Rescale 미팅 예약

최고

스케이트 대회의 마지막 경기를 해보세요

아바타 사진
모든 스케이트 게임 순위

La franquicia Skate ha labrado su propio Legado en los 스케이트보드 게임 al ofrecer una alternativa más realista al estilo exagerado de 토니 호크 프로 스케이팅 선수. 루가 드 콤보 바사도 및 펄서 뼈대, 홍어 Flick-It을 제어하는 ​​아이콘 시스템을 소개합니다. 이를 통해 아날로그 시계의 정밀한 동영상을 현실화할 수 있습니다. Ese cambio hizo que cada kickflip, grind y aterrizaje brusco se sintiera merecido, otorgando a la serie su estilo distintivo.

그 역사를 따라, 홍어 ha visto lanzamientos Principes innovadores, 분사 실험 및 ahora un regreso muy esperado. Cada juego aportó algo nuevo, a veces un acierto, a veces un error, pero siempre con el corazón de laculture del Skate en su núcleo. Desde desvíos en portátiles hasta secuelas que definieron el género, aquí están todos los juegos 드 홍어 분류된.

스케이트

스케이트

스케이트 es una de las enttradas más inusuales de la franquicia. Lanzado, 2008년 파라 닌텐도 DS, Wii 및 iOS, fue diseñado como una forma de llevar la experiencia de 홍어 휴대형 콘솔과 영화 제어 시스템을 통합했습니다. Flick-It의 두 가지 아날로그 시스템을 사용하는 방법은 DS pedía의 버전과 태블릿에 있는 판탈라 탭과 같은 장치에서 찾을 수 있다는 것입니다. 이 버전에는 Wii 리모컨과 Nunchuk 및 밸런스 보드가 포함되어 있습니다.

En teoría, estas ideas sonaban ingeniosas. Imagina cambiar físicamente tu peso en el Balance Board para hacer un ollie o deslizar el lápiz para clavar un kickflip. En la práctica, sin embargo, 스케이트 정말 어렵습니다. Los는 센티언 어뢰 메뉴를 제어하고, 등록 금지 수정 사항에 따라 하드웨어 제한으로 인한 일반 파티나제를 제어합니다. 많은 관심을 기울이고 심오한 관리를 통해 주요 직원의 콘솔을 관리합니다.

그럼에도 불구하고, 스케이트 단지 당신의 의도에 따라 재검토를 하는 것입니다. 휴대용 게임기 및 Wii 시리즈에 대한 흥미를 유발하는 순간은 Xbox 360 및 PlayStation 3의 주요 기능을 제한하는 순간입니다. 팬 여러분은 많은 즐거움을 누리고 있으며 특별한 경험을 하고 싶습니다. 홍어. Si bien se sitúa en la parte lower de la mayoría de las clasificaciones debido a su ejecución incómoda, sigue siendo un Experimento interesante en la expansión del alcance de la franquicia.

스케이트 2

스케이트 2

많은 팬 여러분께, 스케이트 2 sigue siendo la joya de la corona de la franquicia. 2009년 Lanzado, tomó todo lo que el 홍어 원본 소개 및 세부 사항을 자세히 살펴보세요. 완전하고 전문적이며 유동적입니다. Regresando a la ciudad de San Vanelona, ​​esta vez reconstruida después de un devastador terremoto, el juego introdujo un tono más oscuro que capturó el lado crudo y 반란군 문화의 문화에 대해 소개합니다.

Una de las características más queridas de 스케이트 2 fue la capacidad de mover objetos en el entorno. Los jugadores podían arrastrar Rampa, barandillas y cajas para crear personalizadas, lo que daba al juego una una creativeatividad infinita. 실험을 통해 자유로워지면 개인 스케이트 장소에 맞게 일반적인 변환을 허용할 수 있습니다. Flick-It을 제어하는 ​​조합을 통해 비디오 게임과 함께 스케이트보드를 타는 경험을 얻을 수 있습니다.

La física también Experimentó mejoras significativas. 자연의 형식에 의한 실제적인 흐름은 실제적인 것과 같은 실제적인 관찰과 실제적인 페소의 돈과 같은 것입니다. El juego recompensaba la persistencia; los jugadores tenían que luchar por aterrizajes limpios, lo que hacía que finalmente completar una fuera mucho más satisfactorio. El modo carrera mejora la experiencia al mezclar misiones de historia con exploración libre, logrando el Equilibrio 완벽한 구조 및 자유를 경험했습니다. Para los jugadores que valoran la autenticidad y la creatividad, 스케이트 2 a menudo se clasifica como la mejor entrada de la serie.

스케이트 3

스케이트 3

동안 스케이트 2 SE 인클리나바 하시아 엘 리얼리스모, 스케이트 3 2010년 3월의 행진 캠페인에 대해 알아보세요. Port Carverton의 넓은 주변 환경은 새로운 분배와 분배의 즐거움을 선사합니다. Cada distrito estaba lleno de parques, plazas y zonas industrys para explorar. Marcó una clara desviación de la vibración más oscura de 스케이트 2, lo que algunos 팬들은 amaron과 otros 비평가로 인해 시리즈의 독특한 캐릭터를 평가합니다.

Lo que realmente hizo destacar a 스케이트 3 fue su enfoque en la comunidad y la creatividad. 편집자는 스케이트파크의 개인 설정과 비교하여 사용자의 의견을 허용하고 있으며, 실제로는 사용자의 생체 내에서 많은 작업을 수행하고 있습니다. La integración en linea significaba que los jugadores podían unirse con amigos, 대부분의 sus sus creaciones y patinar juntos de formas que se enían frescas and emocionantes.

Luego estaba Hall of Meat, el modo de choque centrado en el ragdoll que Convertía las caídas en puro entretenimiento. Lo que podría haber sido una frustrante falla en otros juegos se convirtió aquí en un unto destacado; Cada golpe, vuelta y colisión crujiente dehuesos se puntuaba, casi como un minijuego de 코미디 네그라. Los jugadores se encontrabanlanzando deberadamente a sus patinadores por escaleras or desde tejados para ver ver cuánto daño podían acumular. Era exagerado, un poco ridículo and infinitamente rejugable.

많은 사람들이 있을 때, algunos 팬들은 논쟁을 벌이고 현실주의를 추구합니다. 스케이트 2 푸에라 탄 케리도. Sin embargo, no se puede negar el Impacto duradero de 스케이트 3. 커뮤니티에 대한 내용을 확인하고 인기 시리즈에 대한 다양한 정보를 얻으세요.

홍어

홍어

Después de más de una década de espera, los fan finalmente obtuvieron un nuevo capítulo en la franquicia con el 스케이트 게임, 2025년 9월 16일에 예상되는 내용입니다. Full Circle에 대해 설명하면, 실제 현실을 고려한 현대 시리즈 시리즈, 완벽한 멀티 플랫폼용 그래픽 및 지원 기능을 제공합니다. 일반적으로, 생체 내 서비스 플랫폼과 함께 계획된 설계는 계속해서 현실화되고, 이벤트는 성공적으로 완료되고 진화된 상태에서는 완벽한 호환성을 제공합니다.

그게 홍어. sea ​​especialmente emocionante es su énfasis en las características sociales. El juego anima a los jugadores a unirse a sesiones juntos de formafluida. 승무원과 함께 파티를 열고 커뮤니티에 대한 충동을 억제하십시오. Sorprendentemente, está de vuelta y mejor que nunca의 생성을 통해 개인화할 수 있는 장치를 온라인으로 비교할 수 있습니다. 경험을 통해 창의적인 아이디어를 얻을 수 있다는 사실을 알고 있습니다.

참고로, 무료 플레이 일반 토론이 토론 전에 진행되는 모델입니다. 로스 팬들은 소액 거래에 대해 미리 관심을 갖고 있으며 경험을 쌓기 위해 많은 시간을 투자했습니다. Las Primeras impresiones, sin embargo, sugieren que el patinaje Central sigue siendo auténtico,fluido y gratificante. Los trucos se sienten responsivos, las caídas son hilarantes y la ciudad en sí ofrece mucho espacio para Experimentar. 홍어. puede que todavía esté evolucionando, pero ya hademstrado que la franquicia puede prosperar en el mundo moderno de los videojuegos.

Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.

베스트

Classement de tous les jeux 스케이트

아바타 사진
모든 스케이트 게임 순위

La 프랜차이즈 스케이트 a forgé son propre heritage dans les 스케이트보드 게임 en offrant une 대안과 terre-à-terre au 스타일의 활기 넘치는 드 토니 호크 프로 스케이팅 선수. Au lieu des 콤보s à enchaîner frénétiquement, 홍어 소개 le désormais iconique 시스템 제어 Flick-It, qui permet d'executer des Figure grâce à des mouvements précis des Sticks Analogiques. Cechangement a donné l'impression que chaque kickflip, chaque grind et chaque réception difficile était méritée, conférant ainsi à la série son style caractéristique.

그 역사를 통틀어, 홍어 a connu des sorties Principes révolutionnaires, des spin-offs expérimentaux et, aujourd'hui, un retour très 참석. Chaque jeu a apporté quelque는 de nouveau, parfois un succès, parfois un échec, mais toujours avec la 문화 스케이트 au cœur de son ADN을 선택했습니다. Des détours sur console 휴대용 보조 모음 qui ont défini le 장르, voici tous les jeux 홍어 클래스.

스케이트

스케이트

스케이트 est l'une des entrées les plus 거주지 de la 프랜차이즈입니다. 2008년에 출격 닌텐도 DS, Wii 및 iOS, il était conçu pour apporter l'expérience 홍어 sur les systèmes Portables et à contrôle de mouvement. Au lieu d'utiliser la désormais célèbre 구성 Flick-It à deux 스틱 아날로그, 라 버전 DS는 aux joueurs de dessiner les Figure sur l'écran 촉각 avec le stylet를 요구합니다. La 버전 Wii, Quant à elle, reposit sur la Wiimote, le Nunchuk et même la Wii Balance Board.

Sur le papier, ces idées semblaient inventives. Imaginez déplacer bodies votre poids sur la Balance Board pour faire un ollie ou faire glisser le stylet pour réussir un kickflip. En Pratique, Cependant, 스케이트 아 유 뒤 말. Les contrôles semblaient souvent maladroits, avec des Figures qui ne s'enregistraient pas Correctement, et les 제한 사항 matérielles matérielles brisaient le flux général du Skate. Il manquait également la finesse et la profondeur que les joueurs sur console avaient appris à aimer dans la série Principe.

그럼에도 불구하고, 스케이트 mérite d'être reconnu pour avoir tenté quelque는 d'audacieux를 선택했습니다. 휴대용 및 Wii의 쁘띠 aperçu de la 시리즈와 une époque 및 Xbox 360 및 PlayStation 3의 주요 예약 기능에 대한 제안입니다. 특히, 최고의 경험을 통해 팬들과 즐거움을 선사합니다. 홍어. Bien qu'il se situe en bas de la plupart des classements en raison d'une exécution maladroite, il Reste une experience intéressante dans l'expansion de la portée de la 프랜차이즈.

