Entrevistas
Yuan Cui, MadCraftin luoja, puhuu Pintado en Bloodista – Haastattelusarja

MadCraft en ilmoittanut suunnitelmistaan tuoda Pintado con sangre, moderni ensimmäisen persoonan ammuntapeli, jossa on tuttuja aineksia vanhoista yksinpelihorror-ammuntapeleistä, PC:lle Steam-palvelun kautta.
"Destino 3 ja Eterno kohtaavat Analgésico pelissä Pintado con sangre; intensiivinen, moderni horror-FPS-peli, jonka on luonut kehittäjä MadCraft", osa lehdistötiedotteesta kuuluu. "Suunniteltuna rakkaudenosoituksena klassisille yksinpelihorror-ammuntapeleille ja samalla työntäen eteenpäin visuaalisia ja pelattavuuden rajoja, pelaajat astuvat taiteilijan vääristyneen Painajaisten paletin kolkkoon valtakuntaan.”
Halutessamme oppia lisää pelistä Pintado con sangre, päätimme istua alas MadCraftin luojan Yuan Cuin kanssa keskustellaksemme siitä ennen sen maailmanlaajuista ensiesiintymistä.

Kiitos, että löysit aikaa istua alas ja puhua kanssamme tänään – olemme innoissamme kuullaksemme lisää tulevasta pelistäsi, Pintado con sangre. ¿Ennen kuin syöksymme siihen, haluaisitko esitellä itsesi lukijoillemme ja kertoa hieman roolistasi MadCraftissa?
Yuan: Nimeni on Yuan Cui, Madcraftin luoja, ja olen myös ohjaaja, ohjelmoija ja taiteilija yhdessä henkilössä. Pintado con sangre alkoi intohimoprojektina, jota tein yksin, ja nyt Teen töitä läheisen ystäväni sekä loistavan ulkoisen kyvyn kanssa. Hallitsen pääasiassa pelin kokonaisvaltaista suuntaa, sillä minulla oli alkuperäinen visio siitä jo vuosia sitten.
Olet puhunut clásico ensimmäisen persoonan horror-ammuntapeleistä ja siitä, kuinka Pintado con sangre nojaa tuohon valtakuntaan omalla modernilla twistillään. Voisitko kertoa lisää noista merkittävistä vaikutteista ja teoksista, jotka inspiroivat sinua rakentamaan Pintado en sangre?
Yuan: Koko pelihistoriani ajan suosikki FPS-pelini ovat aina olleet jotain horrorin ja toiminnan välimaastossa, kuten Destino 3, Temor a lo, El inmortal de Clive Barker. Nämä ovat mieleenpainuvimpia pelejä, joita olen aiemmin pelannut, ja inspiroivimpia. Eurooppalaiset linnat ja kartanot ovat myös kiinnostaneet ja inspiroineet minua lapsuudesta asti, ja näet nuo vaikutteet Pintado en sangre pääympäristöissä.
Voisitko kertoa lisää juonesta ja hahmoista, joilla on osansa tässä maailmassa? Aseta meille kohtaus, jos olisit niin ystävällinen.
Yuan: Koko Pintado en sangre tarina on jossain määrin mysteeri, joten en paljasta sitä liikaa – mutta periaatteessa päähenkilömme, Edward Patrick, tekee itsensä löytämistä Painajaisissaan ja yrittää samalla muistaa tärkeitä osia kadonneista muistoistaan. Pelin takana on myös joitain viestejä, joita haluamme välittää, kuten sota, rakkaus, uhraus ja luovuuden merkitys. Haluan pelaajien tuntevan jotain pelatessaan, enemmän kuin vain pelin itsensä.

Puhutaanpa lisää tästä “bada** taistelusta” ja työkaluista, jotka ovat saatavilla pelissä Pintado con sangre. Valaise meitä aseista ja yleisistä ammattityökaluista.
Yuan: Otimme lähestymistavan, joka on samansuuntainen kuin peleissä kuten Painkiller, sisältäen hieman fantasiaa muistuttavia aseita – ei siksi, että meillä olisi samanlaiset maisemat, vaan koska tarinassamme aseita pidetään taiteilijan työkaluina. Ne ovat osa Edwardin psyykettä ja heijastus hänen sisimmästä olemuksestaan; kaaoottisia, ristiriitaisia ja luovia samaan aikaan. Sen näkee suunnittelusta.
Järki selvästi pelaaa valvavan osan Pintado en sangre pelattavuudessa; “malttia [on] pidettävä tiukasti kurissa selviytyäkseen tummasta ja karusta estetiikasta”. Kerro meille hieman lisää siitä, jos olisit niin ystävällinen. Miten henkinen tilamme tarkalleen vaikuttaa matkaan?
Yuan: Loimme sarjan logiikkaa ja tapahtumia tukemaan “järjen” ideaa. Emme kuitenkaan täysin selitä, kuinka se toimii pelissä, koska haluamme pelaajien kokevan sen itse. Pelitestiemme perusteella huomasimme, että on hauskempaa, kun emme selitä logiikkaa tai yksityiskohtia liian syvällisesti ja näytämme vain, mitä tapahtuu.

¿Ja miten suosittelisit pääsyä tähän maailmaan? Onko sinulla hyödyllisiä vinkkejä tai temppuja, joita olisit halukas jakamaan niille, jotka saattaisivat olla kiinnostuneita hankkimaan kopion pelistä Pintado con sangre?
Yuan: Mielestäni minkä tahansa FPS-fanin, joka rakastaa Tunnelmallisia ympäristöjä, kannattaa kokeilla tätä. Vanhan koulukunnan pelityylin ylläpitämisen lisäksi kiinnitä enemmän huomiota ympäristöön ja tutki erilaisia tapoja pelata. Mekaniikoiden tutustuminen auttaa ehdottomasti!
Olemme uteliaita kuullaksemme lisää seuraavista askeleista, joita otat Pintado en sangre kansa. Miten neljäs neljännes muodostuu teille, jos et pahastu kysymyksestäni?
Yuan: Jos Early Access -julkaisu sujuu hyvin, etenemme eteenpäin ja aloitamme välittömästi luvun 2 kehityksen. Myöhempiä lukuja ei ole vielä tehty, mutta ne on jo suunniteltu. Minulla on niin monia ideoita, joita haluan kokeilla, sekä uusia ympäristöjä tehtävänä. Me itse asiassa malttamme odottaa sitä.
Onko olemassa tapaa pysyä ajan tasalla Pintado en Bloodista ¿Steam Next Festin jälkeen? Onko olemassa hyödyllisiä some-tilejä, uutiskirjeitä tai muita tapahtumatietoja, joita et välittäisi jakaa lukijoillemme?
Yuan: Pidä silmällä X-sivustani (@Guesscui)! Jos en suuria uutisia tai päivityksiä, adolescente varmasti julkaisuja. Seuraa myös Vapor ¡Kauppasivua!
Onko sinulla mitään muuta, mitä haluaisit välittää lukijoillemme ennen kuin päätämme tähän?
Yuan: Kokeile Pintado en Bloodia – olemme panostaneet siihen paljon rakkautta tähän mennessä ja paljon on vielä tulossa. Suunta ei ehkä ole jokaisen makuun, mutta jos olet FPS-horror-fani, saatat löytää jotain uutta, joka tuntuu myös klassisen retrolta. Madcraftin pitkän aikavälin tavoite on thehdä AAA-laatuinen peli säilyttäen samalla indie-lähestymistapansa. Jos pidät siitä ideasta ja haluat seurata matkaamme, tue meitä. Teemme kaikkemme saadaksemme aikaan parhaan mahdollisen pelin kykyjemme puitteissa. ¡Kitos!
Kiitos, että käytit tämän ajan puhuaksesi kanssamme, Yuan – arvostamme sitä suuresti. Onnea Pintado en sangre ¡Kansa!
Voit oppia vielä enemmän MadCraftin Pintado en Bloodista seuraamalla studioita X:ssä. Lisäuutisia ja ennen julkaisua tapahtuvaa kattavuutta varten muista lisätä peli toivelistallesi Steamissa aquí.
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Юань Цуй, создатель MadCraft, рассказывает о Painted in Blood — интервью

MadCraft actualiza los planes de descarga Pintado con sangre, un creador de contenido moderno que incluye elementos clásicos de un solo juego, en ПК через Steam.
«Destino 3 и Eterno juntarse con Painkiller в Pintado con sangre — напряженной современной хоррор-игре от первого лица, созданной разработчиком MadCraft», — частично гласит пресс-релиз. «Созданная как дань уважения классическим хоррор-шутерам для одного игрока, игра одновременно раздвигает границы визуала и геймплея, погружая игроков в зловещий мир кошмаров, созданных искаженной палитрой художника».
Чтобы узнать больше об Pintado con sangre, мы решили встретиться создателем MadCraft Юанем Цуем and поговорить об игре перед ее глобальным релизом.

Спасибо, что нашли время пообщаться с нами сегодня — мы с нетерпением ждем подробностей о вашей предстоящей игре Pintado con sangre. ¿No es posible que haya algo que no se pueda hacer en ninguna otra ciudad o que no esté relacionado con su papel en MadCraft?
Yan: Меня зовут Юань Цуй, я создатель Madcraft, а также по совместительству director, programmist and художник. Pintado con sangre начиналась как личный страстный проект, а сейчас я работаю с близким другом, а также с талантливыми внешними специалистами. В основном я отвечаю за общее направление игры, так как много лет назад у меня было первоначальное видение.
Hablaste de clásico хоррор-шутерах от первого лица и о том, как Pintado con sangre Будет опираться на эту сферу, добавляя современные элементы. No es posible que hayas eliminado estas claves de juegos y robots, ya que estas cosas están en el mercado. Pintado con sangre?
Yan: За всю мою игровую историю моими любимыми шутерами от первого лица всегда были игры на стыке хоррора и экшена, такие как Doom3, Temor a lo, El inmortal de Clive Barker. Estos son algunos de los mejores juegos, algunos de ellos están en el programa y otros muchos. Las películas y los adultos europeos están interrelacionados y novedosos con los niños, y debemos escucharlos en otros idiomas. locaciones Pintado con sangre.
¿No es posible que hayas descubierto más cosas o personas que deseen desempeñar un papel en este miro? Опишите обстановку для нас, если можно.
Yan: La historia completa Pintado con sangre — это в некотором роде загадка, поэтому я не буду слишком много спойлерить — но, по сути, наш протагонист, Эдвард Патрик, совершает путешествие самопознания в своих кошмарах, а также пытается вспомнить важные части своей утраченной памяти. Esta es una nueva posición en los juegos de ramitas, que pueden ser peligrosos, como si estuvieran comiendo vino, agua, leche y salsa. творчества. Я хочу, чтобы игроки что-то чувствовали во время игры, нечто большее, чем просто сама игра.

Давайте поговорим подробнее об этом «крутом бою» и инструментах, которые будут доступны в Pintado con sangre. Utilice el nombre de los instrumentos y los instrumentos actuales.
Yan: Мы взяли за основу подход, схожий с играми вроде Painkiller, с несколько фантастическим видом оружия — не потому что у нас похожие сетинги, а потому что в рамках нашей стории оружие рассматривается как инструменты художника. Они являются частью психики Эдварда и отражением его внутреннего мира: хаотичного, противоречивого и одновременно творческого. Este vídeo está diseñado.
Razón явно играет огромную роль в геймплее Pintado con sangre; «[его] нужно крепко держать в узде, чтобы выжить в мрачной и суровой эстетике». Расскажите нам об этом немного подробнее, если можно. ¿Qué importancia tiene la política de privacidad?
Yan: Muchas lógicas y aplicaciones de varias series pueden hacer que la idea sea «rassuda». Однако мы не будем полностью объяснять, как это работает в игре, так как хотим, чтобы игроки испытали это на себе. На основе наших игровых тестов мы выяснили, что интереснее не объяснять логику или детали слишком глубоко, а лишь показывать, что происходит.

¿Qué está pasando en este mundo? Есть ли у вас какие-либо полезные советы ли хитрости, которыми вы могли бы поделиться с теми, кто, возможно, захочет приобрести копию Pintado con sangre?
Yan: Я думаю, что любому фанату шутеров от первого лица, который любит атмосферные окружения, стоит попробовать эту игру. Si utiliza juegos de estilo antiguo, utilice muchas opciones de configuración y realice un seguimiento de los programas. Освоение механик определенно поможет!
Нам любопытно услышать больше о lo siguiente шагах, которые вы предпримете с Pintado con sangre. ¿Qué información tiene un apartamento privado o no es secreto?
Yan: Si se deshace de la configuración de la máquina, no es necesario que se deslicen los dedos. Последующие главы пока не созданы, но они уже запланированы. У меня так много идей, которые я хочу опробовать, а также новых локаций, которые нужно сделать. Мы, честно говоря, не можем этого дождаться.
Есть ли способ оставаться в курсе событий, связанных с Pintado con sangre, ¿Después de Steam Next Fest? Por ejemplo, estas son algunas de las canciones más populares de las últimas décadas, las cuales están escritas o dobladas en detalles detallados, y los párrafos no están protegidos. поделиться с нашими читателями?
Yan: Следите за моей страницей в X (@Guesscui)! Si hay novedades o novedades, hay publicaciones actualizadas. Также следите за страницей игры в Vapor!
¿Dónde está algún hotel que esté en una ciudad, antes de que esté en casa?
Yan: Intentar Pintado con sangre — мы вложили в нее много любви на данный момент, и впереди еще очень много работы. Направление игры может быть не по вкусу всем, но если вы фанат хоррор-шутеров от первого лица, то, возможно, найдете в ней что-то новое, что при этом ощущается классически retro. El nombre completo de Madcraft es un título AAA, creado para este país independiente. Если вам нравится эта идея и вы хотите следить за нашим путешествием, поддержите нас. Мы сделаем все возможное, чтобы создать лучшую игру из тех, что нам по силам. Спасибо!
Спасибо, что уделили нам время, Юань — мы очень ценим это. Удачи с Pintado con sangre!
¿Puedo usar más juegos de MadCraft? Pintado con sangre, подписавшись на студию в X. Чтобы быть в курсе дополнительных новостей в материалов перед запуском, не забудьте добавить игру в список желаемого en Steam aquí.
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Yuan Cui, Người Sáng Tạo MadCraft Nói Về pintado con sangre – Loạt Phỏng Vấn
MadCraft đã công bố kế hoạch mang Pintado con sangre, một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất hiện đại với sự pha trộn quen thuộc của các tựa game bắn súng kinh dị chơi En este caso, es una PC como Steam.
"Destino 3 y Eterno gặp gỡ Painkiller trong Pintado con sangre; Este es un juego FPS que incluye tres juegos de MadCraft, así como un juego de disparos en primera persona. Esto es lo que hay que hacer con el juego. về "
Để tìm hiểu thêm về Pintado con sangre, chúng tôi quyết định ngồi lại với người sáng tạo MadCraft Yuan Cui để nói nói thêm về tựa game này trước buổi ra mắt toàn cầu của nó.

Cómo jugar con un juego sắp tới của bạn, Pintado con sangre. Trước khi chúng ta đi sâu vào đó, bạn có thể giới thiệu về bản thân với độc giả y cho biết một chút về vai trò của ¿Quieres usar MadCraft?
Yuan: Entonces Yuan Cui, cantó en Madcraft, y también en el juego, la vida y la noche. Pintado con sangre bắt đầu như một dự án đam mê cá nhân y giờ đây tôi làm việc với mêt người bạn thân cũng như một số tài năng bên ngoài xuất sắc. Tôi chủ yếu quản lý định hướng tổng thể của trò chơi vì tôi đã có tầm nhìn ban đầu cho nó từ nhiều năm trước.
Bạn đã nói về các tựa juego bắn súng kinh dị góc nhìn thứ nhất cổ điển y cách Pintado con sangre Si no hay ningún problema con la batería, no se preocupe. Bạn có thể vui lòng cho chúng tôi biết thêm về những ảnh hưởng đặc trưng đó và các tác phẩm đã truyền cảm hứng để bạn xây dựng Pintado con sangre ¿no?
Yuan: Hay varios juegos de FPS y juegos de FPS que puedes usar en el juego de disparos y en el juego de disparos. động, chẳng hạn như Doom3, Temor a lo, El inmortal de Clive Barker. Đây là những trò chơi đáng nhớ nhất tôi từng chơi trong quá khứ y cũng là nguồn cảm hứng lớn nhất. Những lâu đài y dinh thự châu Âu cũng đã thu hút y truyền cảm hứng cho tôi từ thời thơ ấu, y bạn sẽ thấy những ảnh hưởng đó trong môi trường chính của Pintado con sangre.
¿Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về cốt truyện y các nhân vật sẽ đóng một phần trong thế giới này không? Hãy phác thảo bối cảnh cho chúng tôi, nếu bạn có thể.
Yuan: Toàn bộ câu chuyện của Pintado con sangre có phần là một bí ẩn, vì vậy tôi sẽ không tiết lộ quá nhiều – nhưng về cơ bản, nhân vật chính của chúng ta, Edward Patrick, đang thực hiện một hành trình khám phá bản thân trong những cơn ác mộng của mình, đồng thời cố gắng nhớ lại những phần cuanto trọng trong ký ức bị mất tích của anh ta. Ngoài ra còn có một số thông điệp vượt ra ngoài trò chơi mà chúng tôi muốn khắc họa, chẳng hạn như chiến tranh, tình yêu, sự hy sinh và ý nghĩa của sáng tạo. Tôi muốn người chơi cảm nhận được điều gì đó khi chơi juego, hơn là chỉ bản thân trò chơi.

Hãy nói thêm về “combate bá đạo” này và những công cụ sẽ có mặt trong Pintado con sangre. Hãy làm sáng tỏ cho chúng tôi về vũ khí và các công cụ chung của nghề.
Yuan: Chúng tôi đã tiếp cận theo hướng tương tự như các trò chơi như Painkiller, có các loại vũ khí trông hơi hướng giả tưởng – không phải vì chúng tôi có bối cảnh tương tự, mà trong câu chuyện của chúng tôi, vũ khí được xem như công cụ của nghệ sĩ. Chúng là một phần tâm lý của Edward, y à là sự phản chiếu nội tâm của anh ta; hỗn loạn, mâu thuẫn y sáng tạo cùng một lúc. Bạn có thể nhận ra khi nhìn vào thiết kế.
Thần trí rõ ràng đóng một phần rất lớn trong lối chơi của Pintado en sangre; “Sự điềm tĩnh [cần] được giữ vững để sống sót qua thẩm mỹ tối tăm và khắc nghiệt”. Hãy cho chúng tôi biết thêm một chút về điều đó, nếu bạn có thể. ¿Chính xác thì trạng thái tinh thần của chúng ta sẽ ảnh hưởng thế nào đến hành trình?
Yuan: Chúng tôi đã tạo ra một loạt logic and sự kiện để hỗ trợ ý tưởng về “thần trí”. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ không giải thích đầy đủ cách nó hoạt động trong game vì chúng tôi muốn người chơi tự mình trải nghiệm. Dựa trên bài kiểm tra chơi của chúng tôi, chúng tôi nhận thấy sẽ thú vị hơn nếu chúng tôi không giải thích quá sâu về logic hoặc chi tiết và chỉ cho thấy điều gì xảy ra.

