리뷰

스케이트. 얼리 액세스 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

업데이트일 on

스케이트. 는 일렉트로닉 아츠의 가장 인기 있는 프랜차이즈 중 하나인 익스트림 스포츠 역사에서 돌아오는 것으로, 그 필수적인 데뷔는 모든 새로운 아스팔트-어덜트 샌드박스의 도파민-充実한 버티 로어와 아드레날린-연료 스케이트보딩을 위한 기초를 마련합니다. 대략 시간이 지나서야 만난 것 같네요; 지난번 스케이트를 본 지 10년이 넘었습니다.

幸い, 새로운 시리즈는 단순히 리메이크의 일반적인 트리밍보다 더 많은 것을 제공합니다. 또한 멀티플레이어 옵션, 시즌 이벤트, 샌프란시스코와 암스테르담의 중요한 랜드마크와 요소를 추출하여 스케이트보드 유토피아인 산 반을 구성하는 거대한 보물이 있습니다. 그리고, 예상대로, 그것은 매우 가파르며 샌프란시스코의 일반적인 교외와 같은 곳에서 수직 경사를 내리며 몇 개의 뼈를 부수는 것을 즐기는 사람들에게 매우 적합합니다. 그것은 스케이트입니다.

베일링의 기억

스케이트보드 타는 사람

스케이트보드 시뮬레이션이 2010년에 벤치마크를 설정한 세 번째 설치는 비밀이 아니지만, 스케이트보딩은 전체적으로 포스터 아동이 부족하다는 것을 말할 수 있습니다. 따라서 스케이트.는 우위를 점합니다. 그것은 토니 호크의 프로 스케터 리메이크와 스케터 XL을 제외하고는 경쟁이 거의 없기 때문입니다. 따라서 스케이트.는 쉽게 모든 세계의 모든 측면에서 폭파할 수 있으며 여전히 자신의 dân의 주목을 끌 수 있습니다. 그것은 구멍을 메웁니다. 아니, 그것은 가라앉는다, 十倍. 그리고 그것은 다른 것을 합니다: 그것은 시리즈의 전성기 동안 그와 함께 자란 노인들과 공鳴합니다.

여기에는 질문이 있습니다: 스케이트.는 단순히 시리즈의 이전 성공을 капитализ하기 위한 노스탈지어의 먹이로, 아니면 이전 버전의 요소를 재창조하여 흥미로운 혁신적인 경험을 재창조하려는 시도입니까? 운이 좋다면, 우리는 곧 모두를 다룰 수 있을 것입니다.

물론, 스케이트.는 아직 초기 액세스 단계에 있으며, 따라서 우리는 현재 그것이 제공하는 일부 비트와 조각에 대해 댓글을 달 수 있습니다. 그러나 게임 전체에 대해 비판할 수는 없습니다. 그렇다고 해서 우리는 산 반의 심장부로 뛰어들어 물을 조금 걸을 수 있습니다. 걸을거나, 당신이 알다시피, 반복적으로 베일링합니다.

산 반, 올디에게 환영합니다

스케이트보드 타는 사람

스케이트.는 그 대상이極端한 방법으로 스케이트보드를 에뮬레이트하는 자연적인 경향을 가지고 있음을 알고 있습니다. 즉, 스케이트보드를 직접 높은 콘크리트 정글의 정상으로 발사하거나, 엄지로 발을 내밀어 무언가를 끌어들이는 것입니다.幸い, 스케이트.는 모두를 산 반의 세계에서 살아남게 합니다. 아니, 그것은 단순히 이러한 것을 살아남게 하지 않습니다. 그것은 현대화하려는 노력으로 이러한 속성을 높입니다. 트릭을 예로 들어, 일반적인 플립, 그립, 그리고 “기타” 트릭을 더 창의적으로 제어할 수 있도록 개선되었습니다. 더욱이, 그것은 클래식과 현대의 매니저를 채택하여 게임 메커니즘을 개선하고, 보드 밖의 세그먼트에서 환경과 더 많은 자유를 제공합니다.