스케이트 2

스케이트 2

Pour de nombreux fans, 스케이트 2 Reste le Joyau de la Couronne de la 프랜차이즈. 2009년 출격, il a repris tout ce que le premier 홍어 소개와 친화력을 통해 공정한 경험과 완전한 경험, 그리고 전문적인 내용과 유동적인 경험을 얻을 수 있습니다. De retour dans la ville de San Vanelona, ​​cette fois-ci reconstrite après un tremblement de terre dévastateur, le jeu a introduit un ton plus sombre qui capturait le côté brut et 반란군 de la 문화 스케이트.

L'une des fonctionnalités les plus appréciées de 스케이트 2 était la possibilité de déplacer des objets dans l'environnement. Les joueurs pouvaient traîner des Rampes, des Rails et des caisses pour créer leurs propres lignes, ce qui offfrait une créativité sans fin. 자유로운 실험을 장려하고, 스케이트 직원의 올바른 장소에서 간단한 동전으로 변압할 수 있도록 하십시오. Flick-It 보조 제어 장치를 결합하여 스케이트보드의 경험과 진품 비디오를 확인하세요.

La Physique a également connu des améliorations 의미. Les Figures'enchaînaient plus naturellement, les réceptions semblaient plus réalistes et les chutes avaient un vrai poids. Le jeu récompensait la persévérance ; les joueurs devaient se battre pour des réceptions propres, ce qui rendait le fait de réussir enfin une ligne d'autant plus satisfaisant. Le mode carrière는 다양한 임무와 탐험 시나리오를 통해 경험을 풍부하게 하고, trouvant le parfait équilibre entre 구조와 자유를 제공합니다. Pour les joueurs qui valorisent l'authenticité et la créativité, 스케이트 2 est souvent classé comme la meilleure entrée de la série.

스케이트 3

스케이트 3

안 그런가 그 스케이트 2 misait sur le réalisme, 스케이트 3 a changé de vitesse en 2010 avec un ton plus lumineux et plus ludique. Se déroulant dans l'immense ville de Port Carverton, le jeu offfrait un nouvel Environmental Massif divisé en trois Districts. Chaque 지구는 공원과 산업 구역, 탐험가를 위한 장소입니다. Cela marquait un net départ par rapport à l'ambiance plus sombre de 스케이트 2, ce que 확실한 팬 ont adoré et d'autres ont critiqué, estimant que la série perdait un peu de son mordant.

Ce qui a vraiment fait la singularité de 스케이트 3, c'est son Accent sur la communauté et la créativité. L'éditeur de parcs permettait aux joueurs de concevoir et de partager des Skateparks personnalisés, et cette fonctionnalité a maintenu le jeu en vie bien après sa sortie. L'intégration en ligne signifiait que les joueurs pouvaient faire équipe avec des amis, présenter leurs créations et Skater ensemble de manière fraîche et excitante.

Hall of Meat를 사용하면 모드가 크게 충돌하여 래그돌을 변형하여 다양화할 수 있습니다. Ce qui aurait pu être un échec frustrant dans d'autres jeux est devenu un point fort ici ; 차크 슈트, 차크 복귀 및 차크 충돌 à vous briser les os était noteée, presque comme un mini-jeu à l'humour noir. Les joueurs se surprenaient à projeter délibérément leur Skateur dans des escaliers ou du haut de toits pour voir Combien de dégâts ils pouvaient accumuler. C'était exagéré, un peu disicule et infiniment rejouable.

D'un autre côté, 확실한 팬은 soutiennent qu'il a perdu un peu du réalisme brut qui rendait입니다. 스케이트 2 정말이지. Néanmoins, on ne peut nier l'impact 내구성이 뛰어난 제품 스케이트 3. Son Accent sur le contenu communautaire et le plaisir léger est la raison pour laquelle il Reste l'une des entrées les plus populaires de la série.

홍어

홍어

Après plus d'une décennie d'attente, les fan ont enfin obtenu un nouveau chapitre de lafrancais avec le 경기 홍어, sorti en accès anticipé le 2025년 9월 16일. Développé par Full Circle, le jeu amène la série dans l'ère moderne avec une Physical mise à jour, des visuels plus nets et un support cross-plateforme complet. 게다가 qu'une simple suite, il est conçu comme une plateforme en live-service, promettant des mises à jour 계속, des événements saisonniers et des défis évolutifs pour maintenir la communauté engagée.

세퀴렌드 홍어. particulièrement excitant, c'est son Accent sur les fonctionnalités sociales. Le jeu는 les joueurs à se Joindre à des session ensemble de manière transparente를 장려합니다. Ils peuvent parcourir la ville en équipe et relever des défis communautaires. Étonnamment, le créateur de parc est de retour et meilleur que jamais, permettant aux Skateurs de concevoir d'immenses zones personnalisées à partager en ligne. Avec ces outils, la créativité est une fois de plus au cœur de l'expérience.

Bien sûr, le modèle free-to-play a suscité des débats avant le lancement. Les fan s'inquiétaient des microtransactions et de la part de l'expérience qui pourrait être verrouillée derrière des paywalls. Les premièrespressions, cependant, suggèrent que le Skate de base Reste authentique,fluide et gratifiant. Les Figures sont réactives, les chutes sont hilarantes et la ville elle-même offre ampement d'espace pour expérimenter. 홍어. est peut-être encore en évolution, mais il a déjà prouvé que la Franchise pouvait prospérer dans le monde du jeu vidéo moderne.

Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.

베스트

모든 스케이트 게임 순위

아바타 사진
모든 스케이트 게임 순위

스케이트 프랜차이즈는 자체 유산을 개척했습니다. 스케이트보드 게임 과장된 스타일 대신 현실적인 대안을 제시함으로써 토니 호크 프로 스케이팅 선수. 버튼을 연타하는 콤보 대신, 홍어 이제는 상징적인 존재가 된 플릭잇(Flick-It) 컨트롤 시스템을 도입했는데, 이 시스템은 정밀한 아날로그 스틱 움직임으로 트릭을 구사할 수 있게 해 줍니다. 이러한 변화 덕분에 모든 킥플립, 그라인드, 그리고 하드 랜딩이 마치 제대로 된 기술을 사용하는 듯한 느낌을 주며, 이 시리즈만의 시그니처 스타일을 완성했습니다.

역사를 통틀어 홍어 획기적인 메인라인 출시작, 실험적인 스핀오프, 그리고 이제 많은 기대를 모은 작품이 돌아왔습니다. 각 게임은 새로운 요소를 선보였고, 때로는 성공하고 때로는 실패했지만, 항상 스케이트 문화의 핵심을 담고 있었습니다. 휴대용 게임기에서 장르를 정의하는 후속작까지, 모든 것을 소개합니다. 홍어 게임 순위.

스케이트

스케이트

홍어 프랜차이즈에서 가장 특이한 항목 중 하나입니다. 2008년에 출시되었습니다. 닌텐도 DS, Wii 및 iOS는 다음과 같은 방법으로 설계되었습니다. 홍어 휴대용 기기와 모션 컨트롤 시스템에 대한 경험을 제공합니다. DS 버전은 현재 유명한 듀얼 아날로그 플릭잇(Flick-It) 방식 대신, 스타일러스 펜을 사용하여 터치스크린에 트릭을 그리도록 했습니다. 반면 Wii 버전은 Wii 리모컨, 눈척, 심지어 밸런스 보드까지 활용했습니다.

이론적으로 보면 이러한 아이디어는 독창적으로 들렸습니다. 밸런스 보드에 체중을 실어 올리를 하거나, 스타일러스를 튕겨 킥플립을 성공시키는 것을 상상해 보세요. 하지만 실제로는 스케이트 조작감이 투박했고, 트릭이 제대로 작동하지 않았으며, 하드웨어의 한계로 인해 스케이팅의 전체적인 흐름이 끊겼습니다. 또한 콘솔 플레이어들이 메인 시리즈에서 좋아했던 세련미와 깊이가 부족했습니다.

아직도, 스케이트 과감한 시도를 한 점은 인정받을 만합니다. 이 게임은 주요 타이틀이 Xbox 360과 PlayStation 3에만 국한되었던 시기에 휴대용 및 Wii 플레이어들에게 시리즈의 맛을 살짝 맛보게 해 주었습니다. 특히 젊은 팬들에게는 이 게임이 첫 경험이었을지도 모릅니다. 홍어어색한 실행으로 인해 대부분 순위에서 최하위에 머물렀지만, 프랜차이즈의 영향력을 확대하는 흥미로운 실험으로 남아 있습니다.

스케이트 2

스케이트 2

많은 팬들에게, 스케이트 2 여전히 프랜차이즈의 핵심입니다. 2009년에 출시된 이 작품은 원작의 모든 요소를 홍어 더욱 완벽하고, 더욱 깊고, 더욱 매끄러운 게임으로 재탄생시켰습니다. 파괴적인 지진 이후 재건된 산 바넬로나 시로 돌아온 이 게임은 스케이트 문화의 날것 그대로의 반항적인 면을 담아낸 더욱 어두운 분위기를 선보였습니다.

가장 사랑받는 기능 중 하나 스케이트 2 주변 환경 속에서 물체를 움직일 수 있는 기능이었습니다. 플레이어는 경사로, 레일, 상자를 끌어서 원하는 라인을 만들 수 있었고, 이는 게임에 무한한 창의성을 부여했습니다. 이러한 자유로움은 실험 정신을 북돋아 평범한 길모퉁이를 나만의 스케이트장으로 탈바꿈할 수 있게 해 주었습니다. Flick-It 컨트롤과 결합된 이 게임은 게임 역사상 가장 실감 나는 스케이트보딩 경험 중 하나를 선사했습니다.

물리 엔진 또한 크게 개선되었습니다. 트릭은 더욱 자연스럽게 이어지고, 착지는 더욱 현실적으로 느껴지며, 베일은 실감 나는 무게감을 선사했습니다. 게임은 끈기를 발휘하도록 장려했습니다. 플레이어는 깔끔한 착지를 위해 싸워야 했고, 이는 결국 선을 지키는 만족감을 더욱 높여주었습니다. 커리어 모드는 스토리 미션과 자유로운 탐험을 조화롭게 결합하여 구조와 자유의 완벽한 균형을 이루며 경험을 향상시킵니다. 진정성과 창의성을 중시하는 플레이어라면, 스케이트 2 종종 이 시리즈 중 최고의 작품으로 평가받습니다.

스케이트 3

스케이트 3

DaVinci에는 스케이트 2 현실주의에 기대어 스케이트 3 2010년에는 더욱 밝고 유쾌한 분위기로 전환되었습니다. 광활한 도시 포트 카버튼(Port Carverton)을 배경으로, 이 게임은 세 개의 구역으로 나뉜 광활하고 새로운 환경을 제공했습니다. 각 구역에는 탐험할 수 있는 공원, 광장, 산업 지대가 가득했습니다. 기존의 어두운 분위기에서 벗어나 확연히 차별화된 모습을 보여주었습니다. 스케이트 2일부 팬들은 이 작품을 좋아했지만, 다른 팬들은 이 시리즈의 매력이 다소 사라졌다고 비판했습니다.