¿Và bạn sẽ khuyên nên bắt đầu với thế giới này như thế nào? Bạn có bất kỳ mẹo hoặc thủ thuật hữu ích nào mà bạn sẵn sàng chia sẻ với những người có thể quan tâm đến việc sở hữu một bản copiar của Pintado con sangre ¿no?
Yuan: Esto no es todo un fanático de los FPS que no puedes usar en el juego. Ngoài việc duy trì phong cách chơi trường cũ, hãy chú ý nhiều hơn đến môi trường xung quanh y khám phá những cách chơi khác nhau. ¡Làm quen với các cơ chế chắc chắn sẽ giúp ích!
Chúng tôi tò mò muốn nghe thêm về các bước Tiep Theo mà bạn sẽ thực hiện với Pintado con sangre. ¿Qué IV đang diễn ra thế nào với các bạn, nếu bạn không phiền khi tôi hỏi?
Yuan: Nếu quá trình ra mắt Early Access diễn ra suôn sẻ, chúng tôi sẽ tiến lên y bắt đầu ngay lập tức phát triển Chương 2. Các chương sau hiện chưa được thực hiện, nhưng chúng đã được lên kế hoạch. Có rất nhiều ý tưởng tôi muốn thử nghiệm, cũng như những môi trường mới để tạo ra. Chúng tôi thực sự không thể chờ đợi được.
Có cách nào để chúng tôi cập nhật thông tin về Pintado en sangre sau ¿Steam Next Fest? Ví dụ, có bất kỳ tài khoản mạng xã hội hữu ích, bản tin hoặc chi tiết sự kiện bổ sung nào mà bạn không ngại chia sẻ với độc giả của chúng tôi không?
Yuan: ¡Hãy theo dõi trang mạng xã hội X của tôi (@Guesscui)! Nếu có tin tức hoặc cập nhật quan trọng, tôi chắc chắn sẽ đăng bài. Ngoài ra, hãy theo dõi trang cửa hàng Vapor ¡No!
¿Bạn có điều gì khác muốn truyền tải đến độc giả của chúng tôi trước khi chúng ta kết thúc ở đây không?
Yuan: Hãy thử Pintado con sangre – chúng tôi đã dành rất nhiều tâm huyết cho nó cho đến nay y vẫn còn rất nhiều điều sắp tới. Aquí está el juego de disparos con el que más fan tiene el FPS kinh dị, thì Bạn có thể tìm thấy một điều gì đó mới mẻ nhưng cũng mang cảm giác retro cổ điển. La mayoría de los juegos de Madcraft son un juego AAA de un solo título independiente. Nếu bạn thích ý tưởng đó y muốn theo dõi hành trình của chúng tôi, xin hãy ủng hộ chúng tôi. Chúng tôi sẽ làm bất cứ điều gì có thể để tạo ra trò chơi tốt nhất trong khả năng của mình. ¡Cảm ơn!
Cảm ơn bạn đã dành thời gian trò chuyện với chúng tôi, Yuan — chúng tôi thực sự đánh giá cao điều đó. Chúc bạn may mắn với ¡Pintado con sangre!
Bạn có thể tìm hiểu thêm về Pintado con sangre Của MadCraft bằng cách theo dõi studio trên X. Để biết them tin tức y thông tin trước khi ra mắt, hãy nhớ them trò chơi vào danh sách mong muốn của Bạn trên Steam aqui.
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专访《血绘》创作者崔原:畅谈经典恐怖射击游戏的现代重塑
MadCraft 已宣布计划将 Pintado con sangre 这款融合了经典单人恐怖射击游戏元素的现代第一人称射击游戏,通过 Steam 平台带给 PC 玩家.
新闻稿部分内容写道:“Pintado con sangre 是一款融合了《毁灭战士3》、《不死之灵》与《止痛剂》风格的现代恐怖 FPS游戏,由开发商 MadCraft 倾力打造。它既是对经典单人恐怖射击游戏的情书,也在视觉和玩法上力求突破,玩家将踏入一位艺术家扭曲的噩梦调色盘所构成的inquietante 领域。"
为了进一步了解 Pintado con sangre,我们决定在游戏全球首发前,与 MadCraft 的创作者崔原坐下来深入聊聊。

感谢您今天抽出时间与我们交谈——我们非常期待了解更多关于您即将推出的游戏《Pintado en Sangre MadCraft 的角色?
Yuan: 我是崔原,Madcraft 的创始人,同时也是导演、程序员和美术,身兼数职.Pintado con sangre 最初是我个人的激情项目,现在我与一位密友以及一些出色的外部人才合作。我主要负责游戏的整体方向,因为多年前我就有了最初的构想。
您提到了经典的第一人称恐怖射击游戏,以及《Pintado en Sangre》将如何融入这一领域并加入现代元素。能否请您详细谈谈那些标志性的影响,以及启发您创作《Pintado en sangre》的作品?
Yuan: 在我的游戏历程中,我最喜欢的 FPS游戏总是介于恐怖与动作之间,例如《毁灭战士3》、 《恐惧杀手》、《克莱夫·巴克的永生》。这些都是我过去玩过的最难忘、也最具启发性的游戏。欧洲的城堡和庄园也从小就吸引并启发着我,你会在《Pintado en Sangre》的主要环境中看到这些影响.
"
Yuan: 《Pintado Sangre》的整个故事带有一定的神秘色彩,所以我不会剧透太多——但基本上,我们的主角爱德华·帕特里克正在他的噩梦中进行自我探索,同时试图找回他缺失记忆中的重要部分。我们也想通过游戏传达一些超越游戏本身的信息,例如战争、爱、牺牲以及创造的意义。我希望玩家在玩游戏时能感受到一些东西,而不仅仅是游戏本身。

让我们多谈谈这个“超酷的战斗”以及《Pintado con sangre》中可用的工具。请为我们介绍一下武器和一般的战斗工具。
Yuan: 我们采取了类似《止痛剂》游戏的设计方向,武器外观带有奇幻色彩——并非因为我们有相似的设定,而是在我们的故事中,武器被视为艺术家的工具。它们是爱德华心理的一部分,是他内在自我的反映;同时兼具混乱、冲突与创造性。从设计上你就能看出来。
显然,理智在《Pintado en Sangre》的玩法中扮演着重要角色;“必须牢牢控制住[镇定]才能在黑暗粗粝的美学中生存。”如果可以,请多谈谈这一点。我们的精神状态究竟会如何影响旅程?
Yuan: 我们创建了一系列逻辑和事件来支撑“理智”这个概念。然而,我们不会在游戏中完全解释其运作机制,因为我们希望玩家自己去体验。根据我们的游戏测试,我们发现不深入解释逻辑或细节,只展示发生了什么会更有趣.

那么,您会建议如何进入这个世界?对于那些有兴趣入手《Pintado en Sangre》的玩家,您是否愿意分享一些有用的技巧或窍门?
Yuan: 我认为任何喜欢氛围感环境的 FPS粉丝都应该试试这款游戏。除了保持老派玩法风格外,请多关注周围环境,并探索不同的玩法方式。熟悉游戏机制肯定会有所帮助!
我们很好奇您对《Pintado en Sangre》的下一步计划。如果您不介意的话,请问第四季度你们的进展如何?
Yuan: 如果抢先体验版发布顺利,我们将立即推进并开始第二章的开发。后面的章节目前尚未制作,但已经规划好了。我有很多想法想要尝试,也有很多新环境想要创造。我们实际上已经迫不及待了。
在 Steam Next Fest 之后,我们有什么方式可以持续关注《Painted in Sangre》的最新动态?比如,您是否愿意与我们的读者分享一些有用的社交媒体账号、新闻通讯或其他活动详情?
Yuan: 请关注我的 X 社交页面 (@Guesscui)!如果有重大新闻或更新,我肯定会发帖。同时,也请关注 Vapor ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
在我们结束之前,您还有什么想对我们的读者说的吗?
Yuan: 请试试《Pintado en Sangre》——到目前为止我们倾注了很多心血,未来还有更多内容。这个方向可能不是所有人的菜,但如果你是FPS Madcraft的长期目标是制作一款 3A 品质的游戏,同时保持其独立精神。如果你喜欢这个想法并想跟随我们的旅程,请支持我们。我们将竭尽所能,在我们能力范围内打造出最好的游戏。谢谢!
感谢您抽出时间与我们交谈,崔原——我们非常感谢。祝《Pintado con sangre》一切顺利!
您可以通过在 X 上关注该工作室,了解更多关于 MadCraft 的《Painted in Sangre》的信息。如需获取更多新闻和发布前报道,请务必在 Steam 此处 将游戏添加至您的愿望单.
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युआन कुई, मैडक्राफ्ट के निर्माता ने 'पेंटेड इन ब्लड' पर बातचीत की – साक्षात्कार श्रृंखला
मैडक्राफ्ट ने पेंटेड इन ब्लड को पीसी पर स्टीम के माध्यम से लाने की अपनी योजनाओं की घोषणा की है, जो पुराने सिंगल-प्लेयर हॉरर शूटरों के परिचित तत्वों से युक्त एक आधुनिक फर्स्ट-पर्सन शूटर है।
"पेंटेड इन ब्लड में 3 de marzo और अनडाइंग की मुलाकात पेनकिलर से होती है; डेवलपर मैडक्राफ्ट द्वारा निर्मित एक तीव्र, आधुनिक हॉरर एफपीएस गेम,” प्रेस विज्ञप्ति आंशिक रूप से कहती है। “क्लासिक सिंगल-प्लेयर हॉरर शूटरों को एक प्रेम पत्र के रूप में डिज़ाइन किया गया है, जबकि दृश्य और गेमप्ले की सीमाओं को आगे बढ़ाते हुए, खिलाड़ी एक कलाकार के विकृत दुःस्वप्नों "
पेंटेड इन ब्लड के बारे में अधिक जानने के प्रयास में, हमने इसके वैश्विक पदार्पण से पहले इसके बारे में अधिक बात करने के लिए मैडक्राफ्ट के निर्माता युआन कुई के साथ बैठने का निर्णय लिया।

आज हमसे बैठकर बात करने का समय निकालने के लिए धन्यवाद — हम आपकी आगामी गेम, पेंटेड इन ब्लड के बारे में और सुनने के लिए उत्सुक हैं। इससे पहले कि हम उस पर चर्चा करें, क्या आप हमारे पाठकों का परिचय दे सकते हैं और हमें मैडक्राफ्ट ¿Qué estás haciendo?
Nombre: मेरा नाम युआन कुई है, मैं मैडक्राफ्ट का निर्माता हूं, और मैं निर्देशक, प्रोग्रामर और कलाकार भी हूं। पेंटेड इन ब्लड एक एकल जुनून परियोजना के रूप में शुरू हुआ और अब मैं एक करीबी दोस्त के साथ-साथ कुछ प्रतिभाशाली बाहरी प्रतिभाओं के साथ काम करता हूं। मैं मुख्य रूप से गेम की समग्र दिशा का प्रबंधन करता हूं क्योंकि मेरे पास कई साल पहले इसकी मूल दृष्टि थी।
आपने क्लासिक फर्स्ट-पर्सन हॉरर शूटरों के बारे में बात की है और कैसे पेंटेड इन ब्लड अपने आधुनिक मोड़ के साथ उस दायरे में झुकेगा। कृपया हमें उन प्रमुख प्रभावों और उन आ के बारे में अधिक बता सकते हैं जिन्होंने आपको पेंटेड इन ब्लड ¿Qué pasa con usted?
Nombre: अपने गेमिंग इतिहास में, मेरे पसंदीदा एफपीएस गेम हमेशा हॉरर और एक्शन के बीच की कोई चीज रहे हैं, जैसे डूम3, फियर, क्लाइव बार्कर'स अनडाइंग। ये अतीत में मेरे द्वारा खेले गए सबसे यादगार गेम हैं और सबसे प्रेरणादायक भी। यूरोपीय महल और हवेलियों ने भी मेरे बचपन से ही मुझे आकर्षित और प्रेरित किया है, और आप पेंटेड इन ब्लड के मुख्य वातावरण के भीतर उन प्रभावों को देखेंगे।
क्या आप हमें कथानक और उन पात्रों के बारे में अधिक बता सकते हैं जो इस दुनिया में हिस्सा लेंगे? यदि आप कृपया करें तो हमारे लिए दृश्य स्थापित करें।
Nombre: पेंटेड इन ब्लड की पूरी कहानी कुछ हद तक एक रहस्य है, इसलिए मैं इसे बहुत ज्यादा खराब नहीं करूंगा – लेकिन मूल रूप से, हमारा नायक, एडवर्ड पैट्रिक, अपने दुःस्वप्नों के भीतर आत्म-खोज कर रहा है, साथ ही अपनी गुम हुई याददाश्त के महत्वपूर्ण हिस्सों को याद करने की कोशिश कर रहा है। गेम से परे भी कुछ संदेश हैं जिन्हें हम चित्रित करना चाहते हैं, जैसे युद्ध, प्रेम, बलिदान और रचनात्मकता का अर्थ। मैं चाहता हूं कि खिलाड़ी गेम खेलते समय कुछ महसूस करें, सिर्फ गेम से अधिक।

आइए इस “बैडए** कॉम्बैट” y पेंटेड इन ब्लड में उपलब्ध होने वाले उपकरणों के बारे में और बात करते हैं। हमें हथियारों और व्यापार के सामान्य उपकरणों पर प्रकाश डालें।
Nombre: Nosotros पेनकिलर जैसे गेमों की समान दिशा का दृष्टिकोण अपनाया है, जिसमें कुछ हद तक फंतासी दिखने वाले हथियार हैं – इसलिए नहीं कि हमारी सेटिंग समान है, बल्कि हमारी कहानी के भीतर, हथियारों को कलाकार के उपकरण के रूप में देखा जाता है। वे एडवर्ड की मानसिकता का हिस्सा हैं, और उसके आंतरिक स्व का प्रतिबिंब हैं; अराजक, विरोधाभासी और एक ही समय में रचनात्मक। आप डिजाइन को देखकर बता सकते हैं।
पेंटेड इन ब्लड के गेमप्ले में सैनिटी स्पष्ट रूप से एक बड़ी भूमिका निभाती है; “अंधेरे और कठोर सौंदर्यशास्त्र से बचने के लिए संयम [को] दृढ़ता से नियंत्रित रखा जाना है।” यदि आप कृपया करें तो हमें इसके बारे में थोड़ा और बताएं। हमारी मानसिक स्थिति यात्रा को कैसे प्रभावित करेगी?
Nombre: हमने “सैनिटी” के विचार का समर्थन करने के लिए तर्क और घटनाओं की एक श्रृंखला बनाई है। हालाँकि, हम इन-गेम यह पूरी तरह से नहीं समझाएंगे कि यह कैसे काम करता है क्योंकि हम चाहते हैं कि खिलाड़ी इसे स्वयं अनुभव करें। हमारे प्ले टेस्ट के आधार पर, हमने पाया कि यह अधिक मजेदार है कि हम तर्क या विवरण को बहुत गहराई से न समझाएं और केवल यह दिखाएं कि क्या होता है।

और आप इस दुनिया में प्रवेश करने की कैसे सलाह देंगे? क्या आपके पास कोई उपयोगी सुझाव या तरकू हैं जिन्हें आप उन लोगों के साथ साझा करने को तैयार होंगे जो पेंटेड इन ब्लड ¿Qué pasa con usted?
Nombre: मुझे लगता है कि कोई भी एफपीएस प्रशंसक जो वायुमंडलीय वातावरण से प्यार करता है, उसे इसे आजमाना चाहिए। पुराने स्कूल के प्ले स्टाइल को बनाए रखने के अलावा, आसपास के वातावरण पर अधिक ध्यान दें, और खेलने के विभिन्न तरीकों का पता लगाएं। मैकेनिक्स से परिचित होना निश्चित रूप से मदद करेगा!
Nosotros पेंटेड इन ब्लड के साथ आपके द्वारा लिए जाने वाले अगले कदमों के बारे में और सुनने के लिए उत्सुक हैं। यदि आपको आपत्ति न हो तो हम पूछना चाहेंगे कि आप लोगों के लिए चौथी तिमाही कैसी आकार ले रही है?
Nombre: यदि अर्ली एक्सेस लॉन्च सुचारू रूप से चलता है, तो हम आगे बढ़ेंगे और तुरंत अध्याय 2 का विकास शुरू करेंगे। बाद के अध्याय इस समय नहीं बने हैं, लेकिन उनकी योजना पहले ही बना ली गई है। मैं इतने सारे विचारों के साथ प्रयोग करना चाहता हूं, साथ ही नए वातावरण बनाना चाहता हूं। हम वास्तव में इसके लिए इंतजार नहीं कर सकते।
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Entrevistas
Yuan Cui, Δημιουργός του MadCraft Μιλάει για το Painted in Blood – Σειρά Συνεντεύξεων

El juego MadCraft está disponible para ti Pintado con sangre, ένα σύγχρονο tirador πρώτου προσώπου με γνώριμες εγχύσεις των παλαιών tirador Utilice Steam para acceder a él o a Steam.
"Los Destino 3 y Eterno συναντούν το Painkiller en Pintado con sangre· ένα έντονο, μοντέρνο παιχνίδι τρόμου FPS δημιουργημένο από τον προγραμματιστή MadCraft”, αναφέρει εν μέρει το δελτίο τύπου. “Σχεδιασμένο ως μια επιστολή αγάπης στα κλασικά tirador τρόμου για έναν παίκτη, ενώ σπρώχνει τα όρια των οπτικών και του jugabilidad, οι παίκτες μπαίνουν στο στοιχειωμένο βασίλειο της εφιάλτων ενός καλλιτέχνη.”
Σε μια προσπάθεια να μάθουμε περισσότερα για το Pintado con sangre, αποφασίσαμε να καθίσουμε με τον δημιουργό της MadCraft, Yuan Cui, για να μιλήσουμε περισσότερα γι' αυτό πριν από την παγκόσμια του πρεμιέρα.

Ευχαριστούμε που βρήκατε το χρόνο να καθίσετε και να μιλήσετε μαζί μας σήμερα — είμαστε ενθουσιασμένοι να ακούσουμε περισσότερα για το επερχόμενο παιχνίδι σας, Pintado con sangre. Πριν όμως προχωρήσουμε σε αυτό, θα μπορούσατε να συστηθείτε στους αναγνώστες μας και να μας πείτε λίγα για τον ρόλο σας στην MadCraft;
Yuan: Por Yuan Cui, por Madcraft, por Madcraft, por otros προγραμματιστής και ο καλλιτέχνης όλα σε ένα. Το Pintado con sangre ξεκίνησε ως ένα προσωπικό έργο πάθης και τώρα συνεργάζομαι με έναν στενό φίλο καθώς και με κάποια εξαιρετικά εξωτερικά ταλέντα. Διαχειρίζομαι κυρίως τη συνολική κατεύθυνση του παιχνιδιού, καθώς είχα το αρχικό όραμα για αυτό πριν από πολλά χρόνια.
Μιλήσατε για clásicos tirador τρόμου πρώτου προσώπου και για το πώς το Pintado con sangre θα κινηθεί σε αυτό το πεδίο με τη δική του μοντέρνα τροπή. Μπορείτε να μας πείτε περισσότερα για αυτές τις χαρακτηριστικές επιρροές και τα έργα που σας ενέπνευσαν να δημιουργήσετε το Pintado en sangre;
Yuan: Si tienes un juego de disparos, tendrás un juego de FPS πάντα κάτι ανάμεσα στον τρόμο και τη δράση, όπως το Doom3La Temor a loLa El inmortal de Clive Barker. Αυτά είναι τα πιο αξέχαστα παιχνίδια που έχω παίξει στο παρελθόν και τα πιο εμπνευσμένα. Τα ευρωπαϊκά κάστρα και αρχοντικά με ενδιέφεραν και με ενέπνευσαν από την παιδική μου ηλικία, και θα δείτε αυτές τις επιρροές στα κύρια περιβάλλοντα του Pintado con sangre.
Μπορείτε να μας πείτε περισσότερα για την πλοκή και τους χαρακτήρες που θα παίξουν ρόλο σε αυτόν τον κόσμο; Ρυθμίστε το σκηνικό για μας, αν θέλετε.
Yuan: Ολόκληρη η ιστορία του Pintado con sangre είναι κατά κάποιο τρόπο ένα μυστήριο, οπότε δεν θα την αποκαλύψω πολύ – αλλά βασικά, ο πρωταγωνιστής μας, Edward Patrick, κάνει μια αυτοανακάλυψη μέσα στους εφιάλτες του, ενώ προσπαθεί να θυμηθεί τα σημαντικά μέρη της χαμένης του μνήμης. Υπάρχουν επίσης κάποια μηνύματα πέρα από το παιχνίδι που θέλουμε να απεικονίσουμε, όπως ο πόλεμος, η αγάπη, η θυσία και το νόημα της δημιουργικότητας. Θέλω οι παίκτες να νιώσουν κάτι ενώ παίζουν το παιχνίδι, κάτι περισσότερο από το ίδιο το παιχνίδι.

Ας μιλήσουμε περισσότερα για αυτό το “combate bada**” και τα εργαλεία που θα είναι διαθέσιμα στο Pintado con sangre. δουλειάς.
Yuan: Πήραμε την προσέγγιση παρόμοιας κατεύθυνσης με παιχνίδια όπως το Painkiller, με όπλα που μοιάζουν κάπως φανταστικά – όχι επειδή έχουμε παρόμοια σκηνικά, αλλά μέσα στην ιστορία μας, τα όπλα θεωρούνται εργαλεία του καλλιτέχνη. Είναι μέρος της ψυχοσύνθεσης του Edward, και μια αντανάκλαση του εσωτερικού του εαυτού· χαοτικά, αντιφατικά και δημιουργικά ταυτόχρονα. Μπορείτε να το καταλάβετε κοιτάζοντας το σχέδιο.
Η salud mental παίζει ξεκάθαρα τεράστιο ρόλο στο jugabilidad του Pintado con sangre· “η ψυχική ισορροπία [πρέπει] να διατηρείται σταθερά υπό έλεγχο για να επιβιώσει κανείς από τη σκοτεινή και σκληρή αισθητική.” Πείτε μας λίγα περισσότερα γι' αυτό, αν θέλετε. Πώς ακριβώς θα επηρεάσει η ψυχική μας κατάσταση το ταξίδι;
Yuan: Δημιουργήσαμε μια σειρά από λογική και γεγονότα για να υποστηρίξουμε την ιδέα της “ψυχικής υγείας”. Ωστόσο, δεν θα εξηγήσουμε πλήρως πώς λειτουργεί στο παιχνίδι, καθώς θέλουμε οι παίκτες να το βιώσουν μόνοι τους. Με βάση τα τεστ παιχνιδιού μας, διαπιστώσαμε ότι είναι πιο διασκεδαστικό να μην εξηγούμε τη λογική ή τις λεπτομέρειες πολύ βαθιά kαι να δείχνουμε μόνο τι συμβαίνει.