스케이트.가 제공하는 산 반의 도시에는 탐험할 수 있는 가능성이 넘쳐나며, 비선형 형식은 빠른 페이스의 도전, 트릭 기반의 전시, 그리고 산 반을 Ridiculous 액션과 DIY 소동으로 변형시키는 다양한 방법을 제공합니다. 따라서 그것은 이동 중에 물체를 사용하고, 스위치를 켜면 기초를 완전히 사용자 정의할 수 있는 스케이트 스폿으로 변환할 수 있는 기회를 제공합니다. 이전 버전의 스케이트와 마찬가지로, 그러나 더 많은 옵션과 함께, 그리고 살아있는 도시가 당신을 통해 진화합니다. 그것은 올바른 방향으로 큰 단계입니다.

다운힐로 비틀거리기

스케이트. 프로모션 아트

나쁜 소식: 스케이트.는 이전 버전과 같은 수준의 유머를 가지고 있지 않습니다. 커리어 모드, 홀 오브 미트, 그리고 컬트 클래식 챌린지의 하층부가 없는 경우, 스케이트.는 원래의 영혼을 재점화하지 못합니다. 대신, 스케이트.는 더 멀티플레이어-친화적인 접근 방식을 채택하여 이전 버전을 현대화하려는 노력으로 이전 버전의 초점을 변경합니다. 그리고, 그것은 나쁜 아이디어는 아니지만, 원래의 매력을 일부奪います.

밝은 면에서, 스케이트는 여전히 이전과 같은 매끄럽고 만족스러운 경험을 제공합니다. 그러나, 챌린지와 세계 이벤트의 부족은 실망스럽습니다. 그러나, 이것은 초기 액세스 버전이므로, 향후 추가 컨텐츠가 제공될 수 있습니다. 그리고, 그것은 온라인 전용 IP로 재창조하려는 노력으로 계절적인 변화를 제공할 것입니다.

마지막으로, 그래픽입니다. 그것은 나쁘지 않지만, 2010년과 같은 수준은 아닙니다. 그것은 포트나이트와 유사하며, 더 젊은 dân에게 어필하지만, 원래의 관객에게는 매력을 잃습니다.

판결

스케이트보드 타는 사람

스케이트.는 신선한, 매끄러운, 그리고 멍청하게 재미있는 플립 기반의 스타일로 아스팔트에 나타납니다. 그것은 실행할 때 만족스럽고, 공동체의 정신과 협력적인 힘을 발휘합니다. 그것은 시리즈의 적절한 연장선상에 있으며, 아직 완성된 형태는 아니지만, 시리즈의 가장伟大한 업적으로 발전할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 그것은 일렉트로닉 아츠가 최근 몇 개월 동안 약속한 모든 로드맵 업데이트를 제공한다면 말입니다.

당신이 프랜차이즈에 새로운 사람인지, 아니면 풍부한 경험을 가진 귀환한 사람인지에 관계없이, 스케이트.는 진정한 스케이트보딩과 경쟁적인 행동을 찾는 이상적인 장소입니다. 그것은 아직 몇 가지 문제가 있지만, 초기 액세스 타이틀의 경우, 몇 가지 문제가 있음을 기대할 수 있습니다. 개발자가 근시안적으로 수식이 완善되기를 바랍니다. 그리고, 솔로 활동을 즐기는 사람들을 위해 충분한 공간을 제공하기를 바랍니다.

결론적으로, 만약 당신이 토니 호크의 프로 스케터의 진정한 대안을 찾고 있다면, 다음 세대의 스케이트.를 고려해야 합니다. 그러나, 싱글 플레이어 스케이트보드 게임을 찾고 있다면, 이 게임은 широк게 피하는 것이 좋습니다.

스케이트. 얼리 액세스 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

진화, 베이비

스케이트.는 원래의 세 部作의 이상적인 후계자가 아니지만, 그것은 진정한 플립 기반 게임플레이와 협력적인 세계 구축을 제공하는 솔직한 스케이트보드 챕터입니다. 그것은 더 높은 dân에게 스케이트.입니다. 그리고, 시리즈의 황금 시대를 숭배한 노인들에게는 아닙니다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.