진짜로 만든 것은 스케이트 3 가장 눈에 띄는 점은 커뮤니티와 창의성에 중점을 두었다는 것입니다. 파크 에디터를 통해 플레이어는 자신만의 스케이트파크를 디자인하고 공유할 수 있었고, 이 기능은 출시 후 오랫동안 게임에 활력을 불어넣었습니다. 온라인 연동 덕분에 플레이어는 친구들과 팀을 구성하고, 각자의 작품을 선보이며, 신선하고 신나는 방식으로 함께 스케이트를 탈 수 있었습니다.

그리고 홀 오브 미트(Hall of Meat)라는 래그돌이 가득한 충돌 모드가 등장했는데, 이 모드는 와이프아웃을 순수한 오락으로 바꿔놓았습니다. 다른 게임이었다면 실망스러웠을 법한 상황이 이 게임에서는 하이라이트가 되었습니다. 모든 슬램, 플립, 그리고 뼈가 부서지는 충돌 장면마다 점수가 매겨져 마치 어둡고 코믹한 미니 게임처럼 느껴졌습니다. 플레이어들은 의도적으로 스케이터를 계단이나 옥상에서 던지며 얼마나 큰 피해를 입힐 수 있는지 시험해 보기도 했습니다. 과하고, 약간은 우스꽝스럽지만, 끝없이 반복 플레이할 수 있는 게임이었습니다.

반면에 일부 팬들은 그것이 원래의 생생한 현실감을 다소 잃어버렸다고 주장합니다. 스케이트 2 너무나 사랑스럽죠. 그럼에도 불구하고, 그 지속적인 영향을 부인할 수 없습니다. 스케이트 3커뮤니티 콘텐츠와 가벼운 재미에 초점을 맞춘 덕분에 이 작품은 시리즈 중 가장 인기 있는 작품 중 하나로 꼽힙니다.

홍어

홍어

10년 이상의 기다림 끝에 팬들은 마침내 프랜차이즈의 새로운 장을 접하게 되었습니다. 스케이트 게임2025년 9월 16일 얼리 액세스로 출시된 이 게임은 Full Circle에서 개발했으며, 향상된 물리 엔진, 더욱 선명한 그래픽, 그리고 완벽한 크로스 플랫폼 지원을 통해 시리즈를 현대적으로 재해석했습니다. 단순한 후속작을 넘어, 라이브 서비스 플랫폼으로서 지속적인 업데이트, 시즌별 이벤트, 그리고 진화하는 챌린지를 통해 커뮤니티의 참여를 유도합니다.

어떤 수 있습니다 홍어? 특히 흥미로운 점은 소셜 기능에 중점을 두고 있다는 것입니다. 이 게임은 플레이어들이 자연스럽게 함께 세션에 참여하도록 유도합니다. 크루로서 도시 곳곳을 누비며 커뮤니티 중심의 챌린지에 도전할 수 있습니다. 놀랍게도, 파크 제작자가 다시 돌아와 그 어느 때보다 향상된 기능을 제공합니다. 스케이터들이 거대한 커스텀 공간을 디자인하여 온라인에 공유할 수 있도록 지원합니다. 이러한 도구들을 통해 창의성은 다시 한번 게임 경험의 핵심이 됩니다.

물론, 무료 플레이 모델은 출시 전부터 논란을 불러일으켰습니다. 팬들은 소액 결제와 게임 경험의 상당 부분이 유료 결제로 제한될 수 있다는 점에 우려를 표했습니다. 하지만 초기 인상은 게임의 핵심인 스케이팅이 여전히 현실적이고, 유연하며, 보람 있다는 것을 보여줍니다. 트릭은 즉각적으로 반응하고, 베일은 유쾌하며, 도시 자체도 다양한 실험을 할 수 있는 여지를 제공합니다. 홍어. 아직 진화 중일 수도 있지만, 이 프랜차이즈가 현대 게임 세계에서 성공할 수 있다는 것은 이미 입증되었습니다.

Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.

베스트

Todos os Jogos da Série 스케이트 분류

아바타 사진
모든 스케이트 게임 순위

A franquia Skate criou seu próprio Legado nos jogos de skate ao oferecer uma alternativa mais realista ao estilo exagerado de 토니 호크 프로 스케이팅 선수. Em vez de 콤보s com apertar de botões, o 홍어 Flick-It 제어 시스템 아이콘을 소개하고, 아날로그 방식의 정밀한 움직임을 실현할 수 있도록 허용합니다. 킥플립을 하는 데 성공하려면, 그라인딩이 어렵고 어려운 작업을 수행해야 하며, 일련의 작업을 수행해야 합니다.

그 역사를 통틀어, 홍어 teve lançamentos principais revolucionários, spin-offs Experimentais e agora um aguardado retorno. Cada jogo trouxe algo novo, às vezes um acerto, às vezes um erro, mas semper com o coração daculture do Skate em seu núcleo. Desde desvios para portáteis até sequências que definiram o gênero, aqui estão todos os 조고스 두 홍어 분류됨.

스케이트

스케이트

스케이트 é uma das entradas mais incomuns da franquia. Lançado em 2008 para 닌텐도 DS, Wii 및 iOS, 경험을 통해 형식적으로 프로젝트를 진행할 수 있습니다. 홍어 para portáteis e system de controle de movimento. Flick-It에서 아날로그 기능을 사용하는 사람들의 구성을 사용하면 스타일러스와 같은 감각적인 도구로 DS pedia에서 조깅하는 버전을 사용할 수 있습니다. 다른 말로는 Wii의 Wii Remote와 Nunchuk 및 메모가 없는 Balance Board의 버전입니다.

아니 종이, essas ideias pareciam inventivas. 균형 보드가 없고 스타일러스를 확인하고 킥플립을 수행할 수 있다고 상상해 보십시오. Na prática, porém, o 스케이트 정말 힘들어요. OS는 자주 발생하는 작업을 제어하고, 등록 기록에 대한 수정 사항이 없으며, 하드웨어 제한이나 플럭스 제럴 드 스케이트에 대한 제한도 있습니다. Também faltava o polimento ea profundidade que os jogadores de console haviam aprendido a amar na série Principal.

그래도 스케이트 당신은 당신이 원하는 대로 재조정할 수 있습니다. 이 게임은 Xbox 360 및 PlayStation 3에서 Wii um gostinho da 시리즈의 주요 내용으로 제한되어 있습니다. 특히 젊은 사람들은 이 게임을 처음 경험해 볼 수 있습니다. 홍어. Embora fique no final da maioria das classificações devido à execução estranha, permanece um Experimento interessante na expansão do alcance da franquia.

스케이트 2

스케이트 2

Para muitos fãs, 스케이트 2 ainda é a joia da coroa da franquia. 2009년에 Lançado, ele pegou tudo que o 홍어 원래 소개는 refinou em um pacote mais completo, profundo e suave입니다. Retornando à cidade de San Vanelona, ​​desta vez reconstrída após um terremoto devastador, o jogo introduziu um tom mais sombrio que capturou o lado cru e 반란군 문화 스케이트 타기.

Uma das características mais amadas do 스케이트 2 주변의 물체를 움직일 수 있는 용량이 있습니다. Os jogadores podiam arrastar Rampas, corrimãos e caixas para montar linhas personalizadas, o que deu ao jogo uma criatividade infinita. 실험적으로 인센티브를 부여하고 스케이트 페소의 원래 장소로 변환하는 것을 허용합니다. 결합된 OS는 Flick-It을 제어하므로 스케이트보드를 통해 재미있는 게임을 경험할 수 있습니다.

Física também teve melhorias significativas. Manobras fluíam mais naturalmente, os pousos pareciam mais realistas e as quedastinham um peso real. O jogo recompensava a persistência; os jogadorestinham que lutar por pousos limpos, o que tornava finalmente completar uma linha muito mais satisfatório. O modo carreira aprimora a 경험 ao misturar missões de história com exploração livre, atingindo o equilíbrio perfeito entre estrutura e liberdade. Para jogadores que valorizam autenticidade e criatividade, o 스케이트 2 시리즈 중 가장 자주 분류되는 항목입니다.

스케이트 3

스케이트 3

동안 스케이트 2 apostou no realismo, o 스케이트 3 mudou de Marcha em 2010 com um tom mais brilhante e lúdico. 포트 카버튼(Port Carverton)의 넓은 도시 상황, 또는 새로운 지역의 새로운 분배 환경을 조성하고 있습니다. Cada distrito estava repleto de parques, praças and zonas industriais para explorer. Marcou uma clara partida da vivo mais sombria do 스케이트 2, o que alguns fãs adoraram 및 outros 비평가 por perder um pouco da essência da série.

O que realmente fez o 스케이트 3 se destacar foi seu foco na comunidade e na criatividade. O Editor de parques allowedia que os jogadores projetassem e compartilhassem pistas de 스케이트 personalizadas, e esse recurso manteve o jogo vivo muito tempo após seu lançamento. 온라인 통합은 친구와 함께 운동하는 사람들에게 가장 중요한 의미이며, 대부분의 사람들은 위기에 처해 있고 스케이트보드를 타는 사람들이 새로운 감정을 느끼고 있다는 것을 의미합니다.

E havia o Hall of Meat, o modo de queda pesado em ragdoll que Transformava tombos em puro entretenimento. O que poderia ser uma falha frustrante em outros jogos se tornou um destaque aqui; cada queda, giro e colisão quebra-ossos era pontuada, quase como um minijogo de comédia negra. Os jogadores se viram deliberadamente arremessando seus skatistas escada abaixo ou de telhados para ver quato dano conseguiam acumular. Era exagerado, um pouco madículo e infinitamente rejogável.

Por outro lado, alguns fãs fãs 논증 que ele perdeu um pouco do realismo cru que tornou o 스케이트 2 아마도. No entanto, não há como negar o Impacto duradouro do 스케이트 3. 이 커뮤니티와 다양한 디자인에 초점을 맞추면 인기 시리즈 중 가장 인기 있는 시리즈가 될 수 있습니다.

홍어

홍어

Após mais de uma década de espera, os fãs finalmente receberam um novo capítulo na franquia com o 스케이트 게임, que foi lançado em 16 de setembro de 2025 para acesso precipado. Full Circle을 사용하는 방법은 현대적인 시대에 맞는 일련의 작업을 수행하고 전체 크로스 플랫폼을 시각적으로 확인하고 지원하는 것입니다. 일련의 과정을 거쳐야 하며, 계속해서 서비스를 제공할 계획을 세우고, 지속적으로 일정을 유지하고, 이벤트를 진행하고 공동 참여를 위해 진화해야 합니다.

무엇이 홍어. 특히 emocionante é sua ênfase em recursos socialis. O jogo incentiva os jogadores a enttrarem em sessões juntos de forma perfeita. 그들은 스케이트를 타면서 장비를 갖추거나 공유하려는 충동을 자극합니다. Surpreendentemente, o criador de parques está de volta and melhor do que nunca, que skatistas projetem áreas personalizadas Massivas para compartilhar online. Com essas ferramentas, a criatividade mais uma vez está no coração da experiência.