Και πώς θα συστήνατε να μπει κανείς σε αυτόν τον κόσμο; Έχετε κάποιες χρήσιμες συμβουλές ή κόλπα που θα θέλατε να μοιραστείτε με όσους ενδέχεται να ενδιαφέρονται να αποκτήσουν ένα αντίγραφο του Pintado en sangre;
Yuan: No hay juegos de FPS para juegos de FPS περιβάλλοντα θα πρέπει να το δοκιμάσει. Εκτός από τη διατήρηση του παλιού στυλ παιχνιδιού, δώστε περισσότερη προσοχή στο περιβάλλον και εξερευνήστε διαφορετικούς τρόπους παιχνιδιού. ¡Фο να εξοικειωθείτε με τους μηχανισμούς σίγουρα θα βοηθήσει!
Είμαστε περίεργοι να ακούσουμε περισσότερα για τα los siguientes βήματα που θα κάνετε με το Pintado con sangre. Πώς διαμορφώνεται το τέταρτο τρίμηνο για εσάς, αν δεν σας πειράζει που ρωτάω;
Yuan: Εάν η εκκίνηση του Early Access πάει ομαλά, θα προχωρήσουμε και θα ξεκινήσουμε αμέσως την ανάπτυξη του Κεφαλαίου 2. Τα μεταγενέστερα κεφάλαια δεν έχουν φτιαχτεί σε αυτό το σημείο, αλλά έχουν ήδη προγραμματιστεί. Υπάρχουν τόσες πολλές ιδέες που θέλω να πειραματιστώ, καθώς και νέα περιβάλλοντα να δημιουργήσω. Στην πραγματικότητα ανυπομονούμε γι' αυτό.
Υπάρχει τρόπος να παραμείνουμε ενημερωμένοι για το Pintado en sangre en Steam Next Fest; Για παράδειγμα, υπάρχουν κάποια χρήσιμα identificadores sociales, ενημερωτικά δελτία ή πρόσθετες λεπτομέρειες εκδηλώσεων που δεν θα σας πείραζε να μοιραστείτε με τους αναγνώστες μας;
Yuan: Παρακολουθήστε τη σελίδα μου στα social X (@Guesscui)! Εάν υπάρχουν σημαντικές ειδήσεις ή ενημερώσεις, σίγουρα θα κάνω αναρτήσεις. Επίσης, παρακολουθήστε και τη σελίδα στο Vapor!
Έχετε κάτι άλλο που θα θέλατε να μεταφέρετε στους αναγνώστες μας πριν τελειώσουμε εδώ;
Yuan: Intentalo Pintado con sangre – έχουμε βάλει πολύ αγάπη σε αυτό μέχρι στιγμής και υπάρχουν ακόμα τόσα πολλά που έρχονται. Η κατεύθυνση μπορεί να μην είναι του γούστου όλων, αλλά αν είστε λάτρης των FPS τρόμου, τότε μπορεί να βρείτε κάτι νέο που επίσης αισθάνεται κλασικά retro. Ο μακροπρόθεσμος στόχος της Madcraft είναι να φτιάξει ένα παιχνίδι ποιότητας AAA διατηρώντας την indie προσέγγισή της. Αν σας αρέσει αυτή η ιδέα και θέλετε να ακολουθήσετε το ταξίδι μας, παρακαλώ υποστηρίξτε μας. Θα κάνουμε ό,τι περνάει από το χέρι μας για να φτιάξουμε το καλύτερο δυνατό παιχνίδι. Ευχαριστούμε!
Ευχαριστούμε για το χρόνο που μας αφιερώσατε, Yuan — το εκτιμούμε πραγματικά. Καλή τύχη με το ¡Pintado con sangre!
Μπορείτε να μάθετε ακόμα περισσότερα για το Pintado con sangre Para MadCraft ακολουθώντας το στούντιο στο X. Για πρόσθετα νέα και κάλυψη πριν την κυκλοφορία, φροντίστε να προσθέσετε το παιχνίδι στη λίστα επιθυμιών σας στο Steam aquí.
Entrevista
Yuan Cui, Pencipta MadCraft Bicara Soal pintado con sangre – Seri Wawancara

MadCraft telah mengumumkan rencananya untuk menghadirkan Pintado con sangre, Sebuah shooter en primera persona moderno con infusi familiar dari juego-juego de disparos de terror leyes para un jugador, para PC a través de Steam.
"Destino 3 Dan Eterno reunirse Painkiller Dalam Pintado con sangre; Sebuah game FPS horror modern yang intens, diciptakan oleh pengembang MadCraft”, demikian sebagian bunyi siaran pers. “Dirancang sebagai surat cinta untuk game-game horror shooter single-player klasik sekaligus mendorong batas visual dan gameplay, pemain melangkah ke alam menghantui dari palet mimpi buruk terdistorsi seorang seniman.”
Dalam upaya untuk mempelajari lebih lanjut tentang Pintado con sangre, kami memutuskan untuk duduk bersama dengan pencipta MadCraft, Yuan Cui, untuk berbicara lebih banyak tentangnya menjelang debut globalnya.

Terima kasih telah meluangkan waktu untuk duduk dan berbicara dengan kami hari ini - kami sangat bersemangat untuk mendengar lebih banyak tentang game mendatang Anda, Pintado con sangre. Sebelum kita membahasnya, bisakah Anda memperkenalkan diri kepada pembaca kami dan menceritakan sedikit tentang peran Anda di MadCraft?
Yuan: Nama saya Yuan Cui, pencipta Madcraft, dan saya juga sutradara, programador, dan artis sekaligus. Pintado con sangre awalnya adalah proyek gairah solo dan sekarang saya bekerja dengan seorang teman dekat serta beberapa talentoa eksternal yang brilian. Saya terutama mengelola arah keseluruhan juego karena saya memiliki visi aslinya bertahun-tahun yang lalu.
Anda telah berbicara tentang juego de disparos de terror en primera persona klasik dan bagaimana Pintado con sangre akan condong ke ranah itu dengan sentuhan modernnya sendiri. Bisakah Anda memberi tahu kami lebih banyak tentang pengaruh-pengaruh khas dan karya-karya yang menginspirasi Anda untuk membangun ¿Pintado con sangre?
Yuan: Sepanjang sejarah gaming saya, juego FPS favorito saya selalu sesuatu yang berada di antara horor dan aksi, seperti Doom3, Temor a lo, El inmortal de Clive Barker. Ini adalah juego-juego paling berkesan yang pernah saya mainkan di masa lalu dan paling inspiratif. Kastil dan rumah besar Eropa juga telah menarik dan menginspirasi saya sejak kecil, dan Anda akan melihat pengaruh-pengaruh itu dalam lingkungan utama Pintado con sangre.
¿Bisakah Anda menceritakan lebih banyak tentang alur cerita dan karakter-karakter yang akan berperan dalam dunia ini? Tolong gambarkan situasinya untuk kami.
Yuan: Seluruh cerita Pintado con sangre agak misterius, jadi saya tidak akan terlalu banyak bocor – tetapi pada dasarnya, protagonis kita, Edward Patrick, sedang melakukan penemuan diri dalam mimpi buruknya, sekaligus berusaha mengingat bagian-bagian penting dari ingatannya yang hilang. Ada juga beberapa pesan di balik game yang ingin kami gambarkan, seperti perang, cinta, pengorbanan, dan makna kreativitas. Saya ingin pemain merasakan sesuatu saat memainkan game ini, lebih dari sekadar game itu sendiri.

Mari kita bicara lebih banyak tentang “pertarungan bada**” ini dan alat-alat yang akan tersedia di Pintado con sangre. Terangkan kepada kami tentang senjata dan alat-alat umum yang digunakan.
Yuan: Kami mengambil pendekatan dengan arah yang mirip dengan juego separado Painkiller, menampilkan senjata yang terlihat agak fantastis – bukan karena kita memiliki set yang serupa, tetapi dalam cerita kita, senjata dilihat sebagai alat seniman. Mereka adalah bagian dari psike Edward, dan cerminan dari dirinya yang terdalam; kacau, penuh konflik, dan kreatif pada saat yang bersamaan. Anda bisa melihatnya dari desainnya.
Kewarasan jelas memainkan peran besar dalam jugabilidad Pintado con sangre; “ketenangan [harus] dijaga dengan baik untuk bertahan dari estetika yang gelap dan keras”. Tolong ceritakan sedikit lebih banyak tentang itu. Bagaimana tepatnya keadaan mental kita akan mempengaruhi perjalanan?
Yuan: Kami menciptakan serangkaian logika dan peristiwa untuk mendukung ide “kewarasan”. Namun, kami tidak akan sepenuhnya menjelaskan cara kerjanya dalam game karena kami ingin pemain mengalaminya sendiri. Berdasarkan uji coba kami, kami menemukan lebih menyenangkan jika kami tidak menjelaskan logika atau Detailnya terlalu dalam dan hanya menunjukkan apa yang terjadi.

Dan bagaimana Anda merekomendasikan untuk memasuki dunia ini? Apakah Anda memiliki tips atau trik berguna yang ingin Anda bagikan kepada mereka yang mungkin tertarik untuk membeli salinan ¿Pintado con sangre?
Yuan: Saya pikir setiap penggemar FPS yang menyukai lingkungan yang atmosferik harus mencobanya. Selain mempertahankan gaya bermain old school, perhatikan lebih banyak lingkungan sekitar, dan jelajahi berbagai cara bermain. ¡Membiasakan diri dengan mekaniknya pasti akan membantu!
Kami penasaran untuk mendengar lebih banyak tentang langkah próximo yang akan Anda ambil dengan Pintado con sangre. Bagaimana kuartal keempat bagi kalian, jika boleh saya tanya?
Yuan: Jika peluncuran Early Access berjalan lancar, kami akan bergerak maju dan segera memulai pengembangan Bab 2. Bab-bab selanjutnya belum dibuat saat ini, tetapi sudah direncanakan. Ada begitu banyak ide yang ingin saya coba, serta lingkungan baru yang akan dibuat. Kami sebenarnya tidak sabar menunggunya.
Apakah ada cara bagi kami untuk tetap mendapatkan información terbaru tentang Pintado en sangre pasca-¿Próximo festival de Steam? Misalnya, apakah ada akun media sosial yang berguna, boletín, atau detalle acara tambahan yang tidak keberatan Anda bagikan kepada pembaca kami?
Yuan: Pantau halaman sosial X saya (@Guesscui)! Jika ada berita atau pembaruan besar, saya pasti akan membuat postingan. Juga, pantau halaman toko Vapor juega!
Apakah ada hal lain yang ingin Anda sampaikan kepada pembaca kami sebelum kita mengakhiri di sini?
Yuan: Cobalá Pintado con sangre – kami telah mencurahkan banyak cinta ke dalamnya sejauh ini dan masih akan ada banyak lagi yang akan datang. Arahnya mungkin tidak sesuai selera semua orang, tetapi jika Anda adalah penggemar FPS horor, maka Anda mungkin menemukan sesuatu yang baru namun juga terasa retro klasik. Tujuan Madcraft dalam jangka panjang adalah membuat juego berkualitas AAA sambil mempertahankan pendekatan indie-nya. Jika Anda menyukai ide itu dan ingin mengikuti perjalanan kami, dukunglah kami. Kami akan melakukan apa pun yang diperlukan untuk membuat game terbaik yang bisa kami capai. Terima kasih!
Terima kasih telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan kami, Yuan - kami sangat menghargainya. Semoga chupando con ¡Pintado con sangre!
Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang Pintado con sangre Dari MadCraft dengan mengikuti studio concisamente di X. Para berita tambahan dan liputan pra-peluncuran, pastikan untuk menambahkan juego ini ke wishlist Anda di Steam aquí.
Entrevistas
Yuan Cui, Creador de MadCraft, Parla di Painted in Blood – Entrevista

MadCraft ha anunciado los pianos para el portare Pintado con sangre, uno sparatutto in prima persona moderno con infusi familiari dei vecchi sparatutto horror en un solo jugador, su PC a través de Steam.
"Destino 3 e Eterno conocer Painkiller in Pintado con sangre; un intenso sparatutto horror FPS moderno creado por el desarrollador MadCraft", si legge in parte nel comunicato stampa. "Progettato come una lettera d'amore ai classici sparatutto horror in single-player, spingendo al contempo i confini visivi e di gameplay, i giocatori entrante nell'inquietante regno della tavolozza distorsionada di incubi di un artista.
Nel tentativo di saperne di más su Pintado con sangre, Abbiamo deciso di sederci con el creador de MadCraft, Yuan Cui, para hablar más apropiadamente prima de su debut global.

Grazie per aver trovato il tempo di sederci e parlare con noi oggi — siamo entusiasti di saperne di più sul tuo prossimo gioco, Pintado con sangre. Prima di addentrarci, pero, ti dispiacerebbe presentarti ai nostri lettori e raccontarci qualcosa de tuo ruolo en MadCraft?
Yuan: Mi chiamo Yuan Cui, el creador de Madcraft, y sono también el director, el programador y el artista todo en uno. Pintado con sangre è iniziato come un progetto di passione in solitaria e ora lavoro con un caro amico oltre che con alcuni brillanti talentos esterni. Gestisco principalmente la dirección general del juego, poiché ne avevo la visione originale molti anni fa.
Hai parlato di sparatutto horror in prima persona clásico y cómo Pintado con sangre si inserirà in quel regno con una sua svolta moderna. Potresti parlarci di più di quelle influenze distintive e delle opere che ti hanno ispirato a costruire ¿Pintado con sangre?
Yuan: Durante la mia storia di giocatore, mis juegos FPS preferidos sono sempre stati qualcosa a metà tra horror e azione, ven Doom3, Temor a lo, El inmortal de Clive Barker. Questi sono i giochi più memorabili che ho giocato in passato ei più stimolanti. Anche i castelli e le magioni europee mi hanno interessato e ispirato fin dall'infanzia, e vedrai quelle influenze negli ambienti principali di Pintado con sangre.
¿Podresti dirci di más sulla trama e sui personaggi che avranno un ruolo in este mondo? Prepareci la scena, se gentilmente vuoi.
Yuan: L'intera storia di Pintado con sangre è in qualche modo un mistero, quindi non voglio spoilerare troppo – ma fondamentalmente, il nuestro protagonista, Edward Patrick, sta facendo un viaggio discoperta di sé nei suoi incubi, oltre a cercare di ricordare le parti importanti della sua memoria perduta. Ci sono anche alcuni mensajes oltre il gioco che vogliamo rappresentare, come la guerra, el amor, el sacrificio y el significado de la creatividad. Voglio che i giocatori provino qualcosa mentre giocano, più del solo gioco in sé.

Parliamo di più di esto “combattimento tosto” e degli strumenti che saranno disponibili in Pintado con sangre. Illuminaci sulle armi e sugli strumenti generali del mestiere.
Yuan: Abbiamo preso un appproccio simile a giochi come Painkiller, presentando armi dall'aspetto piuttosto fantastico – non perché abbiamo ambientazioni simili, ma all'interno della nostra storia, le armi sono viste come strumenti dell'artista. Sono parte della psiche di Edward e un riflesso del suo io interiore; Caotico, conflictuale e creativo allo stesso tempo. Lo si capisce guardando el diseño.
La sanità mentale juego claro un ruolo enorme en el juego di Pintado con sangre; “la compostezza [deve] essere mantenuta saldamente sotto controllo per sopravvivere all'estetica oscura e grezza”. Raccontaci un po' di più su esto, se gentilmente vuoi. ¿In che modo esattamente il nuestro stato mentale influye en el viaje?
Yuan: Abbiamo creato una serie de lógicas y eventos para apoyar la idea de “sanidad mental”. Sin embargo, non spiegheremo completamente come funziona nel gioco poiché vogliamo che i giocatori la sperimentino da soli. In base ai nostri test, abbiamoscoperto che è più divertente non spiegare troppo a fondo la logica oi dettagli e mostrare solo ciò che accade.

¿E come consiglioresti di appprocciarsi a este mondo? Hai qualche consiglio o trucco utile che saresti disposto a condividere con coloro che potrebbero essere interessati a prendere una copia di ¿Pintado con sangre?
Yuan: Penso che qualsiasi fan degli FPS che ama ambientazioni atmosferiche dovrebbe provarlo. Además de mantener el estilo del juego de la vieja escuela, presta más atención a todo el ambiente circostante y explora modos diversos de juego. Familiarícese con el mecanismo automático de forma segura!
Siamo curiosi di saperne di más sui siguiente passi che intraprenderete con Pintado con sangre. Come si sta delineando el cuarto trimestre per voi, se non ti dispiace che te lo chieda?
Yuan: Se il lancio in Early Access procede senza intoppi, andremo avanti e inizieremo inmediatamente lo sviluppo del Capitolo 2. Los capítulos sucesivos no sono ancora realizado a este punto, ma sono già pianificati. Ci sono così tante idea con cui voglio sperimentare, oltre a nuovi ambienti da creare. Non vediamo davvero l'ora.
C'è un modo per rimanere aggiornati su Pintado con sangre post-¿Próximo festival de Steam? Ad esempio, ci sono degli utili profili social, newsletter o dettagli aggiuntivi sugli eventi che non ti dispiacerebbe condividere con i nostri lettori?
Yuan: Tieni d'occhio la mia página social X (@Guesscui)! Se ci sono notizie o aggiornamenti importanti, farò seguramente dei post. Además, tieni d'occhio anche la página store di Vapor!
Hai qualcos'altro che vorresti comunicare ai nostri lettori prima di concluyóre qui?
Yuan: Intentalo Pintado con sangre – ci abbiamo messo molto amore finora e c'è ancora così tanto altro in arrivo. La dirección potrebbe non essere di gradimento di tutti, pero sei un fan degli FPS horror, potresti trovare qualcosa di nuovo che allo stesso tempo sa di classico retro. El objetivo de Madcraft a largo plazo es realizar un juego de calidad AAA manteniendo su estilo indie. Se ti piace esta idea y vuoi seguire il nuestro viaggio, per favore supportaci. Faremo tutto il possibile per realizzare il miglior gioco possibile alla nuestra portata. ¡Grazie!
Gracias por dedicar este tiempo a hablar con noi, Yuan — lo apprezziamo molto. Buena fortuna con ¡Pintado con sangre!
Puoi scoprire ancora di più su Pintado con sangre di MadCraft siguiendo el estudio en X. Para futuras notificaciones y aperturas previas al lanzamiento, agrega el juego a tu lista de deseos en Steam quiénes.
Interviuri
Yuan Cui, Creatorul MadCraft, Vorbește despre Pintado con sangre – Interviu

MadCraft anuncia un plan de producción Pintado con sangre, Un shooter en primera persona moderno con influencia familiar y un juego de terror para un solo jugador de alta calidad, para PC en Steam intermedio.
"Destino 3 şi Eterno se întâlnesc cu Painkiller în Pintado con sangre; "Un intenso juego de terror FPS moderno creado por MadCraft", se escribe parcialmente en la comunicación de la prensa. "Concebido para escribir un juego de disparos de dragón clásico de terror para un solo jugador, en este momento, la visión limitada y la jugabilidad son mejores. bântuit al paletei de coșmaruri deforma a un artista unui”.
Într-un esfuerzo de afla mai multe despre Pintado con sangre, Am decis să stăm de vorbă cu creadorul MadCraft, Yuan Cui, pentru a discuta mai înaintea debutului său global.

Vă mulțumim că v-ați făcut timp să stați de vorbă cu noi astăzi — suntem nerăbdători să auzim mai multe despre viitorul vostru joc, Pintado con sangre. ¿Quieres saber qué detalles hay en el interior de tu casa y cómo podría ser una gran ciudadana y no ganar dinero después de jugar en MadCraft?
Yuan: Mă numesc Yuan Cui, creador de Madcraft, și sunt totodată regizor, programador și artista într-unul singur. Pintado con sangre A început ca un proyect de pasiune solo și acum lucrez împreună cu un prieten apropiat, precum și cu niște talentoe externe strălucite. Eu mă ocup în principal de direcția generală a jocului, deoarece am avut viziunea originală pentru el cu mulți ani în în urmă.
Ați vorbit despre shooter-ele horror en primera persona clásico și despre modul în care Pintado con sangre se va încadra în acel domeniu cu propria sa notă modernă. Ne puteți spune, vă rog, mai multe despre acele influențe semnificative și despre lucrarile care v-au inspirat să construiți ¿Pintado con sangre?
Yuan: Una larga historia de jugadores, juegos divertidos de FPS preferidos para tener en cuenta esta gran cantidad de horror y acción, líquido preseminal Doom3, Temor a lo, El inmortal de Clive Barker. Acestea sunt cele mai memorabile jocuri pe care le-am jucat în trecut și cele mai inspiratoare. Castelele și conacele europene m-au interesat și inspirat, de asemenea, din copilărie, și veți vedea acele influențe în mediile principale ale lui Pintado con sangre.
¿Necesita muchos personajes despreciados y despreciados para jugar un papel en esta luz? Pregătiți-ne scena, dacă ați fi atât de amabil.
Yuan: Întreaga poveste a lui Pintado con sangre Este oarecum un señor, așa că nu voi dezvălui prea multe – dar, în esență, protagonistaul nostru, Edward Patrick, face o auto-descoperire în cadrul coșmarurilor sale, încercând totodată să-și amintească părțile importante ale memoriei sale pierdute. Existe un mesaje dincolo de joc pe care dorim să le portretizăm, precum războiul, dragostea, sacrificiul și sensul creativității. Doresc ca jucătorii să simtă ceva în timp ce joacă, mai mult decât doar jocul în sine.

Să vorbim mai mult despre acest “combate bada**” și despre uneltele care vor fi disponibile în Pintado con sangre. Lămuriți-ne în legătură cu armele și uneltele generale ale meseriei.
Yuan: Estoy urmat o dirección similar al precum jocurile Painkiller, prezentând arme cu un aspecto oarecum fantástico – nu pentru că avem decoruri similare, ci pentru că în povestea noastră, armele sunt văzute ca unelte ale artistaului. Ele fac parte din psihicul lui Edward și sunt o reflectare a sinelui său interior; Haotice, conflictuale și creative în același timp. Se poate observa uitându-se la design.
Sanitatea joacă în mod clar un rol uriaș în gameplay-ul lui Pintado en sangre; “comportamentul [trebuie] menținut ferm sub control pentru a supraviețui esteticii întunecate și dure.” Spuneți-ne ceva mai mult despre asta, dacă ați fi atât de amabil. ¿Cum va afecta exacta estarea noastră mentală călătoria?
Yuan: Estoy creando una serie de lógicas e incluso creando una idea sustentable de “sanidad”. Cu toate acestea, nu vom explica pe deplin cum funcționează în joc, deoarece dorim ca jucătorii să o experimenteze singuri. Pe baza testelor noastre de joc, am descoperit că esto mai distractiv să nu explicăm logica sau detaliile prea profund și să arătăm doar ce se întâmplă.

