인터뷰
Supersocial의 CEO인 Yonatan Raz-Fridman — 인터뷰 시리즈

궤도를 도는 인기 있는 메타버스로서 Roblox 계속해서 발전하고 시야를 넓혀가는 Supersocial은 모든 기술과 배경을 가진 게이머들을 위한 상록적인 경험을 창조하는 선구자로서 잠재력을 높이기 위한 새롭고 흥미로운 방법을 계속해서 활용하고 있습니다. 개선을 위한 스튜디오의 지속적인 노력에 대해 좀 더 자세히 알아보려면 로 블록 스, 우리는 CEO Yonatan Raz-Fridman을 따라잡기로 결정했습니다.
안녕하세요, Yon — 시간을 내어 저희와 대화해 주셔서 감사합니다! 독자들에게 자신을 소개해주시겠습니까? 우리 당신은요? 이 모든 일은 어떻게 시작되었나요?
욘: 물론! 나는 무엇보다도 기업가입니다. 저는 메타버스 원주민에게 진정성과 의미를 느낄 수 있는 경계를 뛰어넘는 경험을 게시하기 위해 세계 최고의 브랜드 및 IP와 협력하는 가상 세계의 선구적인 개발자이자 게시자인 Supersocial의 CEO이자 창립자입니다. 나는 인터넷이 실시간 3D 인터넷으로 빠르게 발전하는 모습을 상상한다. Supersocial은 이 새로운 영역에 대한 게임과 경험을 구축하는 선도적인 스튜디오가 되기를 열망합니다. Supersocial에서 저는 탄탄한 역량을 갖춘 독특한 팀을 큐레이팅하기 위해 노력해 왔습니다. Roblox 전문성과 소비자 경험. 우리는 함께 디지털 커뮤니티를 위한 최첨단 가상 경험을 만드는 데 자부심을 느낍니다. 저는 또한 Zell 기업가 정신 프로그램을 자랑스럽게 졸업했으며 IDF에서 운영 팀장으로 근무했습니다. Supersocial 이전에는 선구적인 교육 가전제품 회사인 Kano Computing을 공동 창립했습니다.
슈퍼소셜에 관해 좀 더 말씀해 주시겠습니까? 스튜디오는 언제 설립되었으며, 어떻게 기반을 마련하게 되었나요? Roblox 구체?
욘: 슈퍼소셜은 2020년 XNUMX월에 설립되었습니다. 우리는 메타버스 게임 스튜디오입니다. 메타버스 원주민에게 진정성과 의미를 느낄 수 있는 경계를 뛰어넘는 가상 세계를 구축하는 사명은 주로 오늘날 Gen-Alpha 및 Gen-Z 청중을 의미합니다. 가상 세계를 개발함으로써 Roblox NARS Cosmetics, elf Beauty, Warner Bros., Gucci, Walmart, Universal Music Group과 같은 브랜드 및 IP 소유자와 함께 우리는 상징적인 레거시 브랜드가 청중과 소통하는 방식을 파괴하고 있으며 다음과 같은 플랫폼이 Roblox 그리고 Fortnite 브랜드가 차세대 소비자와 소통하고 비즈니스 성장을 주도할 관계를 구축할 수 있는 플랫폼이 되는 변곡점에 있습니다.
그럼 우리에게 말해주세요 – 왜 로 블록 스? 메타버스를 탐험한다는 생각이 항상 당신에게 가장 큰 관심사였나요?
욘: 저는 항상 메타버스의 주요 지지자였습니다. 메타버스는 인터넷을 2D에서 3D 경험으로 전환하려는 장기적인 비전을 말해줍니다. 다음과 같은 플랫폼 Roblox, Fortnite, 그리고 다른 사람들은 우리를 메타버스의 궁극적인 비전에 더 가까이 다가가도록 계속해서 추진하고 있습니다. Roblox 오늘날 이를 달성하는 데 가장 가까울 수도 있지만, 여전히 진정한 메타버스가 어떤 모습일지에 대한 "초기 개념 증명"을 나타냅니다.