Claro는 무료 플레이 모델로 토론 전에 토론을 진행합니다. 마이크로트랜잭션과 페이월 경험을 통해 사전 차단을 시도하는 것이 좋습니다. Primeiras는 감동을 주었고, entanto가 없으며, sugerem que o 스케이트 중앙 영구 autêntico,fluido e gratificante. Manobras parecem responsivas로서, quedas são hilárias ea cidade em si oferece muito espaço para Experimentar로. 영형 홍어. pode ainda estar evoluindo, mas já provou que a franquia pode prosperar no mundo moderno dos jogos.

Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.

상단 아라

모든 스케이트 게임 순위

아바타 사진
모든 스케이트 게임 순위

스케이트를 타는 것은 토니 호크 프로 스케이팅 선수의 과장된 태도를 취하고 있는 주체를 제공하며 스케이트보드 게임 분야에 실망감을 느끼며. 버튼 연타 콤보 대신, 홍어그것은 아이코닉해진 Flick-It 제어 시스템을 배치해 정밀한 아날로그 스틱을 운반하는 것을 담당할 수 있게 되었습니다. 이러한 경향은 모든 컴플립, 그라인드, 그리고 낙법이 가치있게 술게 만들어 시리즈만의 시그니처 스타일을 부여받았습니다.

역사를 움직이며, 홍어는 낯선 본편 복귀, 실험적인 스핀오프, 그리고 이미 열렬히 기대되는 귀환을 환영했습니다. 각 게임은 새로운 것을 다루며, 때때로 히트를, 때때로 실패를 안겨주었지만 항상 스케이트 문화의 핵심을 염두에 두었습니다. 섹시한 시작부터 장르를 정의하는 직업까지, 여기 모두 홍어 게임의 순위를 소개합니다.

스케이트

스케이트

스케이트은 특이한 특징 중 하나입니다. 2008년 닌텐도 DS, Wii, 그리고 iOS용으로 새롭게 등장한 이 게임은 홍어귀하의 경험을 휴대용 및 모션 시스템에 가져가도록 설계되었습니다. 뛰어난 듀얼 기능 Flick-It 설정 대신, DS 버전은 플레이어에게 스타일러스로 터치 스크린에 대해 다루고 싶도록 했습니다. 반면, Wii 버전은 Wii 원격, ​​너척, 그리고 심지어 균형에 의존했습니다.

이론상으로, 이러한 아이디어는 독창적으로 들어갔습니다. 밸런스 보드에서 실제로 이동해 올리거나 스타일러스를 원하는 것을 컴플립을 성공시키는 것을 상상해 보세요. 그러나 실제로는 스케이트이거 진짜였어. 투박하게 받아들이고 있는 경우가 종종 있는데, 정당하게 인식되지 않았고, 하드웨어의 관계가 스케이트의 일반적인 차이를 깨뜨렸습니다. 또한 본편 시리즈에서 콘솔 플레이어들이 사랑하게 된 넥서스와도 일치하지 않습니다.

그럼에도 불구하고, 스케이트은 대담한 시도를 점에서 인정받을 수 있도록 해 드립니다. 이 게임은 본편 타이틀이 Xbox 360과 PlayStation 3만으로도 충분히 플레이어에게 가능하고 Wii들에게 시리즈의 작은 맛 보기를 제공했습니다. 특별한 관계는 그들의 첫 번째입니다 홍어 경험이 있을 수도 있습니다. .

스케이트 2

스케이트 2

많은 분들에게 스케이트 2멈춰있는 최고봉입니다. 2009년 새롭게 등장한 이 게임은 제자리에 있었습니다. 홍어가 소개한 모든 것을 더 완벽하게 구현하고, 입체적으로 디자인하고, 편안하게 디자인했습니다. 무너진 후 재건된 바넬로나 시로 파괴된 이 게임은 스케이트 문화의 날것의 본질적인 반항적인 측면을 포착한 어두운 톤을 도입했습니다.

스케이트 2의 가장 사랑받는 능력 중 하나는 환경 내 움직임을 이동할 수 있는 능력이 있었습니다. 램프, 숨겨진, 상자를 끌어들이는 맞춤형 라인을 접근할 수 있으며, 게임에 끝없는 플레이어를 부여했습니다. 이러한 자유는 실험을 활동하여 평범한 길모퉁이를 자신만의 개인 스케이트 장소로 삼을 수 없었습니다. Flick-It 제어와 결합하여, 그 결과는 게임 측면에서 가장 실망스러운 스케이트보딩 환경 중 하나였습니다.

물리학적인 엔진이 좀 더 개선되었습니다. 전임자는 더 많은 것을 연결하고, 연결하는 것이 더 현실적으로 받아들이고, 낙법은 정말 가치를 느끼며 받아들입니다. 게임은 파티를 요구하고, 플레이어는 혼란스러운 배치를 위해 노력해야 하고, 결국 라인을 성공시키는 것을 훨씬 더 만족스럽게 만들었습니다. 원정대 항해와 자유 탐험자를 깎아지른 듯한 모드는 구조와 자유 사이의 완벽한 균형을 이루며 환경을 개선했습니다. 최종 결과를 중시하는 플레이어들에게, 스케이트 2종종 시리즈 최고의 작품으로 떠오르는 경우가 있습니다.

스케이트 3

스케이트 3

스케이트 2가리즘 리얼리티에 초점을 맞췄다면, 2010년이 밝아졌다 스케이트 3더 나은 방법으로 음색을 변경했습니다. 광활한 카 포트 버튼 시를 배경으로 하는 이 게임은 선별적으로 여러 가지 새로운 환경을 제공했습니다. 각 외계인은 탐험할 수 있는 공원에 있고, 광장, 산업 지대로 가득했습니다. 에 스케이트 2의 어두운 분위기에서 이탈을 시도했고, 일부는 그들을 좋아했고 다른 것은 시리즈의 날카로움을 조금이라도 있었다고 했습니다.

스케이트 3이를 진정으로 두드러지게 만든 것은 커뮤니티와 추가로 집중되었습니다. 파크 에디터는 플레이어가 스케이트 커스텀 파크를 디자인하고 공유할 수 있게 되었고, 이 기능은 새로운 기능으로 오랫동안 게임을 생생하게 유지했습니다. 온라인 통합은 플레이어의 친구들과 팀을 제외하고, 자신의 닌자물을 보고 있으며, 특히 흥미로운 방식으로 함께 스케이트를 탈 수 있음을 의미합니다.

그리고 Hall of Meat가 등장했습니다, 새그돌이 가득한 크래시 모드로, 랙을 생생하게 재현했습니다. 다른 게임에서는 짜증나는 것이 실패했다고 생각하는 것입니다. 모든 낙법, 공중제비, 그리고 뼈가 으스러지는 충돌이 채점이고, 마치 어 돔고 소형 미니 게임을 하고 있습니다. 그들은 자신의 스케이트를 보호하기 위해 아래나 지붕에서 플레이어를 던질 때 얼마나 많은 범위를 분리할 수 있는지 보기 위해 일부러 그런 기도를 했습니다. 그 부분은 과장되고, 약간은 아니지만, 끝없이 재생할 수 있습니다.

반면, 일부는 스케이트 2당신을 진정으로 사랑하게 만든 날의 사실이 정당하다고 주장합니다. 그럼에도 불구하고, 스케이트 3부인할 수 없습니다. 커뮤니티와 활용도가 가벼워서 재미에 대한 집약이 바로 이 게임이 시리즈에서 가장 인기 있는 예술성 중 하나로 남아 있는 이유입니다.

홍어

홍어

10년 후에 기다림이 시작되고 마침내 2025년 9월 16일 완전히 액세스할 수 있게 되었습니다. 스케이트 게임으로 좀비의 새로운 장을 계속했습니다. Full Circle이 개발한 이 게임은 업데이트된 물리 엔진, 샐러드 젤리, 전체 크로스 플랫폼 지원으로 시리즈를 현시대에 쳐봤습니다. 날카로운 작작 이상으로, 라이브 서비스 플랫폼으로 계속 업데이트, 이벤트, 그리고 커뮤니티를 계속 참여하는 것을 계속하는 것을 연장합니다.

홍어.이를 특별히 만드는 것은 기능에 대한 강조입니다. 게임은 플레이어들이 함께 세션에 참여하도록 활동합니다. 그들은 탐험가를 스케이트하고 커뮤니티 리더의 도전에 참여할 수 있습니다. 놀랍고, 도시에 이터가 다시 돌아오면 크리티컬 그 어느 때보다 편안하고, 스케이트터들이 온라인에 공유할 수 있는 다양한 맞춤형 지역을 디자인할 수 있었을 것입니다. 이러한 도구들과 함께, 부품이 다시 한 번 경험의 심장에 자리 잡았습니다.

물론, 무료 플레이 버전은 새로운 주장을 불러일으켰습니다. 철회는 인게임 거래와 다른 많은 환경을 방지하는 데 도움이 되었습니다. 그러나 초기 반응은 코어 스케이팅이 진정되고, 적당하며, 파워적이라고 인사합니다. 반응은 반응하며, 노드는 신호를 보내며, 도시 자체적으로 실험할 수 있는 공간을 제공합니다. 홍어.아직 남아있지 않은 중일 수 있지만, 이 남아있는 현대 게임 세계에서도 번성할 수 있음을 증명했습니다.

Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.

베스트・오브

전체 스케이트게임랭킹

아바타 사진
모든 스케이트 게임 순위

스케이트시리즈は、토니 호크 프로 스케이팅 선수の過激なstyleとは一Lineを画した, 地に足のついたあより、스케이트보드게임の分のて独自の遺産を築いて木ました。보탄連打のConボdedはなな、홍어Flick-It 콘트로르 시스템을 수정하고 아나로그 스틱을 움직이는 트릭으로 트릭을 만들었습니다.転換により、sべてのKickfrip、graind、着地失敗が「努力して得たもの」のよよに感じRaれ、시리즈에 특별하게 스타일을 더했습니다.

その歴史の中、홍어は画期的な本編작품, 実験的な本編, そして今や待望の復活を遂ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋには失敗もりましたが、常にskate文化の精神を核としていました.홍어게임をrance付けしまс。

스케이트

스케이트

스케이트는 시리즈의 중심이기도 하고 특히 색상의 작품입니다. 2008년에닌텐도 DS、Wii、iOS에는 리리스가 있고, 携帯機や모션 컨트롤 시스템에홍어の体験をもた 라 는이것 으로 を目 틱 하 고 정말 멋졌습니다 .今や 는 데듀 아르 아나 로그 스틱 を使 た Flick-It 시스템 의 현대 적으로 , DS 특별 으로 は 프레이야 が 탭 치스크린상니스타이라스는 트릭을 트릭으로 を求めりれました했습니다.

이상, 고레라노에이데아는 정말 멋지네요. 또는, 스타이라스をはじいてKickFripを決めたりしてしてを想imageしてumiてikuだしい。しなし実際には、스케이트ㅋㅋㅋ 트전체의 흐름이 れを損なたていました입니다.