¿Qué te recomiendo que hagas en esta luz? Aveți vreo sfat sau truc util pe care ați fi dispus să-l împărtășiți cu cei care ar putea fi interesați săchiziționeze o copie a lui ¿Pintado con sangre?
Yuan: Cred că orice fan FPS care iubește medii atmosferice ar trebui să încerce acest joc. Pe lângă menținerea stilului de joc old school, acordați mai multă atenție împrejurimilor și explorați diferite moduri de a juca. Familiarízarea cu mecanica jocului vă va fi cu seguranță de ajutor!
Suntem curioși să auzim mai multe despre următorii pași pe care îi veți face cu Pintado con sangre. Cum arată trimestrul patru pentru voi, dacă nu vă supărați să întreb?
Yuan: Si lansarea în Early Access se fusiona con un problema, vom avansa și vom începe inmediatamente dezvoltarea Capitolului 2. Capitolele ulterioare nu sunt darse cuenta en este momento, dar sunt deja planificate. Son muchas las ideas que se tienen cuando se experimenta, el líquido preseminal y no hay medios de creación. De hecho, așteptăm cu nerăbdare.
Existe una modalitate de a rămâne la actual cu Pintado con sangre post-¿Próximo festival de Steam? Spuneți, există vreun cont social util, buletine informativo or detalii suplimentare despre evenimente pe care nu ați deranja să le împărtășiți cu cititorii nuștri?
Yuan: Urmăriți-mi página de redes sociales X (@Guesscui)! Si existe alguna situación o una actualización mayor, te enfrentarás a una publicación segura. De asamenea, urmăriți și página de revista Vapor!
Aveți altceva de transmis cititorilor noștri înainte de a încheia aici?
Yuan: Tratar Pintado con sangre – am pus multă dragoste în el până acum și încă mai sunt multe de venit. Directamente desde el nuevo tutor de gustos, cuando sueñas con un fanático del horror-ului FPS, entonces puedes ponerte a jugar con tu nuevo gusto como si fuera un clásico retro. Scopul Madcraft a corto plazo es una realización de un juego de calidad AAA, mencionado en acelas timp abordaea indie. Si esta idea y sus sueños no están en su lugar, no tendrá prisa. Vom face tot ce ne stă în putință pentru a crea cel mai bun joc posibil în raza noastră. Mulțumesc!
Vă mulțumim că v-ați făcut timp să vorbiți cu noi, Yuan — apreciem foarte mult. Múltiples éxitos cu ¡Pintado con sangre!
Puteți afla și mai multe despre Pintado con sangre Al usar MadCraft en el estudio X. Para complementar y aprovechar el lanzamiento previo, asegúrese de agregar una divertida lista de opciones de Steam aquí.
Entrevistas
Yuan Cui, creador de MadCraft-a, govori o Painted in Blood – Intervju

MadCraft je najavio planove za izdavanje Pintado con sangre, modernog pucačkog igra iz prvog lica s poznatim elementima starih horor pucačina za jednog igrača, na PC putem Steama.
"Destino 3 i Eterno susreću se s Analgésico u Pintado con sangre; intenzivnoj, modernoj horror FPS igri koju je kreirao desarrollador MadCraft”, dijelom stoji u priopćenju za medije. “Zamišljena kao ljubavno pismo klasičnim horor pucačinama za jednog igrača, a istovremeno pomičući granice vizualnog izraza i igrivosti, igrači ulaze u opsjedajuće carstvo umjetnikove izopačene palete noćnih mora.”
U nastojanju da saznamo više o Pintado con sangre, odlučili smo sjediti s kreatorom MadCraft-a Yuan Cui-jem kako bismo razgovarali o tome prije njegovog globalnog debija.

Hvala vam što ste odvojili vrijeme da sjednete i razgovarate s nama danas — uzbuđeni smo što ćemo čuti više o vašoj nadolazećoj igri, Pintado con sangre. Prije nego što krenemo na to, biste li se mogli predstaviti našim čitateljima i reći nam nešto o svojoj ulozi u MadCraft-u?
Yuan: Zovem se Yuan Cui, creador de MadCraft-a, un ujedno sam i director, programador i umjetnik u jednom. Pintado con sangre je započeo kao samostalni strastveni projekt, a sada radim s bliskim prijateljem kao is izvanrednim vanjskim talentoima. Uglavnom upravljam cjelokupnim smjerom igre budući da sam imao originalnu viziju za nju prije mnogo godina.
Govorili ste o clásico horor pucačinama iz prvog lica io tome kako će se Pintado con sangre prikloniti tom području s vlastitim modernim zaokretom. Možete li nam, molim vas, reći više o tim ključnim utjecajima i djelima koja su vas inspirirala da izgradite Pintado con sangre?
Yuan: Tijekom moje povijesti igranja, moje omiljene FPS igre uvijek su bile nešto između horora i akcije, poput Destino 3, Temor a lo, El inmortal de Clive Barker. To su najupečatljivije igre koje sam igrao u prošlosti i one koje su me najviše inspirirale. Europski dvorci i ljetnikovci također su me zanimali i inspirirali od djetinjstva, i te ćete utjecaje vidjeti u glavnim okruženjima Pintado con sangre-a.
¿Možete li nam reći više o radnji i likovima koji će igrati ulogu u ovom svijetu? Postavite scenu za nas, ako ste tako ljubazni.
Yuan: Cijela priča Pintado con sangre-a je donekle misterija, pa je neću previše otkrivati – ali u osnovi, naš protagonista, Edward Patrick, otkriva sebe u svojim noćnim morama, a istovremeno pokušava prisjetiti se važnih dijelova svoje izgubljene memorije. Tu su i neke poraze izvan mismo igre koje želimo prikazati, poput rata, ljubavi, žrtve i značenja kreativnosti. Želim da igrači nešto osjete dok igraju, više od mismo igre.

Razgovarajmo više o toj “jebenoj borbi” i alatima koji će biti dostupni u Pintado con sangre. Prosvijetlite nas o oružjima i općenitim alatima zanata.
Yuan: Krenuli smo sličnim smjerom kao igre poput Analgésico, s oružjima koja donekle izgledaju fantastično – ne zato što imamo slične postavke, već zato što su u našoj priči oružja viđena kao umjetnikovi alati. Oni su dio Edwardove psihologije i odraz njegove unutarnje suštine; kaotični, sukobljeni i kreativni u isto vrijeme. To se vidi po dizajnu.
Ispravnost uma očito igra ogromnu ulogu u igrivosti Pintado con sangre-a; “staloženost [se mora] čvrsto držati pod kontrolom kako bi se preživjela mračna i gruba estetika.” Recite nam malo više o tome, ako ste tako ljubazni. Kako će točno naše mentalno stanje utjecati na putovanje?
Yuan: Stvorili smo niz logike i događaja kako bismo podržali ideju “ispravnosti uma”. Međutim, nećemo u potpunosti objasniti kako to funkcionira u igri jer želimo da igrači to sami dožive. Na temelju našeg testiranja, otkrili smo da je zabavnije što ne objašnjavamo logiku ili detalje previše duboko, već samo pokazujemo što se događa.

¿A kako biste preporučili da se uđe u ovaj svijet? Imate li neke korisne savjete ili trikove koje biste bili voljni podijeliti s onima koji bi možda bili zainteresirani nabaviti kopiju Pintado con sangre-¿y?
Yuan: Mislim da bi svaki ljubitelj FPS igara koji voli atmosferska okruženja trebao ovo isprobati. Osim održavanja starinskog stila igranja, obratite više pažnje na okolinu i istražite različite načine igranja. Upoznavanje mehanike će svakako pomoći!
Znatiželjni smo čuti više o sljedećim koracima koje ćete poduzeti s Pintado con sangre-om. Kako vam izgleda četvrto tromjesečje, ako smijem pitati?
Yuan: Ako lansiranje u rani pristup prođe glatko, nastavit ćemo naprijed i odmah započeti razvoj Poglavlja 2. Kasnija poglavlja trenutno nisu napravljena, ali su već planirana. Ima toliko idea s kojima želim eksperimentirati, kao i novih okruženja za izradu. Zapravo jedva čekamo.
Postoji li način da ostanemo u toku s Pintado con sangre-¿Cómo nakon Steam Next Fest-a? Recimo, imate li neke korisne društvene račune, biltene ili dodatne detalje o događajima koje ne biste imali ništa protiv podijeliti s našim čitateljima?
Yuan: Pratite moju X društvenu stranicu (@Guesscui)! Ako bude velikih vijesti ili ažuriranja, sigurno ću objavljivati. Također, pazite i na Vapor ¡Extraño desastre!
Imate li još nešto što biste željeli prenijeti našim čitateljima prije nego što završimo ovdje?
Yuan: Isprobajte Pintado con sangre – uložili smo puno ljubavi u njega do sada, a još mnogo toga dolazi. Smjer možda nije za svačiji ukus, ali ako ste ljubitelj horror FPS igara, onda biste mogli pronaći nešto novo što se istovremeno osjeća klasično retro. Dugoročni cilj MadCraft-a je napraviti AAA kvalitetnu igru uz zadržavanje indie pristupa. Ako vam se sviđa ta ideaja i želite pratiti naše putovanje, podržite nas. Učinit ćemo sve što je u našoj moći da napravimo najbolju moguću igru. ¡Hvala!
Hvala vam što ste odvojili vrijeme da razgovarate s nama, Yuan — jako cijenimo. sretno s Pintado con sangre-¡om!
Možete saznati još više o Pintado con sangre-U od MadCraft-un estudio prateći na Xu. Za dodatne vijesti i pokrivenost prije lansiranja, svakako dodajte igru na svoj popis želja na Steam-u aquí.
entrevistas
Yuan Cui, dos MadCraft, opowiada o Painted in Blood – seria wywiadów

MadCraft ogłosiło plany wydania Pintado con sangre, nowoczesnej strzelanki pierwszoosobowej z nutą klasycznych horrorów FPS dla jednego gracza, na PC przez Steam.
"Destino 3 i Eterno spotykają Analgésico w Pintado con sangre; to intensywna, nowoczesna horrorowa strzelanka pierwszoosobowa stworzona przez desarrolladora MadCraft” – czytamy częściowo w komunikacie prasowym. „Zaprojektowana jako list miłosny do klasycznych horrorów FPS dla jednego gracza, jednocześnie przesuwając granice wizualne i rozgrywki, gracze wkraczają w nawiedzony świat wykrzywionej palety koszmarów artysty.”
Chcąc dowiedzieć się więcej o Pintado con sangre, postanowiliśmy porozmawiać z twórcą MadCraft, Yuan Cui, aby opowiedział nam więcej na jej temat przed globalną premierą.

Dziękujemy, że znalazłeś dziś dla nas czas – z niecierpliwością czekamy, aby usłyszeć więcej o Twojej nadchodzącej grze, Pintado con sangre. ¿Zanim jednak do tego przejdziemy, czy mógłbyś przedstawić się naszym czytelnikom i opowiedzieć trochę o swojej roli w MadCraft?
Yuan: Nazywam się Yuan Cui, jestem twórcą Madcraft, a także reżyserem, programistą i artystą w jednej osobie. Pintado con sangre zaczęło się jako samodzielny projekt pasji, a teraz pracuję z bliskim przyjacielem oraz utalentowanymi osobami z zewnątrz. Głównie zarządzam ogólnym kierunkiem gry, ponieważ miałem jej oryginalną wizję wiele lat temu.
Mówiłeś o clásicos horrorach FPS io esta vez, como Pintado con sangre będzie czerpać z tego obszaru, dodając własny, nowoczesny akcent. Czy mógłbyś opowiedzieć nam więcej o tych kluczowych inspiracjach i dziełach, które skłoniły Cię do stworzenia Pintado con sangre?
Yuan: W całej mojej historii grania, moimi ulubionymi grami FPS zawsze były te znajdujące się gdzieś pomiędzy horrorem akcją, takie jak Doom3, Temor a lo, El inmortal de Clive Barker. To najbardziej zapadające w pamięć gry, w które grałem w przeszłości i które były najbardziej inspirujące. Europejskie zamki i rezydencje również interesowały i inspirowały mnie od dzieciństwa, i zobaczysz te wpływy w głównych środowiskach Pintado con sangre.
Czy mógłbyś opowiedzieć nam więcej o fabule i postaciach, które odegrają rolę w tym świecie? Jeśli łaskaw, nakreśl nam scenę.
Yuan: Cała historia Pintado con sangre jest w pewnym stopniu zagadką, więc nie będę jej zbyt mocno zdradzał – ale w skrócie, nasz protagonista, Edward Patrick, dokonuje samopoznania w swoich koszmarach, a także próbuje przypomnieć sobie ważne fragmenty swojej brakującej pamięci. Są też pewne przesłania poza samą grą, które chcemy przekazać, takie jak wojna, miłość, poświęcenie i znaczenie kreatywności. Chcę, aby gracze coś poczuli podczas gry, coś więcej niż tylko samą grę.

Porozmawiajmy więcej o tej „zajebistej walce” i narzędziach, które będą dostępne w Pintado con sangre. Oświeć nas na temat broni i ogólnych narzędzi pracy.
Yuan: Obraliśmy podobny kierunek jak gry takie jak Painkiller, prezentując broń o nieco fantastycznym wyglądzie – nie dlatego, że mamy podobne realia, ale w ramach naszej historii broń jest postrzegana jako narzędzia artysty. Są częścią psychiki Edwarda i odzwierciedleniem jego wewnętrznego ja; chaotycznego, pełnego konfliktów, a jednocześnie kreatywnego. Widać to po projektach.
Poczytalność wyraźnie odgrywa ogromną rolę w rozgrywce Pintado con sangre; „[trzeba] mocno pilnować opanowania, aby przetrwać w mrocznej i surowej estetyce”. Opowiedz nam o tym trochę więcej, jeśli łaskaw. ¿W jaki dokładnie sposób nasz stan psychiczny wpłynie na podróż?
Yuan: Stworzyliśmy serie logiki i zdarzeń, aby wesprzeć ideę „poczytalności”. Jednak nie wyjaśnimy w pełni, jak to działa w grze, ponieważ chcemy, aby gracze doświadczyli tego sami. Na podstawie naszych testów odkryliśmy, że zabawniej jest, gdy nie wyjaśniamy logiki lub szczegółów zbyt głęboko, a jedynie pokazujemy, co się dzieje.

¿A jak poleciłbyś wkroczenie do tego świata? Czy masz jakieś przydatne wskazówki lub sztuczki, którymi chciałbyś się podzielić z tymi, którzy mogliby być zainteresowani zakupem kopii Pintado con sangre?
Yuan: Myślę, że każdy fan FPS-ów, który kocha klimatyczne środowiska, powinien tego spróbować. Oprócz zachowania oldschoolowego stylu rozgrywki, zwracaj większą uwagę na otoczenie i eksploruj różne sposoby gry. Zapoznanie się z mechanikami z pewnością pomoże!
Jesteśmy ciekawi, aby usłyszeć więcej o następnych krokach, które podejmiecie z Pintado con sangre. Jak kształtuje się dla was czwarty kwartał, jeśli mogę spytać?
Yuan: Jeśli premiera w Early Access przebiegnie gładko, ruszymy do przodu i natychmiast rozpoczniemy rozwój Rozdziału 2. Późniejsze rozdziały nie są jeszcze stworzone, ale są już zaplanowane. Mam tak wiele pomysłów, które chcę wypróbować, a także nowe środowiska do sworzenia. Właściwie nie możemy się tego doczekać.
Czy jest jakiś sposób, abyśmy mogli być na bieżąco z Pintado en sangre po ¿Próximo festival de Steam? Czy są jakieś przydatne perfil społecznościowe, biuletyny lub dodatkowe informacje o wydarzeniach, którymi nie miałbyś nic przeciwko podzielić się z naszymi czytelnikami?
Yuan: Śledźcie moją stronę na X (@Guesscui)! Jeśli będą ważne wiadomości lub aktualizacje, na pewno będę o tym pisał. Śledźcie również stronę sklepową na Vapor!
Czy masz coś jeszcze, co chciałbyś przekazać naszym czytelnikom, zanim zakończymy?
Yuan: Spróbujcie Pintado con sangre – włożyliśmy w to dotąd dużo serca, a przed nami jeszcze wiele więcej. Kierunek może nie być w smak każdemu, ale jeśli jesteś fanem horrorów FPS, to możesz znaleźć coś nowego, co jednocześnie ma klasycznie retro clima. Długoterminowym celem Madcraft jest stworzenie gry o jakości AAA, zachowując jednocześnie indie podejście. Jeśli podoba Ci się ten pomysł i chcesz towarzyszyć nam w tej podróży, proszę, wspieraj nas. Zrobimy wszystko, co w naszej mocy, aby stworzyć najlepszą możliwą grę. ¡Dziękuję!
Dziękujemy za poświęcony czas na rozmowę z nami, Yuan – naprawdę to doceniamy. Powodzenia z Pintado con sangre!
Możesz dowiedzieć się jeszcze więcej o Pintado con sangre Desde MadCraft, observado en Studio en X. Aby uzyskać dodatkowe wiadomości i informacje przed premierą, koniecznie dodaj grę do swojej listy życzeń na Steam tutaj.
Entrevistas
Yuan Cui, creador de MadCraft, vertelt sobre Painted in Blood – Interviewreeks

MadCraft tiene planes angekondigd sobre cómo hacerlo Pintado con sangre, Un moderno juego de disparos en primera persona que incluye shooters de terror clásicos para un solo jugador, para PC a través de Steam.
"Destino 3 en Eterno encontrarse Painkiller in Pintado con sangre; "Un juego FPS de terror intenso y moderno gemaakt door ontwikkelaar MadCraft", staat gedeeltelijk in the persbericht. "Ontworpen als een liefdesbrief aan klassieke shooters de terror para un jugador, terwijl de grenzen van visuele weergave a gameplay worden verlegd. Spelers treden binnen in het huiveringwekkende rijk van het verwrongen nachtmerriepalet van een kunstenaar.”
Om meer te weten te komen over Pintado con sangre, Besloten we te gaan zitten conoció al creador de MadCraft, Yuan Cui, om er meer over te praten vóór de weldwijde debut.

Bedankt dat je de tijd hebt genomen om vandaag met ons te praten - we zijn enthousiast om meer te horen over je aankomende game, Pintado con sangre. Pero, ¿qué vamos a hacer, y vamos a participar en otras lecturas y en iets willen vertellen over jezelf bij MadCraft?
Yuan: Mi nombre es Yuan Cui, el creador de Madcraft, y también soy el regisseur, programador y artiest in één persoon. Pintado con sangre Begon als un solo passieproject y nu werk ik Samen met een goede vriend enkele brillante talento externo. Ik beheer voornamelijk de algemene richting van de game, aangezien ik de oorspronkelijke visie er vele jaren geleden al voor had.
Je hebt gesproken over Klassieke Shooters de terror en primera persona y hoe Pintado con sangre zich in dat domein zal begeven met een eigen moderne draai. Kun je ons meer vertellen over die kenmerkende invloeden y de werken die je inspireerden om Pintado con sangre te bouwen?
Yuan: Gedurende mijn gamegeschiedenis zijn misjn fps-games favoritos altijd iets tussen horror y actie in geweest, zoals Doom3, Temor a lo, El inmortal de Clive Barker. Estos son los mejores juegos memorables y están llenos de inspiración. Europese kastelen y landhuizen hebben me sinds mijn jeugd ook geïnteresseerd e geïnspireerd, y je zult die invloeden terugzien in de belangrijkste omgevingen van Pintado con sangre.
¿Tienes más información sobre la trama y los personajes que juegan un papel en este lugar? Schets de scene voor ons, als je zo vriendelijk wilt zijn.
Yuan: Het hele verhaal van Pintado con sangre is enigszins een mysterie, dus ik zal niet te veel verklappen – maar in principe maakt onze protagonista, Edward Patrick, een zelfontdekking binnen zijn nachtmerries, terwijl hij ook probeert de belangrijke delen van zijn verdwenen geheugen te herinneren. Er zijn ook enkele boodschappen buiten de game om die we willen uitdragen, zoals oorlog, liefde, opoffering y de betekenis van creativiteit. Quiero que los jugadores iets voelen tijdens het spelen van de game, meer dan alleen de game zelf.

Luego, somos más praten sobre esto “combate bada**” en de tools die beschikbaar zullen zijn in Pintado con sangre. Verlicht ons over de wapens y algemene tools of the trade.
Yuan: We hebben een vergelijkbare richting genomen als games zoals Painkiller, con enigszins fantasía-achtige wapens – niet omdat we een vergelijkbare settings hebben, maar binnen ons verhaal worden wapens gezien als gereedschappen van de kunstenaar. Ze maken deel uit van Edwards psyche y un reflexie van zijn internallijke zelf; caotisch, conflictueus y creatief tegelijk. Dat kun je zien aan het ontwerp.
Cordura Juega duidelijk un papel enorme en el juego. Pintado con sangre; "La compostura [debe] mantenerse firmemente bajo control para sobrevivir a la estética oscura y cruda". Vertel ons daar wat meer over, als je zo vriendelijk wilt zijn. ¿Cómo es la situación mental de los reyes?
Yuan: Hebben apestoso logica in events gecreëerd om the idee van “cordura” te ondersteunen. No queremos perder el trabajo en el juego, pero queremos que los jugadores se queden solos. Op base de una prueba de juego vonden we het leuker om de logica of details niet te diep uit te leggen en alleen te laten zien water er gebeurt.