우리가 아직 지속적이고 대규모이며 상호 연결된 3D 경험을 구축하는 초기 단계에 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 불과 2년 전만 해도 다음과 같은 메타버스 플랫폼에서 활동하는 브랜드가 거의 없었습니다. Roblox – 많은 사람들에게 그것은 탐색 단계였습니다. 오늘날 수천 개의 브랜드가 가상으로 창의적으로 경계를 넓힐 수 있는 방법을 찾고 있으며, 우리는 활성화 및 성장 기회에 대한 엄청난 잠재력의 표면만을 긁었을 뿐입니다.
물론 메타버스도 계속 진화하고 있습니다. 가까운 미래에 다른 세계에 발을 담그고 시야를 넓힐 계획이 있나요?
욘: 미래를 내다보며 Supersocial은 혁신가이자 카테고리 리더로서의 비전에 계속 전념하고 있습니다. 작년의 성공을 바탕으로 우리는 차세대 플랫폼 전반에 걸쳐 회사의 입지를 확장하는 것을 목표로 하고 있습니다. Roblox, 최신 기술을 활용하여 독특한 몰입형 경험을 창출합니다. Supersocial에서는 차세대 엔터테인먼트 및 상거래 통합을 주도하는 데 열정을 쏟고 있습니다. Roblox 그리고 그 이상으로 사업을 두 배로 늘리기 위해 노력하고 있습니다. 메타버스형 플랫폼에서 가능한 것의 경계를 넓히는 데 있어 Supersocial은 소셜, 엔터테인먼트, 상업의 미래를 형성하고 사람들이 연결하고, 사회화하고, 자신을 표현하는 방식을 재정의하는 데 핵심적인 역할을 할 수 있습니다.
귀하가 개발한 게임 중 일부에 대해 좀 더 말씀해 주시겠습니까? Roblox 플랫폼? 새로 온 사람들에게 추천하고 싶은 개인적으로 좋아하는 작품이 있나요?
욘: 우리는 "elf UP!"으로 엘프 화장품을 위한 정말 멋진 가상 세계를 구축했습니다. 목표는 사람들이 꿈의 스타트업을 맞춤화하고 금융 이해력과 비즈니스 기술을 배울 수 있는 샌드박스를 구축하여 Z세대와 알파 세대가 기업가 정신 기술을 강화하도록 영감을 주는 것이었습니다. elf UP!을 통해 우리는 그들의 꿈을 따르고, 비즈니스 자신감을 얻고, 차세대 체인지메이커에게 힘을 실어줄 수 있는 커뮤니티를 만들었습니다. 게이머는 화면을 넘어 현실 세계에 적용할 수 있는 기술을 습득합니다. 이 경험은 이미 11만 회가 넘는 플레이 세션을 보유하고 있으며 온라인 브랜드 뷰티 경험 중 가장 높은 평가를 받았습니다. Roblox. 우리는 또한 만들었습니다 나스 컬러 퀘스트 그리고 나스 스위트 러쉬, 이는 역대 최대 규모의 브랜드 뷰티 경험입니다. Roblox. 또한 Supersocial은 Elf North Pole Workshop을 통해 상징적인 "Elf" 영화를 Roblox에 가져온 스튜디오이자 이겼지 은하, YUNGBLUD!, Kid Cudi 및 Mae Stephens와 같은 아티스트를 3D 가상 환경에서 생생하게 구현하는 지속적인 음악 세계 – 일년 내내 더 많은 아티스트가 이 가상 공간을 차지합니다! Supersocial은 또한 다음과 같은 소유한 원본 IP를 개발합니다. 고스토피아 그리고 Ballista, 게임플레이와 미학의 경계를 넓혀갑니다. Roblox.
구찌 앙코라(Gucci Ancora) 패션쇼를 통해 구찌(Gucci)와 함께하는 특별한 모험을 공개하게 되어 매우 기쁩니다. @ 록록스!