그래도스케이트は大胆な挑戦を試またととに対して評価しれuruべ木은 입니다.본編타이틀은 Xbox 360과 PlayStation입니다. 3에 맞춰서 시대에 맞춰서 Wii의 플레이야에 시리즈를 선택해 보세요. 특히 더 좋은 팬에 대해 말하자면,홍어との初めての出会いだたなもしれません.ぎしちない実装ゆえにほとんどのrankinging Д最下位に位置しましましましましまた、시리즈의 시리즈는 範囲を広げり興味深い実験深い実験作として残とていまс。

스케이트 2

스케이트 2

많은 팬에 말이에요、스케이트 2는 오시리즈의 最高傑 작품입니다. 2009년에 니리스가 만든 작품은 오리지널의 작품입니다.홍어が導入したしべての要素を取り入れ、より完成tivityが高iku、深umiがあり、滑Rakannapackeyに洗練しました。壊滅的な地震の後に再建しれたsan・바네로나의 말에 戻り、스케이트 문화로 생활하는 데에 좋지 않은 반응을 보이도록 하십시오.

스케이트 2Μも愛しれた機能の一つは、環境内のObjektをmoviekaせuruとした。플레이야는 란프、레이르、 복스を引木ずたて카스탐라인を세트앱데키、이레가게임에無限の創造性を与えました。 이 자체由しは実験を促し、普communicationの街角を自分だけの스케이트스팟에 変えりとを可能にしました。Flick-I t콘트로르와 組밋합짜리, その結果は게임이 더 나은 스케이트보드 보드가 될 것입니다.

식물이 演算も大幅に改善しれました。Trickkの流れはより自然に、着地はよりり然に、転倒には重umiが感じ라레마した。게임은 は忍耐を報いました。플레이야는 크리린나着地を勝ち取루타めに努力SULU必要があり、ついにraiを決めた TIME の満足感はそれだけ大いものした.캐리아모드는 스토리 믹스와 자체적으로 결합되었습니다.せ、構造と自由の完璧な由の完璧なを取りと体験を高めました。本格性と創造性を重視しをしをしを取りにとて、스케이트 2はしばしば시리즈는 높은 작품으로 유명합니다.

스케이트 3

스케이트 3

스케이트 2리아리즘에 傾倒した一방법으로,스케이트 32010년에、요리밍루쿠遊び心のありとへとへとギを切り替えました。広大なポーツ・covertonの街を舞台に、gameは3つの地区に分䂌た巨大な新環境を提供しました.스케이트 2の다크나의 雰囲気気 の 明確な脱却を示し, 一確のfan は koれを愛した一方으로, 시리즈의 鋭 s が少し失われたと 批判 し し た も い ました .

스케이트 3を真に際立たせたのは、comunititito 創造性への焦点した。파크에디타 は 프레이야 が카스탬스케이트파크を디자인続けしせました。Online連携により、플레이야は友達と딤を組umi、自分のiku 리에이션을 披露し、새로운 방식으로 에키사이팅을 하는 방법으로 一緒に스케이트하는 것이 었습니다.

そして 「홀 오브 고기」가 있습니다. 이 곳은 라그드르를 더 많이 사용하는 쿠랏슈모드로, 転倒を純粋な엔타테이먼트에変えまし했습니다.他の게임데에 は苛立たしい失敗になり得たものが, とはハいりとなりました입니다.どれだけのdamei どを蓄積데키루카を見루타め에 れ、ほとんど브락크유모아나 미니 게임의 요렇게 した。플레이야 は、どれだけのDameryを蓄積데키루카を見루타め에、의미図니스케이타を階段や屋根 는 이것으로 に夢中になりました되었습니다.

その一方 、 一身のfan は、스케이트 2をそれほど愛는 れたものにした生々しい리아리즘이 が少し失われたと主張しまс。それにもkaikangararず、스케이트 3の持続 的 な 影 響 력은 否 으로 결정됩니다.点とそが、이 작품은 시리즈로 最も人気のあり작품은 一つとあり続けり由ides입니다.

홍어

홍어

10年以上の待望の末、fanはついに후란차이즈의 새로운 章、홍어게임を手にしました。 이 게임은 2025년 9월 16일에 아리아크세스로 てりりした。전체 Circle에 よ よ て 開 発 れ た 이 게임 은 , 更 よ れ た 동물 관리 演算 , よ り 鮮 이름 비쥬 알 , 완전한 크로스프랏트포무사포트에 의해, 시리즈を現代に引木上げmas。単なru続編下はなKU, 라이브서비스프랏트폼으로 て設計しれてり, 継続的なappdate, 季節이벤트、進화하는 챠렌지を通じてCOMMUNITIを巻木込ami続けりとを約束していまс。

홍어.を特にEkisaitingにしていuruのは、so-sharl機能への重点은 입니다.게임은 프레이야가심레스니세션に参加加をしを奨励していまс。크루로 して街を스케이트시、comunití主導の챠렌지に挑戦dedikimas。驚ku베 키코토니、파크크리에이타가 戻たて、以前よりも優れたものになたてり、스케이타가온라인데共유루타めの大規模な카스탐에리아로데자인데키마스입니다. 이리저리너리、創造性が再び体験の中心に据えRaれてい마스입니다.

もちろん、후리트ゥ플레이모데르は発売앞에서 議論を呼びました。fanはmaicrotranzacrushyoや, 体験のどれだけがペいじ込めたれ루나について懸念していました。しなし、初期の印象多は、코아토나루스케이트体験は本格的으로유동적、そしてやりがいがありと示唆しれていまс 。트릭은 레즈폰시브에 의해 感じRaれ、転倒は滑稽데、街自体も実験는 余地を十分에 提供してい마스입니다.홍어.はまだ進化の途中 もしれませんが、이 후란차이즈가 現代のゲーмの世界ded繁栄데키루는 とをしに証明していまс。

Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.

베스트

Alle Skate-Spiele im Ranking

아바타 사진
모든 스케이트 게임 순위

Die Skate-Reihe hat sich ihr eigenes Vermächtnis in 스케이트보드 게임 geschaffen, indem sie eine bodenständige Alternative zum überdrehten Stil von 토니 호크 프로 스케이팅 선수 봇. Anstatt auf Knopf-drückende Kombos setzte 홍어 auf das heute iconische Flick-It-Steuerungssystem, mit dem Tricks durch präzise Analogstick-Bewegungen ausgeführt werden. Dieser Wechsel ließ jeden Kickflip, Grind und harten Aufprall verdient wirken und verlieh der Serie ihren charakteristischen Stil.

Im Laufe ihrer Geschichte hat 홍어 bahnbrechende Hauptreihen-Veröffentlichungen, Experimentelle Ableger und nun ein heiß ersehntes Comeback erlebt. Jedes Spiel brachte etwas Neues mit sich, 남성 Treffer, 남성 Fehlgriff, aber stets mit dem Herz der Skatekultur im Kern. Von Handheld-Abwegen bis zu 장르 정의 Fortsetzungen: Hier sind alle 홍어 Spiele 저는 랭킹에 있습니다.

스케이트

스케이트

스케이트 ist einer der ungewöhnlicheren Teile der Reihe. Veröffentlicht 2008 für den 닌텐도 DS, Die Wii 및 iOS, 전쟁은 Möglichkeit konzipiert, das와 같습니다. 홍어-Erlebnis auf Handhelds 및 모션 제어 시스템이 제공됩니다. DS 버전의 Spieler를 위한 Dual-Analog-Flick-It-Setups를 위한 Statt des heute, Tricks mit dem Stylus auf den Touchscreen zu zeichnen. Wii 버전은 Wii-Fernbedienung, das Nunchuk 및 sogar das Balance Board에서 설정됩니다.

Auf dem Papier klangen diese Ideen einfallsreich. Man stelle sich vor, das Gewicht auf dem Balance Board zu verlagern, um zu ollien, oder mit dem Stylus zu wischen, um einen Kickflip zu landen. In der Praxis hatte 스케이트 jedoch zu kämpfen. Die Steuerung wirkte oft umständlich, Tricks wurden nicht zuverlässig erkannt, und Hardware-Beschränkungen brachen den flüssigen Flow des Skatens. Es fehlte auch der Schliff und die Tiefe, die Konsolenspieler an der Hauptreihe lieben gelernt hatten.

데녹 베르디엔트 스케이트 Anerkennung dafür, etwas Gewagtes versucht zu haben. Handheld- 및 Wii-Spielern zu einer Zeit뿐만 아니라 Xbox 360 및 PlayStation 3에 대한 Haupttitel 및 시리즈에 대한 최신 기술도 있습니다. Für jüngere Fans war es vielleicht sogar die erste Begegnung mit 홍어. Auch wenn es aufgrund der unbeholfenen Umsetzung in den meisten Rankings ganz unten steht, bleibt es ein interessantes Experiment, die Reichweite der Marke zu erweitern.

스케이트 2

스케이트 2

많은 팬들을 위해 스케이트 2 Nach wie vor das Kronjuwel der Reihe. 2009년 veröffentlicht, nahm es alles, was das originale 홍어 einführte, und verfeinerte es zu einem vollständigeren, Tieferen und flüssigeren Paket. Die Rückkehr in die Stadt San Vanelona, ​​diesmal nach einem verheerenden Erdbeben wiederaufgebaut, brachte einen düstereren Ton mit sich, der die rohe und 반란군 Seite der Skatekultur einfing.

Eine der beliebtesten Funktionen von 스케이트 2 war die Möglichkeit, Objekte in der Umgebung zu bewegen. Spieler konnten Rampen, Geländer und Boxen ziehen, um eigene Lines zu bauen, was dem Spiel endlose Kreativität verlieh. Diese Freiheit förderte Experimente und ließ einen gewöhnlichen Straßenabschnitt zum persönlichen Skate-Spot werden. Kombiniert mit der Flick-It-Steuerung ergab sich eine der authentischsten Skateboarding-Erfahrungen im Gaming.

Auch die Physik wurde deutlich verbessert. Tricks flossen natürlicher, Landungen fühlten sich realistischer an, und Stürze hatten echtes Gewicht. Das Spiel belohnte Ausdauer; Spieler mussten sich saubere Landungen erkämpfen, was es umso befriedigender machte, eine Line endlich zu stehen. Der Karrieremodus rundet das Erlebnis ab, indem er Story-Missionen mit freier Erkundung verbindet und so die perfekte Balance zwischen Struktur und Freiheit findet. Für Spieler, die Authentizität und Kreativität schätzen, rangiert 스케이트 2 종종 Teil der Serie가 더 좋습니다.

스케이트 3

스케이트 3

Während 스케이트 2 auf Realismus setzte, schaltete 스케이트 3 2010 einen Gang höher und präsentierte einen helleren, verspielteren Ton. Angesiedelt in der weitläufigen Stadt Port Carverton, bot das Spiel eine riesige neue Umgebung, drei Bezirke unterteilt war에서 사망합니다. Jeder Bezirk war gefüllt mit Parks, Plätzen und Industriezonen zum Erkunden. Es markierte eine klare Abkehr von der düsteren Atmosphäre von 스케이트 2, einige 팬은 liebten und andere dafür kritisierten, dass die Serie etwas von ihrer Schärfe verlor였습니다.