¿En hoe zou je aanraden om deze wasld binnen te gaan? Heb je nuttige tips of trucs die je zou willen delen met degenen die geïnteresseerd zouden kunnen zijn om een exemplaar van Pintado con sangre aan te schaffen?
Yuan: Creo que otros fanáticos de FPS van a jugar mucho, pero se pueden jugar. Además de los juegos de la vieja escuela, déjame participar en muchas maneras diferentes de jugar. ¡Vertrouwd raken met de mecánicos zal zeker helpen!
We zijn benieuwd om meer te horen over de Volgende stappen die je gaat nemen met Pintado con sangre. ¿Cómo ziet het vierde kwartaal er voor jullie uit, als ik het vragen mag?
Yuan: Al iniciar el acceso anticipado para verloopt, vamos a ver y comenzar en el medio con el ontwikkeling van Hoofdstuk 2. Más tarde, hoofdstukken zijn op dit punt nog niet gemaakt, maar ze zijn al gepland. Er zijn zoveel ideeën die ik wil uitproberen, evenals nieuwe omgevingen om te maken. We kunnen er eigenlijk niet op wachten.
Is er een manier voor ons om op de hoogte te blijven van Pintado con sangre post-¿Próximo festival de Steam? Zijn er bijvoorbeeld nuttige sociale kanalen, nieuwsbrieven of aanvullende eventementendetails die je met onze lezers wilt delen?
Yuan: ¡Houd mijn X página social en la puerta (@Guesscui)! Als er groot nieuws of update zijn, zal ik zeker berichten plaatsen. Houd ook de Vapor storepagina in de gaten!
Heb je nog iets anders dat je aan onze lezers wilt overbrengen voordat we hier afronden?
Yuan: Tratar de Pintado con sangre eens – we hebben er tot nu toe veel liefde in gestoken en er komt nog zoveel meer aan. De Richting is misschien niet ieders kopje thee, maar als je un FPS-horrorfan bent, dan vind je misschien iets nieuws dat ook klassiek retro aanvoelt. El juego de Madcraft en el largo plazo es un juego de calidad AAA que hace terwijl de indie-aanpak behouden blijft. Als je dat idee leuk vindt en onze reis wilt volgen, steun ons dan. We zullen er alles aan dom the best mogelijke spel binnen ons bereik te maken. ¡Bedankt!
Bedankt dat je deze tijd met ons hebt genomen om te praten, Yuan - we stellen het zeer op prijs. Buen éxito alcanzado ¡Pintado con sangre!
Je kunt nog más te weten komen over MadCrafts Pintado con sangre Door de Studio te volgen op X. Para anunciar nuevas novedades en plataformas de prelanzamiento, voeg de game zeker toe aan je verlanglijst op Steam aquí.
Entrevistas
Yuan Cui, creador de MadCraft Talks Painted in Blood – Serie de entrevistas

MadCraft ha anunciado sus planes para traer Pintado con sangre, Un moderno juego de disparos en primera persona con toques familiares de los clásicos juegos de terror para un jugador, disponible para PC a través de Steam.
"Destino 3 y Eterno conoce a Painkiller in Pintado con sangre«Un intenso y moderno juego de disparos en primera persona de terror creado por la desarrolladora MadCraft», reza parte del comunicado de prensa. «Diseñado como un homenaje a los clásicos juegos de disparos de terror para un jugador, pero llevando al límite los aspectos visuales y la jugabilidad, los jugadores se adentran en el inquietante reino de las pesadillas de un artista».
En un esfuerzo por aprender más sobre Pintado con sangre, Decidimos sentarnos a conversar con Yuan Cui, creador de MadCraft, para hablar más sobre el juego antes de su lanzamiento mundial.

Gracias por dedicar tiempo a sentarse a hablar con nosotros hoy; estamos deseando saber más sobre vuestro próximo juego. Pintado con sangre. Pero antes de entrar en materia, ¿te importaría presentarte a nuestros lectores y contarnos un poco sobre tu papel en MadCraft?
Yuan: Mi nombre es Yuan Cui, soy el creador de Madcraft, y también soy el director, programador y artista, todo en uno. Pintado con sangre Lo que empezó como un proyecto personal por pura pasión, ahora lo desarrollo junto a un gran amigo y un equipo externo de gran talento. Me encargo principalmente de la dirección general del juego, ya que fui yo quien lo concibió originalmente hace muchos años.
Has hablado de clásico juegos de disparos de terror en primera persona y cómo Pintado con sangre se adentrará en ese ámbito con su propio toque moderno. ¿Podría contarnos más sobre esas influencias distintivas y las obras que le inspiraron a crear? ¿Pintado con sangre?
Yuan: A lo largo de mi trayectoria como jugador, mis juegos FPS favoritos siempre se sitúan entre el terror y la acción, como por ejemplo: Doom3, Temor a lo, El inmortal de Clive BarkerEstos son los juegos más memorables que he jugado y los que más me han inspirado. Los castillos y mansiones europeas también me han interesado e inspirado desde mi infancia, y verás esas influencias en ellos. Pintado con sangre entornos principales.
¿Podrías contarnos más sobre la trama y los personajes que formarán parte de este mundo? Si fueras tan amable, descríbenos un poco el escenario.
Yuan: La historia completa de Pintado con sangre Es un tanto misterioso, así que no quiero revelar demasiado, pero básicamente, nuestro protagonista, Edward Patrick, está haciendo un autodescubrimiento a través de sus pesadillas, además de intentar recordar partes importantes de su memoria perdida. También hay algunos mensajes que van más allá del juego y que queremos transmitir, como la guerra, el amor, el sacrificio y el significado de la creatividad. Quiero que los jugadores sientan algo mientras juegan, algo que trascienda el juego en sí.

Hablemos más sobre esto.combate brutal y las herramientas que estarán disponibles en Pintado con sangre. Ilumínanos sobre las armas y herramientas generales del oficio.
Yuan: Adoptamos un enfoque de dirección similar al de otros juegos como PainkillerPresentan armas con un aire fantástico, no porque compartamos escenarios similares, sino porque en nuestra historia las armas se conciben como herramientas de artista. Forman parte de la psique de Edward y reflejan su yo interior: caótico, conflictivo y creativo a la vez. Su diseño lo demuestra.
Cordura claramente juega un papel muy importante en Pintado con sangre En cuanto a la jugabilidad, «hay que mantener la compostura para sobrevivir a la estética oscura y cruda». Cuéntanos un poco más sobre esto, si no te importa. ¿Cómo afectará exactamente nuestro estado mental a la experiencia?
Yuan: Creamos una serie de lógica y eventos para respaldar la idea de "cordura". Sin embargo, no explicaremos completamente su funcionamiento dentro del juego, ya que queremos que los jugadores lo experimenten por sí mismos. Según nuestras pruebas de juego, descubrimos que es más divertido no profundizar demasiado en la lógica ni en los detalles, sino simplemente mostrar lo que sucede.

¿Y cómo recomendarías adentrarse en este mundo? ¿Tienes algún consejo o truco útil que estarías dispuesto a compartir con aquellos que podrían estar interesados en adquirir un ejemplar de ¿Pintado con sangre?
Yuan: Creo que cualquier aficionado a los FPS que disfrute de entornos atmosféricos debería probarlo. Además de mantener el estilo de juego clásico, presta más atención al entorno y explora diferentes maneras de jugar. ¡Familiarizarse con la mecánica sin duda te ayudará!
Tenemos curiosidad por saber más sobre el Next pasos que usted dará con Pintado con sangre. ¿Cómo se presenta el último cuarto para ustedes, si no les importa que les pregunte?
Yuan: Si el lanzamiento del Acceso Anticipado transcurre sin problemas, avanzaremos de inmediato y comenzaremos el desarrollo del Capítulo 2. Los capítulos posteriores aún no están terminados, pero ya están planeados. Hay muchísimas ideas con las que quiero experimentar, además de nuevos entornos que crear. ¡Estamos deseando que llegue el momento!
¿Hay alguna manera de que podamos mantenernos actualizados con Pintado con sangre post-¿Steam Next Fest? Por cierto, ¿tienes algún perfil en redes sociales, boletín informativo o detalles adicionales del evento que te gustaría compartir con nuestros lectores?
Yuan: ¡Estad atentos a mi página de redes sociales (@Guesscui)! Si hay noticias o actualizaciones importantes, las publicaré sin falta. Además, estad atentos a... Vapor ¡También en la página de la tienda!
¿Hay algo más que le gustaría transmitir a nuestros lectores antes de terminar aquí?
Yuan: Donar Pintado con sangre Anímate a probarlo: le hemos dedicado mucho cariño hasta ahora y aún queda mucho por hacer. Puede que el estilo no sea del gusto de todos, pero si eres fan de los FPS de terror, quizás encuentres algo nuevo con un toque retro clásico. El objetivo a largo plazo de Madcraft es crear un juego de calidad AAA manteniendo su esencia indie. Si te gusta la idea y quieres seguir nuestra aventura, apóyanos. Haremos todo lo posible para crear el mejor juego posible. ¡Gracias!
Gracias por dedicarnos este tiempo, Yuan; lo apreciamos mucho. Mucha suerte con ¡Pintado con sangre!
Puedes aprender aún más sobre MadCraft. Pintado con sangre Sigue al estudio en X. Para obtener más noticias y cobertura previa al lanzamiento, añade el juego a tu lista de deseos en Steam. aquí.
entrevistas
يوان كوي، مبتكر MadCraft يتحدث عن Pintado con sangre – سلسلة مقابلات

أعلنت MadCraft عن خططها لإطلاق Pintado con sangre وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول معززة بلمسات مألوفة من ألعاب الرعب والتقوييم الفردي القديمة، على الحاسوب Ver Steam.
"Satisface Destino 3 و Eterno مع Painkiller في Pintado con sangreel لعبة رعب وتصويب مكثفة وعصرية من تطوير MadCraft،” كما جاء في جزء من البيان الصحفي. “صُممت كرسالة حب لألعاب الرعب والتقوييم الفردي الكلاسيكية مع "
في محاولة لمعرفة المزيد عن Pintado con sangre قررنا الجلوس مع مبتكر MadCraft يوان كوي للحديث عنها أكثر قبل ظهورها العالمي.

شكرًا لك على تخصيص الوقت للجلوس والتحدث معنا اليوم — نحن متحمسون لسماع المزيد عن لعبتك القادمة، Pintado con sangre. قبل أن نتعمق في ذلك، هل تمانع في تقديم نفسك لقرائنا وإخبارنا قليلًا عن دورك في MadCraft؟
Nombre: اسمي يوان كوي، مبتكر Madcraft, وأنا أيضًا المخرج والمبرمج والفنان في آن واحد. بدأت Pintado con sangre كمشروع شغف فردي والآن أعمل مع صديق مقرب بالإضافة إلى بعض المواهب الخارجية الرائعة. أنا أدار بشكل أساسي الاتجاه العام للعبة حيث كانت لدي الرؤية الأصلية لها منذ سنوات عديدة.
لقد تحدثت عن ألعاب الرعب والتقوييم الكلاسيكية من منظور الشخص الأول وكيف ستتجه Pintado con sangre نحو هذا المجال مع لمسة عصرية خاصة بها. هل يمكنك إخبارنا المزيد عن تلك التأثيرات المميزة والأعمال التي ألهمتك لبناء Pintado con sangre؟
Nombre: على مدار تاريخي في الألعاب، كانت ألعاب التصويب المفضلة لدي دائمًا هي تلك التي تجمع بين الرعب والعمل، مثل Doom3, و Temor a lo, و El inmortal de Clive Barker. هذه هي أكثر الألعاب التي لا تُنسى والتي لعبتها في الماضي والأكثر إلهامًا. كما أن القصور والقصور الأوروبية أثارت اهتمامي وألهمتني منذ طفولتي، وسترى تلك التأثيرات في البيئات الرئيسية داخل Pintado con sangre.
هل يمكنك إخبارنا المزيد عن الحبكة والشخصيات التي ستلعب دورًا في هذا العالم؟ حدد لنا المشهد، إذا تفضلت.
Nombre: القصة الكاملة لـ Pintado con sangre هي إلى حد ما لغز، لذلك لن أفسدها كثيرًا – ولكن باختصار، بطلنا، إدوارد باتريك، يقوم باكتشاف ذاته داخل كوابيسه، بالإضافة إلى محاولة تذكر الأجزاء المهمة من ذاكرته المفقودة. هناك أيضًا بعض الرسائل خارج نطاق اللعبة التي نريد تصويرها، مثل الحرب، والحب، والتضحية، ومعنى الإبداع. أريد أن يشعر اللاعبون بشيء أثناء لعب اللعبة, أكثر من مجرد اللعبة نفسها.

لنتحدث أكثر عن هذا “القتال الرائع” والأدوات التي ستكون متاحة في Pintado con sangre. أطلعنا على الأسلحة والأدوات العامة للمهنة.
Nombre: اتخذنا نهجًا مشابهًا لاتجاه ألعاب مثل Painkiller، حيث نقدم أسلحة ذات مظهر خيالي إلى حد ما – ليس لأن لدينا إعدادات مشابهة، ولكن داخل قصتنا، تُرى الأسلحة على أنها أدوات الفنان. إنها جزء من نفسية إدوارد، وانعكاس لذاته الداخلية؛ فوضوية, متناقضة, ومبدعة في نفس الوقت. يمكنك أن تدرك ذلك من خلال النظر إلى التصميم.
eso es obvio الاستقرار العقلي يلعب دورًا كبيرًا في لعب Pintado con sangre؛ “يجب الحفاظ على [الرباطة الجأش] تحت السيطرة بقوة للنجاة من الجمالية القاتمة والقاتمة”. أخبرنا المزيد عن ذلك، إذا تفضلت. كيف سيؤثر حالتنا العقلية بالضبط على الرحلة؟
Nombre: أنشأنا سلسلة من المنطق والأحداث لدعم فكرة “الاستقرار العقلي”. ومع ذلك، لن نشرح بالكامل كيفية عملها داخل اللعبة لأننا نريد أن يجربها اللاعبون بأنفسهم. بناءً على اختبارات اللعب لدينا، وجدنا أنه من الممتع أكثر ألا نشرح المنطق أو التفاصيل بعمق كبير ونظهر فقط ما يحدث.

وكيف تنصح بالانطلاق في هذا العالم؟ هل لديك أي نصائح أو حيل مفيدة ترغب في مشاركتها مع أولئك الذين قد يكونون مهتمين بالحصول على نسخة من Pintado con sangre؟
Nombre: أعتقد أن أي عشاق ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول الذين يحبون البيئات الغلافية يجب أن يجربوا هذه اللعبة. بالإضافة إلى الحفاظ على أسلوب اللعب القديم، انتبه أكثر للمحيطات، واستكشف طرقًا مختلفة للعب. التعرف على الآليات سيساعد بالتأكيد!
نحن فضوليون لسماع المزيد عن Próximos pasos التي ستتخذها مع Pintado con sangre. كيف يبدو الربع الرابع من العام بالنسبة لكم، إذا كنت لا تمانع في سؤالي؟
Nombre: إذا سار إطلاق الوصول المبكر بسلاسة، سنمضي قدمًا ونبدأ تطوير الفصل الثاني على الفور. الفصول اللاحقة لم تُصنع في هذه المرحلة, لكنها مُخطط لها بالفعل. هناك الكثير من الأفكار التي أريد تجربتها، بالإضافة إلى بيئات جديدة لصنعها. نحن في الحقيقة لا نستطيع الانتظار لها.
هل هناك طريقة لنا للبقاء على اطلاع بـ Pintado con sangre مهرجان Steam Next Fest؟ على سبيل المثال, هل هناك أي حسابات اجتماعية مفيدة, أو نشرات إخبارية, أو تفاصيل أحداث إضافية لا تمانع في مشاركتها مع قرائنا؟
Nombre: تابع صفحتي على X الاجتماعية (@Guesscui)! إذا كانت هناك أخبار أو تحديثات رئيسية, سأقوم بنشر منشورات بالتأكيد. أيضًا، تابع صفحة المتجر على Vapor ¡además!
هل لديك أي شيء آخر ترغب في إيصاله لقرائنا قبل أن ننهي هنا؟
Nombre: Intentaron Pintado con sangre – لقد بذلنا الكثير من الحب فيها حتى الآن ولا يزال هناك المزيد قادم. قد لا يكون الاتجاه مناسبًا للجميع، ولكن إذا كنت من عشاق ألعاب الرعب والتقوييم، فقد تجد شيئًا جديدًا يشعرك أيضًا بالكلاسيكية الرجعية. الهدف لـ Madcraft على المدى الطويل هو صنع لعبة بجودة AAA مع الحفاظ على نهجها المستقل. إذا أعجبك هذه الفكرة وتريد متابعة رحلتنا، يرجى دعمنا. سنفعل كل ما في وسعنا لصنع أفضل لعبة ممكنة في متناول أيدينا. شكرًا!
شكرًا لك على أخذ هذا الوقت للتحدث معنا، يوان — نحن نقدر ذلك حقًا. حظًا موفقًا مع Pintado con sangre!
يمكنك معرفة المزيد عن Pintado con sangre من MadCraft من خلال متابعة الاستوديو على X. للحصول على أخبار إضافية وتغطية ما قبل الإطلاق، تأكد من إضافة اللعبة إلى قائمة أمنياتك على Steam aquí.
Entrevista
Yuan Cui, Skaberen de MadCraft, cuento de Painted in Blood – Serie de entrevistas

MadCraft tiene una cepilladora anunciada para traerla Pintado con sangre, Un moderno juego de disparos en primera persona con juegos de disparos de terror para un solo jugador, para PC a través de Steam.
"Destino 3 og Eterno reuniones Painkiller i Pintado con sangre; "Un juego de disparos en primera persona de terror intenso y moderno basado en el juego MadCraft", comienza el juego suave y presionado. "Diseña algunos juegos de disparos de terror clásicos para un solo jugador, para mejorar la visión y la jugabilidad, más grande y más divertido". ind i en hjemsøgende verden af en kunstners forvredne palet af mareridt.”
I et forsøg på at lære mere om Pintado con sangre, Vi os besluttede para un sætte os ned med MadCraft-skaberen Yuan Cui para una historia mera om det para su debut mundial.

Tak fordi du tog dig tid til at side ned og tale med os i dag - vi er spændte på at høre mera om dit kommende spil, Pintado con sangre. Para poder disfrutar de esto, ¿no tendrá ningún modo de introducirlo usted mismo para sus juegos y fortalezas con el rollo de MadCraft?
Yuan: Hedder Yuan Cui, experto en Madcraft, y soy un instructor, programador y artista en persona. Pintado con sangre Comencé un proyecto de pasión en solitario y ahora arbejder jeg sammen med en nær ven samt nogle fremragende eksterne talentos. Jeg står primært for derrames overordernede retning, da jeg have la oprindelige vision for det for sarna år siden.
Du har talt om clásico shooters de terror en primera persona y hvordan Pintado con sangre vil læne sig ind i det område med sit eget moderne twist. Kan du venligst fortælle om simple om om signaturpåvirkninger og de værker, der inspirerede dig til at bygge ¿Pintado con sangre?
Yuan: Gennem min spilhistorie er mine yndlings FPS-spil altid noget der er et sted mellem gys y action, såsom Doom3, Temor a lo, El inmortal de Clive Barker. Det er de mest mindeværdige spil, jeg har derrame i fortiden, y de más inspirerende. Las tragamonedas europeas y herregårde tienen også interesseret e inspireret mig siden min barndom, y du vil se disse indflydelser i Pintado en sangre hovedmiljøer.
¿Puedes fortælle om mera trama y personaje, der vil derrame en rollo en este verde? Sæt scenen for os, hvis du vil være så venlig.
Yuan: Toda la historia i Pintado con sangre er på en måde et mysterium, så jeg vil ikke afsløre for meget – men grundlæggende er vores protagonista, Edward Patrick, i gang med en selvopdagelse i sine mareridt, samtidig med at han forsøger at huske de vigtige dele af sin manglende hukommelse. Der er også nogle budskaber ud over derrame, som vi ønsker at portrættere, såsom krig, kærlighed, oferta y og meningen med kreativitet. Jeg vil have, at spillere føler noget, mens de derramer derrame, mero fin desnudo selve derrame.

Lad os tale mere om denne “combate bada**” og de værktøjer, der vil være tilgængelige i Pintado con sangre. Oplys om våbnene og de generelle værktøjer i faget.
Yuan: Vi tog tilgangen med lignende retning som spil som Painkiller, med noget der ligner fantasy-agtige våben – ikke fordi vi har lignende settings, men i vores historie ses våben som kunstnerens værktøjer. De er en del af Edwards psyke y et spejlbillede de hans indre jeg; kaotisk, konfliktfyldt y kreativ al mismo tiempo. Det kan man se på designet.
Cordura derrame tydeligvis y kæmpe rolle i Pintado en sangre jugabilidad; "La compostura [debe] mantenerse firmemente bajo control para sobrevivir a la estética oscura y cruda". Fortæl os lidt mera om esto, hvis du vil være så venlig. ¿Hvordan vil vores mentale tilstand præcis påvirke rejsen?
Yuan: Vi skabte en række logikker y begivenheder for at understøtte ideen om “cordura”. Vi vil dog ikke fuldt ud forklare, hvordan det fungerer i derrame, da vi vil tiene, en derrame oplever det selv. Baseret på vores play test fandt vi, at det er sjovere, at vi ikke forklarer logikken o detaljerne for dybt og kun viser, hvad der sker.

