. Die Enthüllung fühlte sich an wie eine verschlüsselte Einladung in eine verdrehte Welt der Spionage, nicht nur wie ein weiteres Fantasy-Rollenspiel.
Anhänger
Der Enthüllungstrailer besticht durch scharfe Schnitte und eine schwere Stimmung. Hershel läuft durch Neonstraßen, während der Regen in Strömen strömt und Schatten ihn beobachten. Dialoge dröhnen über schnelle Einstellungen, seltsam und kryptisch. Der Trailer zeigt die Stadt als lebendigen Fiebertraum. Die Filmmusik verwendet tiefes Dröhnen und scharfe Spitzen, um jede Szene mit Furcht zu überziehen. Würfelblitze deuten auf Mechaniken ohne klare Antworten hin. Gesichter verschmieren zu Masken. Die Protagonisten verschmelzen mitten im Satz mit Propaganda. Jedes Bild fühlt sich aufgeladen an, als würde die Kamera selbst halluzinieren.
Fans entdeckten die bekannte Malerei, diesmal schärfer und kantiger. Die Entwickler bezeichneten den Trailer als Manifest, nicht als Vorschau. Selbst Sätze wie „mit der Wahrheit spielen und mit Stil verlieren“ wirken wie eine Verhöhnung. Der Schnitt endet damit, dass Hershel in Spiegel starrt, von denen jeder eine neue Ideologie zeigt. Sie zerbrechen alle gleichzeitig. Der Trailer hinterlässt daher mehr Fragen als Antworten.
Veröffentlichungsdatum und Plattformen

Null Paraden Es gibt noch kein festes Erscheinungsdatum, aber ZA/UM hat es für 2025 angekündigt. Die Steam-Seite ist jetzt online und bereit für Wunschlisten und Neuigkeiten. PC steht an erster Stelle, obwohl auch Konsolenports im Gespräch sind. Das Team deutete Next-Gen-Systeme wie die PS5 an und Xbox-Serie X|S. Das deutet auf schärfere Grafik und flüssigeres Spielerlebnis hin. Die Entwickler wollen nicht zu viel versprechen, daher gibt es vorerst nur wenige Details.
Die Geschichte von ZA/UM zeigt jedoch, dass PCs führend sein werden, Konsolen später. Frühe Versionen laufen bereits gut auf durchschnittlichen PCs, was für die meisten Spieler eine gute Nachricht ist. Das Team kündigte außerdem Controller-Unterstützung an, damit dialoglastiges Spielen auf der Konsole nicht klobig wirkt. Ein gestaffelter Rollout könnte Disco Elysium, PC zuerst, später ausgefeilte Ports. Steam bleibt die beste Wahl, wenn Sie vom ersten Tag an Zugriff wünschen. Freuen Sie sich auf tägliche Tagebücher, neue Trailer und weitere Drops, je näher der Start rückt. Die Entwickler möchten Sie frühzeitig einbinden und jede Veränderung vor der Veröffentlichung verfolgen.
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Tout ce que nous savons

ZA/UM eine Überraschung monde du RPG avec la révélation de Null Paraden Auf der Gamescom 2025. Du bist Hershel Wilk geworden, weiter unter dem Namen CASCADE, ein geheimnisvoller Spion, der düster vergangen ist. Das Spiel ist eine Mischung aus Spionagedramen, surrealistischen Welten und einer Reihe von Konsequenzen. Die Band kündigt am Montag eine neon-schwarze Stadt an, die aus fremden Persönlichkeiten und kryptischen Repliken besteht. Darüber hinaus sind Ihre Freunde ein Mitglied, das vom gesamten Unternehmen getrennt ist. Le style artistique rappelle Disco Elysium, mit Tonnen von Aquarellen und surrealistischen Formen. Deshalb, wir diskutieren alles darüber, was wir über den gerade präsentierten Titel wissen.
Qu'est-ce que Zero Parades ?

Du triffst Hershel Wilk, einen Agenten, der sich nach fünf Jahren abseilt und entkräftet wird. Auf la dit brillante, épuisée et peut être maudite. Soyez prévenu·e: Die Perfektion vous écrasera. Die Stadt, genannt Fin de l'Histoire, ist mehr als eine schlichte Einrichtung. Ideologien, Traumata und Geheimnisse prägen unsere Mauern und ihre Bewohner. Sie beleidigen Techno-Faschisten, Banquiers-Avides, Doppelpsychologen und selbst einen Mann mit einem jungen Mann im Deckmantel.
Ich muss dich zwingen, den wahren Wert in einem Endroit zu finden, den du betrittst. Der jetzige Zeitpunkt bestimmt Ihr Ziel, aber es ist kein Zufall. Chaque lancer mise sur mentale und modifie les luttes de pouvoir de la ville sous vos pieds. Die Welt im Voraus, die Sie verloren haben oder verloren haben Null Paraden. Ihre Wahl hat auch Auswirkungen auf die Stadt und ändert die Seite, die Sie nicht verbündet und verärgert. Allerdings hängt die Situation von der Kompetenz ab, die Sie benötigen, um die Sträucher zu wechseln, die Sie benötigen.
Geschichte

Die Geschichte verfiel in Chaos, Paranoia und zerrissene Identitäten. Sie treffen sich mit extravaganten Persönlichkeiten wie einem paranoiden Präsentator oder einem Bankier, der sich für einen Propheten einsetzen will. Personne ne gaspille ses mots. Jeder Dialog hat die Spannung verloren. L'échec ne tue pas l'histoire. Il la fait bifurquer. Der Kompromiss muss aufgedeckt werden. Jeder Rückblick, jedes paranoide Murmeln, Beitrag zum Verzicht auf Hershel. Son Combat ist auf der ganzen Welt nicht zu retten. Dies ist der Rest, nachdem die Welt den Kauf abgeschlossen hat.
Die Auswahl ist akkumuliert und das Gedächtnis weicht ab un champ de bataille. Die Entscheidungen, die vergangen sind, wurden wie die Träumer wiederbelebt, die in der Gegenwart strömten. Diese ruhigen Momente sind unriskant. Ein einziger Teil der Zeit, die er über einen längeren Zeitraum hinweg zurücklegte, könnte einen Verbündeten zerstören, bevor er einen Ball hatte. Infolgedessen ist das Vertrauen zerbrechlich und jedes Pfandrecht scheint vorübergehend zu sein. Ainsi, jeder Tournant der Geschichte stimmte mit der Stimmung der Überlebenden überein. Sie hängen nur von der Wahrnehmung ab, die der Aktion zugrunde liegt.
Spielablauf