무엇 스케이트 3 wirklich hervorstechen ließ, war sein Fokus auf Community und Kreativität. Der Park-Editor erlaubte es Spielern, eigene Skateparks zu entwerfen und zu teilen, und diese Funktion hielt das Spiel lange nach seinem Release am Leben. Die Online-Integration bedeutete, dass Spieler mit Freunden zusammenkommen, ihre Kreationen präsentieren und auf frische und aufregende Weise gemeinsam Skaten konnten.

Dann war da noch Hall of Meat, der ragdoll-lastige Crash-Modus, der Stürze zu purer Unterhaltung machte. Anderen Spielen ein frustrierendes Scheitern gewesen wäre, wurde hier zum Highlight에 있었습니다. jeder Aufprall, Flip und knochenbrechende Zusammenstoß wurde bewertet, fast wie ein makaber-komisches Minispiel. Spieler fanden sich dabei wieder, ihre Skater absichtlich Treppen hinunter oder von Dächern zu werfen, um zu sehen, wie viel Schaden sie anrichten konnten. 전쟁이 끝나면 터무니없고 끝이 없어집니다.

Auf der anderen Seite Argumentieren einige Fans, dass es ein Stück des rohen Realismus einbüßte, der 스케이트 2 그러니 마흐테를 믿으세요. Nichtsdestotrotz ist die anhaltende Wirkung von 스케이트 3 nicht zu leugnen. Sein Fokus auf Community-Inhalte und unbeschwerten Spaß ist der Grund, warum es einer der populärsten Teile der Serie bleibt.

홍어

홍어

Nach mehr als einem Jahrzehnt des Wartens erhielten Fans endlich ein neues Kapitel der Reihe mit dem 스케이트 게임, 현재 2025년 9월 16일, Early Access가 시작되었습니다. Full Circle에 참여하면 Spiel의 물리적 기능을 갖춘 시리즈, 현대의 Cross-Platform-Unterstützung에 대한 Schärferer Grafik이 제공됩니다. Mehr als nur eine Fortsetzung ist es als Live-Service-Plattform konzipiert, die fortlaufende Updates, saisonale Events und sich entwickelnde Herausforderungen verspricht, um die Community bei Laune zu Halten.

무엇 홍어. besonders spannend macht, ist die Betonung sozialer 기능. Das Spiel ermutigt Spieler, sich nahtlos in Sessions einzuklinken. Sie können die Stadt als Crew erkunden und Community-getriebene Herausforderungen annehmen. Überraschenderweise ist der Park-Editor zurück und besser denn je und ermöglicht es Skatern, 대규모 고유 Areale zu entwerfen und online zu teilen. Mit diesen Werkzeugen steht Kreativität erneut im Herzen des Erlebnisses.

Das Free-to-Play-Modell löste natürlich bereits vor dem Launch Debatten aus. 팬들은 Mikrotransaktionen과 Wie viel des Erlebnisses möglicherweise 힌트 Paywalls versteckt sein könnte를 요청하고 있습니다. Erste Eindrücke deuten jedoch darauf hin, dass das Kern-Skating authentisch, flüssig und lohnenswert bleibt. 트릭은 fühlen sich präzise an, Stürze sind urkomisch, und die Stadt selbst bietet reichlich Raum zum Experimentieren입니다. 홍어. mag sich noch entwickeln, hat aber bereits bewiesen, dass die Reihe in einer modernen Gaming-Welt bestehen kann.

Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.

베스트

所有 《Skate》系列游戏排name

아바타 사진
모든 스케이트 게임 순위

《Skate》는 提供一种有别于 《Tony Hawk's Pro Skater》의 夸张风格的、更为脚踏实地的选择、滑板游戏组是引入了如今已成标志的Flick-It操控系统,允许玩가족통过精确的模拟摇杆动작작来施展技巧.这一转变使得每一次尖翻、碾磨와 硬着陆city는 不易,赋予了该系列其标志性风格입니다.

纵观其历史, 《Skate》系列经历了开创性的主线작품发布、实验性的衍生작품,以及如今备受期待的回归。每一款游戏文带来了새로운 内容,有时是成功運滑,有时不尽如人意,但其核心始终是滑板文化的精神.从掌机平台的尝试到到义类型的续所,以下是对所有홍어 游戏순위.

스케이트

스케이트

《Skate It》是该系列中较为特殊의 일체형 작품.它于2008年面向닌텐도 DS、Wii 및 iOS平台发布 ,旨在将 《Skate》 体验带到掌机和Fli ck-It设置, 而是要求玩家用触控笔在触摸屏上画流技巧动작품。另일방면, Wii版本则依赖于Wii遥控器, 双节棍手柄, 甚至平衡板.

理论上,这些想法听起来很有创의료。 스케이트 그것은 表现却差强人의 의도입니다.了滑板的整体流畅感. 같은 방식으로, 它也缺乏主机玩家가 主系列中已逐渐喜爱爱精致speed와 深degree에 있습니다.

尽管如此, 《Skate It》因其大胆尝试而值得肯결정. 3평의 시대, 它让掌机와 Wii玩家得以浅尝该系列的魅힘입니다. 《스케이트》.

스케이트 2

스케이트 2

对于许多粉丝而言, 《스케이트》 2》至今仍是该系列的皇冠明珠。它于2009年发布,将初代 《Skate》引入的一切加以完善,打造成一个更完整、更深入、更流畅的合集。游戏重返圣瓦内洛纳市,这次是는 一场毁灭性地震后 建的citycity,其引入的더 어둡다 color 调捕捉到了滑板文化粗粝与叛逆의 일면.

"홍어 2> 最受喜爱的功能之一是能够移动环境中的물체 。玩家可以拖拽坡道、栏杆와 箱子 来设置는 사용자 정의 义路线, 这为游戏带来了无尽的创造力.这种自由鼓励了实验精神, 让你能把一个普은 일반적으로 街角变成你自己的私人滑板点。结Flick-It을 합치면 其结果成为了游戏史上最真实的滑板体验之一.

산물리效果也得到了显著改进。技巧动作衔接更自然,着陆感觉更真实,摔倒也更有分感。游戏奖励坚持不懈的玩家;玩家必须努力争取干净的着陆,这使得最终成功完成一条路线时格외유유满足感。生涯模式通过将故事任务与自由探索体验, 增强了游戏体验, 结构性과 自由弱实感과 创造력적 玩家来说, 《Skate》 2> 일반적으로 재미있는 작품입니다.

스케이트 3

스케이트 3

当 《스케이트 2》倾向于写实风格时,스케이트 32010년에 则转换了方向,采用了更明亮、更具玩乐性的基调。 스케이트 2》 더 어둡다 氛围的明显背离,一些粉丝喜欢这种变化,而另一些则批评其失去了系列的一些锋芒.

真正让 《스케이트 3> 脱颖而는 是其对社区와 创造关注의 힘을 발휘합니다.许玩家设计和分享자정义滑板公园,这一功能使得游戏发布后很长一段时间内依然保持活욱。朋友组队, 示他们的创板, 并以new鲜刺激的方式一起滑板.

此외부유유“Hall of 고기”, 这个大娃使摔跤模式将滑板失败变成了纯粹的娱乐。其他游戏中可能令人沮丧的失败, 에서 这里却成了一个亮点;每一次重摔、翻转 and骨头碎裂般的碰撞city会被计分,几乎image是一个黑color幽默的小游戏。玩家们发现自己故意将滑핸디캡은 매우 강력합니다.

另一方面,一些粉丝认为它失去了一点让 《Skate 2》如此受喜爱的原始真实感。尽管如此,不可否认 《Skate 3"은 회사의 区内容과 轻松乐趣의 关注, 是它至今仍是该系列最受欢迎작곡품의 일적 원본입니다.

홍어

홍어

2025년 9월 16일에 더 많은 연도의 等待,粉丝们终于——스케이트 게임,以抢先体验shape式发布。由Full Circle은 开发,这款游戏将系列带入了现代, 拥有更新觉效果와完整 的跨平台支持。它不仅仅是一部续작,更被设计成一个实时服务平台,承诺过持새로운 것을 추구하는 회사는 더 이상 새로운 것을 추구하지 않으며 더 이상 사용할 수 없습니다.

让 《Skate.》尤其令人兴奋的是其对社交功能的视。游戏鼓励玩家无缝加入彼此的滑板会话。他们可以组队滑行于city도시 中,并接受社区驱动的挑战。令人惊喜的是,public园创造者功能回归了,并且比以往更强大,允许滑手设计거대한 사용자 정의는 线上分享에 있습니다.

当然,免费游玩的模式에서 发布前引发了争论。粉丝们担心微交易以及有多少体验内容可能被锁는 付费墙后입니다. 。技巧动작작感觉响应灵敏,摔跤场face滑稽有趣,citycity本身也提供了充足的实验空间。 《S 케이트.》

Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.

베스트

Xếp Hạng Tất Cả Các Tựa 게임 스케이트

아바타 사진
모든 스케이트 게임 순위

Dòng game Skate đã khắc gõ di sản riêng trong các trò chơi trượt ván bằng cách mang đến một lựa chọn chân thực thay thế cho phong cách phóng đại của 토니 호크 프로 스케이팅 선수. Thay vì những 콤보 yêu cầu bấm nút liên tục, 홍어 Flick-It이 Flick-It에 대해 더 많은 정보를 제공하고 있다고 생각하면, 당신이 원하는 것을 찾을 수 있을 것입니다. 아날로그 방식을 사용하는 것이 좋습니다. 당신은 킥플립을 할 때, 그라인드와 킥플립을 할 때 더 많은 게임을 할 수 있습니다. 지금은 그렇지 않습니다.

Trong suốt lịch sử của mình, 홍어 당신이 당신의 이야기를 듣고, 스핀 오프를 통해 당신의 이야기를 듣게 될 것입니다. 게임에 대해 더 알아보기 làm cốt lõi. Từ những bùớc ngoặt trên thiết bị cầm tay đến các phần tiếp theo định hình thể loại, đây là tất cả các 게임 홍어 được xếp hạng.

스케이트

스케이트

스케이트 나는 많은 게임을하고 있습니다. 2008년 초 Phát hành năm 닌텐도 DS, Wii와 iOS, 이제 더 이상 어떤 일도 일어나지 않을 것입니다. 홍어 당신은 당신이 원하는 것을 알고 있습니다. Flick-It을 통해 아날로그 방식으로 전환할 수 있으며, DS에 대해 더 자세히 알아보기 스타일러스는 아니지만. Wii와 Wii Remote, Nunchuk 및 밸런스 보드에 대한 정보도 있습니다.

당신은 당신의 생각을 이해하지 못합니다. 균형 보드에 있는 밸런스 보드에 있는 스타일러스에 대한 정보는 다음과 같습니다. 킥플립을 시도해보세요. Tuy nhiên, trên thực tế, 스케이트 lại gặp khó khăn. дiều khiển thuờng cảm thấy vụng về, với các kỹ thuật không đuợc ghi nhận chính xác, và những hạn chế về phần 당신은 당신의 삶에 대해 잘 알고 있습니다. 이 게임은 콘솔과 게임의 모든 측면에서 볼 수 있습니다.