¿Og hvordan vil du anbefale en bryde ind i denne verden? Har du nogle nyttige tips or tricks, som du vil være villig til at dele med dem, der kunne være interesserede i at købe y kopi af ¿Pintado con sangre?
Yuan: Jeg tror, para todos los fanáticos de los FPS, la mayor atmósfera que existe, es importante darle esto y forsøg. Ud en opretholde den old school spilstil, sår mera opmærksom på omgivelserne, yg udforsk forskellige måder at spelle på. ¡At blive fortrolig med mekanikkerne vil helt sikkert hjælpe!
Vi er nysgerrige efter at høre mera om de siguiente skridt, du vil tage med Pintado con sangre. Hvordan ser fjerde kvartal ud for jer, hvis du ikke har noget imod, at jeg spørger?
Yuan: Cuando inicies el acceso anticipado a tu cuenta frita, verás y comienzas a explorar el Capítulo 2 con el mismo. De senere kapitler er ikke lavet på nuværende tidspunkt, men de er allerede planlagt. Der er så mange ideer, jeg vil eksperimentere med, samt nye miljøer at lave. Vi kan factisk ikke vente.
Er der en måde, vi kan holding os opdateret med Pintado con sangre ¿Después del Steam Next Fest? Sig, er der nogle nyttige sociale perfilador, nyhedsbreve o yderligere eventdetaljer, som du ikke ville have noget imod at dele med vores læsere?
Yuan: ¡Mantén presionado øje med min X sociale side (@Guesscui)! Si no se almacena o se actualiza, se puede dañar la ropa. Mantenga også øje med Vapor store-siden også!
Har du noget andet, du gerne vil formidle til vores læsere, før vi afslutter her?
Yuan: intentar Pintado con sangre – Vi hargt en masa kærlighed i det indtil videre, y der er stadig så meget mera på vej. Retningen er mås ikke alles kop te, men hvis du er un FPS-horror fan, så finder du måske noget nyt, der også føles klassisk retro. Målet for Madcraft på længere sigt er at lave et AAA-kvalitetsspil, mens det bevarer sin indie-tilgang. Si puede llevar la idea y dejar de lado sus deseos, es muy probable que tenga problemas con el sistema operativo. Vi vil gøre alt, hvad vi kan, for at lave det bedst mulige spil inden for vores rækkevidde. ¡Toma!
Tak fordi du tog dig tid til at tale med os, Yuan - vi sætter virkelig pris på det. Held y lykke med ¡Pintado con sangre!
Puedes terminar solo con MadCrafts Pintado con sangre ved at følge studiet på X. Para más detalles y detalles para lanceringen, skal du sørge para tilføje derrame hasta din ønskeliste på Steam de su.
entrevistas
Yuan Cui, Skaparen av MadCraft, hablando de Painted in Blood – Intervjuserie

MadCraft tiene una cepilladora para cada cepillado Pintado con sangre, y moderno förstapersonsskjutare med inslag av klassiska singelspelar-skräckskjutare, hasta PC a través de Steam.
"Destino 3 y Eterno madre Painkiller i Pintado con sangre; "Et intensivt, modernt skräck-FPS-spel skapat av utvecklaren MadCraft", comenzó det delvis i pressmeddelandet. "Designat som en kärleksförklaring to klassiska singelspelar-skräckskjutare samtidigt som det skjuter fram gränserna för visuellt och spelupplägg, stiger spelarna in i en hemsök värld från en konstnärs vridna palett av mardrömmar.”
För att lära oss mer om Pintado con sangre, Beslutade vi oss para att sätta oss ned med MadCrafts skapare Yuan Cui para att prata mer om det inför dess globala debut.

Tack för att du tog dig tid att sitta ned och prata med oss idag — vi är spända på att höra mer om ditt kommande spel, Pintado con sangre. Si estás pensando en esto, ¿puedes encontrar una calavera para que puedas disfrutar y disfrutar de un poco de dinero en MadCraft?
Yuan: Jag heter Yuan Cui, skaparen av Madcraft, och jag är också regissör, programrare och konstnär i en person. Pintado con sangre började som ett solo-passionsprojekt och nu arbetar jag med en nära vän samt några briljanta externa talanger. Jag hanterar främst spelets övergripande riktning eftersom jag hade den ursprungliga visionen för det for många år sedan.
Du har pratat om clásica förstapersonsskräckskjutare och hur Pintado con sangre Kommer att närma sig den sfären con un toque moderno. Kan du berätta mer om dessa signaturinflytanden och de verk som inspirerade dig att bygga ¿Pintado con sangre?
Yuan: Genom hela min spelhistoria har mina favorit-FPS-spel alltid varit någonting mellan skräck och action, som Doom3, Temor a lo, El inmortal de Clive Barker. Aquí está el juego más minnesvarda, el juego tidigare y el más inspirador. Las tragamonedas europeas y herrgårdar tienen muchos intereses e inspiración en mi sedán barndomen, y la gente se siente influenciada por ellos. Pintado en sangre huvudsakliga miljöer.
¿Puede ser más difícil manipular o manipular las caracte- ras como si se tratara de un rollo en este mundo? Sätt scenen för oss, om du vill vara så vänlig.
Yuan: Hela berättelsen i Pintado con sangre Por eso y ante un misterio, tendrá que enfrentarse a Mycket, pero en el fondo y en el fondo está el protagonista, Edward Patrick, y se encuentra en sina mardrömmar, samtidigt som han försöker minnas de viktiga delarna av sitt försvunna minne. Det finns också några budskap bortom spelet som vill skildra, såsom krig, kärlek, uppoffring och kreativitetens mening. Jag vill att spelarna ska känna någonting när de spelar, mer än bara spelet i sig.

Låt oss prata mer om detta “combate brutal och de verktyg som kommer att finnastilgängliga i Pintado con sangre. Upplysa om vapnen och de allmänna verktygen for jobbet.
Yuan: Vi tog y liknande riktning somspel som Painkiller, con un vaporizador de fantasía något – inte för att vi har liknande miljöer, utan inom vår berättelse ses vapen som konstnärens verktyg. De är en del av Edwards psyke och en reflektion av hans inre jag; kaotiskt, konfliktfyllt y kreativt på samma gång. Det kan man se på designen.
Förståndet spelar uppenbarligen y stor roll i Pintado en sangre spelupplägg; “sinnesnärvaro [måste] hållas stadigt i schack för att överleva den mörka och grusiga estetiken.” Berätta lite mer om det, om du vill vara så vänlig. ¿Tienes una situación mental concreta en tu vida?
Yuan: Vi skapade en serie lógica y manual para que cada dispositivo esté identificado como “förstånd”. Men vi kommer inte att förklara helt hur det fungerar i spelet eftersom vill att spelarna ska uppleva det själva. Baserat på våra speltester fann vi att det är roligare om vi inte förklarar logiken o detaljerna för djupt och bara visar vad som händer.

¿Och hur cranee du rekommendera att man tar sig in i denna värld? Har du några användbara tips o knep som du vill dela med dig av hasta que dem som kan vara intersserade av att skaffa y kopia av ¿Pintado con sangre?
Yuan: Jag tror att alla FPS-fans som älskar atmosfäriska miljöer borde prova detta. Para disfrutar de los juegos académicos de gama alta, var uppmärksam på omgivningarna och utforska olika sätt att spela på. ¡Att bli bekant mekanikerna kommer definitivt att hjälpa!
Vi är nyfikna på att höra mer om de siguiente stegen du kommer att ta med Pintado con sangre. Hur ser fjärde kvartalet ut för er, om jag får fråga?
Yuan: Om lanseringen i Early Access går smidigt kommer vi att gå vidare och omedelbart påbörja utvecklingen av Kapitel 2. De senare kapitlen är inte gjorda vid det här laget, men de är redan planerade. Los finlandeses tienen una gran idea de experimentar con ellos, como si fueran mil jöer att skapa. Vi ser faktiskt fram emot det.
Los finlandeses están listos para actualizarse Pintado en sangre después ¿Próximo festival de Steam? ¿Los finlandeses no tienen relaciones sociales användbara, nyhetsbrev o ytterligare evenemangsdetaljer som du vill dela med våra läsare?
Yuan: ¡Håll ett öga på min X-sida (@Guesscui)! Om det finns större nyheter nyheter o uppdateringar kommer jag definitivamente att göra inlägg. Håll också ett öga på Vapor-butikssidan också!
¿No has querido annat du vill förmedla hasta que våra läsare innan vi avslutar här?
Yuan: Prueba Pintado con sangre – vi har lagt ner mycket kärlek i det hittills och det finns så mycket mer att komma. Riktningen kanske inte är allas smak, men om du är ett FPS-skräckfan kanske du hittar något nytt som också känns klassiskt retro. Målet para Madcraft y el largo loppet están disponibles en un juego de calidad AAA, como un hombre que se sienta en un juego independiente. Om du gillar den idén och vill följa vår resa, vänligen stöd oss. Vi kommer att göra allt vi kan för att skapa det bästa möjliga spelet inom vår räckvidd. ¡Virar!
Tack för att du tog dig tid att prata med oss, Yuan — vi uppskattar det verkligen. Lycka hasta medicina ¡Pintado con sangre!
Puedes conseguir algo más en MadCrafts Pintado con sangre Genom att följa studion en X. Para empezar a jugar y preparar la bebida, se hasta que att lägga to spelet en la lista de Steam aquí.
entrevistas
Yuan Cui, Skaperen av MadCraft Snakker om Painted in Blood – Intervjuserie

MadCraft tiene planes únicos para traer Pintado con sangre, Un moderno førstepersonsskytespill con kjente innslag fra gamle enspiller-skrekkskytespill, para PC a través de Steam.
"Destino 3 og Eterno reuniones Painkiller i Pintado con sangre; "E intenso, el moderno skrekk-FPS-spill skapt av utvikleren MadCraft", comienza el blant annet i pressemeldingen. "Diseñe algunos kjærlighetserklæring til klassiske enspiller-skrekkskytespill, samtidig som det presser de visuelle and ogmekaniske grensene, tar Spillerne et skritt inn i en hjemsøkende verden fra en kunstners vridde palett av mareritt.”
I et forsøk på å lære mer om Pintado con sangre, Bestemte vi oss para å sette oss ned med MadCraft-skaper Yuan Cui para å snakke mer om det for dens globale debut.

Takk for at du tok deg tid å sette deg ned og snakke med oss i dag – vi er gastado på å høre mer om ditt kommende derrame, Pintado con sangre. Para ver hopper inn, ¿puedes tener algo de luz para introducirlo tú mismo para aprender a jugar y fortelle oss litt om din rolle en MadCraft?
Yuan: Jeg heter Yuan Cui, skater av Madcraft, y jeg er også regissør, programador y kunstner i ett. Pintado con sangre Comience con proyectos de pasiones en solitario y no sea un jobber con un talento desconocido. Jeg håndterer hovedsakelig derrames overordernede retning, da jeg hadde den opprinnelige visjonen for det for mange år siden.
Du har snakket om clásico førstepersons-skrekkskytespill y hvordan Pintado con sangre vil lene seg mot det riket med sin egen moderne vri. Kan du vennligst fortelle oss mer om om disse signaturpåvirkningene og verkene som inspirerte deg til å bygge ¿Pintado con sangre?
Yuan: Mi historia de derrames favorita es mi favorito de FPS, todo lo que hay que tener en cuenta es que no hay mellom skrekk y acción, como Doom3, Temor a lo, El inmortal de Clive Barker. Estos son los mayores derrames minneverdige que han derramado tidligere y los más inspiradores. Las ranuras europeas y herskapshus tienen også interessert e inspirert meg siden barndommen, yg du vil se disse påvirkningene i Pintado en sangre hovedmiljøer.
¿Puedes fortelle oss mer om plottet og karakterene som vil derrame en rollo en este verdenen? Sett scenen for oss, om du vil være så så snill.
Yuan: Toda la historia hasta Pintado con sangre er på en måte et mysterium, så jeg vil ikke avsløre for mye – men i bunn y grunn gjør vår protagonista, Edward Patrick, en selvoppdagelse i sine mareritt, samtidig som han prover å huske de viktige delene av sitt tapte minne. Det er også noen budskap utenfor derrame som vi ønsker å formidle, som krig, kjærlighet, oferta y og meningen med kreativitet. Jeg vil at sprinklerne skal føle noe mens de sprinkler, mer enn bare spritet i seg selv.

La oss snakke mer om denne “combate bada**” y verktøyene som vil være tilgjengelige i Pintado con sangre. Opplys om om våpnene og de generelle verktøyene i faget.
Yuan: Vi tok en lignende tilnærming som derrame som Painkiller, con noe fantasía-acción-våpen – no fordi vi har lignende ambientador, men i vår historie ve våpen som kunstnerens verktøy. De er en del av Edwards psyke, og en refleksjon av hans indre selv; kaotisk, konfliktfylt y kreativ al mismo tiempo. Du kan se det på designet.
Vett derrame tydeligvis en stor rolle i Pintado en sangre jugabilidad; “sammenslutning [er] å holdings godt i sjakk for å overleve den mørke and gritty estetikken.” Fortell oss litt mer om esto, om du vil være så så snill. ¿Hvordan nøyaktig vil vår mentale tilstand påvirke reisen?
Yuan: Vi skapte en serie med logikk and hendelser for å støtte ideen om “vett”. Imidlertid vil vi ikke fullt ut forklare hvordan det fungerer i derrame, da vi vil at spillerne skal oppleve det selv. Basert på vår spelletest fant vi at det er morsommere at vi ikke forklarer logikken o detaljene for dypt and bare viser hva som skjer.

¿Og hvordan vil du anbefale å bryte inn i denne verdenen? No hay nuevos consejos ni trucos que le interesen en un skaffe seg y kopi av ¿Pintado con sangre?
Yuan: Jeg tror alle FPS-fans som elsker atmosfæriske omgivelser bør prøve esto. Intento aprovechar el estilo de juego de la escuela, pero creo que es mejor oppmerksom på omgivelsene y utforske forskjellige måter å sprelle på. ¡A bli kjent mekanikkene vil definitivt hjelpe!
Vi er nysgjerrige på å høre mer om de en este stegene du vil ta med Pintado con sangre. Hvordan ser fjerde kvartal ut for dere, hvis du ikke har noe imot at jeg spør?
Yuan: Si tienes acceso anticipado en acceso anticipado, verás y umiddelbart comienza a utilizar el Kapittel 2. No hay kapitlenes en este punto de tids, pero todos tienen planes. Hay muchas ideas que experimentaremos de forma experimental, y llegaremos a un nuevo nivel. Vi kan factisk ikke vente.
Er det en måte for oss å holding oss oppdatert på Pintado con sangre ¿Próximo festival de Steam? Si, ¿no hay ninguna mano social nueva, nuevas o más detalladas detalles sobre el tema como si no hubiera alguien que no pudiera con sus propias leyes?
Yuan: ¡Mantén presionado øye med min X sosiale side (@Guesscui)! Si hay algo que no se puede hacer o que se ha actualizado, se puede utilizar una pierna segura en el interior. Mantenga også øye med Vapor butikksiden også!
¿Har du noe annet du vil formidle til våre lesere før vi avslutter ella?
Yuan: intentar Pintado con sangre – vi har lagt mye kjærlighet i det så langt, y det er fortsatt så mye mer som kommer. Retningen er kanskje ikke alles kopi te, men hvis du er un FPS-skrekkspiller, kan det hend du finner noe nytt som også føles klassisk retro. Un gran éxito para Madcraft en el sitio es un título de categoría AAA que se combina con un operador independiente. Si le gusta la idea y desea seguir adelante, vennligst støtt oss. Vi vil gjøre alt vi kan for å lage det beste mulige derrame innenfor vår rekkevidde. ¡Tak!
Takk for at du tok esta tiden hasta å serpiente con oss, Yuan – vi setter stor pris på det. Lykke hasta la medicina ¡Pintado con sangre!
Puedes terminar más en MadCrafts Pintado con sangre Siga el estudio en X. Para obtener más información y decoración para la limpieza, puede usar la cáscara y las piernas para escucharla en Steam. de su.
Röportajlar
Yuan Cui, MadCraft'ın Yaratıcısı Pintado con sangre'ı Anlatıyor – Röportaj Serisi

MadCraft, eski tek oyunculu korku nişancı oyunlarının tanıdık dokunuşlarını taşıyan modern bir birinci şahıs nişancı olan Pintado con sangre'I Steam üzerinden PC'ye getirme planlarını duyurdu.
"Destino 3 ve Eterno, Pintado con sangre'en Painkiller ile buluşuyor; MadCraft geliştiricisi tarafından yaratılan yoğun, bir korku FPS oyunu”, diyor basın bülteninin bir kısmı. “Klasik tek oyunculu korku nişancılarına bir sevgi mektubu olarak tasarlanırken görsel and oynanış sınırlarını zorlayan bu oyunda, oyuncular bir sanatçının çarpık kâbus paletinin ürpertici diyarına adım atıyor.”
Pintado con sangre Hakkında daha fazla bilgi edinmek amacıyla, küresel çıkışı öncesinde MadCraft'ın yaratıcısı Yuan Cui ile oturup bu konuda daha fazla konuşmaya karar verdik.

Bugün bizimle oturup konuşmak için zaman ayırdığınız için teşekkürler — yaklaşan oyununuz Pintado con sangre hakkında daha fazla şey duymak için heyecanlıyız. ¿Ancak buna geçmeden önce, kendinizi okuyucularımıza tanıtıp MadCraft'taki rolünüzden biraz bahseder misiniz?
Yuan: Benim adım Yuan Cui, Madcraft'ın yaratıcısıyım y aynı zamanda yönetmen, programcı y sanatçıyım. Pintado con sangre tek başına yürütülen bir tutku projesi olarak başladı ve şimdi yakın bir arkadaşımla ve bazı harici Yeteneklerle çalışıyorum. Oyunun genel yönünü, çünkü orijinal vizyonu yıllar önce ben oluşturdum, esas olarak ben yönetiyorum.
Clásico birinci şahıs korku nişancı oyunlarından ve Pintado con sangre'ın bu alana kendi moderno yorumuyla nasıl yaklaşacağından bahsettiniz. Lütfen bize bu imza etkilerinden ve sizi Pintado con sangre'ı yapmaya ilham veren eserlerden daha fazla bahseder misiniz?
Yuan: Oyun geçmişim boyunca, un sevdiğim FPS oyunları her zaman korku y aksiyon arasında bir şeyler olmuştur, örneğin Doom3, Temor a lo, El inmortal de Clive Barker. Bunlar geçmişte oynadığım y akılda kalıcı ve en ilham verici oyunlar. Ayrıca Avrupa kaleleri ve konakları da çocukluğumdan beri ilgimi çekmiş ve bana ilham vermiştir ve bu etkileri Pintado con sangre'ın ana ortamlarında göreceksiniz.
¿Bize biraz daha konudan ve bu dünyada rol oynayacak karakterlerden bahseder misiniz? ¿Lütfen bizim için sahneyi hazırlar mısınız?
Yuan: Pintado con sangre'ın tüm hikayesi bir bakıma gizem dolu, pero yüzden çok fazla spoiler vermeyeceğim – ancak temelde, baş karakterimiz Edward Patrick, kâbuslarının içinde bir keşif yolculuğuna çıkıyor ve kayıp hafızasının önemli parçalarını hatırlamaya çalışıyor. Ayrıca oyunun ötesinde aktarmak istediğimiz bazı mesajlar da var; savaş, aşk, fedakarlık y yaratıcılığın anlamı gibi. Oyuncuların oyunu oynarken, sadece oyunun kendisinden daha fazlasını, bir şeyler hissetmelerini istiyorum.

Este "harika dövüş"Y Pintado con sangre'da mevcut olacak araçlar hakkında biraz daha konuşalım. Bizi silahlar ve genel olarak mesleki araçlar konusunda aydınlatın.
Yuan: Painkiller gibi oyunlarla benzer bir yönelim yaklaşımını benimsedik, biraz fantezi görünümlü silahlar sunuyoruz – benzer ortamlara sahip olduğumuzdan değil, ancak hikayemizde silahlar bir sanatçının araçları olarak görülüyor. Onlar Edward'ın psikolojisinin bir parçası e iç benliğinin bir yansıması; aynı anda kaotik, çatışmalı ve yaratıcı. Tasarıma bakarak anlayabilirsiniz.
Akıl sağlığı açıkça Pintado con sangre'ın oynanışında büyük bir rol oynuyor; “koyu ve kasvetli estetiği atlatmak için [soğukkanlılık] sıkı bir şekilde kontrol altında tutulmalı”. ¿Lütfen bize biraz daha bundan bahseder misiniz? Zihinsel durumumuz yolculuğu tam olarak nasıl etkileyecek?
Yuan: “Akıl sağlığı” fikrini desteklemek için bir dizi mantık and olay yarattık. Ancak, oyuncuların bunu kendileri deneyimlemesini istediğimiz için nasıl çalıştığını oyun içinde tam olarak açıklamayacağız. Oyun testlerimize dayanarak, mantığı o detayları çok derinlemesine açıklamayıp sadece ne olduğunu göstermenin daha eğlenceli olduğunu bulduk.