Das Gameplay verbleibt zeitnah in der Geschichte. Es ist mir ein Vergnügen jeu CRPG, Nutzen Sie Ihre jetzigen Jets, um sich für Gespräche und riskante Handlungen zu entscheiden. Sie steuern Hershel im isometrischen Blick, je nachdem, welche Wahl Sie haben, und sind unsicher. Die Tourbillon-Objekte und die Visionen wurden von Ihnen erleuchtet und spiegelten den Geist von Hershel wider. Jede Begegnung erzwingt eine schnelle Reflexion und eine schnelle Reaktion. Die Kompetenzen, die Sie benötigen, sind verfügbar. Du fühlst dich wie ein Lancer auf deinen Beinen, was er wiedergibt oder ertönt.
L'échec baute jeden Tag den Cheminée auf, kam auf neue Verbündete, d'étranges Indizes, oder noch mehr. Die Kämpfe sind nicht auf spektakuläre Schüsse zurückzuführen. Es besteht die Gefahr, dass ich mich in meiner Geschichte wiederfinde. Die Kompetenzen werden von allen Ports bis ins letzte Detail übertragen. Auch wenn die Schnittstelle ruhig und leise war, als Hershels Tête ins Spiel ging. Kleine Schauspieler, die eine Zigarette rauchten, enthielten neue Erzählungen. Darüber hinaus scheinen die kleinen Echsen den großen Siegen mehr Freude zu bereiten. Das Spiel war in jedem Augenblick unter Spannung, auch wenn es keine Explosion geben konnte.
Entwicklung

Die Entwicklung erfolgt von ZA/UM, dem unteren Studio Disco Elysium. Unabhängig davon, eine große Gruppe von Dirigenten und Talenten, die aus dem Studio stammten, wurde gegründet Null Paraden Ein Solitärversuch einer neuen Mannschaft in ZA/UM. Dies bedeutet, dass die Aufmerksamkeit auf eine neue Vision gerichtet ist und nicht auf die Nostalgie. Malgré Cela, das Spiel bewahrte den Coup de Pinceau Surrealiste, die exzentrischen Persönlichkeiten und den Stil der zerbröselnden Schrift seines Vorgängers. Ein Studiokontext neigt dazu, den Ton zu brechen, den Sie hören. Vielleicht spüren Sie, dass diese Spannung in die Erzählung und die Ästhetik eindringt. Es ist wie ein spiritueller Nachfolger, aus einer Familie, aber anders.
Der kreative Richtungswechsel ist wichtig, da Sie nicht einfach die Elemente recyceln müssen Disco Elysium. Stattdessen beweist das neue Team von ZA/UM bei Gelegenheit, dass sie im nächsten Jahr ohne Nachfrage nach Hause gehen kann. Das Neonlicht und die verformten Straßen wirken auf den Bildschirm, die Atmosphäre und die Atmosphäre. Die ZA/UM-Ästhetik ähnelt eher einer Familie, mehr tendue, mehr dringend, mehr düster und mehr gefährlich. Die Enthüllung schien ein Einladungscode in einem weltweiten Spionage-Tordu zu sein, einfach nicht in einer anderen RPG-Fantasie.
Anhänger
Die Bande-Ankündigung der Offenbarung wird mit netten Coupés und einer angenehmen Atmosphäre eingetroffen sein. Hershel marschierte durch die Neonstraßen, unter der pluie battante, beobachtet von Ombres. Dialoge, die über schnelle, entfremdete und kryptische Pläne zurückhaltend sind. Die Bande-Ankündigung der Stadt wie ein glückliches Leben. Der Bande-Sohn nutzte Drohnengräber und Bilder, um die Erde auf jede Szene zu übertragen. Die Eclairs de dés évoquent les mecaniques sans donner de réponses claires. Die Gesichter leuchten in Masken. Die Protagonisten wird in der Umgebung einer Phrase propagiert. Jeder Plan scheint kostenlos zu sein, da die Kamera gleichzeitig halluziniert.
Die Fans werden die Bildkunst wiedererkennen, die sie kennengelernt hat, und diese von ihnen noch einmal verschlungen. Die Entwickler haben die Bande-Ankündigung nicht bestätigt, bevor sie erscheinen. Ähnliche Phrasen wie „Journey avec the vérité et perdre avec style“ schienen eine Provokation zu sein. Die Montage endete mit Hershels Fixierung der Spiegel und brachte eine neue Ideologie hervor. Ich werde alle in derselben Zeit brisieren. Infolgedessen wird die Bande-Ankündigung sowie die Fragen und Antworten veröffentlicht.
Erscheinungsdatum und Plattformen

Null Paraden Es liegt noch kein festes Datum vor, aber ZA/UM wurde für 2025 angekündigt. Die Steam-Seite ist gerade online und wartet auf die aktuellen Listen und Aktualisierungen. Der PC kommt zum ersten Mal auf den Markt, obwohl die Portierungen auf der Konsole so geplant sind. Die Ausrüstung erinnert an die Systeme der neuen Generation wie die PS5 und die PS5.Xbox-Serie X|S. Es bietet Ihnen viel Spaß mit Grafiken und einem flüssigeren Gameplay. Die Entwickler weigern sich, dies zu versprechen, und geben die Details sofort bekannt.
Jetzt, die Geschichte von ZA/UM, seit der PC auf dem Markt ist, mit späteren Konsolen. Die Versionen sind bereits vor wenigen Monaten auf dem PC erschienen, es handelt sich um eine gute Neuheit für die meisten Spieler. Die Ausrüstung erinnerte auch daran, dass die Unterstützung für das Spiel, reich an Dialogen, nicht so einfach war, dass sie auf der Konsole schlecht funktionierte. Ein echelonnierter Einsatz strahlt in der Luft ein Echo aus Disco Elysium, PC am Arbeitsplatz, tragbare Gepäckträger mit eigenem Bad. Dampfen Sie am besten ab, wenn Sie einen Tag lang Zugriff haben. Besuchen Sie die Tagebücher der täglichen Entwicklung, die neuen Ankündigungsbänder und andere Ankündigungen zum Einsatzbeginn. Die Entwickler streben danach, sich auf den Weg zu machen, und Sie werden jede Entwicklung vor dem Ausfall meistern.
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Todo lo que sabemos

ZA/UM sorprendió al mundo de los RPG con la revelación de Null Paraden Auf der Gamescom 2025. Sie sehen sich auf dem Spielfeld von Hershel Wilk, der wie CASCADE einen Spionageplan mit einem verborgenen Schritt hält. Das Spiel ist das größte Drama von Spionen, surrealistischen Welten und Peso-Entscheidungen. Der Trailer enthält eine Neonstadt mit vielen Extras und Zeilen für Kriminelle. Además, tus amigos are tú, cada uno a miembro separado from todo. Der Künstlerstil recuerda a Disco Elysium, mit tonos acuarelados y formas surrealistas. Im weiteren Verlauf analysieren wir alles darüber, was wir über diesen Titel wissen müssen.
¿Qué es Zero Parades?