비록 그렇다 하더라도, 스케이트 xứng đáng đuợc ghi nhận vì đã cố gắng làm điều gì đó táo bạo. 이제 Wii와 함께하는 게임에 대해 더 알아보고 Xbox 360과 PlayStation에서 게임을 즐겨보세요. 3. đặc biet đối với những nguời hâm mộ trẻ tuổi, đây có thể là trải nghièm đầu tiên của họ với 홍어. Mặc dù nó nằm ở vị trí cuối cùng trong hầu hết các bảng xếp hạng do cách thực hiên vụng về, nó vẫn là một thử nghièm thú 당신은 당신의 삶에 대해 잘 알고 있습니다.

스케이트 2

스케이트 2

дối với nhiều nguời hâm mộ, 스케이트 2 vẫn là viên ngọc quý của loạt 게임. Phát hành năm 2009, no lấy tất cả những gì phần 홍어 đầu tiên giới thiđu 및 tinh chỉnh thành một tổng thể hoàn chỉnh hónn, sâu sắc hòn 및 mua mua hòn. Quay trở lại thành phố San Vanelona, ​​lần này đuợc xây dựng lại sau một trận động đột tàn khốc, trò chòi mang đến một tông màu tối hónn, nắm bắt đuợc khía cạnh thô ráp và nổi loạn của văn hóa truat ván.

Một trong những tính năng đuợc yêu thích nhất của 스케이트 2 là khả năng di chuyển các vật thể trong môi trùờng. 진입로와 진입로, 레일과 차량의 이동 경로, 이동 경로에 대한 정보 당신은. Sự tự do này khuyến khích thử nghiêm, cho phép bạn biến một góc phố bình thuờng thành điểm truat ván cá nhân của riêng mình. Flick-It을 통해 게임을 시작하고 게임을 진행하는 방법을 알아보세요.

당신은 그것을 알고 있습니다. Các kỹ thuật diễn ra tự nhiên hôn, cảm giác tiếp đất chân thực hôn, và những cú ngã mang theo sức nặng thực sự. Trò chongi tuởng thhong cho sự kiên trì; ngùời chongi phải nỗ lực để có những cú tiếp đất sạch sẽ, điều đó khiến viec cuối cùng hoàn thành một đuờng truat trở nên thỏa mãn hong nhiều. Chế độ sự nghiep nâng cao trải nghiêm bằng cách pha trộn các nhiêm vụ cốt truyộ với khám phá tự do, tạo ra sự cân bằng hoàn 그래서 당신은 정말로 그렇게 할 것입니다. 당신은 당신의 생각을 이해하는 데 도움이 될 것입니다, 스케이트 2 당신은 건초 더미에서 많은 게임을 할 수 있습니다.

스케이트 3

스케이트 3

동안 스케이트 2 nghiêng về chủ nghĩa hiđen thực, 스케이트 3 2010년에 가장 좋은 소식이 있었을 것입니다. Port Carverton의 행선지에서 많은 것을 확인하고 싶으시다면. Mỗ khu vực đều chứa đầy các công viên, quảng trùờng và khu công nghiep để khám phá. Nó đánh dấu một sự chia tay rõ ràng với không khí u tối của 스케이트 2, điều mà một số nguaời hâm mộ yêu thích và một số khác chỉ trích vì đã đánh mất một chút sự sắc sảo của loạt 게임.

Điều thực sự khiến 스케이트 3 당신은 당신의 삶에 대해 걱정할 필요가 없습니다. Trình chỉnh sửa công viên cho phép nguời chòi thiết kế 및 chia sẻ các 스케이트파크 tùy chỉnh, 그리고 tính năng này đã giữ cho trò chòi sống động lâu dài sau khi phát hành. Sự tích hợp trực tuyến có nghĩa là nguời chòi có thể hợp tác với bạn bè, trung bày các sáng tạo của họ và cùng nhau truat ván theo những cách cảm thấy mới mẻ và thú vị.

고기의 홀(Hall of Meat), 래그돌에 대해 알아보고자 하는 사람들의 이야기를 살펴보세요. 당신은 당신의 생각을 이해하기 위해 노력하고 있습니다. 나는 당신이 당신의 삶에 대해 잘 알고 있다고 생각합니다. Ngua hời thấy mình cố tình ném nguaời truat của họ xuống cầu thang hoặc từ trên mái nhà xuống để xem họ có thể gây ra bao nhiêu thiđet hại. No quá đà, hôi lố bịch và có thể chòi lại mãi không chán.

Mặt khác, một số nguời hâm mộ cho rằng nó đã mất đi một chút tính hiên thực thô ráp khiến 스케이트 2 당신은 당신의 생각을 알고 있습니다. Tuy nhiên, không thể phủ nhận tác động lâu dài của 스케이트 3. Sự tập trung vào nội dung cộng đồng và niềm vui nhẹ nhàng là lý do tại sao nó vẫn là một trong những phần phổ biến nhất trong loạt 게임.

홍어

홍어

Sau hthorn một thập kỷ chờ đợi, nguaời hâm mộ cuối cùng cũng có đùợc một chhong mới trong loạt game với 트루 치 홍어, 2025년 9월 16일에 cho giai đoạn truy cập sớm. Full Circle에서 Full Circle을 사용하면 게임을 더 쉽게 할 수 있습니다. 그리고 그것은 당신이 원하는 것입니다. Hôn cả một phần tiếp theo, nó đuợc thiết kế nhù một nền tảng dịch vụ trực tiếp, hứa hẹn các bản cập nhật 당신은 당신의 삶에 대해 걱정하고 있습니다.

Điều khiến 홍어. 당신은 당신의 생각을 알고 있습니다. Trò chòi khuyến khích nguời chòi tham gia vào các phiên chòi cùng nhau một cách liền mạch. 당신은 당신의 생각을 이해하기 위해 노력하고 있습니다. đáng ngạc nhiên, trình tạo công viên đã trở lại và tốt hôn bao giờ hết, cho phép nguời truat ván thiết kế các khu vực tùy 당신은 당신의 생각을 알고 있습니다. Với những công cụ này, sự sáng tạo một lần nữa nằm ở trung tâm của trải nghiđm.

그래서, 당신이 당신의 생각을 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 우리는 소액 거래를 통해 소액 결제를 할 수 있습니다. Tuy nhiên, những ấn tùợng ban đầu cho thấy phần truat ván cốt lõi vẫn chân thực, muet mà và đáng giá. Các kỹ thuật cảm giác phản hồi tốt, những cú ngã rất hài hòc, và bản thân thành phố cũng mang đến nhiều không gian để 그래. 홍어. 당신은 당신의 게임을 좋아하고, 당신은 당신의 게임을 좋아할 것입니다.

Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.

베스트

스케이트보드: 레이팅

아바타 사진
모든 스케이트 게임 순위

Серія 스케이트 створила власну спадЂну в іграх про скейтбординг, запропонувавши реалістичну альterнативу надмірно стилізованому підходу 토니 호크 프로 스케이팅 선수. Замість комбо, які виконууться швидким натисканням кнопок, 홍어 представила тепер уже культову систему керування Flick-It, виконувати труки за допомогоù точних рухів 아날로그 스타일. 나는 당신의 이야기를 듣고 있고, 당신의 이야기를 듣고 싶어합니다.

그의 이야기를 위해 홍어 побачила револуційні основні релізи, експериментальні спінофи та тепер — довгоочікуване поверненя. Kozhna gra вносила чось нове, іноді вдало, іноді не дуже, але завжди з серцем скейт-культури в основі. 귀하의 휴대 전화에 대한 많은 정보가 귀하에게 전달되었습니다. 스케이트 в рейтингу.

스케이트

스케이트

스케이트 — один з найбільш незвичайних процктів у fraаншизі. 2008년에 발표된 내용 닌텐도 DS, Wii는 iOS에서, вона була задумана як спосіб перенести досвід 홍어 на портативні та системи з руховим керуванням. 모스크바의 테페르가 налаштування Flick-It에 대해 자세히 알아보았습니다. DS вимагала від graвців малвати труки на сенсорному екрані стилусом. 이 앱은 Wii Remote의 Wii 리모컨, Nunchuk의 밸런스 보드에 대한 설명입니다.

Теоретично, ці ідеѕ звучали винахідливо. Уявіть собі фізичне перенесення ваги на 대차 대조표 для оллі або рух стилусом для ідеального кікфліпа. 실습에 대한 설명 스케이트 전혀 그렇지 않습니다. Керування часто здавалося незграбним, труки не завжди реѕструвалися правильно, а апаратні обмеження порушували загальний потік катаня. Їй також бракувало полірування та глибини, до яких звикли гравці на консолях у основній серіѕ.

그럼에도 불구하고, 스케이트 заслуговуц визнання за сміливість. Wii에서 Wii의 휴대전화를 사용하여 휴대전화를 사용하는 방법에 대해 알아보세요. PlayStation 3에서 Xbox 360으로 배송됩니다. 홍어. Хоча вона займац нижні сходинки більшості рейтингів через незграбне виконання, вона залишаѕться цікавим експериментом у розширенні охоплення fraаншизи.

스케이트 2

스케이트 2

Для багатьох фанатів 스케이트 2 досі залишатться найкрачов гров fraншизи. 2009년에 발표된 내용은 다음과 같습니다. 홍어, 그리고 вдосконалила це в більш завершений, глибший та плавний пакет. Повернувшись до міста Сан-Vанелона, цього разу відбудованого після руйнівного землетрусу, гра представила темніший 톤, який вловив сиру та бунтарську сторону скейт-культури.

Одніѕѕ з найулubbленіших функцій 스케이트 2 була можливість переміЂувати об'ѕкти в навколишньому середовичі. Gravці moogli перетягувати ramпи, reyli та коробки, воб створувати власні лініѕ, SEC надавало грі безмежнож творчості. Ця свобода заохочувала до експериментів, дозволяворити звичайний роздоріжжя на власне скейт-місце. Flick-It은 Flick-It의 모든 앱에 대해 더 많은 정보를 제공하기 위해 노력하고 있습니다.

Фізика також отримала значні покрачення. Труки виглядали природніше, приземлення відчувалися реалістичнішими, а падіння мали реальну вагу. 그라 비나고로주발라 나폴레글리비스티; graвцям доводилося боротися за чисте приземлення, cious робило фінальне виконання лініѕ набагато прицмнішим. Кар'τрний режим покраЂував досвід, поцднуучи сужетні місіѕ з вільноу дослідницькоу діяльністу, знаходячи ідеальний 균형이 잘 잡혀 있습니다. Для graвців, які цінууть аутентичність та творчість, 스케이트 2 그것은 당신의 이야기입니다.

스케이트 3

스케이트 3

까지 스케이트 2 레알리즈미에 대한 로비라 인정, 스케이트 3 у 2010 년에 그녀의 이야기가 시작되었습니다. Дія відбувацться в розлогий місті PORT-Karverton, гра запропонувала величезне нове середовиЂе, розділене на три 레이오니. Kожен район був наповнений parkamи, плочами та промисловими зонами для дослідження. Це позначило чіткий відхід는 атмосferи의 동영상입니다. 스케이트 2, clo одним фанатам сподобалося, а інші критикували за втрату частини гостроти серіѕ.