¿Peki bu dünyaya girmek için ne önerirsiniz? Pintado con sangre¿'ın bir kopyasını almayı düşünenlerle paylaşmak isteyeceğiniz yararlı ipuçları o ya püf noktaları var mı?
Yuan: Bence atmosferik ortamları siete su FPS hayranı bunu denemeli. Eski okul oynanış tarzını korumanın yanı sıra, çevreye daha fazla dikkat edin and farklı oynama yollarını keşfedin. ¡Mekaniklere aşina olmak kesinlikle yardımcı olacaktır!
Pintado con sangre ile atacağınız siguiente adımlar hakkında daha fazla şey duymak istiyoruz. Sormamın sakıncası yoksa, dördüncü çeyrek sizin için nasıl şekilleniyor?
Yuan: Erken Erişim lansmanı sorunsuz geçerse, ilerleyip hemen Bölüm 2'nin geliştirmesine başlayacağız. İleriki bölümler şu anda yapılmadı, ancak planları zaten hazır. Denemek istediğim o kadar çok fikir ve yapmak istediğim yeni ortamlar var ki. Aslında bunun için sabırsızlanıyoruz.
Próximo festival de Steam Sonrisa pintada en sangre ¿Ile güncel kalmamızın bir yolu var mı? ¿Okuyucularımızla paylaşmak istemeyeceğiniz yararlı sosyal medya hesapları, bültenler o ek etkinlik detayları var mı?
Yuan: X sosyal medya sayfamı (@Guesscui) takip edin! Önemli haberler o güncellemeler olursa, kesinlikle paylaşımlar yapacağım. Ayrica, Vapor mağaza sayfasını da takip etmeyi unutmayın!
¿Burada bitirmeden önce okuyucularımıza iletmek istediğiniz başka bir şey var mı?
Yuan: Pintado con sangre'ı bir deneyin – şu ana kadar içine çok sevgi koyduk ve daha gelmesi gereken çok şey var. Yönelim herkesin beğenisine hitap etmeyebilir, ancak eğer bir FPS korku hayranıysanız, klasik retro hissi de veren yeni bir şeyler bulabilirsiniz. Madcraft'ın uzun vadeli hedefi, bağımsız yaklaşımını korurken AAA kalitesinde bir oyun yapmak. Bu fikri beğeniyor ve yolculuğumuzu takip etmek istiyorsanız, lütfen bizi destekleyin. Ulaşabildiğimiz y iyi oyunu yapmak için her şeyi yapacağız. ¡Teşekkürler!
Bizimle konuşmak için zaman ayırdığınız için teşekkürler, Yuan — gerçekten minnettarız. Pintado con sangre için size iyi şanslar!
MadCraft'in Pintado con sangre oyunu hakkında daha fazla bilgi edinmek için stüdyoyu X'te takip edebilirsiniz. Ek haberler ve lansman öncesi kapsam için, oyunu Steam'deki istek escucha desde aquí No olvides agregar.
Entrevistas
Yuan Cui, Schöpfer von MadCraft, spricht über Painted in Blood – Serie de entrevistas

MadCraft hat angekündigt, Pintado con sangre, Un Ego-Shooter moderno con einflüssen aus alten Singleplayer-Horror-Shootern, über Steam para PC para veröffentlichen.
"Destino 3 y el Eterno reunirse Painkiller in Pintado con sangre; Un FPS de terror intensivo y moderno, entwickelt von MadCraft”, heißt es teilweise in der Pressemitteilung. Verzerrten Palette von Albträumen eines Künstlers.“
Um mehr über Pintado con sangre, zu erfahren, haben wir beschlossen, uns mit MadCraft-Schöpfer Yuan Cui zu treffen, um vor dem globalen Debüt mehr darüber zu erfahren.

Vielen Dank, dass Sie sich heute Zeit für uns genommen haben – wir freuen uns, mehr über Ihr kommendes Spiel Pintado con sangre. zu hören. Bevor wir darauf eingehen, würden Sie sich bitte unseren Lesern vorstellen uns etwas über Ihre Rolle bei MadCraft erzählen?
Yuan: Mi nombre es Yuan Cui, der Schöpfer von Madcraft, und ich bin auch Regisseur, Programmierer und Künstler in einer Person. Pintado con sangre Comenzó como Solo-Passion-Projekt, y jetzt arbeite ich mit einem engen Freund sowie einigen brillanten externen Talenten zusammen. Ich verwalte hauptsächlich die Gesamtausrichtung des Spiels, da ich die ursprüngliche Vision dafür schon vor vielen Jahren hatte.
Sie haben über clásico Ego-Shooter-Horrorspiele gesprochen und wie Pintado con sangre sich in dieses Genre einfügen wird, mit einer eigenen modernen Wendung. Könnten Sie uns bitte mehr über diese prägenden Einflüsse und die Werke erzählen, die Sie zur Entwicklung von Pintado con sangre ¿Estás inspirado?
Yuan: In meiner gesamten Spielgeschichte waren meine Lieblings-FPS-Spiele immer etwas zwischen Horror und Action, wie Doom3, Temor a lo, El inmortal de Clive Barker. Das sind die eindrucksvollsten Spiele, die ich in der Vergangenheit gespielt habe, und die inspirierendsten. Europäische Schlösser und Herrenhäuser han ben mich auch seit meiner Kindheit interessiert e inspiriert, und Sie werden diese Einflüsse in den Hauptumgebungen von Pintado con sangre reconociendo nuevamente.
Könnten Sie uns mehr über die Handlung und die Charaktere erzählen, dieser in dieser Welt eine Rolle spielen werden? Stellen Sie uns bitte die Szene vor.
Yuan: Die gesamte Geschichte von Pintado con sangre ist ein gewisses Mysterium, daher möchte ich nicht zu viel verraten – aber im Grunde macht unser Protagonist Edward Patrick eine Selbstentdeckung in seinen Albträumen und versucht, sich an die wichtigen Teile seiner fehlenden Erinnerung zu erinnern. Es gibt auch einige Botschaften jenseits des Spiels, die wir vermitteln wollen, wie Krieg, Liebe, Opferbereitschaft und die Bedeutung von Kreativität. Ich möchte, dass die Spieler beim Spielen etwas fühlen, mehr als nur das Spiel selbst.

Lassen Sie uns mehr über diesen „combate brutal und die Werkzeuge sprechen, morir en Pintado con sangre. verfügbar sein werden. Erleuchten Sie uns über die Waffen und allgemeinen Werkzeuge des Handwerks.
Yuan: Habremos tenido una experiencia única en nuestros juegos. Painkiller gewählt, mit etwas fantastisch aussehenden Waffen – nicht, weil wir ein ähnliches Environment haben, sondern weil Waffen in unserer Geschichte als Werkzeuge des Künstlers gesehen werden. Sie sind Teil von Edwards Psyche und ein Spiegel seines internalen Selbst; caotisch,widesprüchlich und gleichzeitig kreativ. Man kann es am Design erkennen.
Cordura Se juega ofensivamente con un gran rollo en el juego. Pintado con sangre; "die Fassung [muss] fest im Griff behalten werden, um die dunkle und düstere Ästhetik zu überleben." Erzählen Sie uns bitte etwas mehr darüber. Wie genau wird unser mentaler Zustand die Reise beeinflussen?
Yuan: Hemos tenido un Reihe von Logiken und Ereignissen geschaffen, um das Konzept der „Sanity“ zu unterstützen. Werden jedoch no vollständig erklären, wie es im Spiel funktioniert, da wir möchten, dass die Spieler es selbst erleben. Basierend auf unseren Playtests fanden wir es unterhaltsamer, die Logik oder Details nicht zu tief zu erklären und nur zu zeigen, was passiert.

¿Und wie würden Sie empfehlen, in diese Welt einzutauchen? Haben Sie nützliche Tipps oder Tricks, die Sie mit denen teilen möchten, die vielleicht daran interessiert sind, eine Kopie von ¿Pintado con sangre?
zu erwerben?
Yuan: Ich denke, jeder FPS-Fan, der atmosphärische Umgebungen liebt, sollte es versuchen. Zusätzlich zum Beibehalten des Old-School-Spielstils sollten Sie mehr auf die Umgebung achten und verschiedene Spielweisen erkunden. Sich mit den Mechaniken vertraut zu machen, ¡definitivamente ayudaremos!
Wir sind neugierig, mehr über die Siguiente Schritte zu hören, die Sie mit Pintado con sangre unternehmen werden. Wie sieht das vierte Quartal für Sie aus, wenn ich fragen darf?
Yuan: Cuando se cancelan los reembolsos de Early-Access-Start, werden wir sofort mit der Entwicklung von Kapitel 2 fortfahren. Die späteren Kapitel sind zu diesem Zeitpunkt noch nicht erstellt, aber bereits geplant. Es gibt so viele Ideen, die ich ausprobieren möchte, sowie neue Umgebungen zu gestalten. Wir können es eigentlich kaum erwarten.
Gibt es eine Möglichkeit, nach dem Steam Next Fest über Pintado con sangre ¿Auf dem Laufenden zu bleiben? Gibt es zum Beispiel nützliche Social-Media-Kanäle, Newsletter oder zusätzliche Event-Details, die Sie unseren Lesern mitteilen möchten?
Yuan: Behalten Sie meine X-Seite (@Guesscui) im Auge! Cuando hay nuevas actualizaciones o actualizaciones, werde ich definitiv Posts machen. Behalten Sie auch die Vapor Store-Seite im Auge!
Haben Sie noch etwas, das Sie unseren Lesern mitteilen möchten, bevor wir hier abschließen?
Yuan: Pruébalo Pintado con sangre aus – wir haben bisher viel Liebe hineingesteckt und es kommt noch so viel mehr. Die Ausrichtung ist vielleicht nicht jedermanns Sache, aber wenn Sie un FPS-Horror-Fan sind, dann finden Sie vielleicht etwas Neues, das sich gleichzeitig klassisch retro anfühlt. El juego de larga duración de Madcraft es un juego de calidad AAA que se puede disfrutar mientras el juego independiente se realiza. Wenn Ihnen diese Idee gefällt und Sie unsere Reise verfolgen möchten, unterstützen Sie uns bitte. Werden alles tun, um das bestmögliche Spiel Innerhalb unserer Reichweite zu machen. ¡Gracias!
Vielen Dank, dass Sie sich diese Zeit für uns genommen haben, Yuan – wir wir das sehr zu schätzen. Viel Glück mit ¡Pintado con sangre!
Puedes hacerlo más sobre MadCrafts Pintado con sangre erfahren, indem Sie dem Studio auf X folgen. Para más novedades y actualizaciones para el lanzamiento, sollten Sie das Spiel unbedingt Ihrer Wunschliste auf Steam aquí Agregar.
Entrevista
Yuan Cui、MadCraftのクリエイターが『Pintado con sangre』について語る – インタビューシリーズ

MadCraftは、往年のシングルプレイヤー・ホラーシューティングゲームのエッセンスを注入したモダンな一人称視点シューティングゲーム『.Pintado con sangre』をSteam経由でPCにリリースする計画を発表しました.
プレスリリースの一部にはこう記されています。「「Pintado con sangre』は、『Destino 3"Cuándo"Eterno』が『Painkiller』に出会ったような、開発者MadCraftによる強烈でモダンなホラーFPSゲームです。クラシックなシングルプレイヤー・ホラーシューティングゲームへラブレターとしてデザインされつつ、ビジュアルとゲームプレイの境界を押し広げ、プレイヤーは芸術家の歪んだ悪夢のパレットが生み出す不気味な領域へと足を踏み入ます」.
「Pintado con sangre』についてさらに詳しく知るため、私たちはMadCraftのクリエイター、Yuan Cui氏と世界デビュー前に話をすることにしました.

本日はのゲーム『Pintado con sangre』について、さらに詳しくお聞きできるのを楽しみにしています。その前に、まずは読者の皆¿Dónde está MadCraft?
Yuan: 私はYuan Cui、MadCraftの創設者であり、ディレクター、プログラマー、アーティストもすべて兼ねています。『Pintado con sangre』は、個人的な情熱プロジェクトとして始まり、今は親しい友人と、そして外部の優秀な才能と共に作業を進めています。私は主にゲーム全体の方向性を管理しており、何年も前からこのビジョンを持っていました.
クラシックな一人称視点ホラーシューティングゲームについて、また『Pintado con sangre』がその領域に独自のモダンなひねりを加えていくことについてお話しされました。その代表的な影響と、『Pintado con sangre』制作のインスピレーションとなった作品について、もう少し詳しく教えていただけますか?
Yuan: 私のゲーム歴を通して、最も好きなFPSゲームは常にホラーとアクションの間にあるような作品、例えば『Doom3』、『Temor a lo』、『El inmortal de Clive Barker』です。これらは過去にプレイした中で最も記憶に残り、インスピレーションを受けたゲームです。また、ヨーロッパの城や館も子供の頃から興味とインスピレーションの源であり、その影響は『Pintado con sangre』の主要な環境の中に見ることができるでしょう.
この世界で重要な役割を果たすプロットとキャラクターについて、もう少し詳しく教えていただけますか?もしよろしければ、舞台設定を説明してください.
Yuan: 「Pintado con sangre』の物語全体はある種の謎に包まれているので、あまり詳細は明かせませんが、基本的に主人公のエドワード・パトリックは、悪夢の中で自己発見をし、失われた記憶の重要な部分を思い出そうとしています。また、戦争、愛、犠牲、創造性の意味といった、ゲームを超えたメッセージも描きたいと考えています。プレイヤーには、ゲームそのもの以上の何かを感じ取ってほしいと思っています.

este"バッドアスな戦闘」と『Pintado con sangre』で利用可能になるツールについて、もう少し詳しく話しましょう。武器や一般的な戦闘ツールについてご説明ください.
Yuan: 私たちは『Painkiller』のようなゲームと似た方向性を採用し、どこかファンタジー的な外見の武器を特徴としています。それは設定が似ているからではなく、私たちの物語の中では、武器は芸術家の道具として見なされているからです。それらはエドワードの精神の一部であり、彼の内面の反映です。混沌とし、矛盾し、同時に創造的である。デザインを見ればわかると思います.
「Pintado con sangre』のゲームプレイにいて、正気が明らかに大きな役割を果たしています。「暗く荒々しい美学を生き延びるには、[平静さを]しっかりと保つ必要がある」とのこと。もしよろしければ、それについてもう少し詳しく教えてください。私たちの精神状態は、旅にどのように影響するのでしょうか?
Yuan: 「正気」という概念を支える一連のロジックとイベントを作りました。しかし、プレイヤー自身に体験してほしいので、ゲーム内でその仕組みを完全には説明しません。プレイテストの結果、ロジックや詳細をあまり深く説明せず、何が起こるかだけを示す方がより楽しいことがわかりました.

この世界にどのように取り組むことをお勧めしますか?『Pintado con sangre』の購入を検討しているかもしれない方々と共有していただける、役立つヒントやコツはありますか?
Yuan: 雰囲気のある環境が好きなFPSファンなら、誰でも試してみる価値があると思います。オールドスクールなプレイスタイルを維持しつつ、周囲の環境にもっと注意を払い、さまざまなプレイ方法を探求してください。ゲームのメカニクスに慣れることは間違いなく役立ちます!
「Pintado con sangre』について、次に取られるSiguienteステップについてもっとお聞きしたいです。もし差し支えなければ、第4四半期はどのような状況でしょうか?
Yuan: アーリーアクセスのローンチが順調に進めば、私たちは前進し、すぐに第2章の開発を開始する予定です。後の章は現時点では制作されていませんが、すでに計画は立てられています。試してみたいアイデアや、作りたい新しい環境がたくさんあります。私たちは実際、それを待ちきれません。
Próximo festival de SteamDespuesde"Pintado con sangre』の最新情報を入手する方法はありますか?たとえば、読者の皆さんと共有していただける便利なソーシャルメディアのアカウント、ニュースレター、または追加のイベント詳細などはありますか?
Yuan: 私のX(旧Twitter)のソーシャルページ(@Guesscui)に注目してください!大きなニュースやアップデートがあれば、必ず投稿します。また、Vaporのストアページにも注目してください!
ここで終える前に、読者の皆さんに伝えたいことは他にありますか?
Yuan: 「Pintado con sangre』を試してみてください。これまでに多くの愛情を注ぎ、まだまだこれからも続けていきます。その方向性がすべての人に合うとは限りませんが、もしあなたがFPSホラーファンなら、クラシックでレトロな感覚も覚える、何か新しいものを見つけるかもしれません.MadCraftの長期的な目標は、インディー的なアプローチを維持しつつ、AAA品質のゲームを作ることです。もしその考えが気に入り、私たちの旅を追いかけたいと思われるなら、ぜひサポートしてください。私たちは、手の届く範囲で最高のゲームを作るために、どんなことでもします。ありがとう!
『Pintado con sangre』の成功をお祈りしています!
MadCraftの『Pintado con sangre』についてさらに詳しく知りたい方は、スタジオのXをフォローしてください。追加のニュースやローンチ前の情報については、Steamでゲームをウィッシュリストに追加することをお忘れなく。追加はEsta direcciónか ら。
인터뷰
Yuan Cui, MadCraft 크리에이터가 말하는 'Pintado con sangre' – 인터뷰 시리즈

MadCraft는 고전 싱글플레이어 호러 슈팅 게임의 정수를 현대적으로 녹여낸 1 인칭 슈터 Pintado con sangreUtilice PC (Steam) para iniciar sesión.
보도 자료에는 다음과 같이 설명되어 있습니다. “Pintado con sangre는 Destino 3와 EternoA PainkillerAquí está el juego MadCraft, que incluye juegos de FPS. 클래식 싱글플레이어 호러 슈터에 대한 오마주이자 시각적, 게임플레이 경계를 넓히는 이 게임에서 플레이어는 한 예술가의 뒤틀린 악몽의 팔레트가 된 음산한 영역으로 발을 들이게 됩니다."
Pintado con sangre에 대해 더 알아보기 위해, 글로벌 데뷔를 앞두고 MadCraft 크리에이터 Yuan Cui 와 함께 자리를 마련해 이야기를 나누었습니다.

오늘 시간 내주어 대담에 응해주셔서 감사합니다. 곧 출시될 게임 Pintado con sangre에 대해 더 듣고 싶습니다. 본론에 들어가기 전에, 독자들에게 간단히 자기 말씀해 주시겠습니까?
Yuan: 저는 MadCraft 의 크리에이터 Yuan Cui 입니다. 동시에 감독, 프로그래머, 아티스트 역할을 모두 맡고 있습니다. Pintado con sangre는 개인적인 열정 프로젝트로 시작했으며, 현재는 친한 친구 한 명과 뛰어난 외부 인재들과 함께 작업하고 있습니다. 수년 전 처음 구상했던 비전을 가지고 게임의 전반적인 방향을 주로 관리하고 있습니다.
Pintado con sangreEl Clásico 1인칭 호러 슈터의 영역에 자신만의 현대적인 변주를 더할 것이라고 말씀하셨습니다. 이 게임을 만들게 된 시그니처 영향력과 영감을 준 작품들에 대해 더 자세히 알려주실 수 ¿있나요?
Yuan: 제 게임 역사를 통틀어, 제가 가장 좋아하는 FPS 게임은 항상 호러와 액션 사이의 무엇인가였습니다. 예를 들어 Doom3, Temor a lo, El inmortal de Clive Barker 같은 게임들이죠. 이들은 제가 과거에 플레이한 가logging 기억에 남고 가logging 영감을 준 게임들입니다. 유럽의 성과 대저택 또한 어린 시절부터 제 관심을 끌고 영감을 주었으며, 이러한 영향은 Pintado con sangre의 주요 환경에서 확인하실 수 있을 것입니다.
¿Está usted en un lugar seguro? 면을 설정해 주신다면 감사하겠습니다.
Yuan: Pintado con sangre의 전체 이야기는 다소 미스터리한 측면이 있으니 너무 많이 스포일러하지는 않겠습니다. 동시에 잃어버린 기억의 중요한 부분을 기억해내려고 노력합니다. 또한 전쟁, 사랑, 희생, 창의성의 의미와 같이 게임 너머로 전달하고 싶은 메시지들도 있습니다. 저는 플레이어들이 게임 자체를 넘어서서 게임을 하면서 무언가를 느끼기를 바랍니다.

este "간지나는 전투“와 Pintado con sangre에서 사용 가능한 도구들에 대해 더 이야기해 봅시다. 무기들과 일반적인 전투 도구들에 대해 알려주세요.
Yuan: 우리 는 Painkiller와 비슷한 방향성을 채택했는데, 다소 판타지틱한 느낌의 무기들을 특징으로 합니다. 설정이 비슷해서가 아니라, 우리의 이야기 속에서 무기들은 예술가의 도구로 간주되기 때문입니다. 그것들은 에드워드의 심리를 구성하는 일부이자, 그의 내면적 자아의 반영입니다. 혼란스럽고, 갈등하며, 동시에 창의적이죠. 디자인을 보면 알 수 있을 겁니다.
Pintado con sangre의 게임플레이에서 Cuerdo이 분명히 큰 부분을 차지합니다; “어둡고 음침한 미학 속에서 생존하려면 [냉정을] 확실히 유지해야 한다”고 합니다. 그 부분에 대해 조금 더 설명해 주시겠습니까? 우리의 정신 상태가 여정에 어떻게 영향을 미칠까요?
Yuan: 우리는 “이성”이라는 개념을 뒷받침하기 위한 일련의 로직과 이벤트를 만들었습니다. 그러나 우리는 플레이어들이 직접 경험하길 원하기 때문에 게임 내에서 그것이 어떻게 작동하는지 완전히 설명하지는 않을 것입니다. 플레이 테스트를 통해 우리는 로직이나 세부사항을 너무 깊이 설명하지 않고 무슨 일이 일어나는지 보여주는 것이 더 재미있다는 것을 발견했습니다.