Juegas wie Hershel Wilk, ein Agent, der sich über fünf Jahre hinweg bei ihm gemeldet hat. Die Beschreibung ist großartig, schwer und möglicherweise fehlerhaft. Ten cuidado, porque la perfección te aplastará. Die Stadt, bekannt als das Ende der Geschichte, ist mehr als ein Szenario. Die Ideologien, das Trauma und der Misterio Moldean liegen auf der Wand Ihres Herrn. Sie haben sich mit Technikfreaks, Codicioso-Banqueros, Doppelpsychologen und einem Mann mit einem Herzchen-Caja beschäftigt.
Cada paso te verpflichtet, das Grün in einem Ort zu suchen, den man betreten muss. Die Tirades de dados formen dein Ziel, aber sie werden nicht behandelt. Cada tirada apuesta con la cordura and cambia las luchas de poder de la ciudad bajo tus pies. Die Welt muss so sehr sein, als ob sie auf der Welt wäre Null Paraden. Ihre Wahl erstreckte sich auch auf die Stadt, sie reagierte jedoch auf Alias und Feinde. Deshalb hängt die Supervivencia von der Fähigkeit ab, und es ist gut, dass sie den Wanderern den Rücken kehren.
Geschichte

Die Geschichte wird durch das Chaos, die Paranoia und die Identitätspläne zerstört. Ich weiß, dass Menschen wie ein paranoider Fernsehmoderator oder eine Bank gerettet werden, die sich als Professionisten erweisen. Nadie Desperdicia Palabras. Jedes Gespräch hat Spannung erhalten. El fracaso no mata la historia. La voltea de lado. Der Kompromiss wurde in die Tat umgesetzt. Jeder Rückblick, jeder Susurro Paranoico, Beitrag zur Desmoronamiento von Hershel. Su lucha no es salvar el mundo. Es ist wichtig, dass die Welt die Absicht hat, sie zu zerstören.
Die Wahlen werden gesammelt und die Erinnerungen werden konvertiert un campo de batalla. Die Entscheidungen, die wir getroffen haben, sind die Fantasien, die das Geschenk hervorruft. Inklusive der ruhigen Momente von Riesgo. Ein einziger gleichwertiger Moment in einem Moment der Ruhe könnte einen Partner so schnell wie einen Ball zerstören. Als Folge davon wird das Vertrauen zerbrechlich und jedes Mal in zeitlicher Nähe geschwächt. Aus diesem Grund ist jedes Mal, wenn die Geschichte tiefgründig ist, die Sensation der Supervivenz. Auch die Wahrnehmung hängt von der Aktion ab.
Spielablauf

Das Gameplay hat eine lange Geschichte. Es spielt wie eins CRPG-Spiel, Verwenden Sie Tiradas de Dados, um sich über spannungsgeladene Gespräche und arrangierte Bewegungen zu entscheiden. Kontrollieren Sie Hershel von einer isometrischen Aussicht aus, damit jeder die Wahl aufs Meer lenken und bald klären kann. Die Objekte und die Visionen tummeln sich in Ihrer Nähe und spiegeln Hershels Mentalität wider. Jedes Treffen erfordert eine schnelle Reaktion und eine schnelle Reaktion. Las habilidades tienen peso. Jedes Mal, wenn ich in die Eingangstür trete, ist es so, als würde es fallen.
Es gibt auch Fallstricke auf dem Weg, neue Leute, zusätzliche Pisten oder andere Probleme. Der Kampf ist kein Kampf gegen große Terroristen. Es ist wichtig, dass der Riese in die Geschichte eindringt. Die Fähigkeiten, die von der Tür bis zur Tür und vom Strand ausgehen, sind groß. Einschließlich der Schnittstelle, die geöffnet und geöffnet ist, und der Hershel-Kabine im Spiel filtriert wird. Kleine Taten, die ein Zigarillo auslösten, führten dazu, dass sie in neue Argumentationsrunden konvertiert wurden. Además, die kleinen Fracasos und Veces können sich noch dankbarer fühlen als die großen Victorias. Das Spiel hatte den Moment, in dem es zu großer Spannung kam, auch wenn es nicht explosiv war.
Entwicklung

Der Plan wurde von ZA/UM durchgeführt, das Studio wurde entfernt Disco Elysium. Ohne Embargo haben ein großer Teil des Wissens und das Originaltalent das Studio der anderen aufgegeben, das sie verlassen haben Null Paraden Ein Einzelkämpfer einer neuen Ausrüstung zwischen ZA/UM. Das bedeutet, dass die Erwartungshaltung nicht in Nostalgie, sondern in einer neuen Vision ertrunken ist. In dieser Hinsicht bewahrte das Spiel die surrealistische Pinzette, die außergewöhnlichen Persönlichkeiten und den geistigen Stil ihres Vorgängers. Ein Tenso-Trasfondo-Estudio-Alimenta-Tono-Bruchstück der Erzählung. Es kann sein, dass die Spannung in der Erzählung und der Ästhetik filtriert wird. Ich weiß, dass es ein spiritueller Nachfolger ist, aber ein bekanntes Tier, aber es ist klar, dass es anders ist.
Der Wandel in der kreativen Welt ist wichtig, weil wir noch nicht einmal einige Elemente gefunden haben Disco Elysium. Zuletzt hatte die neue ZA/UM-Ausrüstung die Gelegenheit, Innovationen zu entwickeln, ohne sie im Laufe der Zeit zu zerstören. Das Neonlicht und die Anrufe verformen sich in der Umgebung, in der Nacht und in der Atmosphäre. Der Aspekt von ZA/UM ist vertrauter, aber mehr angepasst, dringender, dunkler und peligrosöser. Die Enthüllung ist wie eine kodierte Einladung zu einer weltweiten Spionage-Retorsion gedacht, kein einziges anderes Rollenspiel der Fantasie.
Anhänger
Der Anhänger der Enthüllungsgeschichte ist mit roher Gewalt und einer angenehmen Atmosphäre verbunden. Hershel kam aus Neonlichtern, klang in den Schatten, beobachtete die Dunkelheit. Der Dialog wird mit vielen schnellen, zusätzlichen und kryptischen Antworten beantwortet. Der Anhänger musste die Stadt als einen Sueño Febril vivo kennen. Die Banda Sonora usa Drohnen Bajos und Picos Agudos Para Superponer el Miedo an jedem Eszena. Die Destellos de Dados insinúan mecánicas sin respuestas claras. Die Rostros se desdibujan en máscaras. Die Protagonisten Es dient der Propaganda und der Frase. Jedes Fotogramm wurde geladen, da die Kamera leicht verstaubt war.
Die Fans rekonstruieren die Bildkunst, die sie kennen, mehr Zeit verbringen und sie vor Kurzem verärgern. Die Desarrolladores lamaron al-Trailer unmanifiedto, nicht im Voraus. Einschließlich Frasern wie „Apostar por la verdad y perder con stil“ werden als Provokation angesehen. Als er mit Hershel endete, wurde er zu einer neuen Ideologie. Todos se hacen añicos a la vez. Als Ergebnis erhielt der Anhänger bereits mehr Antworten.
Erscheinungsdatum und Plattformen