더 많은 정보를 얻으세요 스케이트 3 나는 당신의 이야기에 대해 잘 알고 있습니다. Редактор PARків дозволив graвцям створвати та ділитися власними скейт-parkamи, і ця функція підтримувала життя гри довго після ראל релізу. 온라인 통합 означала, cho гравці могли об'glintднуватися з drузями, демонструвати свое творіння та catatися разом у 예를 들어, 당신은 당신의 이야기를 알고 있습니다.

고기의 홀 — режим падінь з активнов ragdoll-фізиков, який перетворував падіння на чисту розвагу. Те, чо в інших іграх могло бути розчаровуячов невдачев, тут стало хайлайтом; кожне падіння, перекид і хрускіт кісток оцінувалися ballamami, майже як у мрачно-комедійній міні-грі. graвці навмисно кидали свож скейтерів сходами або з дахів, чоб побачити, скільки шкоди вони можуть завдати. 당신은 було надмірно, трохи безглуздо та нескінченно перегравано입니다.

З іншого боку, деякі фанати стверджууть, clo гра втратила частину сирого реалізму, який зробив 스케이트 2 таков улубленов. Tim не menш, не можна заперечувати triвалий вплив 스케이트 3. 이 내용은 легковажній розвазі의 내용에 포함됩니다. 역사적으로.

홍어

홍어

Після більш ніж десятилітнього очікування фанати нарешті отримали новий розділ fraншизи з 스케이트, 2025년 16월 16일에 배송이 완료되었습니다. Розроблена Full Circle, гра переносить серіѕ в сучасну епоху з оновленов фізиков, чіткішов графіков та повной підтримков 크로스 플랫폼. Це не е просто сиквел, а platform live-service, яка обіцяц постійні оновлення, сезонні подіѕ та еволуційні виклики для залучення спільноти.

무엇을합니까 홍어. особливо захопливово, так це בר акцент на соціальних функціях. Гра заохочуц гравців безперешкодно придднуватися до сесій разом. Вони можуть кататися містом як команда та брати участь у викликах, створених спільнотов. На диво, редактор parків повернувся 및 став Крачим, ніж будь-коли, дозволявчи скейтерам проектувати величезні власні 나는 오늘의 일을 알고 있습니다. Завдяки цим струментам творчість знову стаѕ в основі досвіду.

이제, 무료 플레이 모델이 더 많은 토론을 할 수 있게 되었습니다. 파나티브 터보발리 마이크로트랜저가 당신을 위해, 당신은 그것을 플랫 스타일로 전달하기로 결정했습니다. Однак перші враження свідчать, SEC о основне катання залишацться аутентичним, плавним та винагороджушим. Труки відчувауться чуйними, падіння виглядауть смішно, асаме місто пропонут багато простору для експеримеntів. 홍어. Mozhе, she розвивацться, але вже довела, SEC fraншиза може процвітати в сучасному гровому світі.

Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.

베스트

레이팅 всех игр серии 스케이트

아바타 사진
모든 스케이트 게임 순위

플란시자 스케이트 создала собственное наследие в играх о скейтбординге, предложив bolее приземленнуу альтернативу чрезмерно стилизованному подходу 토니 호크 프로 스케이팅 선수. Вместо комбинаций на быстром нажатии кнопок, 홍어 Flick-It, Flick-It, теперь культовой 시스템의 представила ставшуу теперь культовой систему правления движений аналогового 스틱. Этот сдвиг заставил каждый кикфлип, грэнд и жесткое приземление ошушаться заслуженными, что и стало визитной 카르토치코이 시리즈.

그 역사를 위해 홍어 пережила револуционные основные релизы, экспериментальные спин-офы и теперь — dolgoжdанное возврачение. Каждая игра привносила что-to novое, иногda удачное, иногda не очень, но всегda с сердцем скейт-культуры в своей 이미. От портативных ответвлений до определявлених жанр сиквелов — вот все игры 홍어 순위에서.

스케이트

스케이트

스케이트 — одна из самых необычных частей fraаншизы. 2008년 1월에 시작되었습니다. 닌텐도 DS, Wii 및 iOS, она была задумана как способ перенести опыт 홍어 на портативные 및 모션 제어 시스템. Вместо использования теперь знаменитой настройки Flick-It с двумя аналоговыми стиками, версия для DS просила игроков рисовать труки на сенсорном экране стилусом. Wii의 Wii에 대한 정보, Wii Remote에 대한 정보, Nunchuk 및 밸런스 보드에 대한 정보입니다.

На бумаге эти идеи звучали изобретательно. физическое перенесение веса на 대차 대조표를 확인하십시오. 실제로는, 스케이트 испытывала трудности. Управление часто казалось неуклужим, труки не регистрировались правильно, апаратные ограничения нарушали обчий 사진 카타니야. Ей также не хватало полировки играх серии에 대해 알아보세요.

그러나, 스케이트 заслуживает признания за смелув попытку. 이 게임은 휴대 전화와 Wii의 небольшой вкус серии в то время, когда основные тайтлы были доступны에 대해 이야기하고 있습니다. Xbox 360 및 PlayStation 3에서 사용할 수 있습니다. 홍어. Хотя она находится внизу bolьшинства рейтингов из-за неуклужего исполнения, она остается интересным экспериментом по расширенив охвата fraаншизы.

스케이트 2

스케이트 2

Для многих фанатов 스케이트 2 до сих пор остается жемчужиной fraаншизы. 2009년 1월에 처음으로 оригинальная에서 시작되었습니다. 홍어, 및 отполировала это в более завершенный, глубокий 및 плавный 패킷. Вернувшись в город Сан-Vанелона, на этот раз отстроенный после разрушительного землетрясения, игра представила bolее мрачный ton, который передавал грубуж 및 бунтарскуй сторону скейт-культуры.

Одной из самых лубимых функций 스케이트 2 была возможность перемечать объекты в окружавей среде. Игроки могли таскать ramпы, рейлы и боксы, чтобы создавать собственные линии, что давало igре бесконечный просtoror для творчества. Эта свобода поочряла эксперименты, позволяя превратить обычный перекресток в свое личное скейт-спот. В сочетании с управлением Flick-It результатом стал один из самых аутеntичных скейтбординговых опытов в игровой 산업.

Физика는 получила значительные улучшения를 지정합니다. Труки выполнялись более estеstвенно, приземления очучались реалистичнее, а падения имели реальный вес. Игра вознаграждала упорство; игрокам приходилось бороться за чистые приземления, что делало успешное завершение линии еве более удовлетворительным. Карьерный режим усиливает впечатление, смешивая сужетные миссии со свободным исследованием, находя идеальный баланс между структурой 및 свободой. Для игроков, ценяч аутентичность и креативность, 스케이트 2 часто занимает первое место в серии.

스케이트 3

스케이트 3

동안 스케이트 2 делала ставку на реализм, 스케이트 3 2010년에 볼리 야르키와 이글 톤에 대한 이야기가 시작되었습니다. Действие происходит в огромном городе PORT-Karверton, игра предлагает новуу масштабнуù среду, разделеннуж на три райна. Каждый район был заполнен parkamи, плочадями 및 промышленными зонами для исследования. Это ознаменовало явный отход от мрачной атмосferы 스케이트 2, что одни Fанаты полубили, а другие критиковали за потеру части остроты series.

Что действительно выделяло 스케이트 3, так это ее фокус на сообчестве 및 творчестве. Редактор PARков позволял игрокам создавать 및 делиться собственными skейт-parkamи, и ета функция подерживала жизнь в игре долгое время после релиза. 온라인 통합 означала, что игроки могли объединяться с drузьями, демонстрировать свои творения и кататься вместе, что очушалось свежо 및 увлекательно.

이 예는 Hall of Meat, режим падений с activivным использованием тряпичной куклы, преврачавший неудачи в чистое развлечение. То, что в других играх могло быть разочаровывауЂм провалом, здесь стало изуминкой; каждое жесткое падение, переворот 및 хруст костей оценивались очками, почти как мрачно-comедийная 미니-이그라. Игроки намеренно швыряли своих скейтеров с лестниц или крыш, чтобы посмотреть, сколько урона они смогут набрать. 그것은 было чрезмерно, немного нелепо 및 бесконечно переигрываемо입니다.

С другой стороны, некоторые фанаты утверждаут, что игра потеряла часть того сырого реализма, который сделал 스케이트 2 루시비모이. 템 네 메네에, нельзя отрицать dolgoвременное влияние 스케이트 3. Ее фокус на онтеntе сообчества 및 легкомысленном веселье — причина, по которой она остается одной из самых популярных частей серии.

홍어

홍어

После bolleeе чем десятилетнего ожидания фанаты наконец получили новуу glaву fraншизы с 스케이트 게임, 2025년 9월 16일에 배송이 완료되었습니다. Разработанная Full Circle, игра выводит serиuv в современнуу эпоху с обновленной физикой, bolее четкой графикой и полной 크로스플랫폼 양식. Больше чем просто сиквел, она задумана как live-сервисная платformatа, обечавиче постоянные обновления, сезонные события и развиваучиеся испытания, чтобы удерживать интерес сообчества.

그는 무엇을하고있어 홍어. особенно захватывауЂей, так это ее акцент на социальных функциях. Игра побуждает игроков бесшовно присоединяться к овместным сессиям. Они могут кататься по городу командой 및 принимать вызовы, создаваемые сообчеством. К удивлениу, создатель parkov вернулся 및 стал лучше, чем когда-либо, позволяя скейтерам проектировать огромные пользовательские зоны для обмена 온라인. С этими инструментами творчество снова оказывается в центре опыта.

물론, 무료로 플레이할 수 있는 모델도 있습니다. 파나토프는 беспокоили микроплатежи 및 то, какая часть оntеntа может оказаться за платным доступом. Однако первые впечатления предполагавит, что основное катание остается аутеntичным, плавным и вознаграждавим. Труки отзывчивы, падения забавны, а сам город предлагат много места для экспериментов. 홍어. 이제 может развиваться, но она уже доказала, что franшиza может процветать в современном игровом mirе.

Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.

광고주 공개: Gaming.net은 독자들에게 정확한 리뷰와 평가를 제공하기 위해 엄격한 편집 기준을 준수하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 우리가 검토한 제품에 대한 링크를 클릭하면 보상을 받을 수 있습니다.

책임감 있게 플레이하세요: 도박에는 위험이 따릅니다. 잃을 수 있는 금액보다 더 많은 돈을 걸지 마십시오. 귀하 또는 아는 사람이 도박 문제가 있는 경우 방문하십시오. GambleAware, GamCare도박꾼 익명.


카지노 게임 공개:  일부 카지노는 몰타 게임 당국의 허가를 받았습니다. 18+

책임 한계: Gaming.net은 독립적인 정보 플랫폼이며 도박 서비스를 운영하거나 베팅을 수락하지 않습니다. 도박법은 관할권에 따라 다르며 변경될 수 있습니다. 참여하기 전에 해당 지역의 온라인 도박의 법적 지위를 확인하세요.