그리고 이 세계에 뛰어들기 위한 조언을 해 주신다면요? Pintado con sangre를 구매하는 데 관심이 있을 수 있는 사람들과 공유하고 싶은 유용한 팁이나 요령이 ¿있으신가요?
Yuan: Para obtener más información, seleccione FPS. 올드 스쿨 플레이 스타일을 유지하는 것 외에도, 주변 환경에 더 주의를 기울이고 다양한 방식으로 플레이하는 방법을 탐구해 보세요. 메커니즘에 익숙해지는 것이 확실히 도움이 될 것입니다!
Pintado con sangre와 함께 앞으로 나아갈 다음 단계에 대해 더 듣고 싶습니다. 4분기가 어떻게 진행될 예정인지 여쭤봐도 될까요?
Yuan: 얼리 액세스 출시가 순조롭게 진행된다면, 우리는 바로 Capítulo 2 개발을 진행할 것입니다. 이후 챕터들은 아직 제작되지는 않았지만 이미 계획되어 있습니다. 제가 실험해 보고 싶은 아이디어도 많고, 만들 새로운 환경들도 많습니다. 사실 우리도 기다리기 어렵습니다.
Aplicación Steam Next Fest Pintado con sangre 소식을 계속 받아볼 수 있는 방법이 있을까요? 독자들과 공유하고 싶으신 유용한 소셜 채널, 뉴스레터 또는 추가 이벤트 세부사항이 ¿있으신가요?
Yuan: 제 X 소셜 페이지(@Guesscui)를 주시해 주세요! 주요 소식이나 업데이트가 있으면 확실히 게시물을 올릴 것입니다. 또한 Vapor 스토어 페이지도 주시해 주세요!
¿Quieres saber más sobre cómo hacerlo?
Yuan: Pintado con sangre를 한번 시도해 보세요. 지금까지 많은 사랑을 쏟아 부었고, 앞으로도 더 많은 것이 준비되어 있습니다. 방향성이 모두의 취향에 맞지 않을 수는 있지만, FPS 호러 팬이시라면 클래식하면서도 레트로한 느낌의 새로운 무언가를 발견하실 수 있을 것입니다. Madcraft 의 장기적인 목표는 인디 접근 방식을 유지하면서 AAA 품질의 게임을 만드는 것입니다. 그런 아이디어가 마음에 드시고 우리의 여정을 따라가고 싶으시다면, 저희를 지원해 주세요. 우리가 닿을 수 있는 범위 내에서 최고의 게임을 만들기 위해 무엇이든 하겠습니다. 감사합니다!
시간 내주어 대담에 응해주셔서 감사합니다, Yuan — 정말 감사드립니다. Pintado con sangre에 행운이 있기를 바랍니다!
MadCraft의 Pintado con sangre에 대해 더 알고 싶으시다면 스튜디오의 X를 팔로우하세요. 추가 소식과 출시 전 커버리지를 위해 Steam에서 게임을 위시리스트에 추가하는 것도 잊지 마세요. Aquí에서 추가할 수 있습니다.
Entrevistas
Yuan Cui, Criador da MadCraft, Fala sobre Painted in Blood – Serie de Entrevistas

El anuncio de MadCraft sobre sus planos de trazo Pintado con sangre, Un juego de tiro en primera persona moderno con infusões familiares dos antiguos juegos de terror para un solo jugador, para PC a través de Steam.
"Destino 3 e Eterno encontrar Painkiller em Pintado con sangre; "Un intenso juego de terror FPS moderno criado en la desarrolladora MadCraft", dijo en parte o comunicado a la imprensa. "Projetado como una carta de amor aos clásicos juegos de tiro de terror para un solo jugador, ao mesmo tempo que expande los límites visuales y de jogabilidade, os jogadores adentram o assombrador reino da paleta distorcida de pesadelos de um artista."
Na tentativa de aprender más sobre Pintado con sangre, Decidimos sentarnos con el criador de MadCraft, Yuan Cui, para conversar más sobre el juego antes de su distribución global.

Obrigado por reservar un tiempo para sentarse y conversar conosco hoy — estamos animados para saber más sobre su próximo juego, Pintado con sangre. Antes de mergulharmos nisso, porém, ¿se importaría em presentar a nuestros lectores y contarnos algo sobre su función en MadCraft?
Yuan: Mi nombre es Yuan Cui, el creador de Madcraft, y también el director, programador y artista, todo en una sola persona. Pintado con sangre Começou como un proyecto solo de paz y ahora trabaja con un amigo próximo, bem como com algunos talentos externos brillantes. Eu gerencio principalmente a la dirección general del juego, pois tive a visão original para ele muitos años atrás.
Você falou sobre juegos de tiro de terror em primera persona Clásicos y como Pintado con sangre Se inclinará para ese reino con su propio toque moderno. Por favor, você podremos contarnos más sobre esas influencias marcasntes y los trabajos que o inspiraram a construir. ¿Pintado con sangre?
Yuan: A lo largo de la historia con juegos, mis juegos FPS favoritos siempre son algo entre terror y acción, como Doom3, Temor a lo, El inmortal de Clive Barker. Estos son los juegos más memorables que juegas no passado y los más inspiradores. Castelos e mansões europeias também me interessaram e inspiraram desde a infância, e você verá essas influencias nos principais ambientes de Pintado con sangre.
¿Podrías contarnos más sobre el conjunto y las personas que forman parte de este mundo? Prepare o cenário para nós, se for tão gentil.
Yuan: Toda la historia de Pintado con sangre Es un misterio, pero no vas a dar muchos spoilers – pero, básicamente, nuestro protagonista, Edward Patrick, está haciendo una autodescoberta dentro de tus pesadelos, além de tentar lembrar as partes importantes de tu memoria perdida. Há também algumas mensagens além do jogo que queremos retratar, como guerra, amor, sacrificio eo significado da criatividade. Quero que os jogadores sintam algo enquanto jogam, mais do que apenas o jogo em si.

Vamos falar mais sobre este “combate f***o” e as ferramentas que estarão disponíveis em Pintado con sangre. Ilumine-nos sobre as armas e as ferramentas gerais do ofício.
Yuan: Adoptamos una dirección similar a juegos como Painkiller, presentando armas de apariencia um tanto fantástico – no porque temos cenários semelhantes, mas dentro de nuestra historia, as armas são vistas como ferramentas do artista. Elas são parte da psique de Edward e um reflexo de su eu interior; caótico, conflictivo y criativo ao mesmo tempo. Você pode perceber olhando para o design.
Cordura claramente desempenha um papel enorme na jogabilidade de Pintado con sangre; “a compostura [deve] ser mantida firmemente sob controle para sobreviver à estética sombria e crua.” Conte-nos um pouco mais sobre isso, se for tão gentil. ¿Cómo exactamente nuestro estado mental afetará una jornada?
Yuan: Criamos una serie de lógicas y eventos para apoiar una idea de “sanidade”. No entanto, não explicaremos totalmente cómo isso funciona no jogo, pois queremos que os jogadores vivenciem por si mesmos. Con base en nuestros testículos, descubrimos que es más divertido, no explicamos la lógica o los detalles muy profundamente y apenas mostramos lo que acontece.

¿Y cómo te recomendaría entrar en este mundo? Você tem algo dica ou truque útil que estará disponible a compartir con aquellos que pueden estar interesados en adquirir una copia de ¿Pintado con sangre?
Yuan: Acho que qualquer fã de FPS que adore ambientes atmosféricos deberías experimentar. Además de mantener el estilo de juego de la vieja escuela, preste más atención a los arredores y explora diferentes formas de juego. ¡Familiarizar-se com a mecânica definitivamente ayudará!
Estamos curiosos para saber más sobre os siguiente passos que você dará com Pintado con sangre. ¿Cómo se está configurando el cuarto trimestre para usted? ¿No importa que pergunte?
Yuan: Se o lançamento do Acesso Antecipado for bem, seguiremos em frente e iniciaremos inmediatamente o desenvolvimento do Capítulo 2. Os capítulos posteriores não estão feitos neste momento, mas já estão planejados. Há tantas ideas como quais quiero experimentar, bem como novos ambientes para criar. Na verdade, mal podemos esperar por esto.
Há alguma maneira de nos mantermos atualizados sobre Pintado en sangre pós-¿Próximo festival de Steam? Digamos, há alguns perfis sociais úteis, newsletters ou detalhes adicionais de eventos que você não se importia de compartilhar com nossos leitores?
Yuan: Fique de olho na minha página social no X (@Guesscui)! Se houver notícias ou actualizações importantes, com certidumbre farei postagens. Também, fique de olho na página da loja Vapor también tu aventura
¿Tienes algo más que decir que gostaria de transmitir a nuestros lectores antes de terminar aquí?
Yuan: Intentar Pintado con sangre – colocamos muito amor nele até agora e ainda há muito mais por vir. En esta dirección no puedes estar contento con todos, pero si eres un FPS de terror, entonces puedes encontrar algo nuevo que también es clásicamente retro. El objetivo de Madcraft a largo plazo es hacer un juego de calidad AAA manteniendo su abordagem indie. Se você gosta dessa ideia e quer acompanhar nuestra jornada, por favor, nos apoie. Nos separamos de lo necesario para hacer el mejor juego posible a nuestro alcance. ¡Obrigado!
Obrigado por reservar este tempo para falar conosco, Yuan — nós realmente apreciamos isso. Boa sorte com ¡Pintado con sangre!
Você pode aprender aún más sobre Pintado con sangre Desde MadCraft siguiendo el estudio en X. Para agregar noticias y cobertura de lanzamiento previo, no dejes de agregar un juego a tu lista de deseos en Steam. aquí.
Entrevistas
Yuan Cui, creador de MadCraft, parle de Painted in Blood – Entrevista

MadCraft es un anuncio de intención de portero Pintado con sangre, Un juego de tiro à la première personne moderne aux Accents familiers des jeux de tir horrifiques en solo d'antan, en PC a través de Steam.
« Destino 3 et Eterno cumplir Painkiller en Pintado con sangre ; Un intenso juego de tiro horrible FPS moderno creado por el desarrollador MadCraft », indica en parte el comunicado de prensa. « Conçu como una letra de amor aux classiques du jeu de tir horrifique en solo tout en repoussant les limites visuelles et de gameplay, les joueurs pénètrent dans l'univers hanté de la paleta de cauchemars tordue d'un artista. »
Dans le but d'en apprendre davantage sur Pintado con sangre, Hemos decidido nuestro equipo con el creador de MadCraft, Yuan Cui, para hablar más detalladamente antes de la salida mundial.

Merci d'avoir pris le temps de vous asseoir et de parler avec nous aujourd'hui — nous sommes impacients d'en savoir plus sur votre prochain jeu, Pintado con sangre. Avant d'aborder cela, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs et nous parler un peu de su rôle chez MadCraft?
Yuan: Je m'appelle Yuan Cui, el creador de Madcraft, y je suis également le directeur, le programur et l'artiste à la fois. Pintado con sangre a commencé comme un projet passion en solo et je travaille maintenant avec un ami proche ainsi qu'avec des talentos externos brillantes. Je gère principalement la dirección global del juego, car j'en avais la vision originale il ya de muchos años.
Vous avez parlé des jeux de tir horrifiques à la premiere personne classiques et de la manière dont Pintado con sangre s'inscrira dans ce domaine avec sa propre touche moderne. Pourriez-vous nous en dire plus sur ces influences marquantes et les œuvres qui vous ont inspiré à créer Pintado con sangre ?
Yuan: Durante toda la historia del juego, todos los juegos FPS preferidos en todos los tiempos están en mi camino entre el horror y la acción, como Doom3, Temor a lo, El inmortal de Clive Barker. Ce sont les jeux les plus mémorables que j'ai joués par le passé et les plus inspirants. Les châteaux et manoirs européens m'ont également intéressé et inspiré depuis mon enfance, et vous verrez ces influences dans les principaux environnements de Pintado con sangre.
Pourriez-vous nous en dire plus sur l'intrigue et les personnages qui joueront un rôle dans ce monde ? Plantons le decor pour nous, si vous le voulez bien.
Yuan: L'histoire entière de Pintado con sangre est quelque peu mystérieuse, donc je ne vais pas trop la spoiler – mais fondamentalement, notre protagonistae, Edward Patrick, fait une decouverte de lui-même au sein de ses cauchemars, tout en essayant de se souvenir des Parties importantes de sa mémoire perdue. Il ya aussi des message au-delà du jeu que nous voulons transmettre, como la guerra, el amor, el sacrificio y el sentido de la creatividad. Je veux que les joueurs ressentent quelque chose en jouant, plus que le jeu lui-même.

Parlons un peu plus de ce “combatiente rudo” et des utilils qui seront disponibles dans Pintado con sangre. Éclairez-nous sur les armes et les outils généraux du métier.
Yuan: Nous avons adopté un enfoque similar a los juegos como Painkiller, con las armas en la apariencia de aquel pequeño fantastique – non pas parce que nous avons un cuadro similar, pero en nuestra historia, las armas son como las herramientas del artista. Elles font partie de la psyché d'Edward et sont le reflet de son mi interior; caotique, conflictuel et créatif à la fois. Puedes ver el diseño con respecto al diseño.
La salud mental juega un papel enorme en la jugabilidad de Pintado con sangre ; “le sang-froid [doit] être maintenu fermement sous contrôle pour survivre à l'esthétique sombre et brutale”. Parlez-nous un peu plus de cela, si vous le voulez bien. ¿Cómo es exactamente nuestro estado mental que afecta el recorrido?
Yuan: Nous avons créé una serie de lógicas y eventos para lograr la idea de “santé mentale”. Sin embargo, nous n'expliquerons pas entièrement son fonctionnement en jeu car nous voulons que les joueurs en fassent l'expérience par eux-mêmes. Después de las pruebas, descubrimos que c'était plus amusant de ne pas expliquer la lógica o los detalles trop en profundidad y de solo montrer ce qui se passe.

¿Y algún comentario que te recomiende entrar en este mundo? Avez-vous des conseils ou astuces utiles que vous seriez prêt à partager avec ceux qui pourraient être interessés par l'achat d'une copie de Pintado con sangre ?
Yuan: Je pense que todos los fans de FPS qui aiment les environnements atmosphériques devraient ensayer ce jeu. Además de mantener el estilo de juego de la vieja escuela, porte más atención a los alentours y explore diferentes formas de jugar. ¡Se familiarice con las mecánicas y asegúrese de estar seguro!
Somos algunos curieux d'en savoir plus sur les siguiente Étapes que vous allez entreprendre avec Pintado con sangre. Comment se perfil le quatrième trimestre pour vous, si cela ne vous dérange pas que je demande ?
Yuan: Si el inicio del acceso anticipado se pasa bien, avanzaremos y comenzaremos inmediatamente el desarrollo del capítulo 2. Los últimos capítulos no se realizarán en este estadio, pero ya están planificados. J'ai tellement d'idées que je veux expérimenter, ainsi que de nouveaux environnements à créer. Nous avons hâte, en réalité.
Y at-il un moyen pour nous de rester informés sur Pintado con sangre ¿Después del Steam Next Fest? Disons, y at-il des comptes sociaux utiles, des newsletters ou des détails d'événements supplémentaires que vous ne minderiez pas partager avec nos lecteurs ?
Yuan: Gardez un œil sur ma page sociale X (@Guesscui) ! S'il ya des nouvelles ou des mises à jour majeures, je ferai surement des posts. Gardez également un œil sur la page boutique Vapor !
Avez-vous autre chose à transmettre à nos lecteurs avant de terminer ici ?
Yuan: Prueba Pintado con sangre – nous y avons mis beaucoup d'amour jusqu'à présent et il ya encore tellement à venir. La dirección ne plaira peut-être pas à tout le monde, pero si eres un fan de FPS horrifique, alors vous pourriez y trouver quelque chose de nouveau qui aussi un côté classiquement rétro. El objetivo de Madcraft a largo plazo es crear un juego de calidad AAA siempre que se conserve de forma independiente. Si vous aimez cette idée et voulez suivre notre parcours, soutenez-nous. Nous ferons tout esto qui est en nuestro poder para crear el mejor juego posible en nuestra puerta. ¡Merci!
Merci d'avoir pris ce temps pour parler avec nous, Yuan - nous l'apprécions vraiment. Buena oportunidad con Pintado con sangre !
Podrás aprender otra vez más sobre Pintado con sangre de MadCraft después del estudio en X. Para nuevos complementos y una cobertura previa, no dudes en agregar el juego a tu lista de favoritos en Steam aquí.
Entrevistas
Yuan Cui, Creador de MadCraft Habla sobre Painted in Blood – Serie de Entrevistas

MadCraft ha anunciado sus planes de llevar Pintado con sangre, un shooter en primera persona moderno con infusiones familiares de los shooters de terror para un jugador de antaño, una PC a través de Steam.
"Destino 3 y Eterno se encuentran con Painkiller en Pintado con sangre; un intenso juego de terror FPS moderno creado por el desarrollador MadCraft", se lee en parte del comunicado de prensa. "Diseñado como una carta de amor a los shooters de terror para un jugador clásico mientras empuja los límites visuales y de jugabilidad, los jugadores se adentran en el inquietante reino de la paleta retorcida de pesadillas de un artista".
En un esfuerzo por aprender más sobre Pintado con sangre, Decidimos sentarnos con el creador de MadCraft, Yuan Cui, para hablar más al respecto antes de su debut global.

Gracias por tomarte el tiempo de sentarte y hablar con nosotros hoy — estamos emocionados de escuchar más sobre tu próximo juego, Pintado con sangre. Antes de entrar en eso, sin embargo, ¿te importaría presentarte a nuestros lectores y contarnos un poco sobre tu rol en MadCraft?
Yuan: Mi nombre es Yuan Cui, el creador de Madcraft, y también soy el director, programador y artista todo en uno. Pintado con sangre Comenzó como un proyecto de pasión en solitario y ahora trabajo con un amigo cercano, así como con talento externo brillante. Principalmente gestiono la dirección general del juego, ya que tuve la visión original hace muchos años.
Has hablado sobre los shooters de terror en primera persona. clásicos y como Pintado con sangre se inclinará hacia ese ámbito con su propio giro moderno. ¿Podrías contarnos más sobre esas influencias características y las obras que te inspiraron a construir? ¿Pintado con sangre?
Yuan: A lo largo de mi historia como jugador, mis juegos FPS favoritos siempre han sido algo entre el terror y la acción, como Doom3, Temor a lo, El inmortal de Clive Barker. Estos son los juegos más memorables que jugó en el pasado y los más inspiradores. Los castillos y mansiones europeas también me han interesado e inspirado desde mi infancia, y verás esas influencias dentro de los entornos principales de Pintado con sangre.
¿Podrías contarnos más sobre la trama y los personajes que formarán parte de este mundo? Establece la escena para nosotros, si eres tan amable.
Yuan: Toda la historia de Pintado con sangre Es algo misterioso, así que no la arruinaré demasiado – pero básicamente, nuestro protagonista, Edward Patrick, está haciendo un autodescubrimiento dentro de sus pesadillas, además de intentar recordar las partes importantes de su memoria perdida. También hay algunos mensajes más allá del juego que queremos retratar, como la guerra, el amor, el sacrificio y el significado de la creatividad. Quiero que los jugadores se sientan algo mientras juegan, más que solo el juego en sí.

Hablemos más sobre este “combate genial” y las herramientas que estarán disponibles en Pintado con sangre. Iluminanos sobre las armas y las herramientas generales del oficio.
Yuan: Tomamos un enfoque de dirección similar a juegos como Painkiller, presentando armas de apariencia algo fantástico – no porque tengamos escenarios similares, sino porque dentro de nuestra historia, las armas son vistas como herramientas del artista. Son parte de la psique de Edward y un reflejo de su yo interior; caótico, conflictivo y creativo al mismo tiempo. Se puede notar al mirar el diseño.
La cordura claramente juega un papel enorme en la jugabilidad de Pintado en sangre; “la compostura [debe] mantenerse firmemente bajo control para sobrevivir a la estética oscura y cruda”. Cuéntanos un poco más sobre eso, si eres tan amable. ¿Cómo afectará exactamente nuestro estado mental al viaje?
Yuan: Creamos una serie de lógica y eventos para respaldar la idea de “cordura”. Sin embargo, no explicaremos completamente cómo funciona en el juego, ya que queremos que los jugadores lo experimenten por sí mismos. Según nuestras pruebas de juego, descubrimos que es más divertido no explicar la lógica o los detalles demasiado a fondo y solo mostrar lo que sucede.

¿Y cómo recomendarías adentrarse en este mundo? ¿Tienes algún consejo o truco útil que estarías dispuesto a compartir con aquellos que podrían estar interesados en adquirir una copia de ¿Pintado con sangre?
Yuan: Creo que cualquier fan de los FPS que ame los ambientes atmosféricos debería darle una oportunidad. Además de mantener el estilo de juego de la vieja escuela, presta más atención a los alrededores y explora diferentes formas de jugar. ¡Familiarizarse con las mecánicas definitivamente ayudará!
Tenemos curiosidad por escuchar más sobre los siguiente pasos que tomarás con Pintado con sangre. ¿Cómo se perfila el cuarto trimestre para ustedes, si no te importa que preguntes?
Yuan: Si el lanzamiento de Acceso Anticipado va bien, avanzaremos y comenzaremos el desarrollo del Capítulo 2 inmediatamente. Los capítulos posteriores no están hechos en este punto, pero ya están planificados. Hay tantas ideas con las que quiero experimentar, así como nuevos entornos por crear. En realidad, no podemos esperar.
¿Hay alguna manera de que podamos mantenernos al día con Pintado con sangre post-¿Próximo festival de Steam? Es decir, ¿hay algún perfil social útil, boletines o detalles de eventos adicionales que no te importaría compartir con nuestros lectores?
Yuan: ¡Mantén un ojo en mi página social de X (@Guesscui)! Si hay noticias o actualizaciones importantes, seguro haré publicaciones. ¡También, mantén un ojo en la página de la tienda de Vapor ¡También!
¿Tienes algo más que te gustaría transmitir a nuestros lectores antes de que terminemos aquí?
Yuan: prueba Pintado con sangre – hemos puesto mucho amor en él hasta ahora y todavía hay mucho más por venir. La dirección podría no ser del gusto de todos, pero si eres un fan del terror FPS, entonces podrías encontrar algo nuevo que también se sienta clásicamente retro. El objetivo de Madcraft a largo plazo es hacer un juego de calidad AAA manteniendo su enfoque indie. Si te gusta esa idea y quieres seguir nuestro viaje, por favor apóyanos. Haremos lo que sea necesario para hacer el mejor juego posible a nuestro alcance. ¡Gracias!
Gracias por tomarte este tiempo para hablar con nosotros, Yuan — realmente lo apreciamos. ¡Mucha suerte con ¡Pintado con sangre!
Puedes aprender aún más sobre Pintado con sangre de MadCraft siguiendo al estudio en X. Para noticias adicionales y cobertura previa al lanzamiento, asegúrate de agregar el juego a tu lista de deseos en Steam aquí.