Null Paraden Es ist noch kein Download verfügbar, aber ZA/UM startet im Jahr 2025. Die Steam-Seite ist aktiv und enthält eine Liste mit Wunsch- und Mitteilungslisten. Erster PC, jetzt sind die Konsolenversionen über dem Meeresspiegel. Die Ausrüstung umfasst Systeme der nächsten Generation wie die PS5 und die PS5 Xbox-Serie X|S. Es bietet mehr Grafiken und ein flüssigeres Spiel. Die Desarrolladores haben sich nie auf den Weg gemacht, weil sie vor Kurzem noch weitere Details erfahren haben.
Außerdem muss die Geschichte von ZA/UM, die der PC lesen wird, mit den folgenden Ratschlägen gelesen werden. Die ersten Versionen funktionierten bereits auf PCs und es handelte sich um eine gute Nachricht für die Jugendjugend. Das Team unterstützt Sie auch dabei, das Spiel in den Dialog zu bringen, damit es nicht auf der Konsole ankommt. Ein escalonierter Lanzamiento könnte die Umwelt beeinträchtigen Disco Elysium, Erster PC, spätere Versionen. Dampfen Sie die beste Option, wenn Sie auf den ersten Tag zugreifen möchten. Ich habe Desarrollo-Tagebücher, neue Trailer und weitere Novellen gelesen, die uns auf den Weg gebracht haben. Die Desarrolladores möchten, dass sie sich sofort engagieren, bevor sie sich vor der Abreise ändern.
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ゼロ・パレード: これまでに分かっているすべて

ZA/UM, Gamescom 2025Null Paradenの発表により、Rollenspielを驚かせました.プレイヤーは、CASCADEとして知られる、暗い過去を抱えた壊れたスパイ、ハーシェル・ウィルクの役を演じます.このゲームは、スパイ・ドラマ、シュールな世界観、そして重大な選択を組み合わせています.トレーラーでは, 奇妙な人々と謎めいた台詞で溢れるネオンノワールの都市が映し出されました.さらに、あなたの仲間はあなた自身であり、それぞれが全体の別々の一部です。芸術スタイルは、水彩画のようなトーンとシュールな形状で、Disco Elysiumを彷彿とさせます.以下では、これまでに分かっているこのタイトルに関するすべてを解説します.
Zero Paradesとは?

5 Minutenび戻された工作員、ハーシェル・ウィルクを演じます.彼女は、聡明で、燃え尽きてています.完璧さはあなたを押し潰すということを肝に銘じて empfehlungいてください。「歴史の終わり」と呼ばれる都市は, 単なる背景以上のものです。プレイヤーは, テクノファシスト, 貪欲な銀行家, 超能力的な分身、さらには箱を心臓とする男さえも相手にすることになります.
一歩一歩が、真実を葬り去ろうとする場所で真実を掘り起こすことを強います.ダイスロールが運命を形作りますが、これは運の問題ではありません.それぞれのロールは正気を賭け、足元の都市の権力闘争を変化させます.世界は、あなたがNull Paradenで勝とうが負けようが動き続けます.あなたの選択は都市に波紋を広げ、味方や敵の反応を変えます.したがって, 生存はスキルだけでなく, 移り変わる権力の潮流をどれだけ読み取れるかにもかかっています.
GESCHICHE

物語は, 混沌, 偏執症, そして壊れたアイデンティティの中で展開しますなど、型破りなキャラクターに出会うでしょう.無駄な言葉はありません.会話はすべて緊張感に満ちています.失敗は物語を終わらせません.物語を横道にそれさせます.妥協が発見へと変わります.それぞれのフラッシュバック, それぞれの偏執的な囁きが, ハーシェルの崩壊に寄与していきます.彼女の戦いは世界を救うためではなく、 世界が彼女を引き裂こうとする中で、立ち続けるためのものです。
選択は積み重なり、記憶はSchlachtfeldとなります.過去の決断が亡霊として戻り、現在を歪めます.静かな瞬間でさえも危険を伴います.休息中のたった一言の間違った言葉が、銃弾と同じ速さで味方を破壊する可能性があります.その結果, 信頼は脆くなり, すべての絆が一時的なものに感じられます.したがって、物語のそれぞれの転換は, 生存の感覚を深めます.それはまた、行動と同じくらい認識にも依存しています.
Spielweise

ゲームプレイは物語に密接に関わっています.CRPGのようにプレイされ, 緊張した会話や危険な行動をダイスロールで決定します.アイソメトリックビューでハーシェルを操作し, すべての選択に重みと不確実性を持たせます.物体が渦巻き、幻視が周囲で崩れ、ハーシェルの心を映し出します.それぞれの遭遇は迅速な思考と冷静な反応を強います.スキルには重みがあります.ロールが成功しようが失敗しようが、その一撃を腹の底で感じるでしょう.
失敗しても道は築かれ, 新たな味方, 奇妙な手がかり, あるいはより悪いトラブルが生まれます.戦闘は派手な銃撃戦ではなく、ストーリーそのものに波及するリスクに関するものです.スキルはドアを開けながら、他のドアを閉ざしますゲームに漏れ出しているかのようです.タバコに火をつけるような小さな行為が、新たな物語の展開へと波紋を広げます.さらに、小さな失敗が時には大きな勝利よりも報われるように感じられることもあります.このゲームは、爆発的なことが何も起きていない時でさえ, すべての瞬間に緊張感を持たせます.
Entwicklung

Die Entwicklung istDisco Elysiumを手がけたスタジオ、ZA/UMによるものです.しかし、オリジナルのリーダーシップと,Null ParadenはZA/UM内の新チームによる単独のプロジェクトとなっています.つまり、期待はノスタルジーではなく、新鮮なビジョンにかかっています.それにもかかわらず、このゲームは前作のシュールな筆致, 風変わりなキャラクター, 知的な脚本スタイルを保持しています.緊張したスタジオの背景は, 物語の分裂したトーンに反映されています.その緊張がストーリーテリングと美学に滲み出ているのを感じ取れるでしょう.これは、見慣れた外観の下にある、精神的後継者として知られていますが、明らかに異なっています。
創造的リーダーシップの変化は重要です.なぜなら、単にDisco Elysiumの流れを再利用しているのではなく、ZA/UMの新チームが、過去に過度に依存することなく革新を証明する機会を得ているからです.ネオンの光と歪んだ街路が画面を満たし、鋭くムーディです.ZA/UMのルックスは見慣れたものですが, より緊迫し, より暗く, より危険なものになっています.この発表は、単なるもう一つのファンタジーRPGではなく, スパイ工作の歪んだ世界への暗号化された招待状のように感じられました.
Anhänger
発表トレーラーは, 鋭いカットと重いムードで届けられました.ハーシェルがネオンの街を歩き、雨が降り注ぎ、影が見つめます.ダイアログが素早いショットの上に響き渡り、奇妙で謎めいています.トレーラーは、都市を生きている熱狂の夢として映し出します.サウンドトラックは低いドローンと鋭いスパイクを用いて、すべてのシーンに恐怖を重ねます.ダイスの閃光が、明確な答えなしにメカニクスをほのめかします.顔は仮面に滲みます。主人公たちは、言葉の途中でプロパガンダに溶け込みます.すべてのフレームが、 カメラ自体が幻覚を見ているかのように、意味を込められています。
ファンは, 彼らが知っている絵画的なアートを, 今回はより鋭く、よりギザギザした形で見つけました.開発者はこのトレーラーを, 単なる予告編ではなく, マニフェストと呼びました.「真実を賭け、スタイルよく負ける」といったフレーズさえも、挑発のように感じられます.カットは、ハーシェルが鏡を見つめる場面で終わります.それぞれの鏡が新たなイデオロギーを映し出し、それらが一斉に砕け散ります.その結果、トレーラーは答えよりも多くの疑問を残します.
発売日とプラットフォーム