우리는 이 놀라운 여정에 동참하고 세계에서 가장 상징적인 럭셔리 브랜드의 신뢰를 받게 된 것을 진심으로 겸손하게 생각합니다. https://t.co/zoWabRY2KU
— 슈퍼소셜(@supersocialplay) 2023 년 9 월 26 일
또한 최근에는 다음과 같은 여러 브랜드 경험을 출시했습니다. 로 블록 스, Gucci, NARS, Elf Beauty 등도 있습니다. 패션쇼로 사업을 확장하기로 한 결정에 영감을 준 것은 무엇입니까?
욘: 문맥을 위해, Roblox 78년 4분기 기준 일일 활성 사용자 수는 거의 2023만 명에 달하며, 각 사용자는 플랫폼에서 하루 2.4시간을 보냈습니다. 일일 소요 시간 Roblox 미국과 캐나다의 사용자는 TikTok, Instagram 또는 Snapchat 사용자보다 하루에 약 3-5배 더 많습니다. 작년에 Robloxians는 아바타에 장착하기 위해 139억 1.6만 개의 다양한 헤어스타일을 구입했으며 전체적으로 XNUMX억 개의 디지털 패션 아이템을 구입했습니다. 이 수치는 강력한 참여와 광고 기회가 계속해서 나타날 것임을 나타냅니다.
우리의 비전은 브랜드 인지도를 구축하고 브랜드가 이러한 플랫폼에서 사용자와의 관계를 심화하도록 돕는 것입니다. 메타버스 패션쇼를 시작하고 이러한 산업으로 진출하면서 (플랫폼 안팎에서) 참여를 높이고, 새로운 고객을 확보하고, 가상 수익 창출을 실험하는 열성 팬 커뮤니티를 만들 수 있었습니다. 올해 말에는 다음과 같은 플랫폼이 출시됩니다. Roblox 브랜드, 특히 미용 및 패션 분야의 브랜드가 수익에 직접적으로 영향을 미치는 더욱 심층적인 실제 비즈니스 결과를 도출하는 데 도움이 될 수 있는 실제 상거래를 촉진하기 시작할 것입니다.
Supersocial의 최신 소식을 받아볼 수 있는 가장 좋은 방법은 무엇인가요? 커뮤니티와 공유할 수 있는 중요한 뉴스레터나 소셜 채널이 있나요?
욘: 우리를 따라 오세요 링크드 인 그리고 우리의 “메타 버스로,” 업계 최고의 팟캐스트 및 뉴스레터입니다. 이는 공간, 슈퍼소셜, 그리고 저를 따라잡을 수 있는 좋은 방법입니다. 에피소드에서는 투자자, 기업 리더 및 전문가를 위한 기술, 비즈니스 및 메타버스의 교차점을 탐구합니다.
독자들에게 마지막으로 하고 싶은 말이 있나요?
욘: R최근 보고서 Roblox 77.7개국에 걸쳐 일일 활성 사용자 190만 명을 확보하고 있다고 주장했으며, 이 공간은 이제 막 시작되고 있음이 분명합니다. Supersocial Experiences는 36만 명의 고유 사용자를 확보했으며, 802억 XNUMX만 건의 광고 노출을 생성했습니다. Roblox 플랫폼이며 총 플레이 시간은 25만 시간입니다. 미디어가 메타버스에 대해 회의적인 접근 방식을 취하는 동안 업계는 변화의 중추적인 지점에 있으며 기업은 이 신흥 공간의 힘을 활용할 것인지 아니면 뒤처질 것인지에 대한 중요한 결정을 내리게 되었습니다. 저는 빠르게 진화하는 메타버스 환경을 탐색하고 그 잠재력을 활용할 수 있는 방법에 대해 계속해서 영감을 주고 지식을 공유하고 싶습니다.
시간 내주셔서 감사합니다, 욘!
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