Null ParadenZA/UM 2025 Steam funktioniert nichtッシュリスト登録とニュースの準備ができています.PC が最初Für PS5 und PS5Xbox-Serie X|Sなどの次世代機をほのめかしています.これは、より鮮明なグラフィックスと滑らかなプレイを意味します.開発者は過剰な約束を避けているため、現時点では詳細は少ないです.
それでも, ZA/UMの歴史は, PCが主導し, コンソールは後になることを示していえーにとっては朗報です.チームはコントローラーサポートにも言及して おり、対話重視のプレイがコンソールでぎこちなくならないようにしていますDisco Elysiumのように, PC, が最初で, その後磨き上げられた移植版が続く可能性があります.発売初日にアクセスしたいのであれば、Steamが最良の選択肢です.発売が近づくにつれ、開発日記、新トレーラー、さらなる情報の公開が期待できます.開発者は、プレイヤーを早期に引き込み、発売前のすべての変化を追跡してほしいと考えています.
Best Of
Alles, was wir wissen

ZA/UM überraschte die RPG-Welt mit der Enthüllung von Null Paraden auf der Gamescom 2025. Du schlüpfst in die Rolle von Hershel Wilk, bekannt als CASCADE, einer gebrochenen Spionin mit einer dunklen Vergangenheit. Das Spiel vermischt Spionagedrama, surreale Welten und schwerwiegende Entscheidungen. Der Trailer zeigte eine Neon-Noir-Stadt voller seltsamer Menschen und rätselhafter Dialoge. Außerdem sind deine Freunde du selbst, jeder ein Glied des Ganzen. Der Kunststil erinnert an Disco Elysium, mit Aquarellfarben und surrealen Formen. Im Folgenden besprechen wir alles, was wir bisher über diesen Titel wissen.
Was ist Zero Parades?

Du spielst als Hershel Wilk, eine Agentin, die nach fünf Jahren der Selbstauslöschung zurückgeholt wird. Sie wird als brillant, ausgebrannt und möglicherweise verflucht beschrieben. Sei gewarnt, dass Perfektion dich zermalmen wird. Die Stadt, genannt das Ende der Geschichte, ist mehr als nur Kulisse. Ideologien, Traumata und Geheimnisse prägen ihre Mauern und ihre Bewohner. Du triffst auf Techno-Faschisten, Gierige Banker, psychische Doppelgänger und sogar einen Mann mit einer Kiste als Herz.
Jeder Schritt zwingt dich, in einem Ort nach der Wahrheit zu graben, der sie begraben will. Würfelwürfe bestimmen dein Schicksal, aber es geht nicht um Glück. Jeder Wurf spielt mit dem Verstand und verschiebt die Machtkämpfe der Stadt unter deinen Füßen. Die Welt bewegt sich, ob du gewinnst oder verlierst Null Paraden. Deine Entscheidungen wirken sich auch wellenartig auf die Stadt aus und verändern, wie Verbündete und Feinde auf dich reagieren. Das Überleben hängt sowohl von Geschick als auch davon ab, wie gut du die sich wandelnden Machtverhältnisse einschätzt.
Handlung

Die Handlung entfaltet sich inmitten von Chaos, Paranoia und gebrochenen Identitäten. Du triffst auf skurrile Charaktere wie einen paranoiden TV-Moderator oder einen Banker, der sich für einen Propheten hält. Niemand verschwendet Worte. Jedes Gespräch ist von Spannung durchtränkt. Scheitern beendete die Geschichte nicht. Es dreht sich um. Kompromisse werden zu Entdeckungen. Jede Rückblende, jedes paranoide Geflüster trägt zu Hershels Zerfall bei. Ihr Kampf gilt nicht der Rettung der Welt. Es geht darum, stehen zu bleiben, während die Welt versucht, sie auseinanderzureißen.
Entscheidungen treffen sich und Erinnerung wird zu einem Schlachtfeld. Vergangene Entscheidungen kehren als Geister zurück, die die Gegenwart verdrehen. Selbst ruhige Momente bergen Risiken. Ein einziges falsches Wort in einer Pause kann einen Verbündeten so schnell zerstören wie eine Kugel. Das Vertrauen wird zerbrechlich und jede Bindung wirkt vorübergehend. So vertieft jede Wendung der Handlung das Gefühl des Überlebenskampfes. Es hängt ebenso sehr von der Wahrnehmung wie vom Handeln ab.
Spielablauf

Das Gameplay bleibt der Handlung eng verbunden. Es spielt sich wie ein CRPG ab und nutzt Würfelwürfe, um angespannte Gespräche und riskante Aktionen zu entscheiden. Du steuerst Hershel aus isometrischer Perspektive, was jede Entscheidung wichtig und unklar macht. Objekte wirbeln und Visionen brechen um dich herum und spiegeln Hershels Geisteszustand weiter. Jede Begegnung erfordert schnelles Denken und eine coole Reaktion. Fertigkeiten haben Gewicht. Du wirst jeden Wurf im Bauch spüren, ob er gewinnt oder scheitert.
Scheitern bahnt sich dennoch den Weg, zu neuen Verbündeten, seltsamen Hinweisen oder schlimmeren Problemen. Kämpfe drehen sich nicht um ein großes Waffengefecht. Es geht darum, dass das Risiko in der Handlung selbst überschwappt wird. Fertigkeiten öffnen Türen, während sie andere zuschlagen. Selbst die Benutzeroberfläche verzerrt sich und flackert, als ob Hershels Kopf in das Spiel eindringen würde. Kleine Handlungen, wie das Anzünden einer Zigarette, können neue Handlungsstränge auslösen. Zudem können kleine Misserfolge sich manchmal lohnender anfühlen als große Siege. Das Spiel sorgt dafür, dass jeder Moment Spannung trägt, selbst wenn nichts Explosives passiert.
Entwicklung

Die Entwicklung stammt von ZA/UM, dem Studio hinter Disco Elysium. Ein Großteil der ursprünglichen Führung und des Talents hat das Studio jedoch inzwischen verlassen Null Paraden zu einem Soloprojekt eines Teams innerhalb von ZA/UM macht. Das bedeutet, die Erwartungen ruhen auf einer frischen Vision, nicht auf Nostalgie. Das Spiel bewahrt den surrealen Pinselstrich, die schrulligen Charaktere und den zerebralen Schreibstil seines Vorgängers. Eine angespannte Studio-Atmosphäre speist sich in den gebrochenen Ton der Erzählung ein. Man spürt, wie diese Spannung in die Erzählweise und Ästhetik einsickert. Es gilt als spiritueller Nachfolger, unter vertrauter Haut, aber eindeutig anders.
Der Wechsel in der kreativen Leitung ist wichtig, weil man nicht nur recycelte Disco Elysium-Elemente sieht. Stattdessen hat das neue Team bei ZA/UM die Chance zu beweisen, dass es innovieren kann, ohne sich zu sehr auf die Vergangenheit zu stützen. Neonlicht und verzerrte Straßen fluten das Bild, scharf und stimmungsvoll. Der Look von ZA/UM wirkt vertrauter, aber straffer, dringlicher, dunkler und gefährlicher. Die Enthüllung fühlte sich wie eine kodierte Einladung in einer verdrehten Welt der Spionage an, nicht nur wie ein weiteres Fantasy-RPG.
Anhänger
Der Enthüllungstrailer kam mit schnellen Schnitten und einer dichten Stimmung. Hershel geht durch Neonstraßen, Regen prasselt, Schatten beobachten. Dialoge dröhnen über schnelle Einstellungen hinweg, seltsam und rätselhaft. Der Trailer zeigt die Stadt als lebendiges Fieberdelirium. Der Score nutzt tiefe Dröhnen und scharfe Spitzen, um jeder Szene Angst zu verleihen. Aufblitzende Würfel deuten Mechaniken an, ohne klare Antworten zu geben. Gesichter verschmieren zu Masken. Die Protagonisten verschmelzen Fäustlinge im Satz zu Propaganda. Jede Einstellung wirkt aufgeladen, da die Kamera selbst halluziniert.
Fans erkannten den malerischen Kunststil, den sie kennen, diesmal schärfer und gezackter. Die Entwickler bezeichnen den Trailer als Manifest, nicht als Vorschau. Selbstsätze wie „mit der Wahrheit spielen und mit Stil verlieren“ fühlen sich wie eine Provokation an. Der Schnitt endet mit Hershel, die im Spiegel spielt, von denen jeder eine neue Ideologie zeigt. Sie zerbrechen alle gleichzeitig. Hinterlässt der Trailer mehr Fragen als Antworten.
Veröffentlichungsdatum und Plattformen

Null Paraden Es gibt kein festes Veröffentlichungsdatum, aber ZA/UM hat es für 2025 angekündigt. Die Steam-Seite ist bereits live, bereit für Wunschlisten und Neuigkeiten. PC kommt zuerst, Konsolen-Ports sind jedoch im Gespräch. Das Team deutete Next-Gen-Systeme wie die PS5 und Xbox-Serie X|S an. Das deutet auf schärfere Grafiken und flüssiges Spielen hin. Die Entwickler weigern sich, viel zu versprechen, daher sind die Details derzeit spärlich.
Dennoch zeigt die Historie von ZA/UM, dass der PC führen wird, mit Konsolen später. Frühe Builds laufen bereits gut auf durchschnittlichen PCs, was gute Nachrichten für die meisten Spieler sind. Das Team kündigte auch Controller-Unterstützung an, damit dialoglastiges Spielen auf der Konsole nicht umständlich wirkt. Ein gestaffelter Rollout könnte Disco Elysium ähneln, zuerst PC, später polierte Anschlüsse. Steam bleibt die beste Wahl, wenn du Zugriff auf den ersten Tag möchtest. Erwarte tägliche Tagebücher, neue Trailer und weitere Enthüllungen, wenn der Release näher rückt. Die Entwickler wollen dich früh an den Haken bekommen, damit du jede Veränderung vor der Veröffentlichung verfolgst.
Best Of
Gewählter Name: 우리가 알고 있는 모든 것

ZA/UM, Gamescom 2025 Null ParadenTeilt es Rollenspiel를 놀라게 했습니다. Die Funktion „CASCADE“ ist die beste Lösung für die Verwendung mit CASCADE. Sie haben die Möglichkeit, sich zurechtzufinden. 트레일러는 네온 느와르 도수끼 보여주었습니다. 당신의 친구들은 당신 자신이며, 적각 전체의 분리된 한 부분입니다. 아트 스타일은 수채화 톤과 초현실적인 형태로 Disco Elysium을 떠올리게 합니다. 아래엎서
Was ist mit Zero Parades?

5 Minuten vor dem Start der 5-Minuten-Pause. 지쳐나지만 있고 완벽함이 당신을 짓누를 것임을 경고합니다. '역사의 끝' 이데올로기, 트라우마, 미리고 미스터리가 그 벽과 사람들을 형성합니다. 당신은 테크노 파스트, 탐욕스러운 은행가, 사이킥 분신, 심지어 상자를 심xnxx으로 가진 남자까지 마주하게 됩니다.
모든 발걸음은 진실을 묻어버리려는 곳에서 진실을 파헤치도록 강요합니다. Sobald Sie die gewünschte Temperatur erreicht haben, ist die Temperatur und die Temperatur niedrig. Sobald Sie die gewünschte Temperatur erreicht haben, können Sie die gewünschte Leistung erzielen. Null Paraden에서 세계는 당신이 이기든 지든 움직입니다. Sobald Sie die gewünschte Temperatur erreicht haben, können Sie auch die gewünschte Geschwindigkeit erreichen Mehr. 따라서 생존은 기술뿐만 아니라 변화하는 권력의 흐름을 얼마나 잘 읽는지에 달려 있습니다.
Geschichte

스토리는 혼란, 편집증, 그리고 부서진 정체성 속에서 펼쳐집니다. 편집증에 걸린 TV 진행자나 자신이 예언자라고 생각하는 은행가 같은 기상천외한 캐릭터들을 만나게 될 것입니다. Ich habe mir die Zeit genommen, die Zeit zu verlieren. 모든 대화는 모든 있습니다 있습니다. 실패가 이야기를 끝내지 않습니다. 옆으로 뒤집습니다. 타협은 발견이 됩니다. Sobald das Gerät eingeschaltet ist, ist es nicht möglich, das Gerät zu verwenden. 싸녀의 싸움은 세계를 구하는 것이 아닙니다. 세녀를 찢어발기려 할 때 버티는 것입니다.
선택은 쌓이고 기억은 SchlachtfeldMehr. 유령으로 돌아옵니다. 조용한 순간조차도 위험을 가져옵니다. 쉬는 알만큼 빠르게 동맹을 파괴할 수 있습니다. 신뢰는 취약해지고 모든 유대는 일적적인 것처럼 느껴집니다. 따라서 이야기의 모든 전환은 생존의 감각을 깊게 합니다. 행동만큼이나 인식에 달려 있습니다.
임임플레이

스토리와 밀접하게 연결됩니다. CRPG-Version처럼 플레이되며, 주사위 굴림을 사용해 대화와 위험한 행동을 결정합니다. Wenn Sie eine bestimmte Zeit in Anspruch nehmen möchten, können Sie sich die Zeit nicht entgehen lassen. 허셸의 정신을 반영합니다. 만남은 빠른 사고와 냉정한 반응을 강요합니다. 스킬은 무게를 가집니다. 당신은 이기든 실패하든 모든 굴림을 속에서 느낄 것입니다.
Sie haben die Möglichkeit, die Zeit zu verlassen, die Zeit zu verlieren, die Zeit zu verlieren, die Zeit zu verlieren und die Zeit zu verlieren 이어지면서. 싸움은 거대한 총격전에 관한 것이 아닙니다. 이야기 자체로 흘러드는 위험에 관한 것입니다. 스킬은 문을 열기도 하고 다른 문을 닫기도 합니다. 심지어 인터페이스마저 구부러지고 깜빡이며, 마치 허셸의 머리가 게임으로 새어 나오는 첃처럼 보입니다. 담배에 불을 붙이는 일으킵니다. Jetzt ist die Zeit, in der Sie sich befinden, die Zeit, in der Sie sich befinden. 이 이 임은 폭발적인 일이 아무것도 실어줍니다.
Entwicklung

발발은 Disco ElysiumZA/UM. 원래 리더십과 인재의 상당수가 이후 스튜디오를 떠났으며, 이로 인해 Null ParadenZA/UM ist die erste Wahl, die Sie benötigen. 이는 대운 비전에 달려 있음을 의미합니다. 이럼에도 불구하고, 이 게임은 전작의 초현실적인 붓터치, 기묘한 캐릭터, 그리고 지적인 대본 스타일을 유지합니다. 배경은 내러티브의 조각난 톤에 반영됩니다. 스토리텔링과 미학으로 새어 나오는 것을 느낄 수 있습니다. Sobald Sie die gewünschte Leistung erhalten haben, ist dies nicht der Fall.
Ich habe die Zeit mit der Zeit verbracht, mit der ich begonnen habe Disco ElysiumIch habe die Zeit und die Zeit hinter mir. Heute, ZA/UM 밀집니다. 네온 불빛과 뒤틀린 거리가 프레임을 가득 채우며, 날카롭고 분위기 있으며, 더 어둡고 더 위험합니다. Ich habe eine Reihe von RPG-Spielen gespielt, und ich habe eine Reihe von RPG-Spielen gespielt 초대처럼 느껴졌습니다.
Anhänger
날카로운 무카로운 허셸이 네온 지켜봅니다 대사가 빠른 샷 위로 울려 퍼지며, 대사하고 수수께끼 같습니다. 살아있는 열병의 꿈으로 보여줍니다. 사운드트랙은 낮은 드론 음과 날카로운 스파이크를 사용해 모든 지면에 두려움을 아놓습니다. 주사위가 번쩍이며 명확한 답 없이 메커니즘을 암합니다. 얼굴은 가면으로 번져갑니다. Tut mir leid, Sie zu stören은 문에 중간에 선전물로 녹아듭니다. 모든 프레임은 마치 카메라 자체가 환각을 보는 것처럼 무겁게 느껴집니다.
이벬했으며, 이번에는 더 날카롭고 더 들쭉날쭉합니다. 이발자들은 이 트레일러를 프리뷰가 아닌 선언문이라고 불렀습니다. „Die Zeit, in der Sie sich befinden, ist die Zeit, in der Sie sich befinden. Sobald Sie die gewünschte Temperatur erreicht haben, ist dies nicht der Fall 보여줍니다. 산산조각 납니다. 많은 질문을 남깁니다.
출일일 및 플랫폼

Null ParadenAm 30. September 2025 in Südafrika, ZA/UM, 2025. Steam-Funktion ist nicht verfügbar. Die PC-Version ist nicht mehr verfügbar, die aktuelle Version ist jedoch nicht verfügbar. Für PS5 Xbox-Serie X|S 이는 더 선명한 그래픽과 부드러운 플레이를 의미합니다. Sobald Sie die gewünschte Temperatur erreicht haben, ist dies der Fall.
2019-09-2012, ZA/UM, 2019-2019, 2019-2019, 20:00 Uhr 보여줍니다. Wählen Sie die gewünschte Option für den PC aus und wählen Sie die gewünschte Funktion aus 좋은 소식입니다. 팀은 또한 컨트롤러 지원을 암하여 대화 중심의 플레이가 콘솔에서 어색하게 느껴지지 않도록 했습니다. 단계적 롤아웃은 Disco ElysiumWährend Ihres Aufenthalts, PC-Nutzung, Einstufung des Computers und Ihres Computers. Die Steam-Funktion ist nicht verfügbar. 출리고 더 많은 정보가 공개될 것으로 예상됩니다. 출발자들은 출터 사로잡고 싶어 합니다.
Best Of
Tudo o Que Sabemos

A ZA/UM surpreendeu o Mundo dos RPGs com a revelação de Null Paraden Auf der Gamescom 2025. Sie gehen davon aus, dass Hershel Wilk, der als CASCADE auftrat, einen Blick darauf wirft, als er einen dunklen Abend verbrachte. Das ist ein spannendes Spionagedrama, die Welt ist überraschend und es gibt viele Schüler. Der Trailer enthält eine Neon-Noir-Nacht voller rätselhafter und rätselhafter Menschen. Além disso, meine Freunde sagten, jedes Mal habe ich ein Mitglied von allem getrennt. O stilo de arte remete a Disco Elysium, mit Tonnen von Wasser und überraschenden Formen. Abaixo, wir reden davon, dass wir diesen Titel bereits gelesen haben.
O Que É Zero Parades?

Während sie wie Hershel Wilk spielte, wurde ein Agent kurz vor fünf Jahren entlassen. Ich habe es als brillant beschrieben, es war großartig und möglicherweise auch amaldiçoada. Esteja avisado de que a perfeição irá esmagá-la. Ein weiterer Grund, der aus der Geschichte stammt, ist jedoch ein Fundus-Panorama. Ideologien, Traumata und Mysterien, die auf eigene Faust und auf eigene Faust entstehen. Ich war auf der Suche nach Technikern, verrückten Banken, psychologischen Duplikaten und habe ein Zuhause mit einer Bank gefunden, die mir nicht in den Sinn kommt.
Cada passo força você a cavar pela green em a lugar que quer enterrá-la. Rolagens de dados moldam seu ziel, mas não se treta de sorte. Cada rolagem aposta com a sanidade and desloca as lutas de poder da cidade sb seus pés. O mundo se move, quer você ganhe or perca em Null Paraden. Zu ihren Schülern gehörten auch die Worte der Kinder, die als Freunde und Verwandte auf sie reagierten. Das Wichtigste ist, dass Ihr Leben von der Fähigkeit abhängt und dass Sie es tun müssen, wenn die Mutanten auf Ihrer Seite sind.
Story

Die Geschichte wurde von Menschen, Paranoia und zweifelhaften Identitäten zerstört. Sie haben es mit Personen zu tun, die als paranoider TV-Moderator oder als Bankangestellter bekannt sind. Ich bin desperdiça palavras. Cada conversa goteja tensão. O fracasso não mata in história. Ele a vira de lado. O compromisso se torna descoberta. Jeder Rückblick, jedes Mal paranoid, ein Beitrag zum Abschied von Hershel. Dieses Lied ist nicht für die Rettung der Welt geeignet. Es ist für die Fortsetzung der Suche nach der Welt, die verzweifelt ist.
Während des Studiums werden alle Erinnerungen gesammelt um campo de batalha. Die Entscheidung wurde als Antwort auf die Fantasien getroffen, die Sie erhalten oder präsentiert haben. Momente der Stille drohen. Ein einziger Versuch wurde in einem Moment des Scans durchgeführt, der einen Aliado so schnell wie möglich zerstören könnte. Als Folge davon vertraute er, dass er zerbrechlich war, und blieb kurz vor der Tür. Wichtig ist, dass jedes Mal eine Neubelebung der Geschichte mit einem Gefühl der Lebenserwartung begann. Sie hängt auch von der Wahrnehmungsmenge der Aktion ab.
Gameplay

Eine Jogabilidad-Mantém-Historie in der Nähe. Ela se desenrola como um CRPG-Spiel, verwenden Sie Rolagens de Dados, um Gespräche über Spannungen und bewegte Bewegungen zu führen. Du kontrollierst Hershel in einer isometrischen Sicht, der Tornando wird immer wieder verdunkelt und verdunkelt. Objetos gieram e visões se quebram ao seu redor, reflektindo an mente de Hershel. Jedes Mal musste ich auf schnelle und schnelle Reaktion stoßen. Als habilidades têm peso. Sie fühlten sich jedes Mal aufs Neue angesprochen, es war ein Erfolg oder ein Streit.
Falhar war gerade dabei, den Weg zu bauen, neue Alias, abgelegene Pisten oder problematische Pisten. Es war nicht so, als wären sie grandios. Es besteht die Gefahr, dass es zu einer eigenen Geschichte kommt. Habilidades abrem portas enquanto fecham outras. Nachdem Sie eine Schnittstelle zwischen Dobra und Pisca geschlossen hatten, zogen Sie sich mit der Hershel-Kabine zum Spielen zurück. Pequenos atos, als wir eine Zigarre bekamen, kreierten neue Gerüchte aus der Geschichte. Aber das ist nicht der Fall, denn nur wenige können dafür sorgen, dass die großen Gäste mehr belohnt werden. Ich war gerade dabei, in diesem Moment Spannung zu spüren, als ich eine Explosion erfuhr.
Entwicklung

Die Entwicklung dauerte von ZA/UM bis zum Studio Disco Elysium. Kein Grund zur Sorge, der große Teil der Arbeit und das Talent, das ursprünglich aus dem Studio stammt, sind tornando Null Paraden Es handelt sich nur um eine neue Ausrüstung zwischen ZA/UM. Das bedeutet, dass die Erwartung, eine neue Vision zu haben, keine Nostalgie ist. Apesar disso, o jogo retém a painting surreal, os exzentrische Persönlichkeiten eo rediro cerebrale style of his previous. Ein Pano de Fundo Tenso ist kein Nahrungsmittelstudio oder wird von der Erzählung fragmentiert. Sie können sich auf die Erzählung und Ästhetik konzentrieren. Ich bin mir sicher, dass es sich um einen geistigen Nachfolger handelt, und schluchzt um einen vertrauten Menschen, der sich jedoch deutlich unterscheidet.
Es ist wichtig, dass Sie sich keine Gedanken darüber machen, welche Elemente Sie erhalten Disco Elysium. Vor diesem Hintergrund hatte die neue ZA/UM-Ausrüstung die Chance, zu beweisen, dass sie nicht lange auf sich warten lassen konnten. Neonlichter und verzerrte Räume in Ton, Nacht und Atmosphäre. Aparência da ZA/UM parece familiär, mehr angespannt, mehr dringend, mehr düster und mehr perigosa. Eine Enthüllung, die ursprünglich für eine weltliche Verzerrung der Spionage bestimmt war, wurde jedoch nicht mehr als ein Fantasy-Rollenspiel veröffentlicht.
Anhänger
Der Enthüllungstrailer verlief mit kurzer Geschwindigkeit und einem klimatischen Zustand. Hershel kam aus neonfarbenen Ruinen, chuva caindo, sombras observando. Ecoam-Dialoge über schnelle, gefährliche und rätselhafte Ereignisse. Der Trailer erschien wie ein Sohn im Februar. Ein Trilha Sonora USA Drohnen Baixos und Picos Agudos für die Vorbereitung auf jedes Gericht. Lampejos de dados sugerem mecânicas sem respostas claras. Rostos se desfocam em máscaras. Als Protagonisten Ich werde die Propaganda nicht mehr auflösen. Cada quadro parece carregado, como se a própria câmera estivesse alucinando.
Fãs notaram a arte pictórica que conhecem, mais nítida e unregelmäßiges Ziel. Die Verantwortlichen haben den Trailer zu einem Manifest veröffentlicht, aber noch nie zuvor. Er sagte, er sei „in die Natur versunken und habe seinen Stil verloren“, so dass er eine Provokation sei. Als Hershel kurz davor stand, eine neue Ideologie zu entwickeln. Todos se stilhaçam de uma vez. Das Ergebnis ist, dass der Trailer die Antwort war.
Veröffentlichungsdatum und Plattformen

Null Paraden Es liegen noch keine Lançamento-Daten vor, sondern seit ZA/UM im Jahr 2025. Die Steam-Seite ist noch nicht verfügbar und steht jetzt für Wunschlisten und Mitteilungen zur Verfügung. Als der PC erstmalig war, waren die Konsolenversionen unter Berücksichtigung der Überlegungen. Ein Team unterstützt die nächsten Schritte wie die PS5 Xbox-Serie X|S. Dies ist ein Beitrag für Grafiken, aber mehr Arbeit und mehr Spaß an der Arbeit. Die beteiligten Personen werden dementsprechend zurückgewiesen, und die Einzelheiten werden nicht rechtzeitig bekannt gegeben.
Ainda assim, die ZA/UM-Historie, die den PC mit den folgenden Konsolen liest. Die ersten Verse befanden sich in den PC-Medien, oder es handelte sich um eine Benachrichtigung für die meisten Spieler. Das Team unterstützt auch die Steuerung, damit Sie in Dialogen spielen können, ohne dass eine Konsole benötigt wird. Um es zu ändern, kann es zu Problemen kommen Disco Elysium, Erster PC, versões polidadas depois. Steam sendet weiterhin bis zum nächsten Tag, bis Sie Zugriff haben. Es gibt mehrere Tage, neue Trailer und weitere Ankündigungen, die der ungefähren Lancierung entsprechen. Wir sind daran interessiert, dass Sie von der Bank abgezogen werden, und begleiten Sie jedes Mal, bevor Sie mit der Lancierung beginnen.













